--- language: Python contributors: - ["Louie Dinh", "http://ldinh.ca"] translators: - ["kultprok", "http:/www.kulturproktologie.de"] - ["matthiaskern", "https://github.com/matthiaskern"] filename: learnpython-de.py --- Anmerkungen des ursprünglichen Autors: Python wurde in den frühen Neunzigern von Guido van Rossum entworfen. Es ist heute eine der beliebtesten Sprachen. Ich habe mich in Python wegen seiner syntaktischen Übersichtlichkeit verliebt. Eigentlich ist es ausführbarer Pseudocode. Hinweis: Dieser Beitrag bezieht sich implizit auf Python 3. Falls du lieber Python 2.7 lernen möchtest, schau [hier](http://learnxinyminutes.com/docs/pythonlegacy/) weiter. Beachte hierbei, dass Python 2 als veraltet gilt und für neue Projekte nicht mehr verwendet werden sollte. ```python # Einzeilige Kommentare beginnen mit einer Raute (Doppelkreuz) """ Mehrzeilige Strings werden mit drei '-Zeichen geschrieben und werden oft als Kommentare genutzt. """ #################################################### ## 1. Primitive Datentypen und Operatoren #################################################### # Die Zahlen 3 #=> 3 # Mathematik funktioniert so, wie man das erwartet 1 + 1 #=> 2 8 - 1 #=> 7 10 * 2 #=> 20 # Außer Division, welche automatisch Gleitkommazahlen zurückgibt 35 / 5 # => 7.0 # Eine Division kann mit "//" für positive sowie negative Werte abgerundet werden. 5 // 3 # => 1 5.0 // 3.0 # => 1.0 # funktioniert auch mit floats -5 // 3 # => -2 -5.0 // 3.0 # => -2.0 # Benutzt man eine Gleitkommazahl, ist auch das Ergebnis eine solche 3 * 2.0 # => 6.0 # Der Rest einer Division 7 % 3 # => 1 # Potenz 2**4 # => 16 # Rangfolge wird mit Klammern erzwungen (1 + 3) * 2 #=> 8 # Boolesche Ausdrücke sind primitive Datentypen True False # Mit not wird negiert not True #=> False not False #=> True # Boolesche Operatoren # Hinweis: "and" und "or" müssen klein geschrieben werden True and False #=> False False or True #=> True # Für die Benutzung von Booleschen Operatoren und ganzen Zahlen 0 and 2 #=> 0 -5 or 0 #=> -5 0 == False #=> True 2 == True #=> False 1 == True #=> True # Gleichheit ist == 1 == 1 #=> True 2 == 1 #=> False # Ungleichheit ist != 1 != 1 #=> False 2 != 1 #=> True # Ein paar weitere Vergleiche 1 < 10 #=> True 1 > 10 #=> False 2 <= 2 #=> True 2 >= 2 #=> True # Vergleiche können verknüpft werden! 1 < 2 < 3 #=> True 2 < 3 < 2 #=> False # Strings werden mit " oder ' gebildet "Das ist ein String." 'Das ist auch ein String.' # Strings können auch addiert werden! Vermeide dies aber lieber. "Hallo " + "Welt!" #=> "Hallo Welt!" # Strings können ohne "+" addiert werden "Hallo " "Welt!" # => "Hallo Welt!" # Ein String kann wie eine Liste von Zeichen verwendet werden "Das ist ein String"[0] #=> 'D' # .format kann Strings formatieren "{} können {} werden".format("Strings", "formatiert") # Schneller geht das mit Wiederholungen "{0} mag Spaghetti, {0} liebt es zu Schwimmen und ganz besonders mag {0} {1}".format("Hans", "Blattsalat") #=> "Hans mag Spaghetti, Hans liebt es zu Schwimmen und ganz besonders mag Hans Blattsalat" # Die Formatierung kann auch mit `f-strings` oder formatierten Strings gemacht # werden (ab Python 3.6+) name = "Sandra" f"Sie hat gesagt, ihr Name sei {name}." # => Sie hat gesagt, ihr Name sei Sandra." # Es ist möglich, andere Anweisungen innerhalb der geschweiften Klammern zu # setzen, welche dann im Output des Strings angezeigt werden. f"{name} ist {len(name)} Zeichen lang" # => Sandra ist 6 Zeichen lang. # None ist ein Objekt None #=> None # Verwendet nicht das Symbol für Gleichheit `==`, um Objekte mit None zu vergleichen # Benutzt stattdessen `is`. Dieser Operator testet Objektidentität "etc" is None #=> False None is None #=> True # None, 0, und leere Strings/Listen werden alle als False bewertet. # Alle anderen Werte sind True bool(0) # => False bool("") # => False bool([]) #=> False bool({}) #=> False #################################################### ## 2. Variablen und Collections #################################################### # Textausgabe ist sehr einfach print("Ich bin Python. Schön, dich kennenzulernen!") # Es gibt keinen Grund, Variablen vor der Zuweisung zu deklarieren. some_var = 5 # kleinschreibung_mit_unterstrichen entspricht der Norm some_var #=> 5 # Das Ansprechen einer noch nicht deklarierten Variable löst eine Exception aus. # Unter "Kontrollstruktur" kann noch mehr über # Ausnahmebehandlung erfahren werden. some_unknown_var # Löst einen NameError aus # Listen speichern Sequenzen li = [] # Wir können mit einer bereits gefüllten Liste anfangen other_li = [4, 5, 6] # append fügt Daten am Ende der Liste ein li.append(1) #li ist jetzt [1] li.append(2) #li ist jetzt [1, 2] li.append(4) #li ist jetzt [1, 2, 4] li.append(3) #li ist jetzt [1, 2, 4, 3] # Vom Ende der Liste mit pop entfernen li.pop() #=> 3 und li ist jetzt [1, 2, 4] # und dann wieder hinzufügen li.append(3) # li ist jetzt wieder [1, 2, 4, 3]. # Greife auf Listen wie auf Arrays zu li[0] #=> 1 # Das letzte Element ansehen li[-1] #=> 3 # Bei Zugriffen außerhalb der Liste kommt es jedoch zu einem IndexError li[4] # Verursacht einen IndexError # Wir können uns Ranges mit Slice-Syntax ansehen li[1:3] #=> [2, 4] # Den Anfang auslassen li[2:] #=> [4, 3] # Das Ende auslassen li[:3] #=> [1, 2, 4] # Jeden Zweiten Eintrag auswählen li[::2] # =>[1, 4] # Eine umgekehrte Kopie zurückgeben li[::-1] # => [3, 4, 2, 1] # Jegliche Kombination dieser Syntax machen fortgeschrittene Slices möglich # li[Start:Ende:Schritt] # Ein bestimmtes Element mit del aus der Liste entfernen del li[2] # li ist jetzt [1, 2, 3] # Listen können addiert werden li + other_li #=> [1, 2, 3, 4, 5, 6] - Hinweis: li und other_li werden in Ruhe gelassen # Listen mit extend verknüpfen li.extend(other_li) # Jetzt ist li [1, 2, 3, 4, 5, 6] # Mit in auf Existenz eines Elements prüfen 1 in li #=> True # Die Länge der Liste mit len ermitteln len(li) #=> 6 # Tupel sind wie Listen, nur unveränderlich. tup = (1, 2, 3) tup[0] #=> 1 tup[0] = 3 # Löst einen TypeError aus # Wir können all diese Listen-Dinge auch mit Tupeln anstellen len(tup) #=> 3 tup + (4, 5, 6) #=> (1, 2, 3, 4, 5, 6) tup[:2] #=> (1, 2) 2 in tup #=> True # Wir können Tupel (oder Listen) in Variablen entpacken a, b, c = (1, 2, 3) # a ist jetzt 1, b ist jetzt 2 und c ist jetzt 3 # Tupel werden standardmäßig erstellt, wenn wir uns die Klammern sparen d, e, f = 4, 5, 6 # Es ist kinderleicht, zwei Werte zu tauschen e, d = d, e # d ist nun 5 und e ist nun 4 # Dictionarys (Wörterbücher) speichern Schlüssel-Werte-Paare empty_dict = {} # Hier ein gefülltes Wörterbuch filled_dict = {"one": 1, "two": 2, "three": 3} # Wir können Einträge mit [] nachschlagen filled_dict["one"] #=> 1 # So holen wir alle Keys (Schlüssel) als Liste list(filled_dict.keys()) #=> ["three", "two", "one"] # Hinweis - Die Reihenfolge von Schlüsseln in der Liste ist nicht garantiert. # Einzelne Resultate können anders angeordnet sein. # Alle Values (Werte) als Liste list(filled_dict.values()) #=> [3, 2, 1] # Hinweis - Hier gelten dieselben Einschränkungen für die Reihenfolge wie bei Schlüsseln. # Das Vorhandensein eines Schlüssels im Wörterbuch mit "in" prüfen "one" in filled_dict #=> True 1 in filled_dict #=> False # Einen nicht vorhandenen Schlüssel zu suchen, löst einen KeyError aus filled_dict["four"] # KeyError # Mit der get-Methode verhindern wir das filled_dict.get("one") #=> 1 filled_dict.get("four") #=> None # Die get-Methode unterstützt auch ein Standardargument, falls der Wert fehlt filled_dict.get("one", 4) #=> 1 filled_dict.get("four", 4) #=> 4 # Die setdefault-Methode ist ein sicherer Weg, ein neues Schlüssel-Wert-Paar anzulegen filled_dict.setdefault("five", 5) #filled_dict["five"] wird auf 5 gesetzt filled_dict.setdefault("five", 6) #filled_dict["five"] ist noch immer 5 # Einträge zu einem Wörterbuch hinzufügen filled_dict.update({"four":4}) #=> {"one": 1, "two": 2, "three": 3, "four": 4} #filled_dict["four"] = 4 # noch ein Weg, Werte hinzuzufügen # Schlüssel von einem Wörterbuch entfernen del filled_dict["one"] # Entfernt den Schlüssel "one" # Sets speichern Mengen empty_set = set() # Initialisieren wir ein Set mit ein paar Werten some_set = {1, 1, 2, 2, 3, 4} # some_set ist jetzt {1, 2, 3, 4} # Neue Variablen können einer Menge gleichgesetzt werden filled_set = some_set # Mehr Elemente hinzufügen filled_set.add(5) # filled_set ist jetzt {1, 2, 3, 4, 5} # Schnittmengen werden mit & gebildet other_set = {3, 4, 5, 6} filled_set & other_set #=> {3, 4, 5} # Mengen werden mit | vereinigt filled_set | other_set #=> {1, 2, 3, 4, 5, 6} # Die Differenz einer Menge mit - bilden {1,2,3,4} - {2,3,5} #=> {1, 4} # Auf Vorhandensein von Elementen mit in prüfen 2 in filled_set #=> True 10 in filled_set #=> False #################################################### ## 3. Kontrollstruktur und Iteratoren #################################################### # Erstellen wir mal eine Variable some_var = 5 # Hier eine if-Anweisung. Die Einrückung ist in Python wichtig! # gibt "some_var ist kleiner als 10" aus if some_var > 10: print("some_var ist viel größer als 10.") elif some_var < 10: # Dieser elif-Absatz ist optional. print("some_var ist kleiner als 10.") else: # Das hier ist auch optional. print("some_var ist tatsächlich 10.") """ For-Schleifen iterieren über Listen Ausgabe: hund ist ein Säugetier katze ist ein Säugetier maus ist ein Säugetier """ for animal in ["hund", "katze", "maus"]: # Wir können Strings mit format() formatieren print("{} ist ein Säugetier".format(animal)) """ `range(Zahl)` gibt eine null-basierte Liste bis zur angegebenen Zahl wieder Ausgabe: 0 1 2 3 """ for i in range(4): print(i) """ "range(unten, oben)" gibt eine Liste von der unteren Zahl bis zur oberen Zahl aus Ausgabe: 4 5 6 7 """ for i in range(4, 8): print(i) """ While-Schleifen laufen, bis eine Bedingung erfüllt ist. Ausgabe: 0 1 2 3 """ x = 0 while x < 4: print(x) x += 1 # Kurzform für x = x + 1 # Ausnahmebehandlung mit einem try/except-Block try: # Mit raise wird ein Fehler ausgegeben raise IndexError("Das hier ist ein Index-Fehler") except IndexError as e: pass # Pass ist nur eine no-op. Normalerweise würden wir hier den Fehler klären. except (TypeError, NameError): pass # Mehrere Fehler können zusammen geklärt werden, falls erforderlich. else: # Optional, hinter allen except-Blöcken print("Keine Probleme!") # Wird nur ausgeführt, wenn keine Ausnahmen aufgetreten sind finally: # Wird immer ausgeführt print("Hier können wir Ressourcen aufräumen") # alternativ zu einem try/finally Block um Aufzuräumen: with open("meineDatei.txt") as f: for line in f: print(line) # Python bietet ein fundamentales Konzept der Iteration. # Das Objekt, auf das die Iteration, also die Wiederholung einer Methode # angewandt wird, heißt auf Englisch "iterable". # Die range Methode gibt ein solches Objekt aus. filled_dict = {"one": 1, "two": 2, "three": 3} our_iterable = filled_dict.keys() print(our_iterable) #=> range(1,10). Dies ist ein "iterable" Objekt. # Über dieses können wir auch iterieren for i in our_iterable: print(i) # Gibt one, two, three aus # Allerdings können wir die einzelnen Elemente nicht mit ihrem Index ausgeben our_iterable[1] # TypeError # Ein iterable ist ein Objekt, das weiß wie es einen Iteratoren erschafft. our_iterator = iter(our_iterable) # Unser Iterator ist ein Objekt, das sich merkt, welchen Status es gerade hat # während wir durch es gehen. Das jeweils nächste Objekt bekommen wir mit "next()" next(our_iterator) #=> "one" # Es hält den vorherigen Status next(our_iterator) #=> "two" next(our_iterator) #=> "three" # Nachdem alle Daten ausgegeben worden sind, kommt eine StopIterator Ausnahme zurück next(our_iterator) # Gibt StopIteration aus # Alle Elemente können mit "list()" ausgegeben werden list(filled_dict.keys()) #=> ["one", "two", "three"] #################################################### ## 4. Funktionen #################################################### # Mit def neue Funktionen erstellen def add(x, y): print("x ist %s und y ist %s" % (x, y)) return x + y # Werte werden mit return zurückgegeben # Funktionen mit Parametern aufrufen add(5, 6) #=> Ausgabe ist "x ist 5 und y ist 6" und gibt 11 zurück # Ein anderer Weg des Funktionsaufrufs sind Schlüsselwort-Argumente add(y=6, x=5) # Schlüsselwörter können in beliebiger Reihenfolge übergeben werden. # Wir können Funktionen mit beliebiger Anzahl von # Positionsargumenten definieren def varargs(*args): return args varargs(1, 2, 3) #=> (1,2,3) # Wir können auch Funktionen mit beliebiger Anzahl # Schlüsselwort-Argumenten definieren def keyword_args(**kwargs): return kwargs # Rufen wir es mal auf, um zu sehen, was passiert keyword_args(big="foot", loch="ness") #=> {"big": "foot", "loch": "ness"} # Wir können beides gleichzeitig machen, wenn wir wollen def all_the_args(*args, **kwargs): print(args) print(kwargs) """ all_the_args(1, 2, a=3, b=4) Ausgabe: (1, 2) {"a": 3, "b": 4} """ # Beim Aufruf von Funktionen können wir das Gegenteil von varargs/kwargs machen! # Wir benutzen dann *, um Tupel auszuweiten, und ** für kwargs. args = (1, 2, 3, 4) kwargs = {"a": 3, "b": 4} all_the_args(*args) # äquivalent zu foo(1, 2, 3, 4) all_the_args(**kwargs) # äquivalent zu foo(a=3, b=4) all_the_args(*args, **kwargs) # äquivalent zu foo(1, 2, 3, 4, a=3, b=4) # Anwendungsbereich von Funktionen x = 5 def setX(num): # lokale Variable x ist nicht die globale Variable x x = num # => 43 print (x) # => 43 def setGlobalX(num): global x print (x) # => 5 x = num # globale Variable x ist jetzt 6 print (x) # => 6 setX(43) setGlobalX(6) # Python hat First-Class-Funktionen def create_adder(x): def adder(y): return x + y return adder add_10 = create_adder(10) add_10(3) #=> 13 # Es gibt auch anonyme Funktionen (lambda x: x > 2)(3) #=> True # Es gibt auch Funktionen höherer Ordnung als Built-Ins map(add_10, [1,2,3]) #=> [11, 12, 13] filter(lambda x: x > 5, [3, 4, 5, 6, 7]) #=> [6, 7] # Wir können bei map- und filter-Funktionen auch List Comprehensions einsetzen [add_10(i) for i in [1, 2, 3]] #=> [11, 12, 13] [x for x in [3, 4, 5, 6, 7] if x > 5] #=> [6, 7] #################################################### ## 5. Klassen #################################################### # Wir bilden die Unterklasse eines Objekts, um Klassen zu erhalten. class Human(object): # Ein Klassenattribut. Es wird von allen Instanzen einer Klasse geteilt species = "H. sapiens" # Ein simpler Konstruktor def __init__(self, name): # Wir weisen das Argument name dem name-Attribut der Instanz zu self.name = name # Eine Instanzmethode. Alle Methoden erhalten self als erstes Argument. def say(self, msg): return "{name}: {message}".format(name=self.name, message=msg) # Eine Klassenmethode wird von allen Instanzen geteilt. # Sie werden mit der aufrufenden Klasse als erstem Argument aufgerufen @classmethod def get_species(cls): return cls.species # Eine statische Methode wird ohne Klasse oder Instanz aufgerufen @staticmethod def grunt(): return "*grunt*" # Eine Instanz einer Klasse erstellen i = Human(name="Ian") print(i.say("hi")) # gibt "Ian: hi" aus j = Human("Joel") print(j.say("hello")) #gibt "Joel: hello" aus # Rufen wir mal unsere Klassenmethode auf i.get_species() #=> "H. sapiens" # Ändern wir mal das gemeinsame Attribut Human.species = "H. neanderthalensis" i.get_species() #=> "H. neanderthalensis" j.get_species() #=> "H. neanderthalensis" # Aufruf der statischen Methode Human.grunt() #=> "*grunt*" #################################################### ## 6. Module #################################################### # Wir können Module importieren import math print(math.sqrt(16)) #=> 4.0 # Wir können auch nur spezielle Funktionen eines Moduls importieren from math import ceil, floor print(ceil(3.7)) #=> 4.0 print(floor(3.7)) #=> 3.0 # Wir können auch alle Funktionen eines Moduls importieren # Warnung: Dies wird nicht empfohlen from math import * # Wir können Modulnamen abkürzen import math as m math.sqrt(16) == m.sqrt(16) #=> True # Module sind in Python nur gewöhnliche Dateien. Wir # können unsere eigenen schreiben und importieren. Der Name des # Moduls ist der Dateiname. # Wir können auch die Funktionen und Attribute eines # Moduls herausfinden. import math dir(math) #################################################### ## 7. Fortgeschritten #################################################### # Generatoren helfen, um Code schnell und einfach zu schreiben def double_numbers(iterable): for i in iterable: yield i + i # Ein Generator erschafft Werte spontan # Statt alle Werte auf einmal, wird bei jeder Iteration einer erschaffen. # iteration. Das heißt, Werte größer als 15 werden nicht behandelt. # Die range-Methode ist auch ein Generator. Im Fall einer Liste von 1-900000000 # würde das sehr viel Zeit in Anspruch nehmen. # Wenn wir eine Variable mit einem Namen erschaffen wollen, das # normalerweise mit einem Python - Schlüsselwort kollidieren würde, # benutzen wir einen Unterstrich nach dem Wort. range_ = range(1, 900000000) # Alle Nummern bis zu einem Ergebnis von >=30 werden verdoppelt for i in double_numbers(range_): print(i) if i >= 30: break # Dekoratoren # In diesem Beispiel die Methode beg umwickelt say # Beim Aufruf von beg, wird say aufgerufen # Falls say_please true ist, ändert sich die ausgegebene Nachricht from functools import wraps def beg(target_function): @wraps(target_function) def wrapper(*args, **kwargs): msg, say_please = target_function(*args, **kwargs) if say_please: return "{} {}".format(msg, "Please! I am poor :(") return msg return wrapper @beg def say(say_please=False): msg = "Can you buy me a beer?" return msg, say_please print(say()) # Can you buy me a beer? print(say(say_please=True)) # Can you buy me a beer? Please! I am poor :( ``` ## Lust auf mehr? ### Kostenlos online (Englisch) * [Automate the Boring Stuff with Python](https://automatetheboringstuff.com) * [Learn Python The Hard Way](http://learnpythonthehardway.org/book/) * [Dive Into Python](http://www.diveintopython.net/) * [Ideas for Python Projects](http://pythonpracticeprojects.com) * [The Official Docs](http://docs.python.org/3/) * [Hitchhiker's Guide to Python](http://docs.python-guide.org/) * [Python Course](http://www.python-course.eu/index.php) * [First Steps With Python](https://realpython.com/learn/python-first-steps/) ### Totholz (Englisch) * [Programming Python](http://www.amazon.com/gp/product/0596158106/ref=as_li_qf_sp_asin_tl?ie=UTF8&camp=1789&creative=9325&creativeASIN=0596158106&linkCode=as2&tag=homebits04-20) * [Dive Into Python](http://www.amazon.com/gp/product/1441413022/ref=as_li_tf_tl?ie=UTF8&camp=1789&creative=9325&creativeASIN=1441413022&linkCode=as2&tag=homebits04-20) * [Python Essential Reference](http://www.amazon.com/gp/product/0672329786/ref=as_li_tf_tl?ie=UTF8&camp=1789&creative=9325&creativeASIN=0672329786&linkCode=as2&tag=homebits04-20)