--- language: Swift contributors: - ["Grant Timmerman", "http://github.com/grant"] - ["Christopher Bess", "http://github.com/cbess"] - ["Joey Huang", "http://github.com/kamidox"] - ["Anthony Nguyen", "http://github.com/anthonyn60"] translators: - ["Jonas Wippermann", "http://vfuc.co"] filename: learnswift-de.swift --- Swift ist eine Programmiersprache von Apple für die Entwicklung von iOS und macOS Applikationen. Swift wurde 2014 zu Apples WWDC Entwicklerkonferenz vorgestellt und wurde mit dem Ziel entwickelt, fehlerträchtigen Code zu vermeiden sowie mit Objective-C zu koexistieren. Es wird mit dem LLVM Compiler gebaut und ist ab Xcode 6+ verfügbar. Das offizielle [Swift Programming Language](https://itunes.apple.com/us/book/swift-programming-language/id881256329) Buch von Apple ist kostenlos via Apple Books verfügbar. Außerdem hilfreich ist Apples [Getting Started Guide](https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/referencelibrary/GettingStarted/RoadMapiOS/index.html), ein guter Einstiegspunkt mit komplettem Swift-Tutorial. ```swift // importiere ein Modul import UIKit // // MARK: Grundlagen // // Xcode unterstützt "Landmarks" um Code zu gliedern, sie werden in der Jump Bar aufgelistet // MARK: Abschnitts-Markierung // TODO: Zu erledigen // FIXME: Zu beheben // In Swift 2 wurden println und print zusammengefasst in eine print-Methode. Es wird automatisch ein Zeilenumbruch angehängt. print("Hello, world!") // println ist jetzt print print("Hello, world!", appendNewLine: false) // printen ohne Zeilenumbruch am Ende // Variablen (var) können nach der Initialisierung verändert werden // Konstanten (let) können nach der Initialisierung NICHT verändert werden var myVariable = 42 let øπΩ = "value" // Unicode-Variablennamen let π = 3.1415926 let convenience = "keyword" // Kontext-abhängiger Variablenname let weak = "keyword"; let override = "another keyword" // Instruktionen können durch ein Semikolon aufgeteilt werden let `class` = "keyword" // Nutze "Backticks" um Schlüsselwörter als Variablennamen zu verwenden let explicitDouble: Double = 70 // Typ explizit festgelegt let intValue = 0007 // 7 let largeIntValue = 77_000 // 77000 let label = "some text " + String(myVariable) // Casting let piText = "Pi = \(π), Pi 2 = \(π * 2)" // String Interpolation // Build-spezifische Werte // benutzt -D build configuration #if false print("not printed") let buildValue = 3 #else let buildValue = 7 #endif print("Build value: \(buildValue)") // Build value: 7 /* Optionals ist ein Swift-Feature, welches ermöglicht, dass eine Variable entweder einen (`Some`) oder keinen (`None`) Wert hat Da Swift von jeder property einen Wert erwartet, muss sogar nil explizit als Optional festgelegt werden. Optional ist ein Enum. */ var someOptionalString: String? = "optional" // Kann nil sein // Genau wie oben, aber ? ist ein postfix operator (Syntax Candy) var someOptionalString2: Optional = "optional" if someOptionalString != nil { // Ich bin nicht nil if someOptionalString!.hasPrefix("opt") { print("has the prefix") } let empty = someOptionalString?.isEmpty } someOptionalString = nil // Implizit entpackter Optionalwert var unwrappedString: String! = "Value is expected." // Genau wie oben, aber ! ist ein postfix operator (noch mehr Syntax Candy) var unwrappedString2: ImplicitlyUnwrappedOptional = "Value is expected." if let someOptionalStringConstant = someOptionalString { // hat einen (`Some`) Wert, nicht nil if !someOptionalStringConstant.hasPrefix("ok") { // hat keinen "ok"-Prefix } } // Swift unterstützt das festlegen von Werten eines beliebigen Typens // AnyObject == id // Im Gegensatz zum Objective-C `id`, funktioniert AnyObject mit jeglichen Werten (Class, Int, struct, etc) var anyObjectVar: AnyObject = 7 anyObjectVar = "Changed value to a string, not good practice, but possible." /* Ein Kommentar /* Verschachtelte Kommentare sind ebenfalls unterstützt */ */ // // MARK: Collections // /* Array und Dictionary-Typen sind structs. Deswegen implizieren `let` und `var` bei der Initialisierung auch ob sie änderbar (var) oder unveränderlich (let) sind. */ // Array var shoppingList = ["catfish", "water", "lemons"] shoppingList[1] = "bottle of water" let emptyArray = [String]() // let == unveränderlich let emptyArray2 = Array() // genau wie oben var emptyMutableArray = [String]() // var == änderbar // Dictionary var occupations = [ "Malcolm": "Captain", "kaylee": "Mechanic" ] occupations["Jayne"] = "Public Relations" let emptyDictionary = [String: Float]() // let == unveränderlich let emptyDictionary2 = Dictionary() // genau wie oben var emptyMutableDictionary = [String: Float]() // var == änderbar // // MARK: Kontrollstruktur // // for-Schleife (array) let myArray = [1, 1, 2, 3, 5] for value in myArray { if value == 1 { print("One!") } else { print("Not one!") } } // for-Schleife mit Indizes (array) for index in myArray.indices { print("Value with index \(index) is \(myArray[index])") } // for-Schleife (dictionary) var dict = ["one": 1, "two": 2] for (key, value) in dict { print("\(key): \(value)") } // for-Schleife (range) for i in -1...shoppingList.count { print(i) } shoppingList[1...2] = ["steak", "peacons"] // ..< schließt letzte Nummer aus // while-Schleife var i = 1 while i < 1000 { i *= 2 } // do-while-Schleife do { print("hello") } while 1 == 2 // Switch // Sehr mächtig, wie `if` statement mit Syntax Candy // Unterstützt Strings, Objekt-Instanzen und primitive Typen (Int, Double, etc) let vegetable = "red pepper" switch vegetable { case "celery": let vegetableComment = "Add some raisins and make ants on a log." case "cucumber", "watercress": let vegetableComment = "That would make a good tea sandwich." case let localScopeValue where localScopeValue.hasSuffix("pepper"): let vegetableComment = "Is it a spicy \(localScopeValue)?" default: // notwendig (um alle möglichen Eingaben zu verarbeiten) let vegetableComment = "Everything tastes good in soup." } // // MARK: Funktionen // // Funktionen sind ein sogenannter "first-class" Typ, was bedeutet, dass sie // in Funktionen geschachtelt werden und "herumgereicht" werden können // Funktion mit Swift header Dokumentation /** Eine Grüß-Funktion - Ein Aufzählungspunkt - Ein weiterer Aufzählungspunkt in der Dokumentation :param: name Ein Name :param: day Ein Tag :returns: Ein String, der Name und Tag enthält. */ func greet(name: String, day: String) -> String { return "Hello \(name), today is \(day)." } greet("Bob", "Tuesday") // Ähnlich wie oben, bloß anderes Funktions-Parameter-Verhalten func greet2(#requiredName: String, externalParamName localParamName: String) -> String { return "Hello \(requiredName), the day is \(localParamName)" } greet2(requiredName:"John", externalParamName: "Sunday") // Funktion, welche mehrere Werte in einem Tupel zurückgibt func getGasPrices() -> (Double, Double, Double) { return (3.59, 3.69, 3.79) } let pricesTuple = getGasPrices() let price = pricesTuple.2 // 3.79 // Ignoriere Tupel-(oder andere)Werte mit _ (Unterstrich) let (_, price1, _) = pricesTuple // price1 == 3.69 print(price1 == pricesTuple.1) // true print("Gas price: \(price)") // Variierende Argumente.. func setup(numbers: Int...) { // .. liegen als Array vor let number = numbers[0] let argCount = numbers.count } // Funktionen übergeben und zurückgeben func makeIncrementer() -> (Int -> Int) { func addOne(number: Int) -> Int { return 1 + number } return addOne } var increment = makeIncrementer() increment(7) // Übergabe via Referenz ("Pass by reference") func swapTwoInts(inout a: Int, inout b: Int) { let tempA = a a = b b = tempA } var someIntA = 7 var someIntB = 3 swapTwoInts(&someIntA, &someIntB) print(someIntB) // 7 // // MARK: Closures // var numbers = [1, 2, 6] // Funktionen sind besondere Closures ({}) // Closure Beispiel // `->` teilt Parameter und Rückgabe-Typ // `in` teilt den Closure Header vom Body numbers.map({ (number: Int) -> Int in let result = 3 * number return result }) // Wenn der Typ bekannt ist, wie oben, kann folgendes getan werden numbers = numbers.map({ number in 3 * number }) // oder sogar dies //numbers = numbers.map({ $0 * 3 }) print(numbers) // [3, 6, 18] // "Schleppende Closure" (Trailing Closure) numbers = sorted(numbers) { $0 > $1 } print(numbers) // [18, 6, 3] // Sehr verkürzt, da sich der Typ durch den < Operator ableiten lässt numbers = sorted(numbers, < ) print(numbers) // [3, 6, 18] // // MARK: Strukturen // (häufig einfach structs) // // Structures und Klassen haben sehr ähnliche Fähigkeiten struct NamesTable { let names = [String]() // Eigendefiniertes subscript subscript(index: Int) -> String { return names[index] } } // Strukturen haben eine automatisch generierte, designierte Initialisierungsfunktion let namesTable = NamesTable(names: ["Me", "Them"]) let name = namesTable[1] print("Name is \(name)") // Name is Them // // MARK: Klassen // // Klassen, Strukturen und deren Member haben drei Ebenen der Zugriffskontrolle // Es gibt: internal (default), public, private public class Shape { public func getArea() -> Int { return 0; } } // Alle Methoden und Properties einer Klasse sind public // Wenn das einfache Ziel ist, Daten in einem strukturierten Objekt zu halten, // sollte ein `struct` verwendet werden internal class Rect: Shape { var sideLength: Int = 1 // Eigendefinierte Getter und Setter für die Property private var perimeter: Int { get { return 4 * sideLength } set { // `newValue` ist eine implizite Variable, welche in Settern verfügbar ist sideLength = newValue / 4 } } // "Lazy" (faules) Laden einer Property, sie bleibt uninitialisiert (nil), // bis sie aufgerufen wird lazy var subShape = Rect(sideLength: 4) // Wenn kein eigendefinierter Getter/Setter notwendig ist, // aber trotzdem Code vor und nach dem Setzen eines Variablenwertes laufen soll, // kann "willSet" und "didSet" benutzt werden var identifier: String = "defaultID" { // der `willSet` Parameter wird der Variablenname für den neuen Wert sein willSet(someIdentifier) { print(someIdentifier) } } init(sideLength: Int) { self.sideLength = sideLength // super.init muss immer aufgerufen werden, wenn eigene Properties initialisiert werden super.init() } func shrink() { if sideLength > 0 { sideLength -= 1 } } override func getArea() -> Int { return sideLength * sideLength } } // Eine simple `Square`-Klasse erbt von/erweitert `Rect` class Square: Rect { convenience init() { self.init(sideLength: 5) } } var mySquare = Square() print(mySquare.getArea()) // 25 mySquare.shrink() print(mySquare.sideLength) // 4 // Casten der Instanz let aShape = mySquare as Shape // Vergleiche Instanzen, nicht äquivalent zum == , welches Objekte vergleicht ("equal to") if mySquare === mySquare { print("Yep, it's mySquare") } // Optionale Initialisierung class Circle: Shape { var radius: Int override func getArea() -> Int { return 3 * radius * radius } // Ein Fragezeichen nach `init` ist eine optionale Initialisierung, // welche nil zurückgeben kann init?(radius: Int) { self.radius = radius super.init() if radius <= 0 { return nil } } } var myCircle = Circle(radius: 1) print(myCircle?.getArea()) // Optional(3) print(myCircle!.getArea()) // 3 var myEmptyCircle = Circle(radius: -1) print(myEmptyCircle?.getArea()) // "nil" if let circle = myEmptyCircle { // wird nicht ausgeführt, da myEmptyCircle nil ist print("circle is not nil") } // // MARK: Enums // // Enums können optional einen eigenen Typen haben // Wie Klassen auch können sie Methoden haben enum Suit { case spades, hearts, diamonds, clubs func getIcon() -> String { switch self { case .spades: return "♤" case .hearts: return "♡" case .diamonds: return "♢" case .clubs: return "♧" } } } // Enum-Werte können vereinfacht geschrieben werden, es muss nicht der Enum-Typ // genannt werden, wenn die Variable explizit deklariert wurde var suitValue: Suit = .hearts // Nicht-Integer-Enums brauchen direkt zugewiesene "Rohwerte" enum BookName: String { case john = "John" case luke = "Luke" } print("Name: \(BookName.john.rawValue)") // Enum mit assoziierten Werten enum Furniture { // mit Int assoziiert case desk(height: Int) // mit String und Int assoziiert case chair(String, Int) func description() -> String { switch self { case .desk(let height): return "Desk with \(height) cm" case .chair(let brand, let height): return "Chair of \(brand) with \(height) cm" } } } var desk: Furniture = .desk(height: 80) print(desk.description()) // "Desk with 80 cm" var chair = Furniture.chair("Foo", 40) print(chair.description()) // "Chair of Foo with 40 cm" // // MARK: Protokolle // // Protokolle (`protocol`s) können verlangen, dass entsprechende // Typen spezifische Instanz-Properties, Instanz/Klassen-Methoden, // Operatoren oder Subscripts implementieren/haben protocol ShapeGenerator { var enabled: Bool { get set } func buildShape() -> Shape } // Protocols mit @objc deklariert ermöglichen optionale Funktionen, // welche es ermöglichen, abzufragen ob ein Typ einem Protokoll entspricht @objc protocol TransformShape { optional func reshaped() optional func canReshape() -> Bool } class MyShape: Rect { var delegate: TransformShape? func grow() { sideLength += 2 // Ein Fragezeichen nach einer optionalen Property, Methode oder Subscript // ignoriert elegant Nil-Werte und geben nil zurück, anstatt einen Laufzeitfehler zu werfen // Dies wird "optional Chaining" (optionale Verkettung) genannt if let allow = self.delegate?.canReshape?() { // frage erst nach delegate, dann nach Methode self.delegate?.reshaped?() } } } // // MARK: Sonstiges // // `extension`s: (Erweiterungen), erweitere Typen um zusätzliche Funktionalität // Square entspricht jetzt dem `Printable` Protokoll extension Square: Printable { var description: String { return "Area: \(self.getArea()) - ID: \(self.identifier)" } } print("Square: \(mySquare)") // Standardtypen können ebenfalls erweitert werden extension Int { var customProperty: String { return "This is \(self)" } func multiplyBy(num: Int) -> Int { return num * self } } print(7.customProperty) // "This is 7" print(14.multiplyBy(3)) // 42 //Generics: Ähnlich zu Java und C#. Nutze das `where` keyword um die Bedingung // des Generics festzulegen func findIndex(array: [T], valueToFind: T) -> Int? { for (index, value) in enumerate(array) { if value == valueToFind { return index } } return nil } let foundAtIndex = findIndex([1, 2, 3, 4], 3) print(foundAtIndex == 2) // true // Operatoren: // Eigendefinierte Operatoren können mit diesen Zeichen beginnen: // / = - + * % < > ! & | ^ . ~ // oder // Unicode Mathematik, Symbole, Pfeile, Dingbat, und Linien/Box - Zeichen prefix operator !!! {} // Ein Prefix-Operator, welcher die Seitenlänge verdreifacht prefix func !!! (inout shape: Square) -> Square { shape.sideLength *= 3 return shape } // Aktueller Wert print(mySquare.sideLength) // 4 // Wert nach Verwendung des eigenen Operators !!!mySquare print(mySquare.sideLength) // 12 ```