--- language: LiveScript filename: learnLivescript-es.ls contributors: - ["Christina Whyte", "http://github.com/kurisuwhyte/"] translators: - ["Daniel Zendejas", "http://github.com/DanielZendejas/"] --- LiveScript es un lenguaje funcional compilado sobre JavaScript. Comparte la mayoría de la semántica con este mismo lenguaje. Composición de funciones, comparación de patrones y muchas otras cosas son las adiciones que hace LiveScript. Está inspirado en lenguajes como Haskell, F# y Scala. Livescript es un bifurcación de [Coco][], que en sí mismo es una bifurcación de [CoffeeScript][]. El lenguaje es estable, y una nueva versión está en desarrollo activo para traer aún más funciones. [Coco]: http://satyr.github.io/coco/ [CoffeeScript]: http://coffeescript.org/ ```livescript # Justo como su primo CoffeeScript, LiveScript usa símbolos de gato para # comentarios de una sola línea /* Comentarios multi-línea son escritos con estilo de C. Usa este estilo si quieres que los comentarios se preserven en el output de JavaScript */ # En lo que a la sintaxis se refiere, LiveScript usa indentación para delimitar # bloques en lugar de llaves {} y espacios para aplicar funciones, en lugar de # paréntesis. ######################################################################## ## 1. Valores básicos ######################################################################## # La carencia de valor se define con la palabra `void` en lugar de `undefined` void # igual que `undefined` pero más seguro (no puede ser sobre escrito) # Ningún valor válido se representa con Null. null # El valor básico más pequeño es de tipo lógico: true false # Y tiene múltiples alias que significan lo mismo: on; off yes; no # Luego vienen los números. Estos número con punto flotante tienen la misma # precisión que los de JS: 10 0.4 # Note que el `0` al inicio es requerido # Para fines de fácil lectura, puedes usar guiones bajos y sufijos en un # número, y estos serán ignorados por el compilador. 12_344km # Los Strings son secuencias de caracteres inmutables, como en JS: "Christina" # ¡Los apóstrofes están bien! """Strings de muchas líneas están bien también.""" # A veces quieres codificar un palabra clave, la diagonal invertida sirve para esto: \keyword # => 'keyword' # Los arreglos son colecciones ordenadas de datos: frutas = * \manzana * \naranja * \pera # Una forma más concisa de representarlos son con corchetes: frutas = [ \manzana, \naranja, \pera ] # Esta es una conveniente de crear listas de Strings, usando # espacio en blanco para delimitar los items: frutas = <[ manzana naranja pera ]> # Puedes recuperar un item usando su índice (empezando en 0): frutas[0] # => "manzana" # Los objetos son colecciones de pares llave/valor sin ordenar, entre otras cosas, # (detallaremos más al respecto en un momento): persona = nombre: "Christina" gusta: * "gatitos" * "otras cosas" # Otra vez, puedes expresar el objeto con más consistencia con llaves {}: persona = {nombre: "Christina", gusta: ["gatitos", "otras cosas"]} # Puedes conseguir un valor por medio de su llave: persona.nombre # => "Christina" persona["nombre"] # => "Christina" # Las expresiones regulares tienen la misma sintaxis que en JavaScript: expresion-regular = /\s$/ # A excepción de que puedes hacer expresiones de múltiples líneas # (los comentarios y espacios se ignoran): expresion-regular = // function\s+(.+) # nombre \s* \((.*)\) \s* # argumentos { (.*) } # cuerpo // ######################################################################## ## 2. Operaciones básicas ######################################################################## # Los operadores aritméticos son los mismos que en JavaScript: 1 + 2 # => 3 2 - 1 # => 1 2 * 3 # => 6 4 / 2 # => 2 3 % 2 # => 1 # Las comparaciones son casi las mismas, excepto `==` que es igual # a `===` en. El operador `==` de JS en LiveScript es `~=`, y `===` # permite comparaciones entre objetos y arreglos, y también # comparasiones más estrictas: 2 == 2 # => true 2 == "2" # => false 2 ~= "2" # => true 2 === "2" # => false [1,2,3] == [1,2,3] # => false [1,2,3] === [1,2,3] # => true +0 == -0 # => true +0 === -0 # => false # Otros operadores relacionales incluyen <, <=, > and >= # Los valores lógicos pueden ser combinados mediante los operadores # lógicos `or`, `and` and `not`: true and false # => false false or true # => true not false # => true # Las colecciones también tienen algunos operadores adicionales: [1, 2] ++ [3, 4] # => [1, 2, 3, 4] 'a' in <[ a b c ]> # => true 'nombre' of { nombre: 'Chris' } # => true ######################################################################## ## 3. Funciones ######################################################################## # Como LiveScript es funcional, uno esperaría que las funciones recibirían # un buen tratamiento. En LiveScript es más que aparente que las funciones # son de primera clase: suma = (primerElemento, segundoElemento) -> primerElemento + segundoElemento add 1, 2 # => 3 # Las funciones que no reciben argumentos son llamadas rápidamente dos = -> 2 dos! # LiveScript, al igual que JS, aplica ámbitos (alcance) a sus variables y # tiene cierres (closures) también. A diferencia de JavaScript, el operador # `=` sirve como declaración y siempre declarará la variable en lado izquierdo. # El operador `:=` está disponible para *reusar* un nombre del ámbito del padre. # Puedes acceder a los argumentos de una función para conseguir # los datos internos de una estructura de datos rápidamente: cola = ([cabeza, ...resto]) -> resto cola [1, 2, 3] # => [2, 3] # También puedes transformar argumentos usando operadores binarios o unarios. # Argumentos por defecto también son posibles foo = (a = 1, b = 2) -> a + b foo! # => 3 # También puedes usarlo para clonar un argumento en particular para evitar efectos # secundarios, por ejemplo: copiar = (^^objetivo, fuente) -> for k,v of fuente => objetivo[k] = v objetivo a = { a: 1 } copiar a, { b: 2 } # => { a: 1, b: 2 } a # => { a: 1 } # Una función puede ser abreviada usando una flecha larga en lugar de una corta: suma = (primerElemento, segundoElemento) --> primerElemento + segundoElemento sumaAbreviada = suma 1 sumaAbreviada 2 # => 3 # Las funciones obtienen un argumento `it` implícito, incluso si no declaras # ningún argument identidad = -> it identidad 1 # => 1 # Los operadores no son funciones en LiveScript. ¡Pero se pueden convertir fácilmente # en una! Presentamos el seccionamiento de operadores: dividir-entre-2 = (/ 2) [2, 4, 8, 16].map(dividir-entre-2) .reduce (+) # LiveScript vive de otras cosas aparte de las funciones. Como en cualquier lenguaje # funcional obtienes medios para componer (juntar) funciones: doble-menos-uno = (- 1) . (* 2) # A parte de la clásica fórmula matemática `f . g`, también cuentas co los operadores # `>>` y `<<`, que describen el flujo de los valores dentro de las funciones: double-minus-one = (* 2) >> (- 1) double-minus-one = (- 1) << (* 2) # Hablando del flujo de los valores, LiveScript también tiene los operadores `|>` y `<|` # que aplican un valor a una función: map = (f, xs) --> xs.map f [1 2 3] |> map (* 2) # => [2 4 6] # También puedes escoger dónde quieres que el valor se posicione, sólo márcalo con un # guíon bajo: reducir = (f, xs, initial) --> xs.reducir f, initial [1 2 3] |> reducir (+), _, 0 # => 6 # El guíon bajo también se usa para apartar lugares para tus argumentos, por ejemplo: division = (dividendo,divisor) -> dividendo / divisor dividir-entre-2 = division _, 2 dividir-entre-2 4 # => 2 # Por último, LiveScript tiene back-calls (útiles mecanismos para hacer # callbacks.). A pesar de esto deberías intentar formas más funcionales de hacerlo, # como Promises: leerArchivo = (nombre, f) -> f name a <- leerArchivo 'foo' b <- leerArchivo 'bar' console.log a + b # Igual a: leerArchivo 'foo', (a) -> leerArchivo 'bar', (b) -> console.log a + b ######################################################################## ## 4. Patrones, guardias y control de flujo ######################################################################## # Puedes bifurcar cálculos con la expresión `if...else`: x = if n > 0 then \positive else \negative # En lugar de `then`, puedes usar `=>` x = if n > 0 => \positivo else \negativo # A pesar de esto, a las condiciones complejas es mejor expresarlas con el `switch`: y = {} x = switch | (typeof y) is \number => \numero | (typeof y) is \string => \string | 'length' of y => \arreglo | otherwise => \objeto # `otherwise` y `_` son lo mismo. # Los cuerpos de las funciones, declaraciones y asignaciones tienen un `switch` por defecto, # así que no necesitas escribirlo nuevamente: take = (n, [x, ...xs]) --> | n == 0 => [] | _ => [x] ++ take (n - 1), xs ######################################################################## ## 5. Comprehensions (Auxiliares) ######################################################################## # Mientras que los auxiliares funcionales (para lidiar con listas y objetos) # están en la librería estándar de JavaScript (y complementada con prelude-ls, # que es una "librería estándar" de LiveScipt) los "comprehensions" (Auxiliares) # usualemente te permiten hacer lo mismo pero más rápido y con una sintaxis más # comprehensible (de ahí su nombre en inglés): unoAVeinte = [1 to 20] pares = [x for x in oneToTwenty when x % 2 == 0] # `when` y `unless` pueden ser usados como filtros en el auxiliar. # Los auxiliares para objetos funcionan de la misma forma, excepto que regresa un # objeto en lugar de un arreglo: copiar = { [k, v] for k, v of source } ######################################################################## ## 4. PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS ######################################################################## # Mientras que LiveScript es un lenguaje funcional en la mayoría de los # aspectos, también brinda ayudas para la programación orientada a objetos. # Algunas de estas ayudas son la sintaxis para las clases y un poco de "azucar" # para las clases heredada de CoffeeScript: class Animal (@nombre, tipo) -> @tipo = tipo action: (accion) -> "*#{@nombre} (un #{@tipo}) #{accion}*" class Gato extends Animal (@nombre) -> super @nombre, 'gato' ronronear: -> @action 'ronronea' gatito = new Gato 'Mei' gatito.purr! # => "*Mei (un gato) ronronea*" # A parte del clásico patrón de herencia simple, también puedes proveer # cuantas mezclas quieras para una clase. Las mezclas sólo son objetos: Abrazable = abrazar: -> @action 'es abrazado' class GatoAbrazable extends Gato implements Abrazable gatito = new GatoAbrazable 'Ronroneo' gatito.abrazar! # => "*Mei (un gato) es abrazado*" ``` ## Más recursos Existe mucho más sobre LiveScript, pero esto debe bastar para que empieces. El [sitio oficial](http://livescript.net/) tiene mucha información sobre el lenguaje, y un compilador en linea para que pruebes cosas inmediatamente. También querras probar un poco de [prelude.ls](http://gkz.github.io/prelude-ls/), y probar el canal `#livescript` en la red Freenode.