--- language: Kotlin contributors: - ["S Webber", "https://github.com/s-webber"] translators: - ["Alan Jeon", "https://github.com/skyisle"] filename: LearnKotlin-kr.kt --- Kotlin 은 정적 타입 프로그래밍 언어로 JVM, 안드로이드, 브라우져를 지원하며 Java 와 100% 상호 운용이 가능합니다. [자세한 내용은 다음을 참고하세요.](https://kotlinlang.org/) ```kotlin // 한 줄짜리 주석은 // 로 시작합니다. /* 여러 줄 주석은 이와 같이 표시합니다. */ // "package" 예약어는 자바와 동일하게 사용됩니다. package com.learnxinyminutes.kotlin /* Kotlin 프로그램의 진입점은 main 이라는 함수명으로 지정됩니다. 이 함수에 명령행 인수가 배열로 전달됩니다. */ fun main(args: Array) { /* 값을 선언할때는 "var" 또는 "val"이 사용됩니다. "var"와는 다르게 "val"로 선언된 변수에는 값을 재할당 할 수 없습니다. */ val fooVal = 10 // fooVal 에 다른 값을 다시 할당 할 수 없습니다. var fooVar = 10 fooVar = 20 // fooVar 에는 선언 이후에도 다른 값을 할당 할 수 있습니다 /* 대부분의 경우, Kotlin 에서는 변수 타입을 판단할 수 있기때문에 명시적으로 지정해 주지 않을 수 있습니다. 다음과 같이 변수의 타입을 명시적으로 지정할 수 있습니다. */ val foo: Int = 7 /* 문자형은 Java와 비슷하게 표시될 수 있습니다. 이스케이핑에는 백슬래시를 사용합니다. */ val fooString = "My String Is Here!" val barString = "Printing on a new line?\nNo Problem!" val bazString = "Do you want to add a tab?\tNo Problem!" println(fooString) println(barString) println(bazString) /* Raw 문자열은 쌍따옴표 3개(""")로 표기합니다. Raw 문자열에는 줄바꿈이나 모든 다른 문자들을 사용할 수 있습니다. */ val fooRawString = """ fun helloWorld(val name : String) { println("Hello, world!") } """ println(fooRawString) /* 문자열은 템플릿 표현식을 포함할 수 있습니다. 템플릿은 달러 기호($)로 시작합니다. */ val fooTemplateString = "$fooString has ${fooString.length} characters" println(fooTemplateString) /* 변수가 null 값을 가지려면 이를 명시적으로 선언해야 합니다. 변수 선언시 타입에 ? 표시를 붙여 nullable 을 표시합니다. ?. 연산자를 사용해 nullable 변수에 접근합니다. ?: 연산자를 이용해서 변수 값이 null 일때 사용할 값을 지정합니다. */ var fooNullable: String? = "abc" println(fooNullable?.length) // => 3 println(fooNullable?.length ?: -1) // => 3 fooNullable = null println(fooNullable?.length) // => null println(fooNullable?.length ?: -1) // => -1 /* 함수는 "fun" 예약어를 사용해 선언합니다. 함수명 이후 괄호 안에 인자를 기술합니다. 함수 인자에 기본 값을 지정할 수도 있습니다. 함수에 리턴값이 있을 때, 필요한 경우 인자 뒤에 타입을 명시합니다. */ fun hello(name: String = "world"): String { return "Hello, $name!" } println(hello("foo")) // => Hello, foo! println(hello(name = "bar")) // => Hello, bar! println(hello()) // => Hello, world! /* 함수에 가변 인자를 넘기려면 인자에 "vararg" 예약어를 사용합니다. */ fun varargExample(vararg names: Int) { println("Argument has ${names.size} elements") } varargExample() // => 인자가 0개 인 경우 varargExample(1) // => 인자가 1개인 경우 varargExample(1, 2, 3) // => 인자가 3개인 경우 /* 함수가 단일 표현식으로 이루어진 경우에 중괄호를 생략할 수 있습니다. 이때 함수 구현부는 = 기호 이후에 기술합니다. */ fun odd(x: Int): Boolean = x % 2 == 1 println(odd(6)) // => false println(odd(7)) // => true // 리턴 타입이 유추 가능한 경우 이를 명시하지 않아도 됩니다. fun even(x: Int) = x % 2 == 0 println(even(6)) // => true println(even(7)) // => false // 함수는 함수를 인자를 받을 수 있고 함수를 리턴할 수 있습니다. fun not(f: (Int) -> Boolean): (Int) -> Boolean { return {n -> !f.invoke(n)} } // 함수는 :: 연산자를 사용해서 다른 함수에 인자로 넘길 수 있습니다. val notOdd = not(::odd) val notEven = not(::even) // 람다식을 인자로 사용할 수 있습니다. val notZero = not {n -> n == 0} /* 하나의 인자를 가지는 람다식의 선언부와 -> 연산자는 생략될 수 있습니다. 이때 그 인자명은 it로 지정됩니다. */ val notPositive = not {it > 0} for (i in 0..4) { println("${notOdd(i)} ${notEven(i)} ${notZero(i)} ${notPositive(i)}") } // "class" 예약어는 클래스를 선언할 때 사용됩니다. class ExampleClass(val x: Int) { fun memberFunction(y: Int): Int { return x + y } infix fun infixMemberFunction(y: Int): Int { return x * y } } /* 새로운 객체를 생성하기 위해서는 생성자를 바로 호출합니다. Kotlin 에서는 new 예약어가 없다는 걸 기억하세요. */ val fooExampleClass = ExampleClass(7) // 맴버 함수는 dot 표기로 호출할 수 있습니다. println(fooExampleClass.memberFunction(4)) // => 11 /* 함수 선언에 "infix" 예약어를 사용하면 이 함수를 중위 표현식(infix notation)으로 호출할 수 있습니다 */ println(fooExampleClass infixMemberFunction 4) // => 28 /* 데이터 클래스로 데이터만을 가지고 있는 클래스를 손쉽게 선언할 수 있습니다. "hashCode"/"equals" 와 "toString" 는 자동으로 생성됩니다. */ data class DataClassExample (val x: Int, val y: Int, val z: Int) val fooData = DataClassExample(1, 2, 4) println(fooData) // => DataClassExample(x=1, y=2, z=4) // 데이터 클래스는 copy 함수를 가지고 있습니다. val fooCopy = fooData.copy(y = 100) println(fooCopy) // => DataClassExample(x=1, y=100, z=4) // 객체를 여러 변수로 분리할 수 있습니다. val (a, b, c) = fooCopy println("$a $b $c") // => 1 100 4 // "for" 루프에서 변수 분리 하기 for ((a, b, c) in listOf(fooData)) { println("$a $b $c") // => 1 100 4 } val mapData = mapOf("a" to 1, "b" to 2) // Map.Entry 또한 키와 값으로 분리가 가능합니다. for ((key, value) in mapData) { println("$key -> $value") } // "with" 함수는 JavaScript 의 "with" 구문과 비슷하게 사용됩니다. data class MutableDataClassExample (var x: Int, var y: Int, var z: Int) val fooMutableData = MutableDataClassExample(7, 4, 9) with (fooMutableData) { x -= 2 y += 2 z-- } println(fooMutableData) // => MutableDataClassExample(x=5, y=6, z=8) /* "listOf" 함수로 리스트를 만들 수 있습니다. 리스트는 변경 불가능(immutable)하게 만들어져 항목의 추가 삭제가 불가능합니다. */ val fooList = listOf("a", "b", "c") println(fooList.size) // => 3 println(fooList.first()) // => a println(fooList.last()) // => c // 각 항목은 인덱스로 접근이 가능합니다. println(fooList[1]) // => b // 변경가능한(mutable) 리스트는 "mutableListOf" 함수로 만들 수 있습니다. val fooMutableList = mutableListOf("a", "b", "c") fooMutableList.add("d") println(fooMutableList.last()) // => d println(fooMutableList.size) // => 4 // 집합(set)은 "setOf" 함수로 만들 수 있습니다. val fooSet = setOf("a", "b", "c") println(fooSet.contains("a")) // => true println(fooSet.contains("z")) // => false // 맵은 "mapOf" 함수로 만들 수 있습니다. val fooMap = mapOf("a" to 8, "b" to 7, "c" to 9) // 맵은 키를 통해 그 값에 접근할 수 있습니다. Map values can be accessed by their key. println(fooMap["a"]) // => 8 /* 시퀀스는 지연 평가되는 컬랙션을 말합니다. Sequences represent lazily-evaluated collections. "generateSequence" 를 사용해 시퀀스를 만들 수 있습니다. We can create a sequence using the "generateSequence" function. */ val fooSequence = generateSequence(1, { it + 1 }) val x = fooSequence.take(10).toList() println(x) // => [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10] // 다음은 시퀀스를 사용해서 피보나치 수열을 생성하는 예입니다. fun fibonacciSequence(): Sequence { var a = 0L var b = 1L fun next(): Long { val result = a + b a = b b = result return a } return generateSequence(::next) } val y = fibonacciSequence().take(10).toList() println(y) // => [1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55] // Kotlin 은 컬랙션에서 사용할 수 있는 고차(higher-order)함수를 제공합니다. val z = (1..9).map {it * 3} .filter {it < 20} .groupBy {it % 2 == 0} .mapKeys {if (it.key) "even" else "odd"} println(z) // => {odd=[3, 9, 15], even=[6, 12, 18]} // "for" 루프는 이터레이터를 제공하는 어떤 것과도 함께 사용할 수 있습니다. for (c in "hello") { println(c) } // "while" 루프는 다른 언어들과 동일하게 사용됩니다. var ctr = 0 while (ctr < 5) { println(ctr) ctr++ } do { println(ctr) ctr++ } while (ctr < 10) /* "if"는 값을 리턴하는 표현으로 사용될 수 있습니다. 그래서 Kotlin 에서는 삼항 ?: 연산자가 필요하지 않습니다. */ val num = 5 val message = if (num % 2 == 0) "even" else "odd" println("$num is $message") // => 5 is odd // "when"은 "if-else if" 를 대체할때 사용할 수 있습니다. val i = 10 when { i < 7 -> println("first block") fooString.startsWith("hello") -> println("second block") else -> println("else block") } // "when"은 인수와 함께 사용될 수 있습니다. when (i) { 0, 21 -> println("0 or 21") in 1..20 -> println("in the range 1 to 20") else -> println("none of the above") } // "when"은 값을 리턴하는 함수처럼 사용될 수 있습니다. var result = when (i) { 0, 21 -> "0 or 21" in 1..20 -> "in the range 1 to 20" else -> "none of the above" } println(result) /* 객체가 어떤 타입인지를 확인하기 위해 "is" 연산자를 사용할 수 있습니다. 타입 체크를 통과하면 객체의 명시적인 형변환 없이도 그 타입 값으로 사용될 수 있습니다. 이를 스마트 변환(Smartcast)이라 부릅니다. */ fun smartCastExample(x: Any) : Boolean { if (x is Boolean) { // x is automatically cast to Boolean return x } else if (x is Int) { // x is automatically cast to Int return x > 0 } else if (x is String) { // x is automatically cast to String return x.isNotEmpty() } else { return false } } println(smartCastExample("Hello, world!")) // => true println(smartCastExample("")) // => false println(smartCastExample(5)) // => true println(smartCastExample(0)) // => false println(smartCastExample(true)) // => true // 스마트 변환은 when 블럭과도 함께 사용됩니다. fun smartCastWhenExample(x: Any) = when (x) { is Boolean -> x is Int -> x > 0 is String -> x.isNotEmpty() else -> false } /* 확장(Extensions)을 이용해 클래스에 새로운 기능을 추가할 수 있습니다. C#에서의 확장 매서드와 유사합니다. */ fun String.remove(c: Char): String { return this.filter {it != c} } println("Hello, world!".remove('l')) // => Heo, word! println(EnumExample.A) // => A println(ObjectExample.hello()) // => hello } // Enum 클래스는 자바의 enum 타입과 유사합니다. enum class EnumExample { A, B, C } /* "object" 예약어는 싱클톤 객체를 생성할 때 사용됩니다. 객체를 새로 생성할 수는 없지만 이름을 가지고 접근해 사용할 수 있습니다. 이는 스칼라의 싱글톤 객체와 유사합니다. */ object ObjectExample { fun hello(): String { return "hello" } } fun useObject() { ObjectExample.hello() val someRef: Any = ObjectExample // 객체의 이름을 그대로 사용합니다. } ``` ### 더 알아보기 * [Kotlin tutorials (EN)](https://kotlinlang.org/docs/tutorials/) * [Try Kotlin in your browser (EN)](http://try.kotlinlang.org/) * [A list of Kotlin resources (EN)](http://kotlin.link/)