--- filename: learnperl-tw.pl contributors: - ["Korjavin Ivan", "http://github.com/korjavin"] - ["Dan Book", "http://github.com/Grinnz"] translators: - ["Kang-min Liu", "https://gugod.org"] - ["Shih-Kai Chiu", "https://twitter.com/zard1989"] --- Perl 5 是一款強大且功能豐富的程式語言,已經持續發展超過 25 年。 從大型主機到行動裝置,Perl 5 能在上百種平台執行,適合快速打造產品原型,也適合大 型專案開發。 ```perl # 註解列皆以井字號為開頭 #### 嚴謹度 use strict; use warnings; # 所有的 perl 程式檔案都應當包含此兩列程式碼。在如變數名稱有拼寫錯誤之時, # strict 能使編譯過程失敗。而對於像是將未定義值接到字串中等等易犯之錯誤, # warnings 則能提供適當的警告訊息。 #### Perl 變數與其型別 # 變數的開頭皆為一印記(sigil),是為一符號,用以標示其型別。 # 變數名稱唯有以字母或底線開頭,後接字母、數字、底線若干,方為有效。 ### 在 Perl 語言中,主要的變數型別有三種:$純量、@陣列、%雜湊。 ## 純量 # 一個純量變數,只能裝一個值: my $animal = "camel"; my $answer = 42; my $display = "You have $answer ${animal}s.\n"; # 純量值可為字串、整數、浮點數。Perl 會自動地在需要之時進行轉換。 # 以單引號括住的字串內容與其字面之值完全相同。而以雙引號括住的字串, # 其中則能內插變數與像是這種表示換列字符 "\n" 的控制碼。 ## 陣列 # 一個陣列,可以裝下很多值: my @animals = ("camel", "llama", "owl"); my @numbers = (23, 42, 69); my @mixed = ("camel", 42, 1.23); # 陣列元素的存取,需要角括號。前方的印記為 $ 符號,表示只取一個值。 my $second = $animals[1]; # 欲知陣列之大小,在純量語境之下使用陣列便可。例如,將陣列裝到一個純量變數中。 # 又或者是使用 "scalar" 算符。 my $num_animals = @animals; print "Number of numbers: ", scalar(@numbers), "\n"; # 陣列也能夠被安插在雙引號字串之內。各內容元素間隔,預設是一個空白字符。 print "We have these numbers: @numbers\n"; # 雙引號字串中,若有像電子郵件地址的部分,會被視為是在內插某個陣列的內容物。 # 請稍加留意。 my @example = ('secret', 'array'); my $oops_email = "foo@example.com"; # 'foosecret array.com' my $ok_email = 'foo@example.com'; ## 雜湊 # 一個雜湊,能裝下許多對的鍵與值: my %fruit_color = ("apple", "red", "banana", "yellow"); # 善用空白與 "=>" 算符,就能將其排得得好看一些: my %fruit_color = ( apple => "red", banana => "yellow", ); # 雜湊元素的存取,需要大括號。前方的印記仍為 $ 符號,表示只取一個值。 my $color = $fruit_color{apple}; # 以 "keys" 與 "values" 兩個函數,則可一次取得雜湊中的所有鍵、所有值。 my @fruits = keys %fruit_color; my @colors = values %fruit_color; # 關於純量、陣列、雜湊,在 perldata 文件之中,有更完整的描述。 # (perldoc perldata) #### 參照 # 以參照能組出結構更為複雜的資料型別。 # 像是在陣列中放入雜湊、或是在雜湊裡放入陣列的雜湊。 my $array_ref = \@array; my $hash_ref = \%hash; my @array_of_arrays = (\@array1, \@array2, \@array3); # 匿名陣列與匿名雜湊也是參照 my $fruits = ["apple", "banana"]; my $colors = {apple => "red", banana => "yellow"}; # 在參照之前補上適當的印記,是為解參照。 my @fruits_array = @$fruits; my %colors_hash = %$colors; # 以箭頭算符,便可在解參照同時存取其中一值。 my $first = $array_ref->[0]; my $value = $hash_ref->{banana}; # 欲深入了解參照,詳見 perlreftut 與 perlref 兩份文件 #### 條件結構與迴圈結構 # Perl 語言中亦具備常見的條件結講與迴圈結構。 if ($var) { ... } elsif ($var eq 'bar') { ... } else { ... } unless (condition) { ... } # 這算是可讀性較好的 "if (!condition)" # 倒裝句型算是某「很 Perl 的」寫法 print "Yow!" if $zippy; print "We have no bananas" unless $bananas; # while while (condition) { ... } my $max = 5; # 以 for 迴圈,$i 為迭代變數 for my $i (0 .. $max) { print "index is $i"; } for my $element (@elements) { print $element; } map {print} @elements; # 迭代變數為 $_ for (@elements) { print; } # 對雜湊進行迭代(for 與 foreach 完全相同) foreach my $key (keys %hash) { print $key, ': ', $hash{$key}, "\n"; } # 又是「很 Perl 的」倒裝句法 print for @elements; # 對一雜湊參照之中迭代,逐一走過其鍵與值 print $hash_ref->{$_} for keys %$hash_ref; #### 正規表示式 # Perl 中,對正規表示式的支援既廣亦深,在 perlrequick、perlretut 等各處文件中 # 都有更加完整的文件。不過,簡而言之: # 簡易比對 if (/foo/) { ... } # 若 $_ 內含 "foo" 則為真 if ($x =~ /foo/) { ... } # 若 $x 內含 "foo" 則為真 # 簡易取代 $x =~ s/foo/bar/; # 將 $x 中第一個出現的 foo 換為 bar $x =~ s/foo/bar/g; # 將 $x 中所有出現的 foo 換為 bar #### 檔案與輸出入 # 以 "open" 函式開檔後,便可自檔案輸入或對其輸出 # 讀檔: open(my $in, "<", "input.txt") or die "Can't open input.txt: $!"; # 寫檔(若檔案已經存在,舊內容會被清空): open(my $out, ">", "output.txt") or die "Can't open output.txt: $!"; # 寫檔(若檔案已經存在,會寫到檔尾去): open(my $log, ">>", "my.log") or die "Can't open my.log: $!"; # 使用 "<>" 算符,能對檔案代號進行讀取。在純量語境下,會自檔案代號讀一列內容。 # 而在串列語境下,對讀入整個檔案。每一列都會成為串列中一項元素。 my $line = <$in>; my @lines = <$in>; # 以 "print" 函式,則可對檔案代號進行輸出。 print $out @lines; print $log $msg, "\n"; #### 函式之撰寫 # 撰寫函式很是容易: sub logger { my $logmessage = shift; open my $logfile, ">>", "my.log" or die "Could not open my.log: $!"; print $logfile $logmessage; } # 之後,使用起來就與內建函式無異: logger("We have a logger subroutine!"); #### 模組 # 所謂模組,就是一組 Perl 程式碼,由一些函式組成,並可讓其他 Perl 程式碼來利用。 # 為了讓 perl 能找至,通常模組之副檔名 .pm 。 package MyModule; use strict; use warnings; sub trim { my $string = shift; $string =~ s/^\s+//; $string =~ s/\s+$//; return $string; } 1; # 自他處利用: use MyModule; MyModule::trim($string); # Exporter 模組能將函式出口,好讓它們能被這樣利用: use MyModule 'trim'; trim($string); # 有許多 Perl 模組能從 CPAN (https://www.cpan.org) 下載下來,各式各樣的機能讓你 # 能免於重新發明輪子。不少高人氣模組,如 Exporter,則是與 Perl 一同釋出、散佈。 # 更多關於 Perl 模組的細節,詳見 perlmod 文件。 #### 物件 # Perl 中的物件,只是個參照,但同時又知道自己屬於哪個類別(package),於是對自身 # 調用方法(函式)時方知去何處尋找函式本體。在建構子(通常是 "new")中,都是以 # "bless" 函式來標記參照與其類別。只不過,若你使用像 Moose 或 Moo 模組的話,這些 # 都不必自己來(總之請繼續往下讀)。 package MyCounter; use strict; use warnings; sub new { my $class = shift; my $self = {count => 0}; return bless $self, $class; } sub count { my $self = shift; return $self->{count}; } sub increment { my $self = shift; $self->{count}++; } 1; # 以箭頭運算符,便可對某類別或某物件呼叫某方法: use MyCounter; my $counter = MyCounter->new; print $counter->count, "\n"; # 0 $counter->increment; print $counter->count, "\n"; # 1 # CPAN 上的 Moose 與 Moo 模組能助你撰寫類別本體。它們提供了建構子,與簡單易懂的 # 語法能來宣告屬性。前述的類別改寫之後,如下: package MyCounter; use Moo; # 同時也啟用 strict 與 warnings has 'count' => (is => 'rwp', default => 0, init_arg => undef); sub increment { my $self = shift; $self->_set_count($self->count + 1); } 1; # 物件導向程式設計於 perlootut 文件中有詳盡的說明。 # 此外,perlobj 文件中更涵蓋了底層實做之細節。 ``` #### 常見問答集 perlfaq 是問與答,涵蓋許多常見問題和解法,常常對該用哪些 CPAN 模組有很好的建議。 #### 延伸閱讀 - [perl-tutorial](http://perl-tutorial.org/) - [Learn Perl](https://www.perl.org/learn.html) - [perldoc](http://perldoc.perl.org/) - 內建函式 : `perldoc perlintro`