--- language: java filename: LearnJavaPl.java contributors: - ["Jake Prather", "https://github.com/JakeHP"] - ["Jakukyo Friel", "https://weakish.github.io"] - ["Madison Dickson", "https://github.com/mix3d"] - ["Simon Morgan", "https://sjm.io/"] - ["Zachary Ferguson", "https://github.com/zfergus2"] - ["Cameron Schermerhorn", "https://github.com/cschermerhorn"] - ["Rachel Stiyer", "https://github.com/rstiyer"] - ["Michael Dähnert", "https://github.com/JaXt0r"] - ["Rob Rose", "https://github.com/RobRoseKnows"] - ["Sean Nam", "https://github.com/seannam"] - ["Shawn M. Hanes", "https://github.com/smhanes15"] translators: - ["Jacek Wachowiak", "https://github.com/jacekwachowiak"] lang: pl-pl --- Java jest współbieżnym, opartym na klasach, obiektowym językiem programowania ogólnego zastosowania. [Tu znajdziesz więcej informacji po angielsku](https://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/). ```java // Pojedyncze komentarze oznaczamy // /* Komentarze wieloliniowe wyglądają tak */ /** * Komentarze JavaDoc wygladają w ten sposób. Używane są do opisu klas lub * różnych właściwości klas. * Główne właściwości: * * @author Imię i nazwisko (i kontakt np. email) autora. * @version Aktualna wersja programu. * @since Kiedy ta część programu została dodana. * @param Służy do opisu parametrów metody. * @return Służy do opisu zwracanej wartości. * @deprecated Służy do oznaczenia nieaktualnego lub niezalecanego kodu. * @see Linki do innej cześci dokumentacji. */ // Import klasy ArrayList z paczki java.util import java.util.ArrayList; // Import wszystkich klas z paczki java.security import java.security.*; public class LearnJava { // Aby móc uruchomić program w języku java musi on mieć główną metodę jako // punkt wejścia. public static void main(String[] args) { /////////////////////////////////////// // Operacje wejścia/wyjścia (input/output) /////////////////////////////////////// /* * Wyjście */ // System.out.println() służy do wyświetlania linii tekstu. System.out.println("Hello World!"); System.out.println( "Integer: " + 10 + " Double: " + 3.14 + " Boolean: " + true); // Aby wyświetlić bez nowej linii użyj System.out.print(). System.out.print("Hello "); System.out.print("World"); // System.out.printf() służy do łatwego formatowania wyświetlanego elementu. System.out.printf("pi = %.5f", Math.PI); // => pi = 3.14159 /* * Wejście */ // Scanner służy do wczytywania danych // niezbędny jest import java.util.Scanner; Scanner scanner = new Scanner(System.in); // zczytaj string (tekst) String name = scanner.next(); // zczytaj zmienną typu bajt byte numByte = scanner.nextByte(); // zczytaj zmienną typu integer - liczba całkowita int numInt = scanner.nextInt(); // zczytaj zmienną typu float - liczba zmiennoprzecinkowa float numFloat = scanner.nextFloat(); // zczytaj zmienna typu double -liczba zmiennoprzecinkowa double numDouble = scanner.nextDouble(); // zczytaj zmienną typu boolowskiego - boolean bool = scanner.nextBoolean(); /////////////////////////////////////// // Zmienne /////////////////////////////////////// /* * Deklaracja zmiennych */ // Zmienną deklaruje się poprzez int fooInt; // Dozwolona jest deklaracja wielu zmiennych tego samego typu na raz // rodzaj , , int fooInt1, fooInt2, fooInt3; /* * Inicjalizacja zmiennych */ // Zmienną inicjalizuje się poprzez = int barInt = 1; // Możliwe jest zainicjalizowanie wielu zmiennych tego samego typu tą samą wartością // rodzaj , , // = = = int barInt1, barInt2, barInt3; barInt1 = barInt2 = barInt3 = 1; /* * Rodzaje zmiennych */ // Bajt - 8-bitowa, zawierająca ujemne wartości zmienna w dwójkowym // systemie pozycyjnym // (-128 <= byte <= 127) byte fooByte = 100; // Jeśli chcemy zinterpretować bajt jako zmienną typu unsigned integer // - liczbę całkowitą z wartościami ujemnymi ta operacja może pomóc: int unsignedIntLessThan256 = 0xff & fooByte; // jako kontrast operacja zmiany typu która może zwrócić wartość ujemną. int signedInt = (int) fooByte; // Short - 16-bitowa, zawierająca ujemne wartości zmienna w dwójkowym // systemie pozycyjnym (-32,768 <= short <= 32,767) short fooShort = 10000; // Integer - 32-bitowa, zawierająca ujemne wartości zmienna w dwójkowym systemie pozycyjnym // (-2,147,483,648 <= int <= 2,147,483,647) int bazInt = 1; // Long - 64-bitowa, zawierająca ujemne wartości zmienna w dwójkowym // systemie pozycyjnym // (-9,223,372,036,854,775,808 <= long <= 9,223,372,036,854,775,807) long fooLong = 100000L; // L jest używane do zaznaczenia, że wartość zmiennej jest typu Long; // bez L wszystko inne będzie traktowane z założenia jako integer. // Uwaga: byte, short, int and long zawierają ujemne wartości. // Nie istnieją odpowiedniki z jedynie pozytywnymi wartościami. // Jedynie char jest 16-bitowym typem zmiennej, który akceptuje tylko // wartości nieujemne. // Float - 32-bitowy typ zmiennoprzecinkowy zgodnie z IEEE 754 // Floating Point 2^-149 <= float <= (2-2^-23) * 2^127 float fooFloat = 234.5f; // f or F jest używane aby zaznaczyć, że dana zmienna jest typu float; // w przeciwnym razie będzie ona traktowana jako double. // Double - 64-bitowy typ zmiennoprzecinkowy zgodnie z IEEE 754 // Floating Point 2^-1074 <= x <= (2-2^-52) * 2^1023 double fooDouble = 123.4; // Typ boolowski - true/prawda & false/fałsz boolean fooBoolean = true; boolean barBoolean = false; // Char - pojedynczy 16-bitowy symbol Unicode char fooChar = 'A'; // zmienne zadeklarowane z użyciem final nie mogą być edytowane, final int HOURS_I_WORK_PER_WEEK = 9001; // ale możliwa jest późniejsza inicjalizacja. final double E; E = 2.71828; // BigInteger - Nieedytowalny typ zmiennej o nieograniczonej długości // dla liczb całkowitych // // BigInteger jest typem zmiennej, który pozwala na operacje na liczbach całkowitych dłuższych niż 64 bity. // Liczby są przechowywane jako tablica bajtów // i modyfikowane za pomocą funkcji wbudowanych w BigInteger // // BigInteger może być zainicjalizowany za pomocą tablicy bajtów lub jako string. BigInteger fooBigInteger = new BigInteger(fooByteArray); // BigDecimal - Nieedytowalny typ zmiennej o nieograniczonej długości dla // liczb zmiennoprzecinkowych // // BigDecimal zaiwera 2 części: typ integer o arbitralnej precyzji bez skalowania // oraz 32-bitową skalę // // BigDecimal pozwala programiście na całkowitą kontrolę zaokrąglenia dziesiętnego. // Zalecane jest używanie BigDecimal z wartościami walut. // oraz tam, gdzie absolutna dokładność jest niezbędna. // // BigDecimal można zainicjalizowac używając int, long, double or String // a także inicjalizując nieprzeskalowaną wartość (BigInteger) i skalę (int). BigDecimal fooBigDecimal = new BigDecimal(fooBigInteger, fooInt); // Uwaga na konstruktor, który przyjmuje float lub double jako, że // niedokładność float/double będzie przeniesiona do BigDecimal. // Zalecane jest uzywanie konstruktora typu String gdy konieczne jest // uzyskanie absolutnej precyzji. BigDecimal tenCents = new BigDecimal("0.1"); // String - zmienna tekstowa String fooString = "Tutaj jest mój string!"; // \n jest symbolem karetki, która rozpoczyna nową linę String barString = "Wyświetlanie w nowej linii?\nNie ma problemu!"; // \t jest symbolem tabulatora, który dodaje odstęp. String bazString = "Chesz dodać tabulator?\tBez problemu!"; System.out.println(fooString); System.out.println(barString); System.out.println(bazString); // Budowanie Stringów // #1 - za pomocą operatora dodawania // To jest podstawowy sposób (zoptymalizowany) String plusConcatenated = "Stringi mogą " + "być łączone " + "operatorem +."; System.out.println(plusConcatenated); // Wyjście: Stringi będą połączone operatorem +. // #2 - za pomocą StringBuilder // Ten sposób nie tworzy żadnych pośrednich stringów, jedynie zachowuje // części i wiąże je po kolei gdy wywołane jest toString(). // Wskazówka: Ta klasa nie jest bezpieczna z punktu widzenia wątków. // Bezpieczną alternatywą jest (wiążąca się ze spadkiem wydajności) // StringBuffer. StringBuilder builderConcatenated = new StringBuilder(); builderConcatenated.append("Możesz "); builderConcatenated.append("użyć "); builderConcatenated.append("klasy StringBuilder."); System.out.println(builderConcatenated.toString()); // dopiero tutaj //budowany jest string // Wyjście: Używany jest StringBuilder. // StringBuilder jest wydajny, gdy połączony string nie jest używany aż do końcowego przetworzenia. StringBuilder stringBuilder = new StringBuilder(); String inefficientString = ""; for (int i = 0 ; i < 10; i++) { stringBuilder.append(i).append(" "); inefficientString += i + " "; } System.out.println(inefficientString); System.out.println(stringBuilder.toString()); // inefficientString wymaga dużo więcej pracy przy stworzeniu ponieważ // tworzy string przy każdej iteracji. // Proste łączenie za pomocą + jest kompilowane do StringBuilder i // toString(). Unikaj łączenia stringów w pętlach. // #3 - za pomocą String formatter // Inna możliwość, szybka i czytelna. String.format("%s wolisz %s.", "A może", "String.format()"); // Wyjście: Być może wolisz String.format(). // Tablice // Rozmiar tablicy musi być określony przy stworzeniu. // Podane poniżej sposoby są dozwolone prz deklaracji tablicy // [] = new []; // [] = new []; int[] intArray = new int[10]; String[] stringArray = new String[1]; boolean boolArray[] = new boolean[100]; // Inny sposób deklaracji i inicjalizacji tablicy int[] y = {9000, 1000, 1337}; String names[] = {"Bob", "John", "Fred", "Juan Pedro"}; boolean bools[] = {true, false, false}; // Indeksowanie tablicy - dostęp do elementów System.out.println("intArray @ 0: " + intArray[0]); // Tablice zaczynają się z indeksem 0 i są edytowalne. intArray[1] = 1; System.out.println("intArray @ 1: " + intArray[1]); // => 1 // Inny typ zmiennej, z którymi warto się zapoznać // ArrayLists - Tablice z większą funkcjonalnością // i zmiennym rozmiarem. // LinkedLists - Dwustronnie połączone listy. Wszystkie operacje // na listach zaimpllementowane. // Maps - Mapy zawierające klucz i wartość. Mapa jest interfejsem // i nie może zostać zainicjalizowana. // Rodzaj klucza i wartości dla mapy musi zostać określony // przy inicjalizacji implementującej mapę klasy // Każdy klucz przypisany jest do tylko jednej wartości, // każdy klucz może wystąpić tylko raz (brak duplikatów). // HashMaps - Używa tablicy hashów do implementacji interfejsu mapy // Pozwala to na użycie podstawowych operacji, jak // get i insert, które pozostają niezmiennie wydajne // czasowo nawet dla dużych zestawów danych // TreeMap - Mapa posortowana przez klucze. Każda modyfikacja // utrzymuje sortowanie, zdefiniowane przez komparator // dodany przy inicjalizacji lub porównanie każdego obiektu // jeśli zaimplementowany jest interfejs Comparable. // Niepowodzenie kluczy wimplemntacji Comparable połączone // z niepowodzeniem dostarczenia komparatora spowoduje // ClassCastExceptions. // Dodawanie i usuwanie kosztuje O(log(n)) czasu, // zalecane jest nieużywanie tego typu jeżeli sortowanie // nie jest przydatne. /////////////////////////////////////// // Operatory /////////////////////////////////////// System.out.println("\n->Operatory"); int i1 = 1, i2 = 2; // Skrót dla wielokrotnych deklaracji // Arytmetyka jest prosta System.out.println("1+2 = " + (i1 + i2)); // => 3 System.out.println("2-1 = " + (i2 - i1)); // => 1 System.out.println("2*1 = " + (i2 * i1)); // => 2 System.out.println("1/2 = " + (i1 / i2)); // => 0 (int/int zwraca int) System.out.println("1/2.0 = " + (i1 / (double)i2)); // => 0.5 // Modulo System.out.println("11%3 = "+(11 % 3)); // => 2 // Porównania System.out.println("3 == 2? " + (3 == 2)); // => false System.out.println("3 != 2? " + (3 != 2)); // => true System.out.println("3 > 2? " + (3 > 2)); // => true System.out.println("3 < 2? " + (3 < 2)); // => false System.out.println("2 <= 2? " + (2 <= 2)); // => true System.out.println("2 >= 2? " + (2 >= 2)); // => true // Operacje boolowskie System.out.println("3 > 2 && 2 > 3? " + ((3 > 2) && (2 > 3))); // => false System.out.println("3 > 2 || 2 > 3? " + ((3 > 2) || (2 > 3))); // => true System.out.println("!(3 == 2)? " + (!(3 == 2))); // => true // Operacje na bitach! /* ~ Odwrócenie bitów << Przesunięcie w lewo >> Przesunięcie w prawo, arytmetyczne/dla wartości ujemnych -signed >>> Przesunięcie w prawo, logiczne/dla wartości dodatnich - unsigned & Bitowe AND ^ Bitowe XOR | Bitowe OR */ // Operatory inkrementacji int i = 0; System.out.println("\n->In/De-krementacja"); // Operatory ++ i -- zwiększają lub zmniejszają o 1 daną wartość. // Jeżeli używane są przed zmienną, wykonywane są przed powrotem zmiennej. // Użyte po zmiennej najpierw zwracają zmienną a następnie dokonują // zmiany wartości. System.out.println(i++); // i = 1, wyświetli 0 (post-increment) System.out.println(++i); // i = 2, wyświetli 2 (pre-increment) System.out.println(i--); // i = 1, wyświetli 2 (post-decrement) System.out.println(--i); // i = 0, wyświetli 0 (pre-decrement) /////////////////////////////////////// // Przepływ sterowania /////////////////////////////////////// System.out.println("\n->Przepływ sterowania"); // Instrukcja if wygląda jak w c int j = 10; if (j == 10) { System.out.println("Wyświetlam się"); } else if (j > 10) { System.out.println("A ja nie"); } else { System.out.println("Ja też nie"); } // Pętla while int fooWhile = 0; while(fooWhile < 100) { System.out.println(fooWhile); // Licznik jest zwiększany // Iteruje 100 razy, fooWhile 0,1,2...99 fooWhile++; } System.out.println("Wartość fooWhile: " + fooWhile); // Pętla do while int fooDoWhile = 0; do { System.out.println(fooDoWhile); // Licznik jest zwiększany // Iteruje 99 razy, fooDoWhile 0->99 fooDoWhile++; } while(fooDoWhile < 100); System.out.println("Wartość fooDoWhile: " + fooDoWhile); // Pętla for // struktura pętli for => for(; ; ) for (int fooFor = 0; fooFor < 10; fooFor++) { System.out.println(fooFor); // Iteruje 10 razy, fooFor 0->9 } System.out.println("Wartość fooFor: " + fooFor); // Wyjście z zagnieżdżonej, oznaczonej pętli for outer: for (int i = 0; i < 10; i++) { for (int j = 0; j < 10; j++) { if (i == 5 && j ==5) { break outer; // wychodzi z zewnętrznej pętli zamiast jednynie z aktualnej z // powodu oznaczenia } } } // Pętla for each // Pętla for each może iterować tablice jak i obiekty // które implementują interfejs Iterable. int[] fooList = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9}; // Struktura for each => for ( : ) // należy rozumieć jako: dla każdego elementu w obiekcie iterowanym // uwaga: typ zdefiniowango elementu musi się zgadzać z typem w //obiekcie iterowanym. for (int bar : fooList) { System.out.println(bar); //Iteruje 9 razy i wyświetla 1-9 w nowych liniach } // Switch Case // Switch (przełącznik) działa z zmiennymi typu byte, short, char, int. // Działa również z enumeratorami (zobacz typ Enum), // klasą String, i kilkoma specjalnymi klasami które zawierają typy // podstawowe: Character, Byte, Short, and Integer. // Z wersją Java 7 i wyższymi możliwe jest użycie typu String. // Uwagga: Pamiętaj, że nie dodając "break" na końcu danego case // spowoduje przejście do następnego (jeżeli spełniony jest warunek). int month = 3; String monthString; switch (month) { case 1: monthString = "Styczeń"; break; case 2: monthString = "Luty"; break; case 3: monthString = "Marzec"; break; default: monthString = "Inny miesiąc"; break; } System.out.println("Wynik Switch Case : " + monthString); // Try-with-resources (Java 7+) // Try-catch-finally działa zgodnie z oczekiwaniami jednakże w Java 7+ // dodatkowo jest dostępny try-with-resources statement. // Try-with-resources upraszcza try-catch-finally automatycznie // usuwając zasoby. // Aby użyć try-with-resources, użyj instancji klasy // w części "try". Klasa musi implementować java.lang.AutoCloseable. try (BufferedReader br = new BufferedReader(new FileReader("foo.txt"))) { // Tutaj możesz spróbować wywołac wyjątek. System.out.println(br.readLine()); // W Java 7 zasoby będą zawsze usuwane nawet jeśli nastąpi wyjątek. } catch (Exception ex) { // Zasób będzie usunięty zanim wykona się catch. System.out.println("readLine() nie powiódł się."); } // Nie ma potrzeby używać sekcji "finally", jako że BufferedReader // został już zamknięty. Ten sposób może zostać użyty aby uniknąć // pewnych wartości brzegowych gdzie "finally" nie zostałoby wywołane // Więcej na ten temat po angielsku: // https://docs.oracle.com/javase/tutorial/essential/exceptions/tryResourceClose.html // Skrócone instrukcje warunkowe // Dozwolone jest użycie operatora '?' aby szybko sprawdzić warunek // logiczny. Rozumiane jest to jako "Jeśli (warunek) jest spełniony, użyj // , inaczej, użyj " int foo = 5; String bar = (foo < 10) ? "A" : "B"; System.out.println("bar : " + bar); // Wyśwletli "bar : A", poineważ // warunke jest spełniony. // Lub prościej System.out.println("bar : " + (foo < 10 ? "A" : "B")); //////////////////////////////////////// // Konwersja typów danych //////////////////////////////////////// // Konwersja danych // Konwersja String do Integer Integer.parseInt("123");//zwraca zmienna typu Integer o wartości "123" // Konwersja Integer do String Integer.toString(123);//zwraca zmienną typu String o wartości 123 // Inne konwersje możesz sprawdzić dla klas: // Double // Long // String /////////////////////////////////////// // Klasy i funkcje /////////////////////////////////////// System.out.println("\n->Klasy & Funkcje"); // (definicja klasy Rower nieco niżej) // Użyj new aby zainstancjonować klasę Rower trek = new Rower(); // Wywoływanie metod klasy trek.predkoscZwieksz(3); // Zawsze używaj settera i gettera jako metod trek.setPedalowanie(100); // toString zwraca reprezentację typu String tego obiektu. System.out.println("trek info: " + trek.toString()); // Inicjalizacja za pomocą podwójnego nawiasu // Język Java nie zawiera możliwości stworzenia statycznej kolekcji // Dlatego zwykle odbywa się to w ten sposób: private static final Set KRAJE = new HashSet(); static { KRAJE.add("DANIA"); KRAJE.add("SZWECJA"); KRAJE.add("FINLANDIA"); } // Jest jednak sprytny sposób aby łatwiej osiągnąc ten sam efekt // używając czegoś nazywanego Double Brace Initialization - // inicjalizacja za pomocą podwójnego nawiasu. private static final Set KRAJE = new HashSet() {{ add("DANIA"); add("SZWECJA"); add("FINLANDIA"); }} // Pierwszy nawias tworzy nową klasę AnonymousInnerClass, // drugi deklaruje instancję bloku inicjalizacji. Blok ten // jest wywoływany gdy wewnętrzna, anonimowa klasa jest tworzona. // Dany sposób działa nie tylko dla kolekcji, ale również dla // wszystkich nie-finalnych klas. } // Koniec metody main } // Koniec klasy LearnJava // Możesz zawrzeć inne, niepubliczne, zewnętrzne klasy w pliku .java, // jednak nie jest to zalecane. Zalecane jest dzielenie klas na osobne pliki. // Składnia deklaracji klasy: // class { // // pola danych, konstruktory, funkcje. // // w jężyku Java funkcje są wywoływane jako metody. // } class Rower { // Zmienne klasy public int pedalowanie; // Public: Dostępne wszędzie private int predkosc; // Private: Dostępne tylko w klasie protected int przerzutka; // Protected: Dostępne w klasie i podklasach String nazwa; // domyślnie: Dostępne tlyko w danej paczce static String nazwaKlasy; // Zmienna statyczna // Blok statyczny // Java nie posiada implemntacji konstruktorów staycznych, ale // posiada blok stayczny, który może być użyty aby zainicjalizować // statyczne zmienne klasy // Ten blok będzie wywołane gdy klasa jest ładowana. static { nazwaKlasy = "Rower"; } // Konstruktory służą do stworzenia instancji klas // Too jest konstruktor public Rower() { // Możesz wywołać także inny konstruktor: // this(1, 50, 5, "Bontrager"); przerzutka = 1; pedalowanie = 50; predkosc = 5; nazwa = "Bontrager"; } // To jest konstruktor, który przyjmuje argumenty public Rower(int poczatkowePedalowanie, int poczatkowaPredkosc, int początkowaPrzerzutka, String nazwa) { this.przerzutka = początkowaPrzerzutka; this.pedalowanie = poczatkowePedalowanie; this.predkosc = poczatkowaPredkosc; this.nazwa = nazwa; } // Składnia metod: // () // Klasy często implementują metody getter i setter dla danych wewnątrz // Składnia deklaracji metody: // () public int getPedalowanie() { return pedalowanie; } // metody void nie wymagają słowa kluczowego return, nic nie zwracają public void setPedalowanie(int newValue) { pedalowanie = newValue; } public void setPrzerzutka(int newValue) { przerzutka = newValue; } public void predkoscZwieksz(int inkrement) { predkosc += inkrement; } public void predkoscZmniejsz(int dekrement) { predkosc -= dekrement; } public void nadajNazwe(String nowaNazwa) { nazwa = nowaNazwa; } public String zwrocNazwe() { return nazwa; } // Metoda do wyświetlenia wartości atrybutów danego obiektu. @Override // Dziedziczy z klasy obiektu. public String toString() { return "przerzutka: " + przerzutka + " pedalowanie: " + pedalowanie + " predkosc: " + predkosc + " nazwa: " + nazwa; } } // koniec klasy Rower // PennyFarthing jest podklasą klasy Rower class PennyFarthing extends Rower { // (Penny Farthing to rower z wielkim przednim kołem. // Nie ma przerzutek.) public PennyFarthing(int poczatkowePedalowanie, int poczatkowaPredkosc) { // Wywołanie kostruktora klasy z której dziedziczymy za pomocą super super(poczatkowePedalowanie, poczatkowaPredkosc, 0, "PennyFarthing"); } // Używamy annotacji @annotation przy przeciążaniu metod. // Aby dowiedzieć się więcej o annotacjach przydatne jest przejrzenie // (w języku angielskim): // http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/annotations/ @Override public void setPrzerzutka(int przerzutka) { this.przerzutka = 0; } } // Rzutowanie // Jako, że klasa PennyFarthing dziedziczy z klasy Rower, możemy uznać, że // instancja PennyFarthing jest typu Rower i napisać : // Rower rower = new PennyFarthing(); // Dana operacja jest rzutowaniem obiektu, gdzie jego domyślna klasa jest inna niż docelowa. // Więcej szczegółów i przykładów oraz ciekawych konceptów (po angielsku): // https://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/subclasses.html // Interfejsy // Składnia deklaracji interfejsu // interface extends { // // Zmienne typu constant // // Deklaracje metod // } // Przykład - Jedzenie: public interface Jadalne { public void jedz(); // Każda klasa która implemetuje ten interfejs musi // implementować tę metodę. } public interface Przetrawialne { public void przetrawiaj(); // Wraz z Java 8, interfejsy mogą mieć metodę domyślną. public default void defaultMethod() { System.out.println("Hej z metody domyślnej ..."); } } // Teraz stworzymy klasę, która zaimplementuje oba interfejsy. public class Owoc implements Jadalne, Przetrawialne { @Override public void jedz() { // ... } @Override public void przetrawiaj() { // ... } } // W Javie możesz dziedziczyć jedynie z jednej klasy, jednak implementować // wiele interfejsów. Na przykład: public class Przyklad extends Przodek implements Interfejs1, Interfejs2 { @Override public void Interfejs1Metoda() { } @Override public void Interfejs2Metoda() { } } // Klasy abstrakcyjne // Składnia deklaracji klasy abstrakcyjnej // abstract class extends // { // // Zmienne i stałe // // Deklaracje metod // } // Klasy abstrakcyjne nie mogą posiadać instancji. // Klasy abstrakcyjne mogą definiować metody abstrakcyjne. // Metody abstrakcyjne nie mają ciała funkcji i są oznaczone jako abstrakcyjne. // Nieabstrakcyjne klasy-dzieci muszą przeciążać wszystkie abstrakcyjne metody // superklasy. // Klasy abstrakcyjne są użyteczne gdy wymagana jest powtarzalna logika działania, // jednak należy zaauważyć, że jako, że wymagają dziedziczenia, łamią // zasadę "Composition over inheritance". Rozważ inne podejścia używając // kompozycji. https://en.wikipedia.org/wiki/Composition_over_inheritance public abstract class Zwierze { private int wiek; public abstract void dajGlos(); // Metody mogą mieć ciało public void jedz() { System.out.println("Jestem zwierzeciem i jem."); // Uwaga: Możliwy jest dostęp do zmiennych prywatnych. wiek = 30; } public void wyswietlWiek() { System.out.println(wiek); } // Klasy abstrakcyjne mogą mieć metodę główną. public static void main(String[] args) { System.out.println("Jestem abstrakcyjna"); } } class Pies extends Zwierze { // Musimy przeciążyć wszystkie abstrakcyjne metody z klasy abstrakcyjnej @Override public void dajGlos() { System.out.println("Hau"); // wiek = 30; ==> BLAD! wiek jest typu private dla Zwierze } // NOTE: Wystąpi błąd jeżeli użyto annotacji @Override jako, że Java // nie pozwala na przeciążanie metod statycznych. // Występuje tutaj METHOD HIDING - ukrywanie metod. // Więcej w poście na SO: http://stackoverflow.com/questions/16313649/ public static void main(String[] args) { Pies pluto = new Pies(); pluto.dajGLos(); pluto.jedz(); pluto.wyswietlWiek(); } } // Klasy finalne // Składnia deklaracji klasy finalnej // final { // // Zmienne i stałe // // Deklaracje Metody // } // Klasy finalne są klasami, które nie mogą być użyte do dziedziczenia, są więc // z założenia ostatnim elementem dziedziczenia. W ten sposób są przeciwnością // klas abstrakcyjnych, które z założenia muszą być dziedziczone. public final class TygrysSzablozebny extends Zwierze { // Nadal musimy przeciążyć metody abstrakcyjne klasy abstrakcyjnej Zwierze @Override public void dajGlos() { System.out.println("Roar"); } } // Metody finalne public abstract class Ssak { // Składnia metody finalnej: // final () // Metody finalne, jak klasy finalne nie mogą być przeciążane // i są w ten sposób ostatecznymi implementacjami danej metody. public final boolean jestStalocieplny() { return true; } } // Enumeratory // // Enumerator jest specjalnym tyme danej, która pozwala zmiennej na bycie // zestawem wcześniej zdefiniowanych stałych. Zmienna musi być równa jednej z // wartości wcześniej zdefiniowanych. Jako, że są to stałe, nazwy pól typu enum // są pisane wielkimi literami. W języku Java typ enum definiujemy przez użycie // słowa enum. Na przykład aby zdefiniować dni tygodnia: public enum Dzien { PONIEDZIALEK, WTOREK, SRODA, CZWARTEK, PIATEK, SOBOTA, NIEDZIELA } // We can use our enum Day like that: public class EnumTest { // Zmienna typu enum Dzien dzien; public EnumTest(Dzien dzien) { this.dzien = dzien; } public void opiszDzien() { switch (dzien) { case PONIEDZIALEK: System.out.println("Nie lubię poniedziałku!"); break; case PIATEK: System.out.println("Piątki są dużo lepsze."); break; case SOBOTA: case NIEDZIELA: System.out.println("Weekendy są najlepsze."); break; default: System.out.println("Środek tygodnia jest taki sobie."); break; } } public static void main(String[] args) { EnumTest pierwszyDzien = new EnumTest(Dzien.PONIEDZIALEK); pierwszyDzien.opiszDzien(); // => Nie lubię poniedziałku! EnumTest trzeciDzien = new EnumTest(Dzien.SRODA); trzeciDzien.opiszDzien(); // => Środek tygodnia jest taki sobie. } } // Typ enum jest bardziej wszechstronny niż powyższa demostracja. // Ciało typu enum może zawierać metody i inne pola. // Rzuć okiem na (angielski) https://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/javaOO/enum.html // Wprowadzenie do wyrażeń lambda // // Nowe w Javie 8 są wyrażenia lambda. Lambdy znajdujemy zwykle w funkcyjnych // językach programowania, co oznacza, że są metodami, które potrafią być // stowrzone bez klasy i przekazywane jak gdyby były obiektem oraz wykonywane // gdy zajdzie potrzeba. // // Ostatnia uwaga - lambdy muszą implementować funcjonalny interfejs. // Interfels funkcjonalny to taki, który ma jedynie jedną zadeklarowaną metodę // abstrakcyjną, ale może mieć dowolną ilość domyślnych metod. Wyrażenia lambda // mogą być używane jako instancje tego interfejsu. Każdy inteferjs, który // spełnia wymagania jest traktowany jako funkcjonalny. Więcej o interfejsach // znajdziesz powyżej, w odpowiedniej sekcji. // import java.util.Map; import java.util.HashMap; import java.util.function.*; import java.security.SecureRandom; public class Lambdas { public static void main(String[] args) { // Składnia deklaracji lambdy: // -> // Poniżej w przykładzie użyjemy tablicy z hashowaniem. Map planety = new HashMap<>(); planety.put("Merkury", "87.969"); planety.put("Wenus", "224.7"); planety.put("Ziemia", "365.2564"); planety.put("Mars", "687"); planety.put("Jowisz", "4,332.59"); planety.put("Saturn", "10,759"); planety.put("Uran", "30,688.5"); planety.put("Neptun", "60,182"); // Lambda z zerową liczbą parametrów używając funkcjonalnego interfejsu // Supplier z java.util.function.Supplier. Faktyczną lambdą jest częśc // po numPlanets =. Supplier numPlanety = () -> Integer.toString(planety.size()); System.out.format("Liczba planet: %s\n\n", numPlanety.get()); // Lambda z jednym parametrem używająca funkcjonalnego interfejsu // Consumer z java.util.function.Consumer.planety jest mapą, która // wimplementuje Collection jak i Iterable. Użyty forEach pochodzi z // Iterable i jest użyty w lambdzie na każdym elemencie kolekcji // Domyślna implementacja forEach wygląda tak: /* for (T t : this) action.accept(t); */ // Faktyczna lambda jest parametrem przekazywanym do forEach. planety.keySet().forEach((p) -> System.out.format("%s\n", p)); // Jeżeli przekazujemy tyklo pojedynczy argumentpowyższy zapis możemy // przekształcić do (zauważ brak nawiasów dookoła p): planety.keySet().forEach(p -> System.out.format("%s\n", p)); // Śledząc powyższe widzimy, że planety jest typu HashMap, a keySet() // zwraca zestaw kluczy, forEach stosuje o każdego elementu lambdę: // (parameter p) -> System.out.format("%s\n", p). Za każdym razem // element jest uznawany jako "konsumowany" i wyrażenie (wyrażenia) // w lambdzie są wykonywane. Pamiętaj, że ciało lambdy to część po // symbolu ->. // Powyższy przykład bez użycia lambdy wyglądałby tradycyjnie tak: for (String planeta : planety.keySet()) { System.out.format("%s\n", planeta); } // Poniższy przykład różni się od powyższego sposobem implementacji // forEach: forEach użyty w klasie HashMap implementuje intefejs Map. // Poniższy forEach przyjmuje BiConsumer, który ogólnie ujmując jest // wymyślnym sposobem stwierdzenia, że zajmuje się zestawem par // klucz-wartość Key -> Value dla każdego klucza. Ta domyślna // implementacja działa jak: /* for (Map.Entry entry : map.entrySet()) action.accept(entry.getKey(), entry.getValue()); */ // Faktyczna lambda jest parametrem przekazywanym do forEach. String orbity = "%s okrąża Słońce w %s dni.\n"; planety.forEach((K, V) -> System.out.format(orbity, K, V)); // Powyższe bez użycia lambdy wyglądałoby tradycyjnie tak: for (String planet : planety.keySet()) { System.out.format(orbity, planet, planety.get(planet)); } // Lub jeżeli postępujemy zgodnie ze specyfikacją domyślnej implementacji: for (Map.Entry planeta : planety.entrySet()) { System.out.format(orbity, planeta.getKey(), planeta.getValue()); } // Podane przykłady pokrywają jedynie podstawowe zastosowanie wyrażeń // lambda. Być może wydają się one niezbyt przydatne, jednak należy // pamiętać, że lambdy można stworzyć jako obiekty, które nastepnie mogą // zostać przekazane jako parametry do innych metod. } } ``` ## Dalsze materiały Linki zamieszczone poniżej służą pomocą w zrozumieniu wybranego tematu, w razie braku rozwiązania wyszukanie w Google zwykle służy pomocą ### Oficjalne poradniki Oracle po angielsku * [Tutorial w Javie od Sun / Oracle](https://docs.oracle.com/javase/tutorial/index.html) * [Modyfikacje poziomu dostępu w Java](https://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/javaOO/accesscontrol.html) * [Koncepty programowania obiektowego](https://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/concepts/index.html): * [Dziedziczenie](https://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/subclasses.html) * [Polimorfizm](https://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/polymorphism.html) * [Abstrakcja](https://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/abstract.html) * [Wyjątki](https://docs.oracle.com/javase/tutorial/essential/exceptions/index.html) * [Interfejsy](https://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/createinterface.html) * [Uogólnianie](https://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/generics/index.html) * [Konwencja kodu Java](https://www.oracle.com/technetwork/java/codeconvtoc-136057.html) * Nowości z Java 8: * [Funkcje Lambda (programowanie funkcyjne)](https://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/javaOO/lambdaexpressions.html) * [Data y czas API (java.time package)](http://www.oracle.com/technetwork/articles/java/jf14-date-time-2125367.html) ### Kursy po polsku * [PJWSTK - Podstawy programowania w języku Java](http://edu.pjwstk.edu.pl/wyklady/ppj/scb/) * [PJWSTK - Programowanie obiektowe w języku Java](http://edu.pjwstk.edu.pl/wyklady/poj/scb/) ### Tutoriale i ćwiczenia online po angielsku * [Learneroo.com - Learn Java](http://www.learneroo.com) * [Codingbat.com](http://codingbat.com/java) * [Codewars - Java Katas](https://www.codewars.com/?language=java) ### Książki po angielsku * [Head First Java](http://www.headfirstlabs.com/books/hfjava/) * [Thinking in Java](https://www.amazon.com/Thinking-Java-4th-Bruce-Eckel/dp/0131872486/) * [Objects First with Java](https://www.amazon.com/Objects-First-Java-Practical-Introduction/dp/0132492660) * [Java The Complete Reference](https://www.amazon.com/gp/product/0071606300)