--- language: Elixir contributors: - ["Joao Marques", "http://github.com/mrshankly"] - ["Dzianis Dashkevich", "https://github.com/dskecse"] - ["Ryan Plant", "https://github.com/ryanplant-au"] - ["Ev Bogdanov", "https://github.com/evbogdanov"] translators: - ["Vitalie Lazu", "https://github.com/vitaliel"] filename: learnelixir-ro.ex --- Elixir este un limbaj funcțional modern construit pe baza mașinii virtuale Erlang. E total compatibil cu Erlang, dar are o sintaxă mai prietenoasă și propune mai multe posibilități. ```elixir # Comentariile de o linie încep cu simbolul diez. # Pentru comentarii pe mai multe linii nu există sintaxă separată, # de aceea folosiți mai multe linii cu comentarii. # Pentru a folosi shell-ul Elixir utilizați comanda `iex`. # Compilați modulele cu comanda `elixirc`. # Ambele comenzi vor lucra în terminal, dacă ați instalat Elixir corect. ## --------------------------- ## -- Tipuri de bază ## --------------------------- # Numere 3 # număr întreg 0x1F # număr întreg 3.0 # număr cu virgulă mobilă # Atomii, sunt constante nenumerice. Ei încep cu `:`. :salut # atom # Tuplele sunt păstrate în memorie consecutiv. {1,2,3} # tuple # Putem accesa elementul tuplelui folosind funcția `elem`: elem({1, 2, 3}, 0) #=> 1 # Listele sunt implementate ca liste înlănțuite. [1,2,3] # listă # Fiecare listă ne vidă are cap (primul element al listei) # și coadă (restul elementelor). # Putem accesa capul și coada listei cum urmează: [cap | coadă] = [1,2,3] cap #=> 1 coadă #=> [2, 3] # În Elixir, ca și în Erlang, simbolul `=` denotă potrivirea șabloanelor și # nu atribuire. # # Aceasta înseamnă că expresia din stînga (șablonul) se potrivește cu # expresia din dreaptă. # # În modul acesta exemplul de mai sus lucrează accesînd capul și coada unei liste. # Potrivirea șablonului va da eroare cînd expresiile din stînga și dreapta nu se # potrivesc, în exemplu acesta tuplele au lungime diferită. {a, b, c} = {1, 2} #=> ** (MatchError) # Există și date binare <<1,2,3>> # Sunt două tipuri de șiruri de caractere "salut" # șir de caractere Elixir 'salut' # listă de caractere Erlang # Șir de caractere pe mai multe linii """ Sunt un șir de caractere pe mai multe linii. """ #=> "Sunt un șir de caractere\npe mai multe linii..\n" # Șirurile de caractere sunt codificate în UTF-8: "Bună dimineața" #=> "Bună dimineața" # Șirurile de caractere sunt date binare, listele de caractere doar liste. <> #=> "abc" [?a, ?b, ?c] #=> 'abc' # `?a` în Elixir întoarce codul ASCII pentru litera `a` ?a #=> 97 # Pentru a concatena listele folosiți `++`, pentru date binare - `<>` [1,2,3] ++ [4,5] #=> [1,2,3,4,5] 'Salut ' ++ 'lume' #=> 'Salut lume' <<1,2,3>> <> <<4,5>> #=> <<1,2,3,4,5>> "Salut " <> "lume" #=> "Salut lume" # Diapazoanele sunt reprezentate ca `început..sfîrșit` (inclusiv) 1..10 #=> 1..10 început..sfîrșit = 1..10 # Putem folosi potrivirea șabloanelor cu diapazoane de asemenea [început, sfîrșit] #=> [1, 10] # Dicţionarele stochează chei şi o valoare pentru fiecare cheie genuri = %{"Ion" => "bărbat", "Maria" => "femeie"} genuri["Ion"] #=> "bărbat" # Dicționare cu chei de tip atom au sintaxă specială genuri = %{ion: "bărbat", maria: "femeie"} genuri.ion #=> "bărbat" ## --------------------------- ## -- Operatori ## --------------------------- # Operații matematice 1 + 1 #=> 2 10 - 5 #=> 5 5 * 2 #=> 10 10 / 2 #=> 5.0 # În Elixir operatorul `/` întotdeauna întoarce un număr cu virgulă mobilă. # Folosiți `div` pentru împărțirea numerelor întregi div(10, 2) #=> 5 # Pentru a obține restul de la împărțire utilizați `rem` rem(10, 3) #=> 1 # Există și operatori booleni: `or`, `and` and `not`. # Acești operatori așteaptă ca primul argument o expresie booleană. true and true #=> true false or true #=> true 1 and true #=> ** (BadBooleanError) # Elixir de asemenea oferă `||`, `&&` și `!` care acceptă argumente de orice tip. # Toate valorile în afară de `false` și `nil` se vor evalua ca `true`. 1 || true #=> 1 false && 1 #=> false nil && 20 #=> nil !true #=> false # Operatori de comparație: `==`, `!=`, `===`, `!==`, `<=`, `>=`, `<` și `>` 1 == 1 #=> true 1 != 1 #=> false 1 < 2 #=> true # `===` și `!==` au strictețe mai mare cînd comparăm numere întregi și reale: 1 == 1.0 #=> true 1 === 1.0 #=> false # Putem compara de asemenea și date de diferite tipuri: 1 < :salut #=> true # La compararea diferitor tipuri folosiți următoare prioritate: # număr < atom < referință < funcție < port < proces < tuple < listă < șir de caractere # Cităm pe Joe Armstrong în acest caz: "Ordinea actuală nu e importantă, # dar că ordinea totală este bine definită este important." ## --------------------------- ## -- Ordinea execuției ## --------------------------- # expresia `if` if false do "Aceasta nu veți vedea niciodată" else "Aceasta veți vedea" end # expresia opusă `unless` unless true do "Aceasta nu veți vedea niciodată" else "Aceasta veți vedea" end # Țineți minte potrivirea șabloanelor? Multe structuri în Elixir se bazează pe ea. # `case` ne permite să comparăm o valoare cu multe șabloane: case {:unu, :doi} do {:patru, :cinci} -> "Aceasta nu se potrivește" {:unu, x} -> "Aceasta se potrivește și atribuie lui `x` `:doi` în acest bloc" _ -> "Aceasta se va potrivi cu orice valoare" end # Simbolul `_` se numește variabila anonimă. # Folosiți-l pentru valori ce nu vă interesează. # De exemplu, dacă doar capul listei ne intereseaza: [cap | _] = [1,2,3] cap #=> 1 # Pentru o citire mai bună putem scri: [cap | _coadă] = [:a, :b, :c] cap #=> :a # `cond` ne permite să verificăm multe condiții de odată. # Folosiți `cond` în schimbul la multe expresii `if`. cond do 1 + 1 == 3 -> "Aceasta nu veți vedea niciodată" 2 * 5 == 12 -> "Pe mine la fel" 1 + 2 == 3 -> "Aceasta veți vedea" end # Este obușnuit de setat ultima condiție cu `true`, care se va potrivi întotdeauna. cond do 1 + 1 == 3 -> "Aceasta nu veți vedea niciodată" 2 * 5 == 12 -> "Pe mine la fel" true -> "Aceasta veți vedea (este else în esență)" end # Blocul `try/catch` se foloște pentru prelucrarea excepțiilor. # Elixir suportă blocul `after` care se execută în orice caz. try do throw(:salut) catch mesaj -> "Am primit #{mesaj}." after IO.puts("Sunt în blocul after.") end #=> Sunt în blocul after. # "Am primit salut" ## --------------------------- ## -- Module și Funcții ## --------------------------- # Funcții anonime (atenție la punct la apelarea funcției) square = fn(x) -> x * x end square.(5) #=> 25 # Ele de asemenea aceptă multe clauze și expresii de gardă. # Expresiile de gardă vă permit să acordați potrivirea șabloanelor, # ele sunt indicate după cuvîntul cheie `when`: f = fn x, y when x > 0 -> x + y x, y -> x * y end f.(1, 3) #=> 4 f.(-1, 3) #=> -3 # Elixir de asemenea oferă multe funcții incorporate. # Ele sunt accesibile în scopul curent. is_number(10) #=> true is_list("salut") #=> false elem({1,2,3}, 0) #=> 1 # Puteți grupa cîteva funcții într-un modul. În interiorul modulului folosiți `def` # pentru a defini funcțiile necesare. defmodule Math do def sum(a, b) do a + b end def square(x) do x * x end end Math.sum(1, 2) #=> 3 Math.square(3) #=> 9 # Pentru a compila modulul nostru simplu Math îl salvăm ca `math.ex` și utilizăm `elixirc`. # în terminal: elixirc math.ex # În interiorul modulului putem defini funcții cu `def` și funcții private cu `defp`. defmodule PrivateMath do # O funcție definită cu `def` este accesibilă pentru apelare din alte module, def sum(a, b) do do_sum(a, b) end # O funcție privată poate fi apelată doar local. defp do_sum(a, b) do a + b end end PrivateMath.sum(1, 2) #=> 3 PrivateMath.do_sum(1, 2) #=> ** (UndefinedFunctionError) # Declarația funcției de asemenea suportă expresii de gardă și multe clauze: defmodule Geometry do def area({:rectangle, w, h}) do w * h end def area({:circle, r}) when is_number(r) do 3.14 * r * r end end Geometry.area({:rectangle, 2, 3}) #=> 6 Geometry.area({:circle, 3}) #=> 28.25999999999999801048 Geometry.area({:circle, "not_a_number"}) #=> ** (FunctionClauseError) # Din cauza variabilelor imutabile, un rol important îl ocupă funcțiile recursive defmodule Recursion do def sum_list([head | tail], acc) do sum_list(tail, acc + head) end def sum_list([], acc) do acc end end Recursion.sum_list([1,2,3], 0) #=> 6 # Modulele în Elixir suportă atribute, există atribute incorporate și # puteți adăuga altele. defmodule MyMod do @moduledoc """ Este un atribut incorporat """ @my_data 100 # Acesta e atributul nostru IO.inspect(@my_data) #=> 100 end # Operatorul |> permite transferarea rezultatului unei expresii din stînga # ca primul argument al unei funcții din dreapta. Range.new(1,10) |> Enum.map(fn x -> x * x end) |> Enum.filter(fn x -> rem(x, 2) == 0 end) #=> [4, 16, 36, 64, 100] ## --------------------------- ## -- Structuri și Excepții ## --------------------------- # Structurile sunt extensii a dicționarelor ce au valori implicite, # verificări în timpul compilării și polimorfism defmodule Person do defstruct name: nil, age: 0, height: 0 end joe_info = %Person{ name: "Joe", age: 30, height: 180 } #=> %Person{age: 30, height: 180, name: "Joe"} # Acesarea cîmpului din structură joe_info.name #=> "Joe" # Actualizarea valorii cîmpului older_joe_info = %{ joe_info | age: 31 } #=> %Person{age: 31, height: 180, name: "Joe"} # Blocul `try` cu cuvîntul cheie `rescue` e folosit pentru a prinde excepții try do raise "o eroare" rescue RuntimeError -> "a fost prinsă o eroare runtime" _error -> "aici vor fi prinse toate erorile" end #=> "a fost prinsă o eroare runtime" # Toate excepțiile au un mesaj try do raise "o eroare" rescue x in [RuntimeError] -> x.message end #=> "o eroare" ## --------------------------- ## -- Concurența ## --------------------------- # Concurența în Elixir se bazează pe modelul actor. Pentru a scrie programe # concurente avem nevoie de trei lucruri: # 1. Crearea proceselor # 2. Trimiterea mesajelor # 3. Primirea mesajelor # Un nou proces se crează folosind funcția `spawn`, care primește o funcție # ca argument. f = fn -> 2 * 2 end #=> #Function spawn(f) #=> #PID<0.40.0> # `spawn` întoarce identificatorul procesului pid, îl puteți folosi pentru # a trimite mesaje procesului. Mesajele se transmit folosind operatorul `send`. # Pentru primirea mesajelor se folosește mecanismul `receive`: # Blocul `receive do` este folosit pentru așteptarea mesajelor și prelucrarea lor # cînd au fost primite. Blocul `receive do` va procesa doar un singur mesaj primit. # Pentru a procesa mai multe mesaje, funcția cu blocul `receive do` trebuie # recursiv să se auto apeleze. defmodule Geometry do def area_loop do receive do {:rectangle, w, h} -> IO.puts("Aria = #{w * h}") area_loop() {:circle, r} -> IO.puts("Aria = #{3.14 * r * r}") area_loop() end end end # Compilați modulul și creați un proces pid = spawn(fn -> Geometry.area_loop() end) #=> #PID<0.40.0> # Un alt mod pid = spawn(Geometry, :area_loop, []) # Trimiteți un mesaj către `pid` care se va potrivi cu un șablon din blocul `receive` send pid, {:rectangle, 2, 3} #=> Aria = 6 # {:rectangle,2,3} send pid, {:circle, 2} #=> Aria = 12.56000000000000049738 # {:circle,2} # Interpretatorul este de asemenea un proces, puteți folosi `self` # pentru a primi identificatorul de proces: self() #=> #PID<0.27.0> ## --------------------------- ## -- Agenții ## --------------------------- # Un agent este un proces care urmărește careva valori ce se schimbă. # Creați un agent cu `Agent.start_link`, transmițînd o funcție. # Stare inițială a agentului va fi rezultatul funcției. {ok, my_agent} = Agent.start_link(fn -> ["roșu", "verde"] end) # `Agent.get` primește numele agentului și o `fn` care primește starea curentă # Orice va întoarce `fn` este ceea ce veți primi înapoi: Agent.get(my_agent, fn colors -> colors end) #=> ["roșu", "verde"] # Actualizați starea agentului în acelaș mod: Agent.update(my_agent, fn colors -> ["albastru" | colors] end) ``` ## Link-uri utile * [Primii pași](http://elixir-lang.org/getting-started/introduction.html) de pe [situl Elixir](http://elixir-lang.org) * [Documentația oficială Elixir](http://elixir-lang.org/docs/master/) * [Un mic conspect pe Elixir](http://media.pragprog.com/titles/elixir/ElixirCheat.pdf) * [Cartea "Programming Elixir"](https://pragprog.com/book/elixir/programming-elixir) de Dave Thomas * [Cartea "Learn You Some Erlang for Great Good!"](http://learnyousomeerlang.com/) de Fred Hebert * [Cartea "Programming Erlang: Software for a Concurrent World"](https://pragprog.com/book/jaerlang2/programming-erlang) de Joe Armstrong