--- category: tool tool: p5.js filename: p5-pt.js contributors: - ['Amey Bhavsar', 'https://github.com/ameybhavsar24'] - ['Claudio Busatto', 'https://github.com/cjcbusatto'] translators: - ["Adaías Magdiel", "https://adaiasmagdiel.com/"] lang: pt-br --- p5.js é biblioteca JavaScript que carrega o princípio original do [Processing](https://processing.org), tornar a programação acessível à artistas, designers, professores e alunos e traz esse lema para os dias atuais. Como o p5.js é uma biblioteca JavaScript, você precisa aprender [Javascript](https://learnxinyminutes.com/docs/pt-br/javascript-pt/) primeiro. Para rodar códigos com p5.js online, você pode acessar o [editor online](https://editor.p5js.org/). ```js /////////////////////////////////// // p5.js possui duas funções importantes para se trabalhar. function setup() { // a função setup é carregada apenas uma vez, quando a janela é carregada } function draw() { // a função draw é chamada a cada frame // se o framerate é definido como 30, essa função vai ser chamada 30 vezes por segundo } // o seguinte código explica todas as funcionalidades function setup() { createCanvas(640, 480); // cria um novo elemento canvas com 640px de largura e 480px de altura background(128); // muda a cor do background para rgb(128, 128, 128) // background('#aaf') // Você pode usar hexadecimal como código de cor, também } function draw() { // normalmente, a função `background` é chamada na função `draw` para limpar a tela background('#f2f2fc'); // cria uma elipse a partir de 10px do topo e 10px da esquerda, com uma largura e altura de 37 ellipse(10, 10, 37, 37); // no p5.js a origem é sempre no canto à esquerda e no topo do canvas if (mouseIsPressed) { // mouseIsPressed é uma variável booleana que é verdadeira quando o mouse está pressionado e falso quando é liberado fill(0); // define a cor de preenchimento, que permanece até ser modificada novamente } else { fill(255, 255, 255, 240); // fill(a, b, c, d) define a cor de preenchimento para rgba(a, b, c, d) } ellipse(mouseX, mouseY, 80, 80); // mouseX e mouseY são as coordenadas da posição do mouse, x e y respectivamente // o código acima cria uma elipse embaixo da posição do mouse e preenche com branco ou preto // algumas outras formas primitivas em 2d que você pode utilizar: rect(9, 3, 23, 26); // x, y, largura, altura noFill(); // define a cor de preenchimento como transparente triangle(100, 400, 130, 200, 200, 300); // x1, y1, x2, y2, x3, y3 point(100, 300); // cria um ponto na posição x, y // existem outras formas, mas elas são mais complexas. } /** Animação de bolas quicando * Você pode copiar e colar esse código no editor online, acessando: * https://editor.p5js.org/ */ class Ball { constructor(x, y, xvel, yvel, radius, col) { this.position = createVector(x, y); // cria um objeto p5.Vector que armazena os valores de x e y this.velocity = createVector(xvel, yvel); // criar um objeto p5.Vector armazenando a velocidade this.radius = radius; this.col = col; // p5.js já utiliza a palavra color, então usaremos "col" no nosso exemplo } update() { this.position.add(this.velocity); // você pode somar vetores usando a função p5.Vector.add(p5.Vector) if (this.position.x + this.radius > width) { // muda a direção da bola se ela bater nas paredes this.velocity.x *= -1; } if (this.position.x - this.radius < 0) { this.velocity.x *= -1; } if (this.position.y + this.radius > height) { this.velocity.y *= -1; } if (this.position.y - this.radius < 0) { this.velocity.y *= -1; } } render() { // com base nesses exemplos, você já deve ser capaz de entender o que essa função está fazendo fill(this.col); ellipse(this.position.x, this.position.y, this.radius); } } let numBalls = 23; let balls = []; function setup() { createCanvas(400, 400); // largura, altura for (let i = 0; i < numBalls; i++) { let r = random(255); // um número aleatório entre 0 e 255 let g = random(255); let b = random(255); balls.push( new Ball( random(30, width), // posição x random(height), // posição y random(-4, 4), // velocidade x random(-4, 4), // velocidade y random(4, 10), // raio color(r, g, b) // cor de preenchimento para a bola ) ); } } function draw() { background(255); for (let ball of balls) { ball.update(); ball.render(); } } // Até agora, só vimos o modo de renderização padrão. // Dessa vez, usaremos o modo de renderização "webgl". function setup() { createCanvas(400, 400, WEBGL); // largura, altura, modo de renderização } function draw() { background(0); stroke('#000'); fill('#aaf'); // rotaciona entorno dos eixos x, y e z com base na quantidade de frames dividido por 50 rotateX(frameCount / 50); rotateY(frameCount / 50); rotateZ(frameCount / 50); // frameCount é uma variável do p5.js que armazena a quantidade de frames que já ocorreu box(50, 50, 50); // largura, altura, profundidade } ``` ## Saiba Mais - [Começando com p5.js](http://p5js.org/get-started/) A documentação oficial - [Code! Programming for Beginners with p5.js - YouTube](https://www.youtube.com/watch?v=yPWkPOfnGsw&vl=en) Introdução e desafios usando Processing e p5.js por Coding Train - [The Coding Train](https://codingtra.in/) Um site com exemplos feito utilizando p5.js e Processing ## Fonte - [p5.js - Código Fonte](https://github.com/processing/p5.js) - [p5.sound.js](https://github.com/processing/p5.js-sound)