--- language: Crystal filename: learncrystal-ru.cr contributors: - ["Vitalii Elenhaupt", "http://veelenga.com"] - ["Arnaud Fernandés", "https://github.com/TechMagister/"] translators: - ["Den Patin", "https://github.com/denpatin"] lang: ru-ru --- ```crystal # — так начинается комментарий # Всё является объектом nil.class #=> Nil 100.class #=> Int32 true.class #=> Bool # Возвращают false только nil, false и пустые указатели !nil #=> true : Bool !false #=> true : Bool !0 #=> false : Bool # Целые числа 1.class #=> Int32 # Четыре типа целых чисел со знаком 1_i8.class #=> Int8 1_i16.class #=> Int16 1_i32.class #=> Int32 1_i64.class #=> Int64 # Четыре типа целых чисел без знака 1_u8.class #=> UInt8 1_u16.class #=> UInt16 1_u32.class #=> UInt32 1_u64.class #=> UInt64 2147483648.class #=> Int64 9223372036854775808.class #=> UInt64 # Двоичные числа 0b1101 #=> 13 : Int32 # Восьмеричные числа 0o123 #=> 83 : Int32 # Шестнадцатеричные числа 0xFE012D #=> 16646445 : Int32 0xfe012d #=> 16646445 : Int32 # Числа с плавающей точкой 1.0.class #=> Float64 # Два типа чисел с плавающей запятой 1.0_f32.class #=> Float32 1_f32.class #=> Float32 1e10.class #=> Float64 1.5e10.class #=> Float64 1.5e-7.class #=> Float64 # Символьные литералы 'a'.class #=> Char # Восьмеричный код символа '\101' #=> 'A' : Char # Код символа Unicode '\u0041' #=> 'A' : Char # Строки "s".class #=> String # Строки неизменяемы s = "hello, " #=> "hello, " : String s.object_id #=> 134667712 : UInt64 s += "Crystal" #=> "hello, Crystal" : String s.object_id #=> 142528472 : UInt64 # Поддерживается интерполяция строк "sum = #{1 + 2}" #=> "sum = 3" : String # Поддерживается многострочность "This is multiline string" # Строка с двойными кавычками %(hello "world") #=> "hello \"world\"" # Символы — константы без значения, определяемые только именем. Часто # используются вместо часто используемых строк для лучшей производительности. # На внутреннем уровне они представлены как Int32. :symbol.class #=> Symbol sentence = :question? # :"question?" : Symbol sentence == :question? #=> true : Bool sentence == :exclamation! #=> false : Bool sentence == "question?" #=> false : Bool # Массивы [1, 2, 3].class #=> Array(Int32) [1, "hello", 'x'].class #=> Array(Int32 | String | Char) # При объявлении пустого массива необходимо указать тип его элементов [] # Syntax error: for empty arrays use '[] of ElementType' [] of Int32 #=> [] : Array(Int32) Array(Int32).new #=> [] : Array(Int32) # Элементы внутри массива имеют свои индексы array = [1, 2, 3, 4, 5] #=> [1, 2, 3, 4, 5] : Array(Int32) array[0] #=> 1 : Int32 array[10] # raises IndexError array[-6] # raises IndexError array[10]? #=> nil : (Int32 | Nil) array[-6]? #=> nil : (Int32 | Nil) # Можно получать элементы по индексу с конца array[-1] #=> 5 # С начала и с указанием размера итогового массива array[2, 3] #=> [3, 4, 5] # Или посредством указания диапазона array[1..3] #=> [2, 3, 4] # Добавление в массив array << 6 #=> [1, 2, 3, 4, 5, 6] # Удаление элемента из конца массива array.pop #=> 6 array #=> [1, 2, 3, 4, 5] # Удаление элемента из начала массива array.shift #=> 1 array #=> [2, 3, 4, 5] # Проверка на наличие элемента в массиве array.includes? 3 #=> true # Синтаксический сахар для массива строк и символов %w(one two three) #=> ["one", "two", "three"] : Array(String) %i(one two three) #=> [:one, :two, :three] : Array(Symbol) # Массивоподобный синтаксис используется и для других типов, только если для # них определены методы .new и #<< set = Set{1, 2, 3} #=> [1, 2, 3] set.class #=> Set(Int32) # Вышеприведенное эквивалентно следующему set = Set(typeof(1, 2, 3)).new set << 1 set << 2 set << 3 # Хэши {1 => 2, 3 => 4}.class #=> Hash(Int32, Int32) {1 => 2, 'a' => 3}.class #=> Hash(Int32 | Char, Int32) # При объявлении пустого хэша необходимо указать типы ключа и значения {} # Syntax error {} of Int32 => Int32 # {} Hash(Int32, Int32).new # {} # Значения в хэше легко найти по ключу hash = {"color" => "green", "number" => 5} hash["color"] #=> "green" hash["no_such_key"] #=> Missing hash key: "no_such_key" (KeyError) hash["no_such_key"]? #=> nil # Проверка наличия ключа в хэше hash.has_key? "color" #=> true # Синтаксический сахар для символьных и строковых ключей {key1: 'a', key2: 'b'} # {:key1 => 'a', :key2 => 'b'} {"key1": 'a', "key2": 'b'} # {"key1" => 'a', "key2" => 'b'} # Хэшеподобный синтаксис используется и для других типов, только если для них # определены методы .new и #[]= class MyType def []=(key, value) puts "do stuff" end end MyType{"foo" => "bar"} # Вышеприведенное эквивалентно следующему tmp = MyType.new tmp["foo"] = "bar" tmp # Диапазоны 1..10 #=> Range(Int32, Int32) Range.new(1, 10).class #=> Range(Int32, Int32) # Включающий и исключающий диапазоны (3..5).to_a #=> [3, 4, 5] (3...5).to_a #=> [3, 4] # Проверка на вхождение в диапазон (1..8).includes? 2 #=> true # Кортежи # Неизменяемые последовательности фиксированного размера, содержащие, # как правило, элементы разных типов {1, "hello", 'x'}.class #=> Tuple(Int32, String, Char) # Доступ к элементам осуществляется по индексу tuple = {:key1, :key2} tuple[1] #=> :key2 tuple[2] #=> syntax error : Index out of bound # Элементы кортежей можно попарно присвоить переменным a, b, c = {:a, 'b', "c"} a #=> :a b #=> 'b' c #=> "c" # Процедуры # Указатели на функцию с необязательным содержимым (замыкание). # Обычно создаётся с помощью специального литерала -> proc = ->(x : Int32) { x.to_s } proc.class # Proc(Int32, String) # Или посредством метода .new Proc(Int32, String).new { |x| x.to_s } # Вызываются посредством метода .call proc.call 10 #=> "10" # Управляющие операторы if true "if statement" elsif false "else-if, optional" else "else, also optional" end puts "if as a suffix" if true # if как часть выражения a = if 2 > 1 3 else 4 end a #=> 3 # Тернарный if a = 1 > 2 ? 3 : 4 #=> 4 # Оператор выбора cmd = "move" action = case cmd when "create" "Creating..." when "copy" "Copying..." when "move" "Moving..." when "delete" "Deleting..." end action #=> "Moving..." # Циклы index = 0 while index <= 3 puts "Index: #{index}" index += 1 end # Index: 0 # Index: 1 # Index: 2 # Index: 3 index = 0 until index > 3 puts "Index: #{index}" index += 1 end # Index: 0 # Index: 1 # Index: 2 # Index: 3 # Но лучше использовать each (1..3).each do |index| puts "Index: #{index}" end # Index: 1 # Index: 2 # Index: 3 # Тип переменной зависит от типа выражения if a < 3 a = "hello" else a = true end typeof a #=> (Bool | String) if a && b # здесь гарантируется, что и a, и b — не nil end if a.is_a? String a.class #=> String end # Методы def double(x) x * 2 end # Методы (а также любые блоки) всегда возвращают значение последнего выражения double(2) #=> 4 # Скобки можно опускать, если вызов метода не вносит двусмысленности double 3 #=> 6 double double 3 #=> 12 def sum(x, y) x + y end # Параметры методов перечисляются через запятую sum 3, 4 #=> 7 sum sum(3, 4), 5 #=> 12 # yield # У всех методов есть неявный необязательный параметр блока, который можно # вызвать ключевым словом yield def surround puts '{' yield puts '}' end surround { puts "hello world" } # { # hello world # } # Методу можно передать блок # & — ссылка на переданный блок def guests(&block) block.call "some_argument" end # Методу можно передать список параметров, доступ к ним будет как к массиву # Для этого используется оператор * def guests(*array) array.each { |guest| puts guest } end # Если метод возвращает массив, можно попарно присвоить значение каждого из его # элементов переменным def foods ["pancake", "sandwich", "quesadilla"] end breakfast, lunch, dinner = foods breakfast #=> "pancake" dinner #=> "quesadilla" # По соглашению название методов, возвращающих булево значение, должно # оканчиваться вопросительным знаком 5.even? # false 5.odd? # true # Если название метода оканчивается восклицательным знаком, по соглашению это # означает, что метод делает что-то необратимое, например изменяет получателя. # Некоторые методы имеют две версии: "опасную" версию с !, которая что-то # меняет, и "безопасную", которая просто возвращает новое значение company_name = "Dunder Mifflin" company_name.gsub "Dunder", "Donald" #=> "Donald Mifflin" company_name #=> "Dunder Mifflin" company_name.gsub! "Dunder", "Donald" company_name #=> "Donald Mifflin" # Классы # Определяются с помощью ключевого слова class class Human # Переменная класса является общей для всех экземпляров этого класса @@species = "H. sapiens" # Объявление типа переменной name экземпляра класса @name : String # Базовый конструктор # Значением первого параметра инициализируем переменную @name. # То же делаем и со вторым параметром — переменная @age. В случае, если мы # не передаём второй параметр, для инициализации @age будет взято значение # по умолчанию (в данном случае — 0) def initialize(@name, @age = 0) end # Базовый метод установки значения переменной def name=(name) @name = name end # Базовый метод получения значения переменной def name @name end # Синтаксический сахар одновременно для двух методов выше property :name # А также по отдельности getter :name setter :name # Метод класса определяется ключевым словом self, чтобы его можно было # различить с методом экземпляра класса. Такой метод можно вызвать только # на уровне класса, а не экземпляра. def self.say(msg) puts msg end def species @@species end end # Создание экземпляра класса jim = Human.new("Jim Halpert") dwight = Human.new("Dwight K. Schrute") # Вызов методов экземпляра класса jim.species #=> "H. sapiens" jim.name #=> "Jim Halpert" jim.name = "Jim Halpert II" #=> "Jim Halpert II" jim.name #=> "Jim Halpert II" dwight.species #=> "H. sapiens" dwight.name #=> "Dwight K. Schrute" # Вызов метода класса Human.say("Hi") #=> выведет "Hi" и вернёт nil # Переменные экземпляра класса (@) видно только в пределах экземпляра class TestClass @var = "I'm an instance var" end # Переменные класса (@) видны как в экземплярах класса, так и в самом классе class TestClass @@var = "I'm a class var" end # Переменные с большой буквы — это константы Var = "I'm a constant" Var = "can't be updated" # Error: already initialized constant Var # Примеры # Базовый класс class Human @@foo = 0 def self.foo @@foo end def self.foo=(value) @@foo = value end end # Класс-потомок class Worker < Human end Human.foo #=> 0 Worker.foo #=> 0 Human.foo = 2 #=> 2 Worker.foo #=> 0 Worker.foo = 3 #=> 3 Human.foo #=> 2 Worker.foo #=> 3 module ModuleExample def foo "foo" end end # Подключение модуля в класс добавляет его методы в экземпляр класса # Расширение модуля добавляет его методы в сам класс class Person include ModuleExample end class Book extend ModuleExample end Person.foo # => undefined method 'foo' for Person:Class Person.new.foo # => 'foo' Book.foo # => 'foo' Book.new.foo # => undefined method 'foo' for Book # Обработка исключений # Создание пользовательского типа исключения class MyException < Exception end # Ещё одного class MyAnotherException < Exception; end ex = begin raise MyException.new rescue ex1 : IndexError "ex1" rescue ex2 : MyException | MyAnotherException "ex2" rescue ex3 : Exception "ex3" rescue ex4 # без указания конкретного типа исключения будут "отлавливаться" все "ex4" end ex #=> "ex2" ``` ## Дополнительная информация ### На русском - [Официальная документация](http://ru.crystal-lang.org/docs/) ### На английском - [Official Documentation](http://crystal-lang.org/)