--- contributors: - ["Joao Marques", "http://github.com/mrshankly"] translators: - ["Gregor Große-Bölting", "http://www.ideen-und-soehne.de"] filename: learnelixir-de.ex --- Elixir ist eine moderne, funktionale Sprache für die Erlang VM. Sie ist voll kompatibel mit Erlang, verfügt aber über eine freundlichere Syntax und bringt viele Features mit. ```ruby # Einzeilige Kommentare werden mit der Raute gesetzt. # Es gibt keine mehrzeiligen Kommentare; # es ist aber problemlos möglich mehrere einzeilige Kommentare hintereinander # zu setzen (so wie hier). # Mit 'iex' ruft man die Elixir-Shell auf. # Zum kompilieren von Modulen dient der Befehl 'elixirc'. # Beide Befehle sollten als Umgebungsvariable gesetzt sein, wenn Elixir korrekt # installiert wurde. ## --------------------------- ## -- Basistypen ## --------------------------- # Es gibt Nummern: 3 # Integer 0x1F # Integer 3.0 # Float # Für bessere Lesbarkeit des Codes können Unterstriche "_" als Trennzeichen verwendet werden 1_000_000 == 1000000 # Integer 1_000.567 == 1000.567 # Float # Atome, das sind Literale, sind Konstanten mit Namen. Sie starten mit einem # ':'. :hello # Atom # Außerdem gibt es Tupel, deren Werte im Arbeitsspeicher vorgehalten werden. {1,2,3} # Tupel # Die Werte innerhalb eines Tupels können mit der 'elem'-Funktion ausgelesen # werden: elem({1, 2, 3}, 0) # => 1 # Listen sind als verkettete Listen implementiert. [1, 2, 3] # list # Auf Kopf und Rest einer Liste kann wie folgt zugegriffen werden: [ kopf | rest ] = [1,2,3] kopf # => 1 rest # => [2, 3] # In Elixir, wie auch in Erlang, kennzeichnet '=' ein 'pattern matching' # (Musterabgleich) und keine Zuweisung. # Das heißt, dass die linke Seite auf die rechte Seite 'abgeglichen' wird. # Auf diese Weise kann im Beispiel oben auf Kopf und Rest der Liste zugegriffen # werden. # Ein Musterabgleich wird einen Fehler werfen, wenn die beiden Seiten nicht # zusammenpassen. # Im folgenden Beispiel haben die Tupel eine unterschiedliche Anzahl an # Elementen: {a, b, c} = {1, 2} #=> ** (MatchError) no match of right hand side value: {1,2} # Es gibt außerdem 'binaries', <<1,2,3>> # binary. # Strings und 'char lists' "hello" # String 'hello' # Char-Liste # ... und mehrzeilige Strings """ Ich bin ein mehrzeiliger String. """ #=> "Ich bin ein\nmehrzeiliger String.\n" # Alles Strings werden in UTF-8 enkodiert: "héllò" #=> "héllò" # Eigentlich sind Strings in Wahrheit nur binaries und 'char lists' einfach # Listen. <> #=> "abc" [?a, ?b, ?c] #=> 'abc' # In Elixir gibt `?a` den ASCII-Integer für den Buchstaben zurück. ?a #=> 97 # Um Listen zu verbinden gibt es den Operator '++', für binaries nutzt man '<>' [1,2,3] ++ [4,5] #=> [1,2,3,4,5] 'hello ' ++ 'world' #=> 'hello world' <<1,2,3>> <> <<4,5>> #=> <<1,2,3,4,5>> "hello " <> "world" #=> "hello world" ## --------------------------- ## -- Operatoren ## --------------------------- # Einfache Arithmetik 1 + 1 #=> 2 10 - 5 #=> 5 5 * 2 #=> 10 10 / 2 #=> 5.0 # In Elixir gibt der Operator '/' immer einen Float-Wert zurück. # Für Division mit ganzzahligen Ergebnis gibt es 'div' div(10, 2) #=> 5 # Um den Rest der ganzzahligen Division zu erhalten gibt es 'rem' rem(10, 3) #=> 1 # Natürlich gibt es auch Operatoren für Booleans: 'or', 'and' und 'not'. Diese # Operatoren erwarten einen Boolean als erstes Argument. true and true #=> true false or true #=> true # 1 and true #=> ** (ArgumentError) argument error # Elixir bietet auch '||', '&&' und '!', die Argumente jedweden Typs # akzeptieren. Alle Werte außer 'false' und 'nil' werden zu wahr evaluiert. 1 || true #=> 1 false && 1 #=> false nil && 20 #=> nil !true #=> false # Für Vergleiche gibt es die Operatoren `==`, `!=`, `===`, `!==`, `<=`, `>=`, # `<` und `>` 1 == 1 #=> true 1 != 1 #=> false 1 < 2 #=> true # '===' und '!==' sind strikter beim Vergleich von Integern und Floats: 1 == 1.0 #=> true 1 === 1.0 #=> false # Es ist außerdem möglich zwei verschiedene Datentypen zu vergleichen: 1 < :hello #=> true # Die gesamte Ordnung über die Datentypen ist wie folgt definiert: # number < atom < reference < functions < port < pid < tuple < list < bitstring # Um Joe Armstrong zu zitieren: "The actual order is not important, but that a # total ordering is well defined is important." ## --------------------------- ## -- Kontrollstrukturen ## --------------------------- # Es gibt die `if`-Verzweigung if false do "Dies wird nie jemand sehen..." else "...aber dies!" end # ...und ebenso `unless` unless true do "Dies wird nie jemand sehen..." else "...aber dies!" end # Du erinnerst dich an 'pattern matching'? Viele Kontrollstrukturen in Elixir # arbeiten damit. # 'case' erlaubt es uns Werte mit vielerlei Mustern zu vergleichen. case {:one, :two} do {:four, :five} -> "Das wird nicht passen" {:one, x} -> "Das schon und außerdem wird es ':two' dem Wert 'x' zuweisen." _ -> "Dieser Fall greift immer." end # Es ist eine übliche Praxis '_' einen Wert zuzuweisen, sofern dieser Wert # nicht weiter verwendet wird. # Wenn wir uns zum Beispiel nur für den Kopf einer Liste interessieren: [kopf | _] = [1,2,3] kopf #=> 1 # Für bessere Lesbarkeit können wir auch das Folgende machen: [kopf | _rest] = [:a, :b, :c] kopf #=> :a # Mit 'cond' können diverse Bedingungen zur selben Zeit überprüft werden. Man # benutzt 'cond' statt viele if-Verzweigungen zu verschachteln. cond do 1 + 1 == 3 -> "Ich werde nie aufgerufen." 2 * 5 == 12 -> "Ich auch nicht." 1 + 2 == 3 -> "Aber ich!" end # Es ist üblich eine letzte Bedingung einzufügen, die immer zu wahr evaluiert. cond do 1 + 1 == 3 -> "Ich werde nie aufgerufen." 2 * 5 == 12 -> "Ich auch nicht." true -> "Aber ich! (dies ist im Grunde ein 'else')" end # 'try/catch' wird verwendet um Werte zu fangen, die zuvor 'geworfen' wurden. # Das Konstrukt unterstützt außerdem eine 'after'-Klausel die aufgerufen wird, # egal ob zuvor ein Wert gefangen wurde. try do throw(:hello) catch nachricht -> "#{nachricht} gefangen." after IO.puts("Ich bin die 'after'-Klausel.") end #=> Ich bin die 'after'-Klausel. # ":hello gefangen" ## --------------------------- ## -- Module und Funktionen ## --------------------------- # Anonyme Funktionen (man beachte den Punkt) square = fn(x) -> x * x end square.(5) #=> 25 # Anonyme Funktionen unterstützen auch 'pattern' und 'guards'. Guards erlauben # es die Mustererkennung zu justieren und werden mit dem Schlüsselwort 'when' # eingeführt: f = fn x, y when x > 0 -> x + y x, y -> x * y end f.(1, 3) #=> 4 f.(-1, 3) #=> -3 # Elixir bietet zahlreiche eingebaute Funktionen. Diese sind im gleichen # Geltungsbereich ('scope') verfügbar. is_number(10) #=> true is_list("hello") #=> false elem({1,2,3}, 0) #=> 1 # Mehrere Funktionen können in einem Modul gruppiert werden. Innerhalb eines # Moduls ist es möglich mit dem Schlüsselwort 'def' eine Funktion zu # definieren. defmodule Math do def sum(a, b) do a + b end def square(x) do x * x end end Math.sum(1, 2) #=> 3 Math.square(3) #=> 9 # Um unser einfaches Mathe-Modul zu kompilieren muss es unter 'math.ex' # gesichert werden. Anschließend kann es mit 'elixirc' im Terminal aufgerufen # werden: elixirc math.ex # Innerhalb eines Moduls definieren wir private Funktionen mit 'defp'. Eine # Funktion, die mit 'def' erstellt wurde, kann von anderen Modulen aufgerufen # werden; eine private Funktion kann nur lokal angesprochen werden. defmodule PrivateMath do def sum(a, b) do do_sum(a, b) end defp do_sum(a, b) do a + b end end PrivateMath.sum(1, 2) #=> 3 # PrivateMath.do_sum(1, 2) #=> ** (UndefinedFunctionError) # Auch Funktionsdeklarationen unterstützen 'guards' und Mustererkennung: defmodule Geometry do def area({:rectangle, w, h}) do w * h end def area({:circle, r}) when is_number(r) do 3.14 * r * r end end Geometry.area({:rectangle, 2, 3}) #=> 6 Geometry.area({:circle, 3}) #=> 28.25999999999999801048 # Geometry.area({:circle, "not_a_number"}) #=> ** (FunctionClauseError) no function clause matching in Geometry.area/1 # Wegen der Unveränderlichkeit von Variablen ist Rekursion ein wichtiger # Bestandteil von Elixir. defmodule Recursion do def sum_list([head | tail], acc) do sum_list(tail, acc + head) end def sum_list([], acc) do acc end end Recursion.sum_list([1,2,3], 0) #=> 6 # Elixir-Module unterstützen Attribute. Es gibt eingebaute Attribute, ebenso # ist es möglich eigene Attribute hinzuzufügen. defmodule MyMod do @moduledoc """ Dies ist ein eingebautes Attribut in einem Beispiel-Modul """ @my_data 100 # Dies ist ein selbst-definiertes Attribut. IO.inspect(@my_data) #=> 100 end ## --------------------------- ## -- 'Records' und Ausnahmebehandlung ## --------------------------- # 'Records' sind im Grunde Strukturen, die es erlauben einem Wert einen eigenen # Namen zuzuweisen. defrecord Person, name: nil, age: 0, height: 0 joe_info = Person.new(name: "Joe", age: 30, height: 180) #=> Person[name: "Joe", age: 30, height: 180] # Zugriff auf den Wert von 'name' joe_info.name #=> "Joe" # Den Wert von 'age' überschreiben joe_info = joe_info.age(31) #=> Person[name: "Joe", age: 31, height: 180] # Der 'try'-Block wird zusammen mit dem 'rescue'-Schlüsselwort dazu verwendet, # um Ausnahmen beziehungsweise Fehler zu behandeln. try do raise "Irgendein Fehler." rescue RuntimeError -> "Laufzeit-Fehler gefangen." _error -> "Und dies fängt jeden Fehler." end # Alle Ausnahmen haben das Attribut 'message' try do raise "ein Fehler" rescue x in [RuntimeError] -> x.message end ## --------------------------- ## -- Nebenläufigkeit ## --------------------------- # Elixir beruht auf dem Aktoren-Model zur Behandlung der Nebenläufigkeit. Alles # was man braucht um in Elixir nebenläufige Programme zu schreiben sind drei # Primitive: Prozesse erzeugen, Nachrichten senden und Nachrichten empfangen. # Um einen neuen Prozess zu erzeugen nutzen wir die 'spawn'-Funktion, die # wiederum eine Funktion als Argument entgegen nimmt. f = fn -> 2 * 2 end #=> #Function spawn(f) #=> #PID<0.40.0> # 'spawn' gibt eine pid (einen Identifikator des Prozesses) zurück. Diese kann # nun verwendet werden, um Nachrichten an den Prozess zu senden. Um # zu senden nutzen wir den '<-' Operator. Damit das alles Sinn macht müssen wir # in der Lage sein Nachrichten zu empfangen. Dies wird mit dem # 'receive'-Mechanismus sichergestellt: defmodule Geometry do def area_loop do receive do {:rectangle, w, h} -> IO.puts("Area = #{w * h}") area_loop() {:circle, r} -> IO.puts("Area = #{3.14 * r * r}") area_loop() end end end # Kompiliere das Modul, starte einen Prozess und gib die 'area_loop' Funktion # in der Shell mit, etwa so: pid = spawn(fn -> Geometry.area_loop() end) #=> #PID<0.40.0> # Sende eine Nachricht an die 'pid', die ein Muster im 'receive'-Ausdruck # erfüllt: pid <- {:rectangle, 2, 3} #=> Area = 6 # {:rectangle,2,3} pid <- {:circle, 2} #=> Area = 12.56000000000000049738 # {:circle,2} # Die Shell selbst ist ein Prozess und mit dem Schlüsselwort 'self' kann man # die aktuelle pid herausfinden. self() #=> #PID<0.27.0> ``` ## Referenzen und weitere Lektüre * [Getting started guide](http://elixir-lang.org/getting_started/1.html) auf der [elixir Website](http://elixir-lang.org) * [Elixir Documentation](http://elixir-lang.org/docs/master/) * ["Learn You Some Erlang for Great Good!"](http://learnyousomeerlang.com/) von Fred Hebert * "Programming Erlang: Software for a Concurrent World" von Joe Armstrong