--- filename: learnracket-gr.rkt contributors: - ["th3rac25", "https://github.com/voila"] - ["Eli Barzilay", "https://github.com/elibarzilay"] - ["Gustavo Schmidt", "https://github.com/gustavoschmidt"] - ["Duong H. Nguyen", "https://github.com/cmpitg"] - ["Keyan Zhang", "https://github.com/keyanzhang"] translators: - ["Vasilis Panagiotopoulos" , "https://github.com/billpcs/"] --- H Racket είναι μια γενικού σκοπού, πολυ-υποδειγματική γλώσσα προγραμματισμού που ανήκει στην οικογένεια της Lisp/Scheme ```racket #lang racket ; ορίζει την γλώσσα που χρησιμοποιόυμε ;;; Σχόλια ;; Τα σχόλια μιας γραμμής ξεκινούν με ερωτηματικό #| Τα σχόλια ολόκληρου μπλόκ μπορούν να εκτείνονται σε πολλές γραμμές και... #| μπορούν να είναι εμφωλευμένα! |# |# ;; Τα σχόλια S-expression (εκφράσεις S) comments απορρίπτουν την ;; έκφραση που ακολουθεί, δυνατότητα που είναι χρήσιμη για να ;; κάνουμε σχόλια κάποιες εκφράσεις κατά τη διάρκεια του debugging #; (αυτή η έκφραση δεν θα εκτελεστεί) ;; (Αν δεν καταλαβαίνεται τι είναι οι εκφράσεις , περιμένετε... Θα το μάθουμε ;; πολύ σύντομα!) ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;; 1. Πρωτογενείς τύποι μεταβλητών και τελεστές ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;; Αριθμοί 9999999999999999999999 ; ακέραιοι #b111 ; δυαδικοί => 7 #o111 ; οκταδικοί => 73 #x111 ; δεκαεξαδικοί => 273 3.14 ; πραγματικοί 6.02e+23 1/2 ; ρητοί 1+2i ; μιγαδικοί ;; Οι μορφή των συναρτήσεων είναι (f x y z) ;; όπου το f είναι η συνάρτηση και τα x y z ;; είναι οι όροι που η συνάρτηση δέχεται ;; ως ορίσματα. Αν θέλουμε να δημιουργήσουμε ;; μια λίστα στην κυριολεξία από δίαφορα δεδομένα, ;; χρησιμοποιούμε το ' για να το εμποδίσουμε από το να ;; αξιολογηθεί σαν έκφραση. Για παράδειγμα: '(+ 1 2) ; => Παραμένει (+ 1 2) και δεν γίνεται η πράξη ;; Τώρα , ας κάνουμε μερικές πράξεις (+ 1 1) ; => 2 (- 8 1) ; => 7 (* 10 2) ; => 20 (expt 2 3) ; => 8 (quotient 5 2) ; => 2 (remainder 5 2) ; => 1 (/ 35 5) ; => 7 (/ 1 3) ; => 1/3 (exact->inexact 1/3) ; => 0.3333333333333333 (+ 1+2i 2-3i) ; => 3-1i ;;; Λογικές μεταβλητές #t ; για το true (αληθής) #f ; για το false (ψευδής) (not #t) ; => #f (and 0 #f (error "doesn't get here")) ; => #f (or #f 0 (error "doesn't get here")) ; => 0 ;;; Χαρακτήρες #\A ; => #\A #\λ ; => #\λ #\u03BB ; => #\λ ;;; Τα αλφαριθμητικά είναι πίνακες χαρακτήρων συγκεκριμένου μήκους "Hello, world!" "Benjamin \"Bugsy\" Siegel" ; Το backslash είναι χαρακτήρας διαφυγής "Foo\tbar\41\x21\u0021\a\r\n" ; Συμπεριλαμβάνονται οι χαρακτήρες διαφυγής της C, ; σε Unicode "λx:(μα.α→α).xx" ; Μπορούν να υπάρχουν και Unicode χαρακτήρες ;; Μπορούμε να ενώσουμε αλφαριθμητικά! (string-append "Hello " "world!") ; => "Hello world!" ;; Ένα αλφαριθμητικό μπορούμε να το χρησιμοποιήσουμε ;; όπως και μια λίστα από χαρακτήρες (string-ref "Apple" 0) ; => #\A ;; Παίρνουμε το πρώτο στοιχείο ;; Η συνάρτηση format μπορεί να χρησιμοποιηθεί για ;; να μορφοποιήσουμε αλφαριθμητικά (format "~a can be ~a" "strings" "formatted") ;; => "strings can be formatted" ;; Η εκτύπωση είναι εύκολη. (printf "I'm Racket. Nice to meet you!\n") ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;; 2. Μεταβλητές ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;; Μπορούμε να δημιουργήσουμε μεταβλητές ;; χρησιμοποιώντας το define. ;; Ένα όνομα μεταβλητής μπορεί να χρησιμοποιεί οποιονδήποτε ;; χαρακτήρα, εκτός από τους: ()[]{}",'`;#|\ (define some-var 5) some-var ; => 5 ;; Μπορούμε επίσης να χρησιμοποιήσουμε unicode χαρακτήρες. (define ⊆ subset?) ;; Εδώ ουσιαστικά δίνουμε στη ήδη υπάρχουσα συνάρτηση subset? ;; ένα νέο όνομα ⊆ , και παρακάτω την καλούμε με το νέο της όνομα. (⊆ (set 3 2) (set 1 2 3)) ; => #t ;; Αν ζητήσουμε μια μεταβλητή που δεν έχει οριστεί πριν π.χ. (printf name) ;; θα πάρουμε το παρακάτω μήνυμα ;name: undefined; ; cannot reference undefined identifier ; context...: ;; Η τοπική δέσμευση : `me' δεσμεύεται με το "Bob" μόνο μέσα στο (let ...) (let ([me "Bob"]) "Alice" me) ; => "Bob" ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;; 3. Δομές και συλλογές ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;; Δομές (struct dog (name breed age)) (define my-pet (dog "lassie" "collie" 5)) my-pet ; => # (dog? my-pet) ; => #t (dog-name my-pet) ; => "lassie" ;;; Ζεύγη (αμετάβλητα) ;; Η δεσμευμένη λέξη `cons' δημιουργεί ζεύγη, ;; και το `car' και το `cdr' εξάγουν το πρώτο και ;; το δεύτερο στοιχείο αντίστοιχα. (cons 1 2) ; => '(1 . 2) (car (cons 1 2)) ; => 1 (cdr (cons 1 2)) ; => 2 ;;; Λίστες ;; Οι λίστες είναι linked-list δομές δεδομένων, ;; που έχουν δημιουργηθεί από ζευγάρια 'cons' ;; και τελειώνουν με 'null' (ή αλλιώς '()) για να ;; δηλώσουν ότι αυτό είναι το τέλος της λίστας (cons 1 (cons 2 (cons 3 null))) ; => '(1 2 3) ;; Η δεσμευμένη λέξη 'list' είναι ένας εναλλακτικός ;; (και σαφώς πιο βολικός) τρόπος για να δημιουργούμε ;; λίστες (list 1 2 3) ; => '(1 2 3) ;; αλλά και χρησιμοποιώντας ένα μονό εισαγωγικό το ;; το αποτέλεσμα είναι και πάλι το ίδιο '(1 2 3) ; => '(1 2 3) ;; Μπορούμε και πάλι όμως να χρησιμοποιούμε το 'cons' για να ;; προσθέσουμε ένα στοιχείο στην αρχή της λίστας (cons 4 '(1 2 3)) ; => '(4 1 2 3) ;; Μπορούμε να χρησιμοποιούμε το 'append' για να προσθέτουμε ;; στοιχεία στο τέλος μιας λίστας. Το στοιχείο αυτό μπορεί ;; και να είναι ολόκληρη λίστα! (append '(1 2) '(3 4)) ; => '(1 2 3 4) ;; Οι λίστες στην Racket είναι πολύ βασικές , οπότε υπάρχουν πολλές ;; δυνατές λειτουργίες για αυτές. Παρακάτω είναι μερικά παραδείγματα: (map add1 '(1 2 3)) ; => '(2 3 4) (map + '(1 2 3) '(10 20 30)) ; => '(11 22 33) (filter even? '(1 2 3 4)) ; => '(2 4) (count even? '(1 2 3 4)) ; => 2 (take '(1 2 3 4) 2) ; => '(1 2) (drop '(1 2 3 4) 2) ; => '(3 4) ;;; Διανύσματα ;; Τα διανύσματα είναι πίνακες σταθερού μήκους #(1 2 3) ; => '#(1 2 3) ;; Χρησιμοποιούμε το `vector-append' για να προσθέσουμε διανύσματα (vector-append #(1 2 3) #(4 5 6)) ; => #(1 2 3 4 5 6) ;;; Σύνολα ;; Δημιουργούμε ένα σύνολο από μία λίστα (list->set '(1 2 3 1 2 3 3 2 1 3 2 1)) ; => (set 1 2 3) ;; Προσθέτουμε έναν αριθμό στο σύνολο χρησιμοποιώντας το `set-add' (set-add (set 1 2 3) 4) ; => (set 1 2 3 4) ;; Αφαιρούμε με το `set-remove' (set-remove (set 1 2 3) 1) ; => (set 2 3) ;; Βλέπουμε αν υπάρχει ένας αριθμός στο σύνολο με το `set-member?' (set-member? (set 1 2 3) 1) ; => #t (set-member? (set 1 2 3) 4) ; => #f ;;; Πίνακες κατακερματισμού (Hashes) ;; Δημιουργήστε ένα αμετάβλητο πίνακα κατακερματισμού (define m (hash 'a 1 'b 2 'c 3)) ;; Παίρνουμε μια τιμή από τον πίνακα (hash-ref m 'a) ; => 1 ;; Αν ζητήσουμε μια τιμή που δεν υπάρχει παίρνουμε μία εξαίρεση ; (hash-ref m 'd) => no value found for key ;; Μπορούμε να δώσουμε μια default τιμή για τα κλειδιά που λείπουν (hash-ref m 'd 0) ; => 0 ;; Χρησιμοποιούμε το 'hash-set' για να επεκτείνουμε ;; ένα πίνακα κατακερματισμού (define m2 (hash-set m 'd 4)) m2 ; => '#hash((b . 2) (a . 1) (d . 4) (c . 3)) ;; Θυμηθείτε ! Αυτοί οι πίνακες κατακερματισμού ;; είναι αμετάβλητοι! m ; => '#hash((b . 2) (a . 1) (c . 3)) <-- δεν υπάρχει `d' ;; Χρησιμοποιούμε το `hash-remove' για να αφαιρέσουμε ;; κλειδιά (hash-remove m 'a) ; => '#hash((b . 2) (c . 3)) ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;; 3. Συναρτήσεις ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;; Χρησιμοποιούμε το `lambda' για να δημιουργήσουμε συναρτήσεις. ;; Μια συνάρτηση πάντα επιστρέφει την τιμή της τελευταίας της έκφρασης (lambda () "Hello World") ; => # ;; Μπορούμε επίσης να χρησιμοποιήσουμε το `λ' (λ () "Hello World") ; => Ίδια συνάρτηση ;; Χρησιμοποιούμε τις παρενθέσεις για να καλέσουμε όλες τις συναρτήσεις ;; συμπεριλαμβανομένων και των εκφράσεων 'λάμδα' ((lambda () "Hello World")) ; => "Hello World" ((λ () "Hello World")) ; => "Hello World" ;; Εκχωρούμε σε μια μεταβλητή την συνάρτηση (define hello-world (lambda () "Hello World")) (hello-world) ; => "Hello World" ;; Μπορούμε αυτό να το κάνουμε συντομότερο χρησιμοποιώντας ;; το λεγόμενο syntactic sugar : (define (hello-world2) "Hello World") ;; Το () στο παραπάνω είναι η λίστα από τα ορίσματα για την συνάρτηση (define hello (lambda (name) (string-append "Hello " name))) (hello "Steve") ; => "Hello Steve" ;; ... ή ισοδύναμα, χρησιμοποιώντας sugared ορισμό: (define (hello2 name) (string-append "Hello " name)) ;; Μπορούμε να έχουμε συναρτήσεις με πολλές μεταβλητές χρησιμοποιώντας ;; το `case-lambda' (define hello3 (case-lambda [() "Hello World"] [(name) (string-append "Hello " name)])) (hello3 "Jake") ; => "Hello Jake" (hello3) ; => "Hello World" ;; ... ή να ορίσουμε προαιρετικά ορίσματα με μια έκφραση προκαθορισμένης τιμής (define (hello4 [name "World"]) (string-append "Hello " name)) ;; Οι συναρτήσεις μπορούν να πακετάρουν επιπλέον ;; ορίσματα μέσα σε μια λίστα (define (count-args . args) (format "You passed ~a args: ~a" (length args) args)) (count-args 1 2 3) ; => "You passed 3 args: (1 2 3)" ;; ... ή με unsugared μορφή `lambda': (define count-args2 (lambda args (format "You passed ~a args: ~a" (length args) args))) ;; Μπορούμε να εμπλέξουμε κανονικά και πακεταρισμένα ορίσματα (define (hello-count name . args) (format "Hello ~a, you passed ~a extra args" name (length args))) (hello-count "Finn" 1 2 3) ; => "Hello Finn, you passed 3 extra args" ;; ... και unsugared: (define hello-count2 (lambda (name . args) (format "Hello ~a, you passed ~a extra args" name (length args)))) ;; Και με λέξεις κλειδιά (define (hello-k #:name [name "World"] #:greeting [g "Hello"] . args) (format "~a ~a, ~a extra args" g name (length args))) (hello-k) ; => "Hello World, 0 extra args" (hello-k 1 2 3) ; => "Hello World, 3 extra args" (hello-k #:greeting "Hi") ; => "Hi World, 0 extra args" (hello-k #:name "Finn" #:greeting "Hey") ; => "Hey Finn, 0 extra args" (hello-k 1 2 3 #:greeting "Hi" #:name "Finn" 4 5 6) ; => "Hi Finn, 6 extra args" ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;; 4. Ισότητα ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;; για αριθμούς χρησιμοποιούμε το `=' (= 3 3.0) ; => #t (= 2 1) ; => #f ;; Το `eq?' επιστρέφει #t αν δύο 2 ορίσματα αναφέρονται στο ;; ίδιο αντικείμενο (στη μνήμη),αλλιώς επιστρέφει #f. ;; Με άλλα λόγια, είναι απλή σύγκριση δεικτών. (eq? '() '()) ; => #t, αφού υπάρχει μόνο μια άδεια λίστα στη μνήμη (let ([x '()] [y '()]) (eq? x y)) ; => #t, το ίδιο με πάνω (eq? (list 3) (list 3)) ; => #f (let ([x (list 3)] [y (list 3)]) (eq? x y)) ; => #f — δεν είναι η ίδια λίστα στην μνήμη! (let* ([x (list 3)] [y x]) (eq? x y)) ; => #t, Αφού το x και το y τώρα δείχνουν στην ίδια θέση (eq? 'yes 'yes) ; => #t (eq? 'yes 'no) ; => #f (eq? 3 3) ; => #t — να είστε προσεκτικοί εδώ ; Είναι προτιμότερο να χρησιμοποιείτε `=' για την ; σύγκριση αριθμών. (eq? 3 3.0) ; => #f (eq? (expt 2 100) (expt 2 100)) ; => #f (eq? (integer->char 955) (integer->char 955)) ; => #f (eq? (string-append "foo" "bar") (string-append "foo" "bar")) ; => #f ;; Το `eqv?' υποστηρίζει την σύγκριση αριθμών αλλά και χαρακτήρων ;; Για άλλα ήδη μεταβλητών το `eqv?' και το `eq?' επιστρέφουν το ίδιο. (eqv? 3 3.0) ; => #f (eqv? (expt 2 100) (expt 2 100)) ; => #t (eqv? (integer->char 955) (integer->char 955)) ; => #t (eqv? (string-append "foo" "bar") (string-append "foo" "bar")) ; => #f ;; Το `equal?' υποστηρίζει την σύγκριση των παρακάτω τύπων μεταβλητών: ;; αλφαριθμητικά, αλφαριθμητικά από bytes, μεταβλητά ζεύγη , διανύσματα, ;; πίνακες κατακερματισμού και δομές. ;; Για άλλα ήδη τύπων μεταβλητών το `equal?' και το `eqv?' επιστρέφουν το ;; ίδιο αποτέλεσμα. (equal? 3 3.0) ; => #f (equal? (string-append "foo" "bar") (string-append "foo" "bar")) ; => #t (equal? (list 3) (list 3)) ; => #t ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;; 5. Έλεγχος Ροής ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;; Συνθήκες (conditionals) (if #t ; έκφραση ελέγχου "this is true" ; έκφραση then "this is false") ; έκφραση else ; => "this is true" ;; Στα conditionals, όλες οι μη #f τιμές θεωρούνται ως #t (member 'Groucho '(Harpo Groucho Zeppo)) ; => '(Groucho Zeppo) (if (member 'Groucho '(Harpo Groucho Zeppo)) 'yep 'nope) ; => 'yep ;; Οι αλυσίδες `cond' είναι σειρές από ελέγχους για να ;; επιλεγεί ένα αποτέλεσμα (cond [(> 2 2) (error "wrong!")] [(< 2 2) (error "wrong again!")] [else 'ok]) ; => 'ok ;;; Αντιστοίχιση μοτίβων (define (fizzbuzz? n) (match (list (remainder n 3) (remainder n 5)) [(list 0 0) 'fizzbuzz] [(list 0 _) 'fizz] [(list _ 0) 'buzz] [_ #f])) (fizzbuzz? 15) ; => 'fizzbuzz (fizzbuzz? 37) ; => #f ;;; Βρόχοι ;; Οι επαναλήψεις μπορούν να γίνουν μέσω αναδρομής (define (loop i) (when (< i 10) (printf "i=~a\n" i) (loop (add1 i)))) (loop 5) ; => i=5, i=6, ... ;; Παρομοίως με τη χρήση 'let' (let loop ((i 0)) (when (< i 10) (printf "i=~a\n" i) (loop (add1 i)))) ; => i=0, i=1, ... ;; Θα δείτε παρακάτω πως να προσθέσουμε μια νέα μορφή επανάληψης ;; αλλά η Racket έχει ήδη πολύ ευέλικτη μορφή για τους βρόχους (for ([i 10]) (printf "i=~a\n" i)) ; => i=0, i=1, ... (for ([i (in-range 5 10)]) (printf "i=~a\n" i)) ; => i=5, i=6, ... ;;; ;;; Επανάληψη μέσα σε ακολουθίες: ;; Το `for' επιτρέπει την επανάληψη μέσα σε πολλά ;; άλλα ήδη από ακολουθίες: Λίστες, διανύσματα, ;; αλφαριθμητικά, σύνολα κτλ.. (for ([i (in-list '(l i s t))]) (displayln i)) (for ([i (in-vector #(v e c t o r))]) (displayln i)) (for ([i (in-string "string")]) (displayln i)) (for ([i (in-set (set 'x 'y 'z))]) (displayln i)) (for ([(k v) (in-hash (hash 'a 1 'b 2 'c 3 ))]) (printf "key:~a value:~a\n" k v)) ;;; Πιο περίπλοκες επαναλήψεις ;; Παράλληλη σάρωση σε πολλαπλές ακολουθίες ;; (σταματά στην πιο σύντομη) (for ([i 10] [j '(x y z)]) (printf "~a:~a\n" i j)) ; => 0:x 1:y 2:z ;; Εμφολευμένοι βρόχοι (for* ([i 2] [j '(x y z)]) (printf "~a:~a\n" i j)) ; => 0:x, 0:y, 0:z, 1:x, 1:y, 1:z ;; Συνθήκες (for ([i 1000] #:when (> i 5) #:unless (odd? i) #:break (> i 10)) (printf "i=~a\n" i)) ; => i=6, i=8, i=10 ;;; Σάρωση σε λίστες ;; Παρόμοιο με τους βρόχους 'for', απλά συλλέγουμε τα αποτελέσματα (for/list ([i '(1 2 3)]) (add1 i)) ; => '(2 3 4) (for/list ([i '(1 2 3)] #:when (even? i)) i) ; => '(2) (for/list ([i 10] [j '(x y z)]) (list i j)) ; => '((0 x) (1 y) (2 z)) (for/list ([i 1000] #:when (> i 5) #:unless (odd? i) #:break (> i 10)) i) ; => '(6 8 10) (for/hash ([i '(1 2 3)]) (values i (number->string i))) ; => '#hash((1 . "1") (2 . "2") (3 . "3")) ;; Υπάρχουν πολλά είδη από προϋπάρχοντες τρόπους για να συλλέγουμε ;; τιμές από τους βρόχους (for/sum ([i 10]) (* i i)) ; => 285 (for/product ([i (in-range 1 11)]) (* i i)) ; => 13168189440000 (for/and ([i 10] [j (in-range 10 20)]) (< i j)) ; => #t (for/or ([i 10] [j (in-range 0 20 2)]) (= i j)) ; => #t ;; Και για να χρησιμοποιήσουμε ένα αυθαίρετο συνδυασμό χρησιμοποιούμε ;; το 'for/fold' (for/fold ([sum 0]) ([i '(1 2 3 4)]) (+ sum i)) ; => 10 ;; Αυτό συχνά μπορεί να αντικαταστήσει τους κοινούς ;; προστακτικούς βρόχους (imperative loops) ;;; Εξαιρέσεις ;; Για να πιάσουμε τις εξαιρέσεις χρησιμοποιούμε το ;; `with-handlers' (with-handlers ([exn:fail? (lambda (exn) 999)]) (+ 1 "2")) ; => 999 (with-handlers ([exn:break? (lambda (exn) "no time")]) (sleep 3) "phew") ; => "phew", αλλά αν γίνει το break => "no time" ;; Χρησιμοποιούμε το 'raise' για να άρουμε μια εξαίρεση ;; ή οποιαδήποτε άλλη τιμή (with-handlers ([number? ; πιάνουμε αριθμητικές τιμές identity]) ; και τις επιστρέφουμε σαν απλές τιμές (+ 1 (raise 2))) ; => 2 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;; 6. Αλλαγή τιμών ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;; Χρησιμοποιούμε το 'set!' για να θέσουμε μια νέα τιμή ;; σε μια ήδη υπάρχουσα μεταβλητή (define n 5) (set! n (add1 n)) n ; => 6 ;; Χρησιμοποιούμε τα boxes για να δηλώσουμε ρητά ότι μια μεταβλητή ;; θα είναι mutable (θα μπορεί να αλλάξει η τιμή της) ;; Αυτό είναι παρόμοιο με τους pointers σε άλλες γλώσσες (define n* (box 5)) (set-box! n* (add1 (unbox n*))) (unbox n*) ; => 6 ;; Πολλοί τύποι μεταβλητών στη Racket είναι αμετάβλητοι π.χ. τα ζεύγη, οι ;; λίστες κτλ. Άλλοι υπάρχουν και σε μεταβλητή και σε αμετάβλητη μορφή ;; π.χ. αλφαριθμητικά, διανύσματα κτλ. (define vec (vector 2 2 3 4)) (define wall (make-vector 100 'bottle-of-beer)) ;; Χρησιμοποιούμε το 'vector-set!' για να ανεώσουμε κάποια ;; συγκεκριμένη θέση (vector-set! vec 0 1) (vector-set! wall 99 'down) vec ; => #(1 2 3 4) ;; Έτσι δημιουργούμε ένα άδειο μεταβλητό πίνακα κατακερματισμού ;; και τον χειριζόμαστε κατάλληλα (define m3 (make-hash)) (hash-set! m3 'a 1) (hash-set! m3 'b 2) (hash-set! m3 'c 3) (hash-ref m3 'a) ; => 1 (hash-ref m3 'd 0) ; => 0 (hash-remove! m3 'a) ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;; 7. Ενότητες (modules) ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;; Οι ενότητες μας επιτρέπουν να οργανώνουμε τον κώδικα σε πολλαπλά ;; αρχεία και επαναχρησιμοποιούμενες βιβλιοθήκες ;; Εδώ χρησιμοποιούμε υπο-ενότητες, εμφωλευμένες μέσα σε μια ;; άλλη ενότητα που δημιουργεί αυτό το κείμενο (ξεκινώντας από ;; την γραμμή '#lang' ) (module cake racket/base ; ορίζουμε μια ενότητα 'cake' βασισμένο στο ; racket/base (provide print-cake) ; συνάρτηση που εξάγεται από την ενότητα (define (print-cake n) (show " ~a " n #\.) (show " .-~a-. " n #\|) (show " | ~a | " n #\space) (show "---~a---" n #\-)) (define (show fmt n ch) ; εσωτερική συνάρτηση (printf fmt (make-string n ch)) (newline))) ;; Χρησιμοποιουμε το 'require' για να πάρουμε όλα τα ;; παρεχόμενα ονόματα από μία ενότητα (require 'cake) ; το ' είναι για τοπική υποενότητα (print-cake 3) ; (show "~a" 1 #\A) ; => error, το `show' δεν έχει εξαχθεί ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;; 8. Κλάσεις και αντικείμενα ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;; Δημιουργούμε μια κλάση fish% (- συνήθως χρησιμοποιούμε ;; το % στο όνομα μιας κλάσης ) (define fish% (class object% (init size) ; initialization argument (super-new) ; superclass initialization ;; Field (define current-size size) ;; Public methods (define/public (get-size) current-size) (define/public (grow amt) (set! current-size (+ amt current-size))) (define/public (eat other-fish) (grow (send other-fish get-size))))) ;; Δημιουργούμε ένα instance του fish% (define charlie (new fish% [size 10])) ;; Χρησιμοποιούμε το 'send' για να καλέσουμε ;; τις μεθόδους ενός αντικειμένου (send charlie get-size) ; => 10 (send charlie grow 6) (send charlie get-size) ; => 16 ;; Το `fish%' είναι μία τιμή "πρώτης κλάσης" ;; με το οποίο μπορούμε να κάνουμε προσμείξεις (define (add-color c%) (class c% (init color) (super-new) (define my-color color) (define/public (get-color) my-color))) (define colored-fish% (add-color fish%)) (define charlie2 (new colored-fish% [size 10] [color 'red])) (send charlie2 get-color) ;; ή χωρίς καθόλου ονόματα : (send (new (add-color fish%) [size 10] [color 'red]) get-color) ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;; 9. Μακροεντολές ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;; Οι μακροεντολές μας επιτρέπουν να επεκτείνουμε ;; το συντακτικό μιας γλώσσας. ;; Ας προσθέσουμε έναν βρόχο while (define-syntax-rule (while condition body ...) (let loop () (when condition body ... (loop)))) (let ([i 0]) (while (< i 10) (displayln i) (set! i (add1 i)))) ;; Macros are hygienic, you cannot clobber existing variables! (define-syntax-rule (swap! x y) ; -! is idiomatic for mutation (let ([tmp x]) (set! x y) (set! y tmp))) (define tmp 2) (define other 3) (swap! tmp other) (printf "tmp = ~a; other = ~a\n" tmp other) ;; Η μεταβλητή 'tmp' μετονομάζεται σε 'tmp_1' ;; για να αποφευχθεί η σύγκρουση με τα ονόματα ;; (let ([tmp_1 tmp]) ;; (set! tmp other) ;; (set! other tmp_1)) ;; Αλλά ακόμα υπάρχουν ακόμη μετασχηματισμοί του κώδικα, π.χ.: (define-syntax-rule (bad-while condition body ...) (when condition body ... (bad-while condition body ...))) ;; αυτή η μακροεντολή είναι χαλασμένη: δημιουργεί ατέρμονα βρόχο ;; και αν προσπαθήσουμε να το χρησιμοποιήσουμε, ο μεταγλωττιστής ;; θα μπει στον ατέρμονα βρόχο. ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;; 10. Συμβόλαια (Contracts) ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;; Τα συμβόλαια βάζουν περιορισμούς σε τιμές που προέρχονται ;; από ενότητες (modules) (module bank-account racket (provide (contract-out [deposit (-> positive? any)] ; οι ποσότητες είναι πάντα θετικές [balance (-> positive?)])) (define amount 0) (define (deposit a) (set! amount (+ amount a))) (define (balance) amount) ) (require 'bank-account) (deposit 5) (balance) ; => 5 ;; Πελάτες που προσπαθούν να καταθέσουν ένα μη θετικό ποσό παίρνουν ;; το μήνυμα (deposit -5) ; => deposit: contract violation ;; expected: positive? ;; given: -5 ;; more details.... ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;; 11. Είσοδος και έξοδος ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;; Η Racket έχει την έννοια του "port", που είναι παρόμοιο με τα ;; file descriptors σε άλλες γλώσσες. ;; Ανοίγουμε το "/tmp/tmp.txt" και γράφουμε μέσα "Hello World" ;; Αυτό θα προκαλούσε σφάλμα αν το αρχείο υπήρχε ήδη (define out-port (open-output-file "/tmp/tmp.txt")) (displayln "Hello World" out-port) (close-output-port out-port) ;; Προσθέτουμε στο τέλος του "/tmp/tmp.txt" (define out-port (open-output-file "/tmp/tmp.txt" #:exists 'append)) (displayln "Hola mundo" out-port) (close-output-port out-port) ;; Διαβάζουμε από αρχείο ξανά (define in-port (open-input-file "/tmp/tmp.txt")) (displayln (read-line in-port)) ; => "Hello World" (displayln (read-line in-port)) ; => "Hola mundo" (close-input-port in-port) ;; Εναλλακτικά, με το call-with-output-file δεν χρειάζεται να κλείσουμε ;; ρητά το αρχείο (call-with-output-file "/tmp/tmp.txt" #:exists 'update ; Rewrite the content (λ (out-port) (displayln "World Hello!" out-port))) ;; Και το call-with-input-file κάνει το ίδιο πράγμα για την είσοδο (call-with-input-file "/tmp/tmp.txt" (λ (in-port) (displayln (read-line in-port)))) ``` ## Επιπλέον πηγές Ψάχνεις για περισσότερα ; [Getting Started with Racket](http://docs.racket-lang.org/getting-started/)