--- filename: learnracket-fr.rkt contributors: - ["th3rac25", "https://github.com/voila"] - ["Eli Barzilay", "https://github.com/elibarzilay"] - ["Gustavo Schmidt", "https://github.com/gustavoschmidt"] translators: - ["Xavier Nayrac", "https://github.com/lkdjiin"] --- Racket est un langage de programmation généraliste, multi-paradigme, descendant de Lisp/Scheme. Les retours et commentaires sont appréciés ! Vous pouvez joindre l'auteur original ici : [@th3rac25](http://twitter.com/th3rac25) ou là : th3rac25 [at] [google's email service]. Vous pouvez joindre le traducteur de ce document ici : [@lkdjiin](http://twitter.com/lkdjiin). ```racket #lang racket ; défini le dialecte à utiliser. ;;; Commentaires ;; Une ligne de commentaire commence par un point-virgule. #| Un bloc de commentaires peut tenir sur plusieurs lignes… #| et on peut les imbriquer ! |# |# ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;; 1. Types de données et opérateurs primitifs ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;; Nombres 9999999999999999999999 ; entier #b111 ; binaire => 7 #o111 ; octal => 73 #x111 ; hexadécimal => 273 3.14 ; réel 6.02e+23 1/2 ; rationnel 1+2i ; complexe ;; Un appel de fonction s'écrit (f x y z ...) ;; où f est une fonction et x, y, z, ... sont des arguments. ;; Si vous voulez créer une liste littérales, utilisez ' pour ;; empécher l'évaluation de la liste. '(+ 1 2) ; => (+ 1 2) ;; Et maintenant, un peu d'arithmétique (+ 1 1) ; => 2 (- 8 1) ; => 7 (* 10 2) ; => 20 (expt 2 3) ; => 8 (quotient 5 2) ; => 2 (remainder 5 2) ; => 1 (/ 35 5) ; => 7 (/ 1 3) ; => 1/3 (exact->inexact 1/3) ; => 0.3333333333333333 (+ 1+2i 2-3i) ; => 3-1i ;;; Booléens #t ; pour vrai #f ; pour faux -- Toute autre valeur que #f est vraie (not #t) ; => #f (and 0 #f (error "doesn't get here")) ; => #f (or #f 0 (error "doesn't get here")) ; => 0 ;;; Caractères #\A ; => #\A #\λ ; => #\λ #\u03BB ; => #\λ ;;; Une chaîne de caractères est un tableau de caractères de longueur ;;; fixe. "Hello, world!" "Benjamin \"Bugsy\" Siegel" ; Le backslash est le caractère d'échappement "Foo\tbar\41\x21\u0021\a\r\n" ; Sont inclus les échappements de type C ; et unicode "λx:(μα.α→α).xx" ; une chaîne peut inclure de l'unicode ;; On peut ajouter une chaîne à une autre (string-append "Hello " "world!") ; => "Hello world!" ;; Une chaîne peut être traitée comme une liste de caractères (string-ref "Apple" 0) ; => #\A ;; format est utilisé pour formatter une chaîne (format "~a can be ~a" "strings" "formatted") ;; L'affichage est tout simple (printf "I'm Racket. Nice to meet you!\n") ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;; 2. Variables ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;; Vous pouvez créer une variable à l'aide de define ;; Une variable peut contenir n'importe quel caractères, à l'exception ;; de : ()[]{}",'`;#|\ (define some-var 5) some-var ; => 5 ;; Vous pouvez aussi utiliser des caractères unicode (define ⊆ subset?) (⊆ (set 3 2) (set 1 2 3)) ; => #t ;; Accéder à une variable non-initialisée provoque une exception ; x ; => x: indéfini ... ;; Déclaration locale : `me` est attaché à "Bob" seulement à l'intérieur ;; de (let ...) (let ([me "Bob"]) "Alice" me) ; => "Bob" ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;; 3. Structures and Collections ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;; Structures (struct dog (name breed age)) (define my-pet (dog "lassie" "collie" 5)) my-pet ; => # (dog? my-pet) ; => #t (dog-name my-pet) ; => "lassie" ;;; Paires (non mutable) ;; `cons` construit une paire, `car` et `cdr` extraient respectivement le ;; premier et le second élément. (cons 1 2) ; => '(1 . 2) (car (cons 1 2)) ; => 1 (cdr (cons 1 2)) ; => 2 ;;; Listes ;; Les listes en Racket sont des structures de données de type *linked-list*, ;; produites avec des paires assemblées avec `cons` et terminée par `null` ;; (ou '()). (cons 1 (cons 2 (cons 3 null))) ; => '(1 2 3) ;; `list` est un constructeur variadique plus commode à utiliser (list 1 2 3) ; => '(1 2 3) ;; et un guillemet simple peut aussi être utilisé pour une liste littérale '(1 2 3) ; => '(1 2 3) ;; On peut toujours utiliser `cons` pour ajouter un élément au début ;; d'une liste (cons 4 '(1 2 3)) ; => '(4 1 2 3) ;; Utilisez `append` pour ajouter une liste à une autre (append '(1 2) '(3 4)) ; => '(1 2 3 4) ;; Une liste est un type très basique, il y a donc *beaucoup* de ;; fonctionnalités qui leur sont dédiées, quelques exemples : (map add1 '(1 2 3)) ; => '(2 3 4) (map + '(1 2 3) '(10 20 30)) ; => '(11 22 33) (filter even? '(1 2 3 4)) ; => '(2 4) (count even? '(1 2 3 4)) ; => 2 (take '(1 2 3 4) 2) ; => '(1 2) (drop '(1 2 3 4) 2) ; => '(3 4) ;;; Vecteurs ;; Un vecteur est un tableau de taille fixe #(1 2 3) ; => '#(1 2 3) ;; Utilisez `vector-append` pour additionner des vecteurs entre eux (vector-append #(1 2 3) #(4 5 6)) ; => #(1 2 3 4 5 6) ;;; Sets ;; Créez un set à partir d'une liste (list->set '(1 2 3 1 2 3 3 2 1 3 2 1)) ; => (set 1 2 3) ;; Ajoutez un membre avec `set-add` ;; (Fonctionnel: renvoit le set étendu, plutôt que de muter le set en entrée) (set-add (set 1 2 3) 4) ; => (set 1 2 3 4) ;; Retirez un membre avec `set-remove` (set-remove (set 1 2 3) 1) ; => (set 2 3) ;; Testez l'existence d'un membre avec `set-member?` (set-member? (set 1 2 3) 1) ; => #t (set-member? (set 1 2 3) 4) ; => #f ;;; Tables de hashage ;; Créer une table de hashage non-mutable (un exemple mutable plus loin) (define m (hash 'a 1 'b 2 'c 3)) ;; Retrouver une valeur (hash-ref m 'a) ; => 1 ;; Chercher une valeur inexistante provoque une exceptions ; (hash-ref m 'd) => no value found ;; Vous pouvez fournir une valeur par défaut pour les clés manquantes (hash-ref m 'd 0) ; => 0 ;; Utilisez `hash-set` pour étendre une table de hashage non-mutable ;; (Renvoit la table étendu, plutôt que de la muter) (define m2 (hash-set m 'd 4)) m2 ; => '#hash((b . 2) (a . 1) (d . 4) (c . 3)) ;; Rappelez-vous, ces tables de hashage sont non-mutables ! m ; => '#hash((b . 2) (a . 1) (c . 3)) <-- no `d' ;; Utilisez `hash-remove` pour supprimer des clés (également fonctionnel) (hash-remove m 'a) ; => '#hash((b . 2) (c . 3)) ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;; 3. Fonctions ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;; Utilisez `lambda` pour créer des fonctions. ;; Une fonction renvoie toujours la valeur de sa dernière expression. (lambda () "Hello World") ; => # ;; On peut aussi utiliser le caractère unicode `λ' (λ () "Hello World") ; => même fonction ;; Utilisez des parenthèses pour appeler toutes les fonctions, ce qui ;; inclus aussi les expressions lambda ((lambda () "Hello World")) ; => "Hello World" ((λ () "Hello World")) ; => "Hello World" ;; Assignez une fonction à une variable (define hello-world (lambda () "Hello World")) (hello-world) ; => "Hello World" ;; Vous pouvez raccourcir ceci en utilisant le sucre syntaxique pour la ;; définition de fonction : (define (hello-world2) "Hello World") ;; Entre les () après lambda, vous déclarez la liste des arguments de la ;; fonction (define hello (lambda (name) (string-append "Hello " name))) (hello "Steve") ; => "Hello Steve" ;; … ou alors, en utilisant le sucre syntaxique, ce qui suit est équivalent (define (hello2 name) (string-append "Hello " name)) ;; Vous pouvez obtenir des fonctions variadique en utilisant `case-lambda` (define hello3 (case-lambda [() "Hello World"] [(name) (string-append "Hello " name)])) (hello3 "Jake") ; => "Hello Jake" (hello3) ; => "Hello World" ;; … ou spécifier des arguments optionnels avec une valeur par défaut (define (hello4 [name "World"]) (string-append "Hello " name)) ;; Les fonctions peuvent rassembler des arguments supplémentaires dans une ;; liste (define (count-args . args) (format "You passed ~a args: ~a" (length args) args)) (count-args 1 2 3) ; => "You passed 3 args: (1 2 3)" ;; … ou bien avec `lambda`, sans sucre syntaxique (define count-args2 (lambda args (format "You passed ~a args: ~a" (length args) args))) ;; Vous pouvez mixer arguments réguliers et supplémentaires (define (hello-count name . args) (format "Hello ~a, you passed ~a extra args" name (length args))) (hello-count "Finn" 1 2 3) ; => "Hello Finn, you passed 3 extra args" ;; … sans sucre syntaxique (define hello-count2 (lambda (name . args) (format "Hello ~a, you passed ~a extra args" name (length args)))) ;; Avec des mot-clés cette fois (define (hello-k #:name [name "World"] #:greeting [g "Hello"] . args) (format "~a ~a, ~a extra args" g name (length args))) (hello-k) ; => "Hello World, 0 extra args" (hello-k 1 2 3) ; => "Hello World, 3 extra args" (hello-k #:greeting "Hi") ; => "Hi World, 0 extra args" (hello-k #:name "Finn" #:greeting "Hey") ; => "Hey Finn, 0 extra args" (hello-k 1 2 3 #:greeting "Hi" #:name "Finn" 4 5 6) ; => "Hi Finn, 6 extra args" ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;; 4. Égalité ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;; Pour les nombres, utilisez `=` (= 3 3.0) ; => #t (= 2 1) ; => #f ;; Pour tester l'identité des objets, utilisez `eq?` (eq? 3 3) ; => #t (eq? 3 3.0) ; => #f (eq? (list 3) (list 3)) ; => #f ;; Pour les collections, utilisez `equal?` (equal? (list 'a 'b) (list 'a 'b)) ; => #t (equal? (list 'a 'b) (list 'b 'a)) ; => #f ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;; 5. Structures de contrôle ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;; Conditions (if #t ; expression pour le test "this is true" ; expression si vrai "this is false") ; expression si faux ; => "this is true" ;; Dans les condition, toutes les valeurs non-fausses sont traitées commentaires ;; étant vraies (c'est à dire toutes sauf #f) (member 'Groucho '(Harpo Groucho Zeppo)) ; => '(Groucho Zeppo) (if (member 'Groucho '(Harpo Groucho Zeppo)) 'yep 'nope) ; => 'yep ;; `cond` permet d'enchaîner une série de tests afin d'obtenir un résultat (cond [(> 2 2) (error "wrong!")] [(< 2 2) (error "wrong again!")] [else 'ok]) ; => 'ok ;;; Filtrage par motif (*pattern matching*) (define (fizzbuzz? n) (match (list (remainder n 3) (remainder n 5)) [(list 0 0) 'fizzbuzz] [(list 0 _) 'fizz] [(list _ 0) 'buzz] [_ #f])) (fizzbuzz? 15) ; => 'fizzbuzz (fizzbuzz? 37) ; => #f ;;; Les boucles ;; On peut boucler en utilisant la récursion (terminale) (define (loop i) (when (< i 10) (printf "i=~a\n" i) (loop (add1 i)))) (loop 5) ; => i=5, i=6, ... ;; D'une manière similaire, avec un `let` nommé (let loop ((i 0)) (when (< i 10) (printf "i=~a\n" i) (loop (add1 i)))) ; => i=0, i=1, ... ;; Voir plus loin pour l'ajout d'une nouvelle forme `loop`, mais Racket ;; possède déjà une forme `for` flexible et élaborée pour les itérations (for ([i 10]) (printf "i=~a\n" i)) ; => i=0, i=1, ... (for ([i (in-range 5 10)]) (printf "i=~a\n" i)) ; => i=5, i=6, ... ;;; Itérer sur autre chose que des nombres ;; `for` permet d'itérer sur plein de type de séquences: ;; listes, vecteurs, chaînes de caractères, sets, tables de hashage, etc (for ([i (in-list '(l i s t))]) (displayln i)) (for ([i (in-vector #(v e c t o r))]) (displayln i)) (for ([i (in-string "string")]) (displayln i)) (for ([i (in-set (set 'x 'y 'z))]) (displayln i)) (for ([(k v) (in-hash (hash 'a 1 'b 2 'c 3 ))]) (printf "key:~a value:~a\n" k v)) ;;; Itérations plus complexes ;; Balayage parallèle de plusieurs séquences (on stoppe sur la plus petite) (for ([i 10] [j '(x y z)]) (printf "~a:~a\n" i j)) ; => 0:x 1:y 2:z ;; Boucles imbriquées (for* ([i 2] [j '(x y z)]) (printf "~a:~a\n" i j)) ; => 0:x, 0:y, 0:z, 1:x, 1:y, 1:z ;; Conditions dans les boucles (for ([i 1000] #:when (> i 5) #:unless (odd? i) #:break (> i 10)) (printf "i=~a\n" i)) ; => i=6, i=8, i=10 ;;; Compréhensions de liste ;; Très similaires aux boucles `for` -- renvoient en plus une collection (for/list ([i '(1 2 3)]) (add1 i)) ; => '(2 3 4) (for/list ([i '(1 2 3)] #:when (even? i)) i) ; => '(2) (for/list ([i 10] [j '(x y z)]) (list i j)) ; => '((0 x) (1 y) (2 z)) (for/list ([i 1000] #:when (> i 5) #:unless (odd? i) #:break (> i 10)) i) ; => '(6 8 10) (for/hash ([i '(1 2 3)]) (values i (number->string i))) ; => '#hash((1 . "1") (2 . "2") (3 . "3")) ;; Il y a plein d'autres fonctions natives pour collecter des données à ;; l'aide de boucles (for/sum ([i 10]) (* i i)) ; => 285 (for/product ([i (in-range 1 11)]) (* i i)) ; => 13168189440000 (for/and ([i 10] [j (in-range 10 20)]) (< i j)) ; => #t (for/or ([i 10] [j (in-range 0 20 2)]) (= i j)) ; => #t ;; Et pour n'importe quell combinaison arbitraire, utilisez `for/fold` (for/fold ([sum 0]) ([i '(1 2 3 4)]) (+ sum i)) ; => 10 ;; (Ceci peut souvent remplacer des boucles communes de style impératif) ;;; Exceptions ;; Pour capturer une exception, utilisez la forme `with-handlers` (with-handlers ([exn:fail? (lambda (exn) 999)]) (+ 1 "2")) ; => 999 (with-handlers ([exn:break? (lambda (exn) "no time")]) (sleep 3) "phew") ; => "phew", but if you break it => "no time" ;; Utilisez `raise` pour soulever une exception, ou encore n'importe quelle ;; autre valeur (with-handlers ([number? ; capturer la valeur numérique soulevée identity]) ; la renvoyer en tant que valeur simple (+ 1 (raise 2))) ; => 2 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;; 6. Mutabilité ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;; Utilisez `set!` pour réassigner une valeur à une variable existante (define n 5) (set! n (add1 n)) n ; => 6 ;; Utilisez le mécanisme des boites (*box*) pour les valeurs explicitement ;; mutables (similaire aux pointeurs ou références dans d'autres langages) (define n* (box 5)) (set-box! n* (add1 (unbox n*))) (unbox n*) ; => 6 ;; Beaucoup de types de données en Racket sont non-mutables (paires, listes, ;; etc), certains ont à la fois une version mutable et une version ;; non-mutable (chaînes, vecteurs, tables de hashage, etc) ;; Utilisez `vector` ou `make-vector` pour créer des vecteurs mutables (define vec (vector 2 2 3 4)) (define wall (make-vector 100 'bottle-of-beer)) ;; Utilisez `vector-set!` pour mettre à jour un emplacement (vector-set! vec 0 1) (vector-set! wall 99 'down) vec ; => #(1 2 3 4) ;; Créer une table de hashage mutable vide et la manipuler (define m3 (make-hash)) (hash-set! m3 'a 1) (hash-set! m3 'b 2) (hash-set! m3 'c 3) (hash-ref m3 'a) ; => 1 (hash-ref m3 'd 0) ; => 0 (hash-remove! m3 'a) ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;; 7. Modules ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;; Les modules permettent d'organiser le code en plusieurs fichiers ;; et bibliothèques réutilisables. Ici, nous utiliserons des sous-modules, ;; imbriqués dans le grand module que forme ce texte (qui démarre à la ;; ligne `#lang`). (module cake racket/base ; défini un module `cake', basé sur racket/base (provide print-cake) ; fonction exportée par le module (publique) (define (print-cake n) (show " ~a " n #\.) (show " .-~a-. " n #\|) (show " | ~a | " n #\space) (show "---~a---" n #\-)) (define (show fmt n ch) ; fonction interne/privée (printf fmt (make-string n ch)) (newline))) ;; Utilisez `require` pour importer les fonctions fournies par un ;; module (provide) (require 'cake) ; le ' est pour un sous-module local (print-cake 3) ; (show "~a" 1 #\A) ; => erreur, `show` n'est pas exportée ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;; 8. Classes et objets ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;; Créer une classe fish% (% est idiomatique pour les noms de classes) (define fish% (class object% (init size) ; argument pour l'initialisation (super-new) ; initialisation de la super-classe ;; Les champs/membres/variables de classe (define current-size size) ;; Méthodes publiques (define/public (get-size) current-size) (define/public (grow amt) (set! current-size (+ amt current-size))) (define/public (eat other-fish) (grow (send other-fish get-size))))) ;; Créer une instance de fish% (define charlie (new fish% [size 10])) ;; Utilisez `send` pour appeler une méthode d'un objet (send charlie get-size) ; => 10 (send charlie grow 6) (send charlie get-size) ; => 16 ;; `fish%` est une simple valeur de «première classe», ce qui va permettre ;; la composition (*mixins*) (define (add-color c%) (class c% (init color) (super-new) (define my-color color) (define/public (get-color) my-color))) (define colored-fish% (add-color fish%)) (define charlie2 (new colored-fish% [size 10] [color 'red])) (send charlie2 get-color) ;; ou, sans les noms: (send (new (add-color fish%) [size 10] [color 'red]) get-color) ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;; 9. Macros ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;; Les macros permettent d'étendre la syntaxe du langage ;; Ajoutons une boucle `loop` (define-syntax-rule (while condition body ...) (let loop () (when condition body ... (loop)))) (let ([i 0]) (while (< i 10) (displayln i) (set! i (add1 i)))) ;; Les macros sont hygiéniques, vous ne pouvez pas *clasher* avec les ;; variables existantes ! (define-syntax-rule (swap! x y) ; ! est idiomatique pour la mutation (let ([tmp x]) (set! x y) (set! y tmp))) (define tmp 2) (define other 3) (swap! tmp other) (printf "tmp = ~a; other = ~a\n" tmp other) ;; La variable `tmp` est renommée en `tmp_1` ;; dans le but d'éviter un conflit de nom ;; (let ([tmp_1 tmp]) ;; (set! tmp other) ;; (set! other tmp_1)) ;; Mais il faut quand même faire bien attention avec les macros, par exemple: (define-syntax-rule (bad-while condition body ...) (when condition body ... (bad-while condition body ...))) ;; cette macro est cassée : ell génère un code infini, si vous l'essayez ;; le compilateur va entrer dans une boucle infinie. ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;; 10. Contrats ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;; Les contrats imposent des contraintes aux valeurs exportées depuis ;; les modules (module bank-account racket (provide (contract-out [deposit (-> positive? any)] ; un dépot est toujours positif [balance (-> positive?)])) (define amount 0) (define (deposit a) (set! amount (+ amount a))) (define (balance) amount) ) (require 'bank-account) (deposit 5) (balance) ; => 5 ;; Les clients qui essaient de déposer un montant non-positif sont blamés ;; (deposit -5) ; => deposit: contract violation ;; expected: positive? ;; given: -5 ;; more details.... ``` ## Pour aller plus loin Vous en voulez plus ? Essayez [Getting Started with Racket](http://docs.racket-lang.org/getting-started/)