--- filename: learnruby-ru.rb contributors: - ["David Underwood", "http://theflyingdeveloper.com"] - ["Joel Walden", "http://joelwalden.net"] - ["Luke Holder", "http://twitter.com/lukeholder"] - ["Tristan Hume", "http://thume.ca/"] - ["Nick LaMuro", "https://github.com/NickLaMuro"] translators: - ["Alexey Makarov", "https://github.com/Anakros"] - ["Vasiliy Petrov", "https://github.com/Saugardas"] --- ```ruby # Это комментарий =begin Это многострочный комментарий Никто их не использует И они не рекомендуются к использованию =end # Первое и самое главное: Всё является объектом. # Числа это объекты 3.class #=> Fixnum 3.to_s #=> "3" # Немного простой арифметики 1 + 1 #=> 2 8 - 1 #=> 7 10 * 2 #=> 20 35 / 5 #=> 7 2**5 #=> 32 5 % 3 #=> 2 # Побитовые операторы 3 & 5 #=> 1 3 | 5 #=> 7 3 ^ 5 #=> 6 # Арифметика -- это синтаксический сахар # над вызовом метода для объекта 1.+(3) #=> 4 10.* 5 #=> 50 # Логические величины -- это объекты nil # Здесь ничего нет true # истина false # ложь nil.class #=> NilClass true.class #=> TrueClass false.class #=> FalseClass # Операция равенства 1 == 1 #=> true 2 == 1 #=> false # Операция неравенства 1 != 1 #=> false 2 != 1 #=> true # nil -- имеет такое же логическое значение, как и false !nil #=> true !false #=> true !0 #=> false # Больше операций сравнения 1 < 10 #=> true 1 > 10 #=> false 2 <= 2 #=> true 2 >= 2 #=> true # Оператор сравнения <=> 1 <=> 10 #=> -1 10 <=> 1 #=> 1 1 <=> 1 #=> 0 # Булевы операторы true && false #=> false true || false #=> true !true #=> false # Существуют альтернативные версии логических операторов с гораздо меньшим # приоритетом. Они используются для связывания операций, пока одна из них # не вернёт false или true # `do_something_else` будет вызван если `do_something` вернёт истинное значение do_something() and do_something_else() # `log_error` будет вызван если `do_something` вернёт (nil/false) do_something() or log_error() # Строки -- это объекты 'Я строка'.class #=> String "Я тоже строка".class #=> String placeholder = "использовать интерполяцию строк" "Я могу #{placeholder}, когда создаю строку с двойными кавычками" #=> "Я могу использовать интерполяцию строк, # когда создаю строку с двойными кавычками" # Конкатенация строк 'hello ' + 'world' #=> "hello world" 'hello ' + 3 #=> TypeError: can't convert Fixnum into String 'hello ' + 3.to_s #=> "hello 3" # Умножение строк 'hello ' * 3 #=> "hello hello hello " # Добавление к строке 'hello' << ' world' #=> "hello world" # печатать в стандартный вывод puts "Я печатаюсь!" # Переменные x = 25 #=> 25 x #=> 25 # Присваивание значения возвращает то самое присвоенное значение. # Это позволяет делать множественные присваивания: x = y = 10 #=> 10 x #=> 10 y #=> 10 # По соглашению, используйте snake_case для имён переменных snake_case = true # Используйте подробные имена для переменных # Но не переборщите! path_to_project_root = '/good/name/' path = '/bad/name/' # Идентификаторы (тоже объекты) # Идентификаторы -- это неизменяемые, многоразовые константы. # Для каждого идентификатора (кроме текста) сохраняется цифровой хэш. # При последующем использовании идентификатора, заместо создания нового объекта, # будет найден уже существующий по цифровому хэшу. # Они часто используются вместо строк для ускорения работы приложений :pending.class #=> Symbol status = :pending status == :pending #=> true status == 'pending' #=> false status == :approved #=> false # Массивы # Это массив array = [1, 2, 3, 4, 5] #=> [1, 2, 3, 4, 5] # Массив может содержать различные типы значений [1, "hello", false] #=> [1, "hello", false] # Значение в массиве можно получить по индексу с левой границы array[0] #=> 1 array.first #=> 1 array[12] #=> nil # Как и арифметика, доступ к значению в массиве # это синтаксический сахар над вызовом метода для объекта array.[] 0 #=> 1 array.[] 12 #=> nil # Также, можно получить по индексу с правой границы array[-1] #=> 5 array.last #=> 5 # Задавая индекс и количество элементов array[0,2] #=> [1, 2] array[0,999] #=> [1, 2, 3, 4, 5] # Или с использованием диапазона значений array[1..3] #=> [2, 3, 4] # Перестановка элементов в обратном порядке a = [1, 2, 3] a.reverse #=> [3, 2, 1] # Вот так можно добавить значение в массив array << 6 #=> [1, 2, 3, 4, 5, 6] # Или так array.push(6) #=> [1, 2, 3, 4, 5, 6] # Проверка включения элемента в массив array.include?(1) #=> true # Хэши -- это массив пар "ключ => значение". # Хэши объявляются с использованием фигурных скобок: hash = {'color' => 'green', 'number' => 5} hash.keys #=> ['color', 'number'] hash.values #=> ['green', 5] # Значение в хэше легко может быть найдено по ключу: hash['color'] #=> 'green' hash['number'] #=> 5 # Поиск по ключу, которого в хэше нет вернёт nil: hash['nothing here'] #=> nil # начиная с Ruby 1.9, существует специальный синтаксис # при использовании идентификаторов как ключей хэша: new_hash = { defcon: 3, action: true} new_hash.keys #=> [:defcon, :action] # Проверка существования ключа и значения в хеше new_hash.key?(:defcon) #=> true new_hash.value?(3) #=> true # Массивы и Хэши -- перечисляемые типы данных # У них есть много полезных методов, например: each, map, count и другие # Управление ходом выполнения (Управляющие структуры) # Условия if true 'Если истина' elsif false 'Иначе, если ложь (опционально)' else 'Во всех других случаях (тоже опционально)' end # Если условие контролирует выполнение не блока кода, а единственного выражения, # можно использовать постфиксную запись условного оператора warnings = ['Отсутствует отчество', 'Слишком короткий адрес'] puts("Обратите внимание:\n" + warnings.join("\n")) if !warnings.empty? # Иногда условие лучше звучит с `unless`, чем с `if` puts("Обратите внимание:\n" + warnings.join("\n")) unless warnings.empty? # Циклы for counter in 1..5 puts "итерация #{counter}" end #=> итерация 1 #=> итерация 2 #=> итерация 3 #=> итерация 4 #=> итерация 5 # Однако, никто не использует "for" для циклов. # Вместо него Вы должны использовать метод "each" вместе с блоком кода. # # Блок кода -- это один из вариантов создания замыканий (лямбды, # анонимные функции). # Блок может только передаваться методу, сам по себе он существовать не может. # "for" не имеет своей области видимости и все переменные, объявленные в нём # будут доступны отовсюду. "each" вместе с блоком создаёт свою область видимости # Метод "each" для диапазона значений запускает блок кода один раз # для каждого из значений диапазона # Блок передаёт счётчик (counter) в качестве параметра. # Вызов метода "each" с блоком выглядит следующим образом: (1..5).each do |counter| puts "итерация #{counter}" end #=> итерация 1 #=> итерация 2 #=> итерация 3 #=> итерация 4 #=> итерация 5 # Вы также можете ограничивать блоки фигурными скобками: (1..5).each { |counter| puts "итерация #{counter}" } # Содержимое структурных данных также можно перебирать используя "each": array.each do |element| puts "#{element} -- часть массива" end hash.each do |key, value| puts "#{key} -- это #{value}" end # Если вам нужен индекс вы можете использовать "each_with_index" # В этом случае индекс будет начинаться с 0 array.each_with_index do |element, index| puts "#{element} is number #{index} in the array" end # Если индекс должен начинаться с произвольного значения, # используйте "each.with_index" [:q, :w, :e].each.with_index(100) do |element, index| puts "#{element} -> #{index}" end #=> :q -> 100 #=> :w -> 101 #=> :e -> 102 counter = 1 while counter <= 5 do puts "итерация #{counter}" counter += 1 end #=> итерация 1 #=> итерация 2 #=> итерация 3 #=> итерация 4 #=> итерация 5 # Существует большое количество других полезных функций, # например "map", "reduce", "inject", и так далее. Например, "map" # выполняет связанный с ним блок для каждого элемента перечисляемого объекта, # возвращая массив результатов. array = [1, 2, 3, 4, 5] doubled = array.map do |element| element * 2 end puts doubled #=> [2, 4, 6, 8, 10] puts array #=> [1, 2, 3, 4, 5] grade = 'B' case grade when 'A' puts 'Так держать, детка!' when 'B' puts 'Тебе повезёт в следующий раз' when 'C' puts 'Ты можешь сделать лучше' when 'D' puts 'Выскоблил последнее' when 'F' puts 'Ты провалился!' else puts 'Альтернативная система оценок, да?' end #=> 'Тебе повезёт в следующий раз' # в when также можно использовать диапазоны grade = 82 case grade when 90..100 puts 'Ура!' when 80...90 puts 'Хорошая работа!' else puts 'Вы не справились!' end #=> 'Хорошая работа!' # Обработка исключений begin # здесь код, который может вызвать исключение raise NoMemoryError, 'У вас закончилась память.' rescue NoMemoryError => exception_variable puts 'Был вызван NoMemoryError', exception_variable rescue RuntimeError => other_exception_variable puts 'Был вызван RuntimeError' else puts 'Этот код будет выполнятся, если исключения не были вызваны' ensure puts 'Этот код выполняется всегда' end #=> Был вызван NoMemoryError #=> У вас закончилась память. #=> Этот код выполняется всегда # Функции def double(x) x * 2 end # Функции (и все блоки) неявно возвращают значение последней операции double(2) #=> 4 # Скобки необязательны, если возвращаемый результат однозначен double 3 #=> 6 double double 3 #=> 12 def sum(x,y) x + y end # Аргументы метода разделены запятой sum 3, 4 #=> 7 sum sum(3,4), 5 #=> 12 # yield # Все методы имеют неявный, опциональный параметр, # который может быть вызван с помощью инструкции "yield" def surround puts "{" yield puts "}" end surround { puts 'hello world' } # { # hello world # } # Вы можете передать блок методу # "&" отмечает ссылку на переданный блок def guests(&block) block.call 'some_argument' end # Чтобы метод принимал произвольное количество аргументов, спереди # одного из параметров ставится префикс "*" def method(first, *rest) p rest end method(1, 2, 3, 4) #=> [2, 3, 4] # Если метод возвращает массив. можно использовать множественное присваивание def foods ['pancake', 'sandwich', 'quesadilla'] end breakfast, lunch, dinner = foods breakfast #=> 'pancake' dinner #=> 'quesadilla' # По соглашению, все методы, возвращающие булево значение # оканчиваются символом "?" 5.even? #=> false 5.odd? #=> true # Если метод заканчивается восклицательным знаком, значит он делает что-то # опасное или необратимое, например изменяет внутреннее состояние объекта. # Многие из таких методов-мутаторов часто имеют "безопасную" версию без "!" # которая возвращает новое значение company_name = "Dunder Mifflin" company_name.upcase #=> "DUNDER MIFFLIN" company_name #=> "Dunder Mifflin" company_name.upcase! # Изменяем зачение company_name! company_name #=> "DUNDER MIFFLIN" # Определение класса с помощью ключевого слова "class" class Human # Переменная класса, она является общей для всех экземпляров класса @@species = "H. sapiens" # Базовый метод-конструктор def initialize(name, age=0) # Присвоить аргумент "name" переменной "name" экземпляра класса @name = name # Если аргумент "age" не задан, # мы используем значение по умолчанию из списка аргументов @age = age end # Базовый метод установки значения для переменной (setter) def name=(name) @name = name end # Базовый метод получения значения переменной (getter) def name @name end # Тоже самое можно определить с помощью attr_accessor attr_accessor :name # Также можно создать методы только для записи или чтения attr_reader :name attr_writer :name # Метод класса определяется с ключевым словом "self", # чтобы можно было отличить его от метода экземпляра класса. # Он может быть вызван только на уровне класса, но не экземпляра. def self.say(msg) puts "#{msg}" end def species @@species end end # Создание экземпляра класса jim = Human.new("Jim Halpert") dwight = Human.new("Dwight K. Schrute") # Давайте вызовем несколько методов jim.species #=> "H. sapiens" jim.name #=> "Jim Halpert" jim.name = "Jim Halpert II" #=> "Jim Halpert II" jim.name #=> "Jim Halpert II" dwight.species #=> "H. sapiens" dwight.name #=> "Dwight K. Schrute" # Вызов метода класса Human.say("Hi") #=> "Hi" # Область видимости переменной определяется тем, как мы даём имя переменной. # Переменные, имя которых начинается с "$" имеют глобальную область видимости $var = "I'm a global var" defined? $var #=> "global-variable" # Переменная экземпляра класса, она видна только в экземпляре @var = "I'm an instance var" defined? @var #=> "instance-variable" # Переменная класса, видна для всех экземпляров этого класса и в самом классе @@var = "I'm a class var" defined? @@var #=> "class variable" # Имена переменных с большой буквы используются для создания констант Var = "I'm a constant" defined? Var #=> "constant" # Класс тоже объект в Ruby. Класс может иметь переменные экземпляра. # Переменная класса доступна в классе, его экземплярах и его потомках. # Пример класса class Human @@foo = 0 def self.foo @@foo end def self.foo=(value) @@foo = value end end # Производный класс (класс-потомок) class Worker < Human end Human.foo # 0 Worker.foo # 0 Human.foo = 2 # 2 Worker.foo # 2 # Переменная экземпляра класса недоступна в потомках этого класса. class Human @bar = 0 def self.bar @bar end def self.bar=(value) @bar = value end end class Doctor < Human end Human.bar # 0 Doctor.bar # nil module ModuleExample def foo 'foo' end end # Включение модулей в класс добавляет их методы в экземпляр класса # Или в сам класс, зависит только от метода подключения class Person include ModuleExample end class Book extend ModuleExample end Person.foo # => NoMethodError: undefined method `foo' for Person:Class Person.new.foo # => 'foo' Book.foo # => 'foo' Book.new.foo # => NoMethodError: undefined method `foo' # Коллбэки при подключении модуля module ConcernExample def self.included(base) base.extend(ClassMethods) base.send(:include, InstanceMethods) end module ClassMethods def bar 'bar' end end module InstanceMethods def qux 'qux' end end end class Something include ConcernExample end Something.bar # => 'bar' Something.qux # => NoMethodError: undefined method `qux' Something.new.bar # => NoMethodError: undefined method `bar' Something.new.qux # => 'qux' ```