--- language: javascript category: language name: javascript filename: javascript-zh-tw.js contributors: - ["Leigh Brenecki", "https://leigh.net.au"] - ["Ariel Krakowski", "http://www.learneroo.com"] translators: - ["Woody Chang", "https://github.com/kazettique"] lang: zh-tw --- JavaScript 是由網景公司(Netscape)的布蘭登·艾克(Brendan Eich)於 1995 年創建的。它最初被設計為一種更簡單的網站腳本語言,用於補足 Java 在更複雜的網路應用程式中使用,但由於它與網頁的高度整合,以及瀏覽器對 JavaScript 的原生支援,使得它在網頁前端的應用遠比 Java 更加普及。 然而 JavaScript 並不僅限於網頁瀏覽器:Node.js,一個可提供 Google Chrome 的 V8 JavaScript 引擎執行環境的專案,正變得越來越熱門。 JavaScript 具備類似 C 語言的語法,所以若您曾使用過 C 或 Java 等語言,許多基本語法對您來說已經相當熟悉了。雖然在語法上、名稱上與 Java 很類似,但是 JavaScript 的物件模型卻與 Java 有顯著地不同。 ```js // 這是單行註解 /* 這是 多行註解 */ // 陳述式可以用分號(;)終止 doStuff(); // ... 然而不一定要加分號,當換行時會自動插入分號(除了某些特殊情況)。 doStuff() // 避免意外結果的情況,本文會繼續使用分號 /////////////////////////////////// // 1. 數字、字串和運算子 // JavaScript 只有一種數字型別(也就是 64 位元 IEEE 754 雙精度浮點數)。 // 雙精度浮點數有一個 52 位的尾數,足以精確儲存整數最大至 9✕10¹⁵ 的整數。 3; // = 3 1.5; // = 1.5 // 所有基本算術運算都如您預期。 1 + 1; // = 2 0.1 + 0.2; // = 0.30000000000000004 8 - 1; // = 7 10 * 2; // = 20 35 / 5; // = 7 // 包括無法整除的除法運算。 5 / 2; // = 2.5 // 以及餘數運算。 10 % 2; // = 0 30 % 4; // = 2 18.5 % 7; // = 4.5 // 位元運算也是如此,當執行位元運算時,浮點數會轉換「最多」32位元的有符號整數 1 << 2; // = 4 // 以括號決定運算優先級。 (1 + 3) * 2; // = 8 // 有三個非數值的值: Infinity; // 1/0 的結果 -Infinity; // -1/0 的結果 NaN; // 0/0 的結果 // 也有布林值。 true; false; // 透過單引號(')或雙引號(")建立字串。 'abc'; "Hello, world"; // 以驚嘆號(!)執行否定運算 !true; // = false !false; // = true // 相等運算 `===` 1 === 1; // = true 2 === 1; // = false // 不相等運算 !== 1 !== 1; // = false 2 !== 1; // = true // 更多比較運算子 1 < 10; // = true 1 > 10; // = false 2 <= 2; // = true 2 >= 2; // = true // 以加號(+)進行字串的串接 "Hello " + "world!"; // = "Hello world!" // 也可以串接字串以外的資料型別 "1, 2, " + 3; // = "1, 2, 3" "Hello " + ["world", "!"]; // = "Hello world,!" // 這可能導致一些奇怪的行為 13 + !0; // 14 "13" + !0; // '13true' // 以 `<` 和 `>` 進行比較運算 "a" < "b"; // = true // 使用「兩個等號」(==)做運算時,會執行資料強制轉型 "5" == 5; // = true null == undefined; // = true // 除非使用「三個等號」(===) "5" === 5; // = false null === undefined; // = false // 您可以使用 `charAt` 來取得字串中的字符 "This is a string".charAt(0); // = 'T' // 或使用 `substring` 獲得更大的區塊。 "Hello world".substring(0, 5); // = "Hello" // `length` 是一個屬性,因此不要使用 `()`。 "Hello".length; // = 5 // 還有 `null` 和 `undefined` 兩個特殊值。 null; // 用於表示刻意指定為空值 undefined; // 用來表示目前尚未指定值(儘管 `undefined` 實際上本身是一個值) // `false`、`null`、`undefined`、`NaN`、`0` 及 `""`(空字串)皆為偽值(falsy), // 其他的皆為真值(truthy)。 // 特別注意,`0` 是偽值,`"0"` 則是真值,儘管 0 == "0"。(因為隱含地轉型) /////////////////////////////////// // 2. 變數、陣列與物件 // 以 `var` 關鍵字宣告變數。JavaScript 是動態型別,因此無需指定型別。 // 使用一個等號 `=` 來賦值。 var someVar = 5; // 若忽略使用 `var` 關鍵字,也不會得到錯誤 someOtherVar = 10; // ...但是您定義的變數將在自動建立在全域,而不在您定義的作用域中。 // 若在定義變數時未賦予初始值,則預設為 `undefined`。 var someThirdVar; // = undefined // 若要一次宣告多個變數,可以使用逗號分隔 var someFourthVar = 2, someFifthVar = 4; // 變數的數學運算有一些簡寫法: someVar += 5; // 等效於 somevar = somevar + 5,現在為 10 someVar *= 10; // 現在 someVar 為 100 // 對於增減 1 的運算,還有更簡略的寫法: someVar++; // 現在 someVar 為 101 someVar--; // 回到 100 // 陣列是以任何型別的資料所組成、有順序性的列表。 var myArray = ["Hello", 45, true]; // 可使用中括號(方括號)`[]` 語法存取其成員。 // 陣列的索引值(index)從 0 開始。 myArray[1]; // = 45 // 陣列是可變的,並有隨成員數量變動的長度 `length`。 myArray.push("World"); myArray.length; // = 4 // 於指定的索引值新增/修改陣列的成員 myArray[3] = "Hello"; // 從陣列的最前端或最後端新增或刪除元素 myArray.unshift(3); // 新增元素至最前端 someVar = myArray.shift(); // 移除第一個元素並回傳 myArray.push(3); // 新增元素至最後端 someVar = myArray.pop(); // 移除最後一個元素並回傳 // 以分號 `;` 結合陣列的所有元素 var myArray0 = [32, false, "js", 12, 56, 90]; myArray0.join(";"); // = "32;false;js;12;56;90" // 取得索引 1(包括)到 4(排除)元素的子陣列 myArray0.slice(1, 4); // = [false, "js", 12] // 從索引 2 開始刪除 4 個元素,然後在那裡插入字串 "hi"、"wr" 和"ld",並回傳刪除的子陣列 myArray0.splice(2, 4, "hi", "wr", "ld"); // = ["js", 12, 56, 90] // myArray0 === [32, false, "hi", "wr", "ld"] // JavaScript 的物件等同於其他語言中的「字典」(Dictionary)或「映射」(Map): // 無順序性的鍵值對(key value pair)集合。 var myObj = { key1: "Hello", key2: "World" }; // 鍵的名稱是字串,若它們是有效的 JavaScript 標識字,則不需要使用引號。 // 值則可以是任何資料型別。 var myObj = { myKey: "myValue", "my other key": 4 }; // 物件屬性也可以使用下標語法存取 myObj["my other key"]; // = 4 // ...或使用 `.` 來存取,前提是該鍵值必須是有效的標識字。 myObj.myKey; // = "myValue" // 物件是可變的;其值可修改,並可新增新的鍵值。 myObj.myThirdKey = true; // 如果您嘗試存取不存在的值,將得到 `undefined` 值。 myObj.myFourthKey; // = undefined /////////////////////////////////// // 3. 邏輯和控制結構 // `if` 結構,如同其他語言 var count = 1; if (count == 3){ // count 等於 3 時執行 } else if (count == 4){ // count 等於 4 時執行 } else { // 其他情況下執行 } // `while` 迴圈 while (true){ // 無窮迴圈! } // Do-while 迴圈類似 While 迴圈,但它至少執行一次 var input; do { input = getInput(); } while (!isValid(input)); // `for` 迴圈和 C、Java 語言一樣: // 初始化; 繼續條件; 迭代。 for (var i = 0; i < 5; i++){ // 會執行 5 次 } // 類似 Java,利用迴圈標籤(label)來終止外層的迴圈 outer: for (var i = 0; i < 10; i++) { for (var j = 0; j < 10; j++) { if (i == 5 && j ==5) { break outer; // 不但終止內部迴圈,也終止外部迴圈 } } } // for/in 陳述式可以迭代物件中的所有屬性。 var description = ""; var person = { fname: "Paul", lname: "Ken", age: 18 }; for (var x in person){ description += person[x] + " "; } // description 為 'Paul Ken 18 ' // for/of 陳述式允許迭代可迭代物件(包括內建的字串、陣列、例如類陣列(array-like)參數 // 或 NodeList 物件、Typedarray 物件、映射(Map)和集合(Set), // 及用戶自定義的可迭代物件(iterables))。 var myPets = ""; var pets = ["cat", "dog", "hamster", "hedgehog"]; for (var pet of pets){ myPets += pet + " "; } // myPets 為 'cat dog hamster hedgehog ' // `&&` 是邏輯且(and), `||` 是邏輯或(or) if (house.size == "big" && house.colour == "blue"){ house.contains = "bear"; } if (colour == "red" || colour == "blue"){ // colour 等於 "red" 或 "blue" 時執行 } // `||` 可用來設定初始值,稱做「短路」(short circuit)陳述式 var name = otherName || "default"; // `switch` 陳述式使用 `===` 來檢查相等性。 // 在每個 case 後使用 `break`,否則之後的 case 也會被執行。 grade = 'B'; switch (grade) { case 'A': console.log("Great job"); break; case 'B': console.log("OK job"); break; case 'C': console.log("You can do better"); break; default: console.log("Oy vey"); break; } /////////////////////////////////// // 4. 函式、作用域與閉包 // JavaScript 函式是使用 `function` 關鍵字來宣告的。 function myFunction(thing) { return thing.toUpperCase(); } myFunction("foo"); // = "FOO" // 值得注意的是,要回傳的值必須開始於關鍵字 `return` 那一行, // 否則會因為自動插入分號,而將回傳 `undefined`。 // 在使用 Allman 程式碼風格時要特別注意。 function myFunction() { return // <- 分號在此自動插入 { thisIsAn: 'object literal' }; } myFunction(); // = undefined // JavaScript 函式為一等物件(first-class objects), // 所以它們可以被重新賦值給不同的變數, // 並作為參數傳遞給其他函式 - 例如一個事件處理函式: function myFunction() { // 這段程式碼將在 5 秒後執行 } setTimeout(myFunction, 5000); // 註:setTimeout 並不是 JS 語言的一部分,而是由瀏覽器和 Node.js 提供的 API。 // setInterval 是瀏覽器提供的另一個 API function myFunction() { // 這段程式碼每 5 秒執行一次 } setInterval(myFunction, 5000); // 函式物件甚至不需要用名稱來宣告 - 你可以直接在另一個函數的參數中直接定義匿名函式。 setTimeout(function(){ // 這段程式碼將在 5 秒後執行 }, 5000); // JavaScript 具有函式作用域(scope);函式擁有自己的作用域,但其他區塊(block)則沒有。 if (true){ var i = 5; } i; // = 5 - 並非在其他語言所預期的 `undefined` // 這導致了一種常見的使用方式,即「立即執行匿名函式」,它可以防止臨時變數洩漏到全域作用域。 (function(){ var temporary = 5; // 我們可以透過賦值給「全域物件」來訪問全域作用域, // 在網頁瀏覽器中,這個全域物件始終是 `window`。 // 在非瀏覽器環境中(例如 Node.js),全域物件可能有不同的名稱。 window.permanent = 10; })(); temporary; // 拋出錯誤 ReferenceError permanent; // = 10 // 閉包:JavaScript 最強大的特性之一。 // 若一個函式在另一個函式內部定義,即使外部函式已經執行結束, // 內部函式仍可以存取外部函式的所有變數。 function sayHelloInFiveSeconds(name){ var prompt = "Hello, " + name + "!"; // 預設情況下,內部函式會被置於局部作用域中,就如同它們是以 `var` 宣告。 function inner(){ alert(prompt); } setTimeout(inner, 5000); // setTimeout 是非同步的,所以 sayHelloInFiveSeconds 函式會立即退出。 // 而 setTimeout 會在之後呼叫 inner 函式。 // 然而,由於 inner 函式被「閉合包含」(closed over)在 sayHelloInFiveSeconds 函式中, // 因此當它最終被呼叫時,仍然可以存取 `prompt` 變數。 } sayHelloInFiveSeconds("Adam"); // 將在 5 秒後跳出 "Hello, Adam!" 訊息 /////////////////////////////////// // 5. 更多的物件、建構函式、原型 // 物件可以包含函式 var myObj = { myFunc: function(){ return "Hello world!"; } }; myObj.myFunc(); // 回傳 "Hello world!" // 當物件裡的函式被呼叫時,它們可以使用 `this` 關鍵字來存取所屬物件的其他成員。 myObj = { myString: "Hello world!", myFunc: function() { return this.myString; } }; myObj.myFunc(); // 回傳 "Hello world!" // `this` 的設定與函式如何被呼叫有關,而非定義的位置。 // 因此,若我們的函式不是在物件的脈絡(context)中被呼叫,就無法正常運作。 var myFunc = myObj.myFunc; myFunc(); // = undefined // 反之,一個函式可以被賦值給物件並透過 `this` 獲得對它的存取權限, // 即使它在定義時並未依附於該物件上。 var myOtherFunc = function() { return this.myString.toUpperCase(); }; myObj.myOtherFunc = myOtherFunc; myObj.myOtherFunc(); // 回傳 "HELLO WORLD!" // 我們也可以在呼叫函式時使用 `call` 或 `apply` 來指定函式的脈絡。 var anotherFunc = function(s) { return this.myString + s; }; anotherFunc.call(myObj, " And Hello Moon!"); // = "Hello World! And Hello Moon!" // `apply` 函式的用法幾乎一樣,差別在於要用陣列的格式傳遞參數 anotherFunc.apply(myObj, [" And Hello Sun!"]); // = "Hello World! And Hello Sun!" // 這在處理接受一系列參數時很有用,特別是當您想要傳遞一個陣列時。 Math.min(42, 6, 27); // = 6 Math.min([42, 6, 27]); // = NaN(噢!) Math.min.apply(Math, [42, 6, 27]); // = 6 // 然而 `call` 和 `apply` 只是暫時的。當我們希望它永久有效時,我們可以使用 `bind`。 var boundFunc = anotherFunc.bind(myObj); boundFunc(" And Hello Saturn!"); // = "Hello World! And Hello Saturn!" // `bind` 也可以用於部分應用,例如:柯里化(curry)的函式。 var product = function(a, b) { return a * b; }; var doubler = product.bind(this, 2); doubler(8); // = 16 // 當您使用 `new` 關鍵字呼叫一個函式時,會建立一個新的物件, // 並透過 `this` 關鍵字使該物件可用於該函式。用此方式呼叫的函式被稱為「建構函式」。 var MyConstructor = function(){ this.myNumber = 5; }; myNewObj = new MyConstructor(); // = { myNumber: 5 } myNewObj.myNumber; // = 5 // 與大多數其他流行的物件導向語言不同,JavaScript 沒有從類別(class)藍圖建立 // 實例(instance)的概念;相反地,JavaScript 將實例化(instantiation)和 // 繼承(inheritance)結合成單一的概念:「原型」(prototype)。 // 每個 JavaScript 物件都有一個「原型」(prototype)。 // 當你試圖存取一個物件上不存在的屬性時,直譯器(interpreter)會嘗試查找它的原型。 // 某些 JS 實作允許你透過屬性 `__proto__` 存取原型。雖然這對於解釋原型很有幫助, // 但它不是標準的操作方式;稍後會介紹使用原型的標準方法。 var myObj = { myString: "Hello world!" }; var myPrototype = { meaningOfLife: 42, myFunc: function() { return this.myString.toLowerCase(); } }; myObj.__proto__ = myPrototype; myObj.meaningOfLife; // = 42 // 函式照常運作。 myObj.myFunc(); // = "hello world!" // 當然,若您的屬性不在原型上,則會搜尋原型的原型,以此類推。 myPrototype.__proto__ = { myBoolean: true }; myObj.myBoolean; // = true // 這裡沒有涉及任何複製;每個物件都儲存了一個指向其原型的參考。 // 這意味著我們可以修改原型,而此修改將反映在任何地方。 myPrototype.meaningOfLife = 43; myObj.meaningOfLife; // = 43 // for/in 陳述句允許循覽物件的屬性,沿著原型鏈向上查找,直到遇到 `null` 原型為止。 for (var x in myObj){ console.log(myObj[x]); } // 印出: // Hello world! // 43 // [Function: myFunc] // true // 若只考慮直接附加在物件本身而非其原型上的屬性,請使用 `hasOwnProperty()` 做檢查。 for (var x in myObj){ if (myObj.hasOwnProperty(x)){ console.log(myObj[x]); } } // 印出: // Hello world! // 我們提到 `__proto__` 是非標準用法,而且沒有標準的方法來修改現有物件的原型。 // 然而,有兩種方法可以建立具有指定原型的新物件。 // 第一種方法是 `Object.create`。 var myObj = Object.create(myPrototype); myObj.meaningOfLife; // = 43 // 第二種方法與建構函式有關,可在任何地方使用。建構函式有一個稱為 `prototype` 的屬性。 // 這「不是」建構函式本身的原型;而是當使用該建構函式和 `new` 關鍵字建立新物件時,所賦予的原型。 MyConstructor.prototype = { myNumber: 5, getMyNumber: function(){ return this.myNumber; } }; var myNewObj2 = new MyConstructor(); myNewObj2.getMyNumber(); // = 5 myNewObj2.myNumber = 6; myNewObj2.getMyNumber(); // = 6 // 內建型別如字串和數字也有建構函式,可以建立等效的包裝物件(wrapper object)。 var myNumber = 12; var myNumberObj = new Number(12); myNumber == myNumberObj; // = true // 然而,它們並非嚴格相等。 typeof myNumber; // = 'number' typeof myNumberObj; // = 'object' myNumber === myNumberObj; // = false if (0){ // 這段程式碼不會執行,因為 0 是偽值。 } if (new Number(0)){ // 這段程式碼將會執行,因為包裝過的數字是物件,而物件皆為真值。 } // 然而,包裝物件和常見的內建型別共享一個原型,所以你實際上可以為字串擴充功能,例如: String.prototype.firstCharacter = function(){ return this.charAt(0); }; "abc".firstCharacter(); // = "a" // 此技巧常被用於「填充」(polyfilling),即在舊版的 JavaScript 中 // 實作新版 JavaScript 才有的功能,以便它們可以在較舊的環境(例如過時的瀏覽器)中使用。 // 舉例來說,方才提到的 `Object.create` 並非在舊瀏覽器上使用, // 但我們仍然可以透過這個 polyfill 來補足其功能: if (Object.create === undefined){ // 若此方法存在,則不覆蓋 Object.create = function(proto){ // 製作一個具有正確原型的暫時建構函式 var Constructor = function(){}; Constructor.prototype = proto; // 然後使用它來建立一個具有適當原型的新物件 return new Constructor(); }; } // ES6 語法 // `let` 關鍵字讓您在語彙作用域(lexical scope)中定義變數, // 而不像 `var` 關鍵字那樣在函式作用域(function scope)中定義。 let name = "Billy"; // 以 `let` 關鍵字定義的變數,可以賦予新值。 name = "William"; // `const` 關鍵字如同 `let` 可在語彙作用域中定義變數,差別在於歐,一旦賦值後就不能更改其值。 const pi = 3.14; pi = 4.13; // 此操作並不合法。 // ES6 中有一種新的函式語法,稱為「lambda 語法」(lambda syntax)。 // 這允許函式在語彙作用域中定義,如同 `const` 和 `let` 來定義變數。 const isEven = (number) => { return number % 2 === 0; }; isEven(7); // 回傳 false 值 // 「等效」於以下傳統函式的宣告方式: function isEven(number) { return number % 2 === 0; }; // 前面特別強調「等效」一詞,是因為使用 lambda 語法定義的函式不能在定義之前被呼叫。 // 以下爲錯誤示範: add(1, 8); const add = (firstNumber, secondNumber) => { return firstNumber + secondNumber; }; ``` ## 延伸閱讀 [Mozilla 開發者網路(Mozilla Developer Network)][1] 為 JavaScript 詳細的文件,主要針對瀏覽器環境。此外,它是一個維基百科,當你學到更多時,你可以透過分享自己的知識來幫助他人。 MDN 的 [重新介紹 JavaScript][2] 一文中,提到關於本文之外的更多細節。本文聚焦於 JavaScript 語言本身;若您想學習更多關於如何在網頁中使用 JavaScript,可以從閱讀 [文件物件模型][3] 開始。 [Learn Javascript by Example and with Challenges][4] 是另一個參考網站,其包含線上的實戰練習。 [JavaScript Garden][5] 是一份深入探討這門語言所有反直覺部分的指南。 [JavaScript 大全][6] 是一本經典的指南和參考書。 [精通 Javascript][8] 由 Marijn Haverbeke 所著,是一本優秀的 JS 書籍/電子書,附帶終端機指令 [Javascript: The Right Way][10] 是一本指南,旨在向新入門的開發者介紹 JavaScript,並幫助有經驗的開發者學習更多關於其最佳實踐的知識。 [現代 JavaScript 教學][11] 為現代的 JavaScript 教學網站,涵蓋了基礎知識(核心語言和瀏覽器操作)以及進階主題,並提供簡明扼要的解釋。 除了本文的直接貢獻者外,部分內容改編自本站 Louie Dinh 的 Python 教學,以及 MDN 的 [重新介紹 JavaScript][2]。 [1]: https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript [2]: https://developer.mozilla.org/zh-TW/docs/Web/JavaScript/Language_overview [3]: https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Document_Object_Model/Using_the_Document_Object_Model [4]: http://www.learneroo.com/modules/64/nodes/350 [5]: https://shamansir.github.io/JavaScript-Garden/zhtw/ [6]: https://www.tenlong.com.tw/products/9789865027322 [8]: https://www.tenlong.com.tw/products/9789865029890?list_name=srh [10]: http://jstherightway.org/ [11]: https://javascriptinfo.dev.org.tw