--- language: BF contributors: - ["Prajit Ramachandran", "http://prajitr.github.io/"] - ["Mathias Bynens", "http://mathiasbynens.be/"] translators: - ["Vojta Svoboda", "https://github.com/vojtasvoboda/"] filename: learnbrainfuck-cz.bf lang: cs-cz --- Brainfuck (psaný bez kapitálek s vyjímkou začátku věty) je extrémně minimální Turingovsky kompletní (ekvivalentní) programovací jazyk a má pouze 8 příkazů. Můžete si ho vyzkoušet přímo v prohlížeči s [brainfuck-visualizer](http://fatiherikli.github.io/brainfuck-visualizer/). ```bf Jakýkoliv znak mimo "><+-.,[]" (bez uvozovek) je ignorován. Brainfuck je reprezentován jako pole, které má 30.000 buněk s počátkem v nule a datovým ukazatelem na aktuální buňce. Můžeme využít těchto osm příkazů: + : Přičte k aktuální buňce jedničku. - : Odečte od aktuální buňky jedničku. > : Posune datový ukazatel na další buňku, která je napravo. < : Posune datový ukazatel na předchozí buňku, která je nalevo. . : Vytiskne ASCII hodnotu aktuální buňky (například 65 = 'A'). , : Načte jeden znak do aktuální buňky. [ : Pokud je hodnota aktuální buňky nulová, přeskočí na buňku odpovídající ] . Jinak skočí na další instrukci. ] : Pokud je hodnota aktuální buňky nulova, přeskočí na další instrukci. Jinak skočí zpět na instrukci odpovídající [ . [ a ] tak tvoří 'while' smyčku a tyto symboly musí tak být v páru. Pojďme se mrknout na některé brainfuck programy. ++++++ [ > ++++++++++ < - ] > +++++ . Tento program vypíše písmeno 'A' (v ASCII je to číslo 65). Nejdříve navýší buňku #1 na hodnotu 6. Buňka #1 bude použita pro smyčku. Potom program vstoupí do smyčky ([) a sníží hodnotu buňky #1 o jedničku. Ve smyčce zvýší hodnotu buňky #2 desetkrát, vrátí ze zpět na buňku #1 a sníží její hodnotu o jedničku. Toto se stane šestkrát (je potřeba šestkrát snížit hodnotu buňky #1, aby byla nulová a program přeskočil na konec cyklu označený znakem ]. Na konci smyčky, kdy jsme na buňce #1 (která má hodnotu 0), tak má buňka #2 hodnotu 60. Přesuneme se na buňku #2 a pětkrát zvýšíme její hodnotu o jedničku na hodnotu 65. Na konci vypíšeme hodnotu buňky #2 - 65, což je v ASCII znak 'A' na terminálu. , [ > + < - ] > . Tento program přečte znak z uživatelského vstupu a zkopíruje ho do buňky #1. Poté začne smyčka - přesun na buňku #2, zvýšení hodnoty buňky #2 o jedničku, přesun zpět na buňku #1 a snížení její hodnoty o jedničku. Takto smyčka pokračuje do té doby, než je buňka #1 nulová a buňka #2 nabyde původní hodnotu buňky #1. Protože jsme na buňce #1, přesuneme se na buňku #2 a vytiskneme její hodnotu v ASCII. Je dobré vědět, že mezery jsou v programu uvedené pouze z důvodu čitelnosti. Program je možné klidně zapsat i takto: ,[>+<-]>. Nyní se podívejte na tento program a zkuste zjistit co dělá: ,>,< [ > [ >+ >+ << -] >> [- << + >>] <<< -] >> Tento program vezme dvě čísla ze vstupu a vynásobí je. Program nejdříve načte dvě vstupní hodnoty. Poté začíná smyčka řízená hodnotou v buňce #1 - přesun na buňku #2 a start druhé vnořené smyčky, která je řízená hodnotou v buňce #2 a zvyšuje hodnotu v buňce #3. Nicméně je zde problém kdy na konci vnitřní smyčky je v buňce #2 nula a smyčka by tak znovu napokračovala. Vyřešíme to tak, že zvyšujeme o jedničku i buňku #4 a její hodnotu poté překopírujeme do buňky #2. Na konci programu je v buňce #3 výsledek. ``` A to je brainbuck. Zase tak složitý není, co? Zkuste si nyní napsat nějaký vlastní brainfuck program a nebo interpretr v jiném jazyce, což není zase tak složité, ale pokud jste opravdový masochista, zkuste si naprogramovat interpretr jazyka brainfuck v jazyce... brainfuck :)