--- filename: learnruby-id.rb contributors: - ["David Underwood", "http://theflyingdeveloper.com"] - ["Joel Walden", "http://joelwalden.net"] - ["Luke Holder", "http://twitter.com/lukeholder"] - ["Tristan Hume", "http://thume.ca/"] - ["Nick LaMuro", "https://github.com/NickLaMuro"] - ["Marcos Brizeno", "http://www.about.me/marcosbrizeno"] - ["Ariel Krakowski", "http://www.learneroo.com"] - ["Dzianis Dashkevich", "https://github.com/dskecse"] - ["Levi Bostian", "https://github.com/levibostian"] - ["Rahil Momin", "https://github.com/iamrahil"] - ["Gabriel Halley", "https://github.com/ghalley"] - ["Persa Zula", "http://persazula.com"] - ["Jake Faris", "https://github.com/farisj"] translators: - ["Ukaza Perdana", "https://github.com/ukazap"] --- ```ruby # Ini adalah sebuah komentar =begin Ini adalah komentar multibaris Tak seorang pun menggunakannya Kamu juga tidak perlu =end # Pertama-tama dan yang terpenting: Semuanya adalah objek. # Angka adalah objek 3.class #=> Fixnum 3.to_s #=> "3" # Beberapa aritmetika dasar 1 + 1 #=> 2 8 - 1 #=> 7 10 * 2 #=> 20 35 / 5 #=> 7 2**5 #=> 32 5 % 3 #=> 2 # Operator-operator bitwise 3 & 5 #=> 1 3 | 5 #=> 7 3 ^ 5 #=> 6 # Aritmetika tidak lain adalah pemanis sintaks (syntactic sugar) # untuk memanggil sebuah metode pada suatu objek 1.+(3) #=> 4 10.* 5 #=> 50 # Nilai-nilai khusus adalah objek nil # setara dengan "null" di bahasa-bahasa lain true # kebenaran false # ketidakbenaran nil.class #=> NilClass true.class #=> TrueClass false.class #=> FalseClass # Kesamaan 1 == 1 #=> true 2 == 1 #=> false # Ketidaksamaan 1 != 1 #=> false 2 != 1 #=> true # selain false itu sendiri, nil adalah nilai lain yang "salah" !nil #=> true !false #=> true !0 #=> false # Perbandingan lain 1 < 10 #=> true 1 > 10 #=> false 2 <= 2 #=> true 2 >= 2 #=> true # Operator pembanding yang dikombinasikan ("spaceship operator") 1 <=> 10 #=> -1 10 <=> 1 #=> 1 1 <=> 1 #=> 0 # Operator-operator logika true && false #=> false true || false #=> true !true #=> false # Terdapat versi-versi operator logika yang berbeda dengan lebih sedikit awalan. # Mereka digunakan sebagai kendali alur untuk merangkai beberapa pernyataan # hingga salah satunya mengembalikan (return) nilai true atau false. # `lakukan_suatu_lainnya` hanya dipanggil jika `lakukan_sesuatu` berhasil. lakukan_sesuatu() and lakukan_suatu_lainnya() # `catat_error` hanya dipanggil jika `lakukan_sesuatu` gagal. lakukan_sesuatu() or catat_error() # String adalah objek 'Aku adalah string'.class #=> String "Aku juga adalah string".class #=> String wadah = 'menggunakan string interpolation' "Aku bisa #{wadah} ketika memakai tanda kutip ganda" #=> "Aku bisa menggunakan string interpolation ketika memakai tanda kutip ganda" # Gunakan tanda kutip tunggal daripada tanda kutip ganda jika memungkinkan # String bertanda kutip ganda melakukan kalkulasi tambahan di dalam # Kombinasikan string, tapi tidak dengan angka 'halo ' + 'dunia' #=> "halo dunia" 'halo ' + 3 #=> TypeError: can't convert Fixnum into String 'halo ' + 3.to_s #=> "halo 3" # Kombinasikan string dengan operator 'halo ' * 3 #=> "halo halo halo " # Membubuhkan ke string 'halo' << ' dunia' #=> "halo dunia" # cetak ke output dan buat baris baru (newline) di akhir puts "Aku mencetak!" #=> Aku mencetak! #=> nil # cetak ke output tanpa baris baru print "Aku mencetak!" #=> Aku mencetak! => nil # Variabel x = 25 #=> 25 x #=> 25 # Catat bahwa pemberian nilai mengembalikan nilai yang diberikan # Artinya kamu bisa melakukan pemberian nilai secara jamak: x = y = 10 #=> 10 x #=> 10 y #=> 10 # Berdasarkan adat, gunakan gaya snake_case untuk menulis nama variabel snake_case = true # Gunakan nama variabel yang deskriptif path_to_project_root = '/good/name/' path = '/bad/name/' # Simbol (adalah objek) # Simbol adalah konstanta yang dapat didaur ulang yang tidak dapat diubah # (immutable), secara internal diwakili oleh nilai integer. Seringkali # digunakan sebagai pengganti string untuk menyampaikan nilai yang mengandung # makna spesifik secara efisien. :menunggu.class #=> Symbol status = :menunggu status == :menunggu #=> true status == 'menunggu' #=> false status == :diterima #=> false # Array # Ini adalah sebuah array array = [1, 2, 3, 4, 5] #=> [1, 2, 3, 4, 5] # Array bisa menampung item dengan beragam tipe [1, 'halo', false] #=> [1, "halo", false] # Array bisa di-indeks-kan # Dari depan array[0] #=> 1 array.first #=> 1 array[12] #=> nil # Sama dengan aritmetika, pengaksesan [var] # hanyalah pemanis sintaks # untuk memanggil metode [] pada suatu objek array.[] 0 #=> 1 array.[] 12 #=> nil # Dari belakang array[-1] #=> 5 array.last #=> 5 # Dengan indeks awal dan panjang (jumlah item) array[2, 3] #=> [3, 4, 5] # Membalik sebuah Array a=[1,2,3] a.reverse! #=> [3,2,1] # Atau menggunakan jangkauan (range) array[1..3] #=> [2, 3, 4] # Tambahkan ke array seperti ini array << 6 #=> [1, 2, 3, 4, 5, 6] # Atau seperti ini array.push(6) #=> [1, 2, 3, 4, 5, 6] # Periksa apakah suatu item ada dalam sebuah array array.include?(1) #=> true # Hash adalah kamus utama Ruby berupa pasangan kunci/nilai (key/value pair). # Hash ditandai dengan kurung kurawal: hash = { 'warna' => 'hijau', 'angka' => 5 } hash.keys #=> ['warna', 'angka'] # Nilai dalam Hash bisa diperoleh menggunakan kunci: hash['warna'] #=> 'hijau' hash['angka'] #=> 5 # Meminta hash untuk kunci yang tidak ada akan mengembalikan nil: hash['tidak ada di sini'] #=> nil # Sejak Ruby 1.9, ada sintaks khusus ketika menggunakan simbol sebagai kunci: hash_baru = { defcon: 3, action: true } hash_baru.keys #=> [:defcon, :action] # Periksa ada/atau tidaknya kunci dan nilai dalam hash hash_baru.key?(:defcon) #=> true hash_baru.value?(3) #=> true # Tip: Baik array maupun hash adalah Enumerable # Mereka berbagi banyak metode yang berguna diantaranya each, map, count, dll. # Struktur-struktur kendali if true 'pernyataan if' elsif false 'else if, opsional' else 'else, opsional juga' end for penghitung in 1..5 puts "iterasi #{penghitung}" end #=> iterasi 1 #=> iterasi 2 #=> iterasi 3 #=> iterasi 4 #=> iterasi 5 # NAMUN, tidak ada orang yang menggunakan pengulangan for. # Sebagai ganti, gunakan metode "each" dan memberinya sebuah blok (block). # Blok adalah serangkaian kode yang bisa dimasukkan ke metode seperti "each". # Ia serupa dengan lambda, fungsi anonim atau closure di bahasa lainnya. # # Metode "each" dari range menjalankan blok untuk setiap elemen dari range. # Bloknya diberikan penghitung sebagai parameter. # Memanggil metode "each" dengan blok terlihat seperti ini: (1..5).each do |penghitung| puts "iterasi #{penghitung}" end #=> iterasi 1 #=> iterasi 2 #=> iterasi 3 #=> iterasi 4 #=> iterasi 5 # Kamu juga bisa mengurung blok dalam kurung kurawal: (1..5).each { |penghitung| puts "iterasi #{penghitung}" } # Isi dari struktur-struktur data juga bisa di-iterasi menggunakan each. array.each do |elemen| puts "#{elemen} adalah bagian dari array" end hash.each do |kunci, nilai| puts "#{kunci} adalah #{nilai}" end # Jika kamu masih membutuhkan indeks, bisa menggunakan "each_with_index" # dan definisikan variabel indeks array.each_with_index do |elemen, indeks| puts "#{elemen} adalah nomor #{indeks} dalam array" end penghitung = 1 while penghitung <= 5 do puts "iterasi #{penghitung}" penghitung += 1 end #=> iterasi 1 #=> iterasi 2 #=> iterasi 3 #=> iterasi 4 #=> iterasi 5 # Ada kumpulan fungsi pengulangan lainnya yang berguna di Ruby, # contohnya "map", "reduce", "inject", daftarnya sangat panjang. Map, # misalnya, mengambil array yang di-iterasi-nya, melakukan sesuatu pada # setiap elemen sesuai definisi pada blok, dan mengembalikan array baru. array = [1,2,3,4,5] berganda = array.map do |elemen| elemen * 2 end puts berganda #=> [2,4,6,8,10] puts array #=> [1,2,3,4,5] nilai = 'B' case nilai when 'A' puts 'Pertahankan, nak' when 'B' puts 'Semoga lebih beruntung di lain waktu' when 'C' puts 'Kamu bisa lebih baik' when 'D' puts 'Susah payah' when 'F' puts 'Kamu gagal!' else puts 'Sistem penilaian lainnya, heh?' end #=> "Semoga lebih beruntung di lain waktu" # case juga bisa menggunakan range nilai = 82 case nilai when 90..100 puts 'Hore!' when 80...90 puts 'Cukup bagus' else puts 'Kamu gagal!' end #=> "Cukup bagus" # penanganan kesalahan (exception handling): begin # kode di sini yang mungkin membangkitkan exception raise NoMemoryError, 'Kamu kehabisan memori.' rescue NoMemoryError => variabel_exception puts 'NoMemoryError dibangkitkan', variabel_exception rescue RuntimeError => variabel_exception_lainnya puts 'RuntimeError dibangkitkan sekarang' else puts 'Ini dijalankan bila tidak ada exceptions sama sekali' ensure puts 'Kode ini akan berjalan bagaimanapun juga' end # Fungsi (atau metode) def gandakan(x) x * 2 end # Fungsi dan semua blok secara tersirat mengembalikan nilai pernyataan terakhir gandakan(2) #=> 4 # Tanda kurung bersifat optional, boleh ditiadakan jika tidak ambigu gandakan 3 #=> 6 gandakan gandakan 3 #=> 12 def jumlah(x, y) x + y end # Argumen-argumen dari metode dipisahkan dengan koma sum 3, 4 #=> 7 sum sum(3, 4), 5 #=> 12 # yield # Semua metode secara tersirat mempunyai parameter blok opsional # yang bisa dipanggil dengan kata kunci 'yield' def kurung puts '{' yield puts '}' end kurung { puts 'halo dunia' } # { # halo dunia # } # Kamu bisa memasukkan blok ke sebuah fungsi # "&" adalah penanda blok yang masuk def tamu_tamu(&blok) blok.call 'beberapa_argumen' end # Kamu bisa memasukkan daftar argumen yang akan dikonversi menjadi array # Itulah gunanya operator splat ("*") def tamu_tamu(*array) array.each { |tamu| puts tamu } end # Bila metode mengembalikan array, bisa memberi nilai dengan destrukturisasi # (destructuring assignment): def makanan ['tempe penyet', 'sayur asam', 'nasi goreng'] end sarapan, makan_siang, makan_malam = makanan sarapan #=> 'tempe penyet' makan_malam #=> 'nasi goreng' # Menurut adat, nama metode yang mengembalikan boolean diakhiri tanda tanya 5.even? # false 5.odd? # true # Dan jika suatu metode berakhiran tanda seru, ia melakukan sesuatu yang merusak # seperti mengubah penerimanya. Banyak metode mempunyai versi ! untuk melakukan # perubahan dan versi non-! untuk sekedar mengembalikan perubahannya nama_perusahaan = "Putra Sejahtera" nama_perusahaan.upcase #=> "PUTRA SEJAHTERA" nama_perusahaan #=> "Putra Sejahtera" nama_perusahaan.upcase! # kali ini kita benar-benar mengubah nama_perusahaan! nama_perusahaan #=> "PUTRA SEJAHTERA" # Definisikan kelas menggunakan kata kunci class class Manusia # Variabel kelas. Ini dibagi oleh semua instans (instance) dari kelas ini. @@spesies = 'H. sapiens' # Inisialisasi dasar def initialize(nama, usia = 0) # Berikan argumen ke variabel instans "nama" dalam instans ini @nama = nama # Jika tidak diberi usia, nilai default dalam daftar argumen digunakan. @usia = usia end # Metode setter dasar def nama=(nama) @nama = nama end # Metode getter dasar def nama @nama end # Fungsi di atas bisa disingkat dengan metode attr_accessor sebagai berikut attr_accessor :nama # Metode getter/setter juga bisa dibuat secara terpisah seperti ini attr_reader :nama attr_writer :nama # Metode kelas menggunakan self untuk membedakannya dari metode instans. # Ia hanya bisa dipanggil pada kelas, bukan pada instans-nya. def self.katakan(pesan) puts pesan end def spesies @@spesies end end # Membuat instans kelas jim = Manusia.new('Jim Halpert') dwight = Manusia.new('Dwight K. Schrute') # Mari panggil beberapa metode jim.spesies #=> "H. sapiens" jim.nama #=> "Jim Halpert" jim.nama = "Jim Halpert II" #=> "Jim Halpert II" jim.nama #=> "Jim Halpert II" dwight.spesies #=> "H. sapiens" dwight.nama #=> "Dwight K. Schrute" # Panggil metode kelas Manusia.katakan('Hai') #=> "Hai" # Lingkup variabel didefinisikan berdasarkan bagaimana kita memberikannya nama # Variabel yang berawalan $ memiliki lingkup global $var = "Aku adalah variabel global" defined? $var #=> "global-variable" # Variabel yang berawalan @ memiliki lingkup instans @var = "Aku adalah variabel instans" defined? @var #=> "instance-variable" # Variabel yang berawalan @@ memiliki lingkup kelas @@var = "Aku adalah variabel kelas" defined? @@var #=> "class variable" # Variabel yang berawalan huruf kapital adalah konstanta Var = "Aku adalah konstanta" defined? Var #=> "constant" # Kelas juga adalah objek sehingga kelas bisa memiliki variabel instans. # Variabel kelas dibagi diantara kelas dan semua pewarisnya. # kelas dasar class Manusia @@foo = 0 def self.foo @@foo end def self.foo=(nilai) @@foo = nilai end end # kelas turunan class Buruh < Manusia end Manusia.foo # 0 Buruh.foo # 0 Manusia.foo = 2 # 2 Buruh.foo # 2 # Variabel instans milik kelas tidak dibagikan dengan pewaris kelas tersebut. class Manusia @bar = 0 def self.bar @bar end def self.bar=(nilai) @bar = nilai end end class Dokter < Manusia end Manusia.bar # 0 Dokter.bar # nil module ContohModul def foo 'foo' end end # Include modul mengikat metode-metodenya pada instans-instans kelas # Extend modul mengikat metode-metodenya pada kelas class Orang include ContohModul end class Buku extend ContohModul end Orang.foo # => NoMethodError: undefined method `foo' for Orang:Class Orang.new.foo # => 'foo' Buku.foo # => 'foo' Buku.new.foo # => NoMethodError: undefined method `foo' # Callbacks dijalankan ketika meng-include dan meng-extend sebuah modul module ContohUrusan def self.included(base) base.extend(MetodeKelas) base.send(:include, MetodeInstans) end module MetodeKelas def bar 'bar' end end module MetodeInstans def qux 'qux' end end end class Sesuatu include ContohUrusan end Sesuatu.bar # => 'bar' Sesuatu.qux # => NoMethodError: undefined method `qux' Sesuatu.new.bar # => NoMethodError: undefined method `bar' Sesuatu.new.qux # => 'qux' ``` ## Sumber tambahan - [An Interactive Tutorial for Ruby](https://rubymonk.com/) - Belajar Ruby melalui serangkaian tutorial interaktif. - [Dokumentasi resmi](http://www.ruby-doc.org/core-2.1.1/) - [Ruby from other languages](https://www.ruby-lang.org/en/documentation/ruby-from-other-languages/) - [Programming Ruby](http://www.amazon.com/Programming-Ruby-1-9-2-0-Programmers/dp/1937785491/) - Edisi lama yang [gratis](http://ruby-doc.com/docs/ProgrammingRuby/) tersedia online. - [Ruby Style Guide](https://github.com/bbatsov/ruby-style-guide) - Panduan penulisan kode Ruby oleh komunitas. - [Try Ruby](https://try.ruby-lang.org/) - Pelajari dasar bahasa pemrograman Ruby, secara interaktif di browser.