--- contributors: - ["Bastien Guerry", "https://bzg.fr"] - ["Saurabh Sandav", "http://github.com/SaurabhSandav"] translators: - ["Bastien Guerry", "https://bzg.fr"] filename: learn-emacs-lisp-fr.el --- ```scheme ;; Ceci est une introduction à Emacs Lisp en 15 minutes (v0.2d) ;; ;; Auteur : Bastien / @bzg2 / https://bzg.fr ;; ;; Prenez d'abord le temps de lire ce texte en anglais de Peter Norvig : ;; http://norvig.com/21-days.html ;; ;; Ensuite installez GNU Emacs 24.3 (ou une version ultérieure) : ;; ;; Debian : apt-get install emacs (voir les instructions pour votre distribution) ;; MacOSX : http://emacsformacosx.com/emacs-builds/Emacs-24.3-universal-10.6.8.dmg ;; Windows : http://ftp.gnu.org/gnu/windows/emacs/emacs-24.3-bin-i386.zip ;; ;; Vous trouverez plus d'informations sur l'installation : ;; http://www.gnu.org/software/emacs/#Obtaining ;; Avertissement important : ;; ;; Suivre ce tutoriel ne risque pas d'endommager votre ordinateur, ;; sauf si vous vous énervez au point de le jeter par terre. En tout ;; cas, je décline toute responsabilité en cas de problème. ;; Amusez-vous bien ! ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;; ;; Lancez Emacs. ;; ;; Tapez la touche "q" pour enlever le message d'accueil. ;; ;; Maintenant regardez la ligne grise au pied de la fenêtre : ;; ;; "*scratch*" est le nom de l'espace d'édition dans lequel vous vous ;; trouvez. Cet espace d'édition est appelé un "buffer". ;; ;; Le buffer scratch est le buffer par défaut quand on ouvre Emacs. ;; Vous n'éditez jamais de fichier directement : vous éditez des ;; buffers que vous pouvez sauvegarder dans des fichiers. ;; ;; "Lisp interaction" désigne le jeu de commandes disponible ici. ;; ;; Emacs a un jeu de commandes par défaut pour chaque buffer, et ;; plusieurs autres jeux de commandes disponibles quand vous activez ;; un mode particulier. Ici nous utilisons `lisp-interaction-mode', ;; qui propose des commandes pour évaluer et naviguer dans du code ;; Elisp. ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;; ;; Le point-virgule commence un commentaire partout sur une ligne. ;; ;; Les programmes Elisp sont composés d'expressions symboliques aussi ;; appelées "sexps" : (+ 2 2) ;; Cette expression symbolique se lit "Ajouter 2 à 2". ;; Les sexps sont placées entre parenthèses, possiblement sur ;; plusieurs niveaux : (+ 2 (+ 1 1)) ;; Une expression symbolique contient des atomes ou d'autres ;; expressions symboliques. Dans les exemples ci-dessus, 1 et 2 sont ;; des atomes et (+ 2 (+ 1 1)) et (+ 1 1) des expressions symboliques. ;; Dans le mode `lisp-interaction-mode' vous pouvez évaluer les sexps. ;; Placez le curseur juste après la parenthèse fermante, tenez la ;; touche "Control" enfoncée et appuyez sur la touche "j" (soit le ;; raccourci "C-j"). (+ 3 (+ 1 2)) ;; ^ curseur ici ;; `C-j' => 6 ;; `C-j' insère le résultat de l'évaluation dans le buffer. ;; `C-x C-e' affiche le même résultat dans la ligne tout en bas ;; d'Emacs, appelée l' "echo area". On utilise en général `C-x C-e', ;; pour ne pas encombrer le buffer avec du texte inutile. ;; `setq' assigne une valeur à une variable : (setq my-name "Bastien") ;; `C-x C-e' => "Bastien" (affiché dans l'*echo area*) ;; `insert' va insérer "Hello!" là où se trouve le curseur : (insert "Hello!") ;; `C-x C-e' => "Hello!" ;; Nous utilisons `insert' avec un seul argument "Hello!", mais ;; nous pouvons passer plus d'arguments - ici nous en passons deux : (insert "Hello" " world!") ;; `C-x C-e' => "Hello world!" ;; Vous pouvez utiliser des variables au lieu de chaînes de caractères : (insert "Hello, I am " my-name) ;; `C-x C-e' => "Hello, I am Bastien" ;; Vous pouvez combiner les sexps en fonctions : (defun hello () (insert "Hello, I am " my-name)) ;; `C-x C-e' => hello ;; Vous pouvez évaluer les fonctions : (hello) ;; `C-x C-e' => Hello, I am Bastien ;; Les parenthèses vides dans la définition de la fonction signifient ;; qu'elle ne prend pas d'argument. Mais toujours utiliser `my-name' ;; est ennuyant, demandons à la fonction d'accepter un argument (ici ;; l'argument est appelé "name") : (defun hello (name) (insert "Hello " name)) ;; `C-x C-e' => hello ;; Maintenant appelons la fonction avec la chaîne de caractères "you" ;; comme valeur de son unique argument : (hello "you") ;; `C-x C-e' => "Hello you" ;; Youpi! ;; Faites une pause. ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;; ;; Maintenant ouvrez un nouveau buffer appelé "*test*" dans une ;; nouvelle fenêtre : (switch-to-buffer-other-window "*test*") ;; `C-x C-e' ;; => [l'écran a deux fenêtres et le curseur est dans le buffer *test*] ;; Placez la souris sur la fenêtre du haut et cliquez-gauche pour ;; retourner dans cette fenêtre. Ou bien utilisez `C-x o' (i.e. tenez ;; control-x appuyé et appuyez sur o) pour aller dans l'autre fenêtre ;; interactivement. ;; Vous pouvez combiner plusieurs sexps avec `progn' : (progn (switch-to-buffer-other-window "*test*") (hello "you")) ;; `C-x C-e' ;; => [L'écran a deux fenêtres et le curseur est dans le buffer *test*] ;; Maintenant si ça ne vous dérange pas, je vais arrêter de vous ;; demander de faire `C-x C-e' : faites-le pour chaque sexp qui suit. ;; Retournez toujours dans le buffer *scratch* avec la souris ou `C-x o'. ;; Il est souvent utile d'effacer le contenu du buffer : (progn (switch-to-buffer-other-window "*test*") (erase-buffer) (hello "there")) ;; Ou d'aller à l'autre fenêtre : (progn (switch-to-buffer-other-window "*test*") (erase-buffer) (hello "you") (other-window 1)) ;; Vous pouvez associer une valeur à une variable locale avec `let' : (let ((local-name "you")) (switch-to-buffer-other-window "*test*") (erase-buffer) (hello local-name) (other-window 1)) ;; Dans ce cas pas besoin d'utiliser `progn' puisque `let' combine ;; aussi plusieurs sexps. ;; Mettons en forme une chaîne de caractères : (format "Hello %s!\n" "visitor") ;; %s désigne l'emplacement de la chaîne, remplacé par "visitor". ;; \n est le caractère de saut de ligne. ;; Améliorons notre fonction en utilisant "format" : (defun hello (name) (insert (format "Hello %s!\n" name))) (hello "you") ;; Créons une autre fonction qui utilise `let' : (defun greeting (name) (let ((your-name "Bastien")) (insert (format "Hello %s!\n\nI am %s." name ; l'argument de la fonction your-name ; la variable "let-bindée" "Bastien" )))) ;; Et évaluons-la : (greeting "you") ;; Certaines fonctions sont interactives : (read-from-minibuffer "Enter your name: ") ;; Évaluer cette fonction va renvoyer ce que vous avez saisi dans le ;; minibuffer. ;; Faisons que notre fonction `greeting' vous demande votre nom : (defun greeting (from-name) (let ((your-name (read-from-minibuffer "Enter your name: "))) (insert (format "Hello!\n\nI am %s and you are %s." from-name ; l'argument de la fonction your-name ; la variable "let-bindée", entrée dans le minibuffer )))) (greeting "Bastien") ;; Complétons la fonction pour qu'elle affiche le résultat dans ;; l'autre fenêtre : (defun greeting (from-name) (let ((your-name (read-from-minibuffer "Enter your name: "))) (switch-to-buffer-other-window "*test*") (erase-buffer) (insert (format "Hello %s!\n\nI am %s." your-name from-name)) (other-window 1))) ;; Maintenant testons : (greeting "Bastien") ;; Faites une pause. ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;; ;; Stockons une liste de noms : (setq list-of-names '("Sarah" "Chloe" "Mathilde")) ;; Récupérez le premier élément de la liste avec `car' : (car list-of-names) ;; Récupérez tous les élements sauf le premier avec `cdr' : (cdr list-of-names) ;; Ajoutez un élément au début avec `push' : (push "Stephanie" list-of-names) ;; Note : `car' et `cdr' ne modifient pas la liste, mais `push' oui. ;; C'est une différence importante : certaines fonctions n'ont pas ;; d'effets de bord (comme `car') et d'autres oui (comme `push'). ;; Évaluons `hello' pour tous les éléments dans `list-of-names' : (mapcar 'hello list-of-names) ;; Améliorons `greeting' pour dire hello aux noms de `list-of-names' : (defun greeting () (switch-to-buffer-other-window "*test*") (erase-buffer) (mapcar 'hello list-of-names) (other-window 1)) (greeting) ;; Vous vous souvenez de la fonction `hello' définie ci-dessus ? Elle ;; prend seulement un argument, un nom. `mapcar' appelle `hello' en ;; utilisant successivement chaque élément de `list-of-names' comme ;; argument de `hello'. ;; Maintenant arrangeons un peu ce qui est affiché dans le buffer : (defun replace-hello-by-bonjour () (switch-to-buffer-other-window "*test*") (goto-char (point-min)) (while (search-forward "Hello") (replace-match "Bonjour")) (other-window 1)) ;; (goto-char (point-min)) va au début du buffer. ;; (search-forward "Hello") cherche la chaîne "Hello". ;; (while x y) évalue la sexp(s) y tant que x renvoie quelque chose. ;; Si x renvoie `nil' (rien), nous sortons de la boucle. (replace-hello-by-bonjour) ;; Vous devriez voir toutes les occurrences de "Hello" dans le buffer ;; *test* remplacées par "Bonjour". ;; Vous devriez aussi avoir une erreur : "Search failed: Hello". ;; ;; Pour éviter cette erreur, il faut dire à `search-forward' si la ;; recherche doit s'arrêter à un certain point du buffer, et si elle ;; doit s'arrêter silencieusement si aucune chaîne n'est trouvée. ;; (search-forward "Hello" nil t) fait ça : ;; L'argument `nil' indique que la recherche n'est pas limitée à une ;; position. L'argument `t' indique de s'arrêter silencieusement si ;; rien n'est trouvé. ;; Nous utilisons cette sexp dans la fonction ci-dessous, qui ne ;; renvoie pas d'erreur : (defun hello-to-bonjour () (switch-to-buffer-other-window "*test*") (erase-buffer) ;; Dit hello aux noms de `list-of-names' (mapcar 'hello list-of-names) (goto-char (point-min)) ;; Remplace "Hello" par "Bonjour" (while (search-forward "Hello" nil t) (replace-match "Bonjour")) (other-window 1)) (hello-to-bonjour) ;; Mettons les noms en gras : (defun boldify-names () (switch-to-buffer-other-window "*test*") (goto-char (point-min)) (while (re-search-forward "Bonjour \\(.+\\)!" nil t) (add-text-properties (match-beginning 1) (match-end 1) (list 'face 'bold))) (other-window 1)) ;; Cette fonction introduit `re-search-forward' : au lieu de chercher ;; la chaîne "Bonjour", nous cherchons un motif ("pattern" en anglais) ;; en utilisant une "expression régulière" (le préfixe "re-" signifie ;; "regular expression"). ;; L'expression régulière est "Bonjour \\(.+\\)!" et se lit : ;; la chaîne "Bonjour ", et ;; un groupe de | c'est la syntaxe \\( ... \\) ;; n'importe quel caractère | c'est le . ;; une ou plusieurs fois | c'est le + ;; et la chaîne "!". ;; Prêt ? Testons ! (boldify-names) ;; `add-text-properties' ajoute des propriétés textuelles telles que ;; des "faces" (une "face" définit la fonte, la couleur, la taille et ;; d'autres propriétés du texte.) ;; Et voilà, c'est fini. Happy hacking! ;; Si vous voulez en savoir plus sur une variable ou une fonction : ;; ;; C-h v une-variable RET ;; C-h f une-fonction RET ;; ;; Pour lire le manuel Emacs Lisp avec Emacs : ;; ;; C-h i m elisp RET ;; ;; Pour lire en ligne une introduction à Emacs Lisp : ;; https://www.gnu.org/software/emacs/manual/html_node/eintr/index.html ;; Merci à ces personnes pour leurs retours et suggestions : ;; - Wes Hardaker ;; - notbob ;; - Kevin Montuori ;; - Arne Babenhauserheide ;; - Alan Schmitt ;; - LinXitoW ;; - Aaron Meurer ```