2014-10-30 15:04:56 +00:00
---
language: javascript
contributors:
- ["Adam Brenecki", "http://adam.brenecki.id.au"]
- ["Ariel Krakowski", "http://www.learneroo.com"]
translators:
- ["--mynamehere--", "http://github.com/--mynamehere--"]
filename: javascript-ru.js
lang: ru-ru
---
2014-10-30 18:58:59 +00:00
todo: привести все названия языка к коректному написанию
2014-10-30 18:41:16 +00:00
Javascript был разработан Бренданом Айком из Netcape в 1995. Изначально
предполагалось, что он станет простым вариантом скриптового языка для сайтов,
дополняющий к Java, который в свою очередь использовался бы для более сложных
web-приложений. Н о тонкая интегрированность javascript с web-страницей и
встроенная поддержка в браузерах привели к тому, чтобы он стал более
распространен в web-разработке, чем Java.
2014-10-30 15:04:56 +00:00
JavaScript was created by Netscape's Brendan Eich in 1995. It was originally
intended as a simpler scripting language for websites, complementing the use of
Java for more complex web applications, but its tight integration with Web pages
and built-in support in browsers has caused it to become far more common than
Java in web frontends.
2014-10-30 18:41:16 +00:00
Использование Javascript не ограничивается браузерами. Проект Node.js,
предоставляющий независимую среду выполнения на движке Google Chrome V8
JavaScript, становится все более популярным.
2014-10-30 15:04:56 +00:00
JavaScript isn't just limited to web browsers, though: Node.js, a project that
provides a standalone runtime for Google Chrome's V8 JavaScript engine, is
becoming more and more popular.
2014-10-30 18:41:16 +00:00
Обратная связь важна и нужна! Вы можете написаться мне
на [@_remedy]() или
[mymail]().
2014-10-30 15:04:56 +00:00
Feedback would be highly appreciated! You can reach me at
[@adambrenecki ](https://twitter.com/adambrenecki ), or
[adam@brenecki.id.au ](mailto:adam@brenecki.id.au ).
```js
2014-10-30 18:44:21 +00:00
// Комментарии оформляются как в C.
// Обнострочнные комментарии начинаются с двух слешей,
2014-10-30 15:04:56 +00:00
// Comments are like C. Single-line comments start with two slashes,
2014-10-30 18:44:21 +00:00
/* а многострочные с слеша и звездочки
и заканчиваются звездочеий и слешом */
2014-10-30 15:04:56 +00:00
/* and multiline comments start with slash-star
and end with star-slash */
2014-10-30 18:44:21 +00:00
// Выражения разделяются с помощью ;
2014-10-30 15:04:56 +00:00
// Statements can be terminated by ;
doStuff();
2014-10-30 18:44:21 +00:00
// ... но этого можно и делать, разделители подставляются автоматически
// после перехода на новую строку за исключением особых случаев
2014-10-30 15:04:56 +00:00
// ... but they don't have to be, as semicolons are automatically inserted
// wherever there's a newline, except in certain cases.
doStuff()
2014-10-30 18:44:21 +00:00
// Это может приводить к непредсказуемому результату и поэтому мы будем
// использовать разделители в этом туре.
2014-10-30 15:04:56 +00:00
// Because those cases can cause unexpected results, we'll keep on using
// semicolons in this guide.
///////////////////////////////////
2014-10-30 18:44:21 +00:00
// 1. Числа, Строки и Операторы
2014-10-30 15:04:56 +00:00
// 1. Numbers, Strings and Operators
2014-10-30 18:44:21 +00:00
// В Javasript всего 1 числовой тип - 64-битное число с плавающей точкой стандарта
// IEEE 754)
// todo: сформулировать
2014-10-30 15:04:56 +00:00
// JavaScript has one number type (which is a 64-bit IEEE 754 double).
// Doubles have a 52-bit mantissa, which is enough to store integers
// up to about 9✕10¹⁵ precisely.
3; // = 3
1.5; // = 1.5
2014-10-30 18:44:21 +00:00
// В основном базовая арифметика работает предсказуемо
2014-10-30 15:04:56 +00:00
// Some basic arithmetic works as you'd expect.
1 + 1; // = 2
.1 + .2; // = 0.30000000000000004
8 - 1; // = 7
10 * 2; // = 20
35 / 5; // = 7
2014-10-30 18:44:21 +00:00
// Включая нецелочисленное деление (todo:уточнить!)
2014-10-30 15:04:56 +00:00
// Including uneven division.
5 / 2; // = 2.5
2014-10-30 18:44:21 +00:00
// Двоичные операции тоже есть. Если применить двоичную операцию к float-числу,
// оно будет приведено к 32-битному целому с о знаком.
2014-10-30 15:04:56 +00:00
// Bitwise operations also work; when you perform a bitwise operation your float
// is converted to a signed int *up to* 32 bits.
1 < < 2 ; / / = 4
2014-10-30 18:44:21 +00:00
// (todo:перевести)
2014-10-30 15:04:56 +00:00
// Precedence is enforced with parentheses.
(1 + 3) * 2; // = 8
2014-10-30 18:44:21 +00:00
// Есть три особых не реальных числовых значения:
2014-10-30 15:04:56 +00:00
// There are three special not-a-real-number values:
2014-10-30 18:44:21 +00:00
Infinity; // допустим, результат операции 1/0
-Infinity; // допустим, результат операции -1/0
NaN; // допустим, результат операции 0/0
2014-10-30 15:04:56 +00:00
2014-10-30 18:44:21 +00:00
// Так же есть тип булевых данных.
2014-10-30 15:04:56 +00:00
// There's also a boolean type.
true;
false;
2014-10-30 18:44:21 +00:00
// Строки создаются с помощью ' или ".
2014-10-30 15:04:56 +00:00
// Strings are created with ' or ".
'abc';
"Hello, world";
2014-10-30 18:44:21 +00:00
// Оператор ! означает отрицание
2014-10-30 15:04:56 +00:00
!true; // = false
!false; // = true
2014-10-30 18:44:21 +00:00
// Равество это ===
2014-10-30 15:04:56 +00:00
1 === 1; // = true
2 === 1; // = false
2014-10-30 18:44:21 +00:00
// Неравенство это !==
2014-10-30 15:04:56 +00:00
1 !== 1; // = false
2 !== 1; // = true
2014-10-30 18:44:21 +00:00
// Еще сравнения
2014-10-30 15:04:56 +00:00
1 < 10 ; / / = true
1 > 10; // = false
2 < = 2; // = true
2 >= 2; // = true
2014-10-30 18:44:21 +00:00
// Строки складываются с помощью +
2014-10-30 15:04:56 +00:00
"Hello " + "world!"; // = "Hello world!"
2014-10-30 18:44:21 +00:00
// и сравниваются с помощью < и >
2014-10-30 15:04:56 +00:00
"a" < "b"; // = true
2014-10-30 18:44:21 +00:00
// Приведение типов выполняется при сравнении с ==...
2014-10-30 15:04:56 +00:00
// Type coercion is performed for comparisons with double equals...
"5" == 5; // = true
null == undefined; // = true
2014-10-30 18:44:21 +00:00
// ...в отличие от ===
2014-10-30 15:04:56 +00:00
"5" === 5; // = false
null === undefined; // = false
2014-10-30 18:44:21 +00:00
// Для доступа к конкретному символу строки используйте charAt
2014-10-30 15:04:56 +00:00
// You can access characters in a string with charAt
"This is a string".charAt(0); // = 'T'
2014-10-30 18:44:21 +00:00
// ... или используйте substring для получения подстроки
2014-10-30 15:04:56 +00:00
// ...or use substring to get larger pieces
"Hello world".substring(0, 5); // = "Hello"
2014-10-30 18:44:21 +00:00
// length(длина) - свойство, не используйте ()
2014-10-30 15:04:56 +00:00
// length is a property, so don't use ()
"Hello".length; // = 5
2014-10-30 18:44:21 +00:00
// Есть null и undefined
2014-10-30 15:04:56 +00:00
// There's also null and undefined
2014-10-30 18:44:21 +00:00
null; // используется что бы указать явно, что значения нет
undefined; // испрользуется чтобы показать, что значения не было установлено
// собственно, undefined так и переводится
2014-10-30 15:04:56 +00:00
2014-10-30 18:44:21 +00:00
// false, null, undefined, NaN, 0 и "" являются falsy-значениями(при приведении
// в булеву типу становятся false)
2014-10-30 15:04:56 +00:00
// false, null, undefined, NaN, 0 and "" are falsy; everything else is truthy.
2014-10-30 18:44:21 +00:00
// Обратите внимание что 0 приводится к false, а "0" к true, не смотря на то,
// что "0"==0
2014-10-30 15:04:56 +00:00
// Note that 0 is falsy and "0" is truthy, even though 0 == "0".
///////////////////////////////////
2014-10-30 18:58:59 +00:00
// 2. Переменные, массивы и объекты
2014-10-30 15:04:56 +00:00
2014-10-30 18:58:59 +00:00
// Переменные объявляются ключевым словом var. Javascript динамически
// типизируемый, так что указывать тип не нужно.
// Присвоение значения описывается с помощью оператора =
2014-10-30 15:04:56 +00:00
// Variables are declared with the var keyword. JavaScript is dynamically typed,
// so you don't need to specify type. Assignment uses a single = character.
var someVar = 5;
2014-10-30 18:58:59 +00:00
// если не указать ключевого слова var, ошибки не будет...
2014-10-30 15:04:56 +00:00
// if you leave the var keyword off, you won't get an error...
someOtherVar = 10;
2014-10-30 18:58:59 +00:00
// ...но переменная будет создана в глобальном контексте, в не области
// видимости, в которой она была объявлена.
2014-10-30 15:04:56 +00:00
// ...but your variable will be created in the global scope, not in the scope
// you defined it in.
2014-10-30 18:58:59 +00:00
// Переменные объявленные без присвоения значения, содержать undefined
2014-10-30 15:04:56 +00:00
// Variables declared without being assigned to are set to undefined.
var someThirdVar; // = undefined
2014-10-30 18:58:59 +00:00
// Для математических операций над числами есть короткая запись:
2014-10-30 15:04:56 +00:00
// There's shorthand for performing math operations on variables:
2014-10-30 18:58:59 +00:00
someVar += 5; // тоже что someVar = someVar + 5; someVar равно 10 теперь
someVar *= 10; // а теперь -- 100
2014-10-30 15:04:56 +00:00
2014-10-30 18:58:59 +00:00
// еще более короткая запись для добавления и вычитания 1
someVar++; // теперь someVar равно 101
someVar--; // обратно к 100
2014-10-30 15:04:56 +00:00
2014-10-30 18:58:59 +00:00
// Массивы -- упорядоченные списки значений любых типов.
2014-10-30 15:04:56 +00:00
// Arrays are ordered lists of values, of any type.
var myArray = ["Hello", 45, true];
2014-10-30 18:58:59 +00:00
// Для доступу к элементам массивов используйте квадратные скобки.
// Индексы массивов начинаются с 0
2014-10-30 15:04:56 +00:00
// Their members can be accessed using the square-brackets subscript syntax.
// Array indices start at zero.
myArray[1]; // = 45
2014-10-30 18:58:59 +00:00
// Массивы мутабельны(изменяемы) и имеют переменную длину.
2014-10-30 15:04:56 +00:00
// Arrays are mutable and of variable length.
2014-10-30 18:58:59 +00:00
myArray.push("World"); // добавить элемент
2014-10-30 15:04:56 +00:00
myArray.length; // = 4
2014-10-30 18:58:59 +00:00
// Добавить или изменить значение по конкретному индексу
2014-10-30 15:04:56 +00:00
myArray[3] = "Hello";
2014-10-30 18:58:59 +00:00
// Объёкты javascript похожи на dictionary или map из других языков
// программирования. Это неупорядочнные коллекции пар ключ-значение.
2014-10-30 15:04:56 +00:00
// JavaScript's objects are equivalent to 'dictionaries' or 'maps' in other
// languages: an unordered collection of key-value pairs.
var myObj = {key1: "Hello", key2: "World"};
2014-10-30 18:58:59 +00:00
// Ключи -- это строки, но кавычки не требуются если названия явлюятся
// корректными javascript идентификаторами. Значения могут быть любого типа.
2014-10-30 15:04:56 +00:00
// Keys are strings, but quotes aren't required if they're a valid
// JavaScript identifier. Values can be any type.
var myObj = {myKey: "myValue", "my other key": 4};
2014-10-30 18:58:59 +00:00
// Доступ к атрибту объекта можно получить с помощью квадратных скобок
2014-10-30 15:04:56 +00:00
// Object attributes can also be accessed using the subscript syntax,
myObj["my other key"]; // = 4
2014-10-30 18:58:59 +00:00
// ... или используя точечную нотацию, при условии что ключ является
// корректным идентификатором
2014-10-30 15:04:56 +00:00
// ... or using the dot syntax, provided the key is a valid identifier.
myObj.myKey; // = "myValue"
2014-10-30 18:58:59 +00:00
// Объекты мутабельны. В существуюещем объекте можно изменить значние
// или добавить новый атрибут
2014-10-30 15:04:56 +00:00
// Objects are mutable; values can be changed and new keys added.
myObj.myThirdKey = true;
2014-10-30 18:58:59 +00:00
// При попытке доступа к атрибуту, который до этого не был создан, будет
// возвращен undefined
2014-10-30 15:04:56 +00:00
// If you try to access a value that's not yet set, you'll get undefined.
myObj.myFourthKey; // = undefined
///////////////////////////////////
// 3. Logic and Control Structures
// The syntax for this section is almost identical to Java's.
// The if structure works as you'd expect.
var count = 1;
if (count == 3){
// evaluated if count is 3
} else if (count == 4){
// evaluated if count is 4
} else {
// evaluated if it's not either 3 or 4
}
// As does while.
while (true){
// An infinite loop!
}
// Do-while loops are like while loops, except they always run at least once.
var input
do {
input = getInput();
} while (!isValid(input))
// the for loop is the same as C and Java:
// initialisation; continue condition; iteration.
for (var i = 0; i < 5 ; i + + ) {
// will run 5 times
}
// & & is logical and, || is logical or
if (house.size == "big" & & house.colour == "blue"){
house.contains = "bear";
}
if (colour == "red" || colour == "blue"){
// colour is either red or blue
}
// & & and || "short circuit", which is useful for setting default values.
var name = otherName || "default";
// switch statement checks for equality with ===
// use 'break' after each case
// or the cases after the correct one will be executed too.
grade = 'B';
switch (grade) {
case 'A':
console.log("Great job");
break;
case 'B':
console.log("OK job");
break;
case 'C':
console.log("You can do better");
break;
default:
console.log("Oy vey");
break;
}
///////////////////////////////////
// 4. Functions, Scope and Closures
// JavaScript functions are declared with the function keyword.
function myFunction(thing){
return thing.toUpperCase();
}
myFunction("foo"); // = "FOO"
// Note that the value to be returned must start on the same line as the
// 'return' keyword, otherwise you'll always return 'undefined' due to
// automatic semicolon insertion. Watch out for this when using Allman style.
function myFunction()
{
return // < - semicolon automatically inserted here
{
thisIsAn: 'object literal'
}
}
myFunction(); // = undefined
// JavaScript functions are first class objects, so they can be reassigned to
// different variable names and passed to other functions as arguments - for
// example, when supplying an event handler:
function myFunction(){
// this code will be called in 5 seconds' time
}
setTimeout(myFunction, 5000);
// Note: setTimeout isn't part of the JS language, but is provided by browsers
// and Node.js.
// Function objects don't even have to be declared with a name - you can write
// an anonymous function definition directly into the arguments of another.
setTimeout(function(){
// this code will be called in 5 seconds' time
}, 5000);
// JavaScript has function scope; functions get their own scope but other blocks
// do not.
if (true){
var i = 5;
}
i; // = 5 - not undefined as you'd expect in a block-scoped language
// This has led to a common pattern of "immediately-executing anonymous
// functions", which prevent temporary variables from leaking into the global
// scope.
(function(){
var temporary = 5;
// We can access the global scope by assiging to the 'global object', which
// in a web browser is always 'window'. The global object may have a
// different name in non-browser environments such as Node.js.
window.permanent = 10;
})();
temporary; // raises ReferenceError
permanent; // = 10
// One of JavaScript's most powerful features is closures. If a function is
// defined inside another function, the inner function has access to all the
// outer function's variables, even after the outer function exits.
function sayHelloInFiveSeconds(name){
var prompt = "Hello, " + name + "!";
// Inner functions are put in the local scope by default, as if they were
// declared with 'var'.
function inner(){
alert(prompt);
}
setTimeout(inner, 5000);
// setTimeout is asynchronous, so the sayHelloInFiveSeconds function will
// exit immediately, and setTimeout will call inner afterwards. However,
// because inner is "closed over" sayHelloInFiveSeconds, inner still has
// access to the 'prompt' variable when it is finally called.
}
sayHelloInFiveSeconds("Adam"); // will open a popup with "Hello, Adam!" in 5s
///////////////////////////////////
// 5. More about Objects; Constructors and Prototypes
// Objects can contain functions.
var myObj = {
myFunc: function(){
return "Hello world!";
}
};
myObj.myFunc(); // = "Hello world!"
// When functions attached to an object are called, they can access the object
// they're attached to using the this keyword.
myObj = {
myString: "Hello world!",
myFunc: function(){
return this.myString;
}
};
myObj.myFunc(); // = "Hello world!"
// What this is set to has to do with how the function is called, not where
// it's defined. So, our function doesn't work if it isn't called in the
// context of the object.
var myFunc = myObj.myFunc;
myFunc(); // = undefined
// Inversely, a function can be assigned to the object and gain access to it
// through this, even if it wasn't attached when it was defined.
var myOtherFunc = function(){
return this.myString.toUpperCase();
}
myObj.myOtherFunc = myOtherFunc;
myObj.myOtherFunc(); // = "HELLO WORLD!"
// We can also specify a context for a function to execute in when we invoke it
// using 'call' or 'apply'.
var anotherFunc = function(s){
return this.myString + s;
}
anotherFunc.call(myObj, " And Hello Moon!"); // = "Hello World! And Hello Moon!"
// The 'apply' function is nearly identical, but takes an array for an argument list.
anotherFunc.apply(myObj, [" And Hello Sun!"]); // = "Hello World! And Hello Sun!"
// This is useful when working with a function that accepts a sequence of arguments
// and you want to pass an array.
Math.min(42, 6, 27); // = 6
Math.min([42, 6, 27]); // = NaN (uh-oh!)
Math.min.apply(Math, [42, 6, 27]); // = 6
// But, 'call' and 'apply' are only temporary. When we want it to stick, we can use
// bind.
var boundFunc = anotherFunc.bind(myObj);
boundFunc(" And Hello Saturn!"); // = "Hello World! And Hello Saturn!"
// Bind can also be used to partially apply (curry) a function.
var product = function(a, b){ return a * b; }
var doubler = product.bind(this, 2);
doubler(8); // = 16
// When you call a function with the new keyword, a new object is created, and
// made available to the function via the this keyword. Functions designed to be
// called like that are called constructors.
var MyConstructor = function(){
this.myNumber = 5;
}
myNewObj = new MyConstructor(); // = {myNumber: 5}
myNewObj.myNumber; // = 5
// Every JavaScript object has a 'prototype'. When you go to access a property
// on an object that doesn't exist on the actual object, the interpreter will
// look at its prototype.
// Some JS implementations let you access an object's prototype on the magic
// property __proto__ . While this is useful for explaining prototypes it's not
// part of the standard; we'll get to standard ways of using prototypes later.
var myObj = {
myString: "Hello world!"
};
var myPrototype = {
meaningOfLife: 42,
myFunc: function(){
return this.myString.toLowerCase()
}
};
myObj.__proto__ = myPrototype;
myObj.meaningOfLife; // = 42
// This works for functions, too.
myObj.myFunc(); // = "hello world!"
// Of course, if your property isn't on your prototype, the prototype's
// prototype is searched, and so on.
myPrototype.__proto__ = {
myBoolean: true
};
myObj.myBoolean; // = true
// There's no copying involved here; each object stores a reference to its
// prototype. This means we can alter the prototype and our changes will be
// reflected everywhere.
myPrototype.meaningOfLife = 43;
myObj.meaningOfLife; // = 43
// We mentioned that __proto__ was non-standard, and there's no standard way to
// change the prototype of an existing object. However, there are two ways to
// create a new object with a given prototype.
// The first is Object.create, which is a recent addition to JS, and therefore
// not available in all implementations yet.
var myObj = Object.create(myPrototype);
myObj.meaningOfLife; // = 43
// The second way, which works anywhere, has to do with constructors.
// Constructors have a property called prototype. This is *not* the prototype of
// the constructor function itself; instead, it's the prototype that new objects
// are given when they're created with that constructor and the new keyword.
MyConstructor.prototype = {
myNumber: 5,
getMyNumber: function(){
return this.myNumber;
}
};
var myNewObj2 = new MyConstructor();
myNewObj2.getMyNumber(); // = 5
myNewObj2.myNumber = 6
myNewObj2.getMyNumber(); // = 6
// Built-in types like strings and numbers also have constructors that create
// equivalent wrapper objects.
var myNumber = 12;
var myNumberObj = new Number(12);
myNumber == myNumberObj; // = true
// Except, they aren't exactly equivalent.
typeof myNumber; // = 'number'
typeof myNumberObj; // = 'object'
myNumber === myNumberObj; // = false
if (0){
// This code won't execute, because 0 is falsy.
}
if (Number(0)){
// This code *will* execute, because Number(0) is truthy.
}
// However, the wrapper objects and the regular builtins share a prototype, so
// you can actually add functionality to a string, for instance.
String.prototype.firstCharacter = function(){
return this.charAt(0);
}
"abc".firstCharacter(); // = "a"
// This fact is often used in "polyfilling", which is implementing newer
// features of JavaScript in an older subset of JavaScript, so that they can be
// used in older environments such as outdated browsers.
// For instance, we mentioned that Object.create isn't yet available in all
// implementations, but we can still use it with this polyfill:
if (Object.create === undefined){ // don't overwrite it if it exists
Object.create = function(proto){
// make a temporary constructor with the right prototype
var Constructor = function(){};
Constructor.prototype = proto;
// then use it to create a new, appropriately-prototyped object
return new Constructor();
}
}
```
## Further Reading
The [Mozilla Developer
Network](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript) provides
excellent documentation for JavaScript as it's used in browsers. Plus, it's a
wiki, so as you learn more you can help others out by sharing your own
knowledge.
MDN's [A re-introduction to
JavaScript](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/A_re-introduction_to_JavaScript)
covers much of the concepts covered here in more detail. This guide has quite
deliberately only covered the JavaScript language itself; if you want to learn
more about how to use JavaScript in web pages, start by learning about the
[Document Object
Model](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Using_the_W3C_DOM_Level_1_Core)
[Learn Javascript by Example and with Challenges ](http://www.learneroo.com/modules/64/nodes/350 ) is a variant of this reference with built-in challenges.
[JavaScript Garden ](http://bonsaiden.github.io/JavaScript-Garden/ ) is an in-depth
guide of all the counter-intuitive parts of the language.
[JavaScript: The Definitive Guide ](http://www.amazon.com/gp/product/0596805527/ ) is a classic guide / reference book.
In addition to direct contributors to this article, some content is adapted
from Louie Dinh's Python tutorial on this site, and the [JS
Tutorial](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/A_re-introduction_to_JavaScript)
on the Mozilla Developer Network.