learnxinyminutes-docs/de/d.md

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2015-10-01 20:32:49 +00:00
---
2024-04-08 14:07:03 +00:00
language: D
filename: learnd-de.d
2015-10-01 20:32:49 +00:00
contributors:
2015-10-01 20:35:13 +00:00
- ["Nick Papanastasiou", "www.nickpapanastasiou.github.io"]
2016-03-16 11:38:14 +00:00
translators:
2015-10-01 20:35:13 +00:00
- ["Dominik Süß", "www.thesuess.me"]
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```d
2020-02-09 22:01:52 +00:00
// Es war klar, dass das kommt...
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module hello;
import std.stdio;
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// Argumente sind optional
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void main(string[] args) {
writeln("Hello, World!");
}
```
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Wenn du so wie ich bist und viel Zeit im Internet verbringst, stehen die Chancen
gut, dass du schonmal über [D](http://dlang.org/) gehört hast.
2024-05-19 16:08:55 +00:00
Die D-Sprache ist eine moderne, überall einsetzbare Programmiersprache die von
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Low bis High Level verwendet werden kann und dabei viele Stile anbietet.
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D wird aktiv von Walter Bright und Andrei Alexandrescu entwickelt, zwei super schlaue,
2024-05-19 16:08:55 +00:00
richtig coole Leute. Da das jetzt alles aus dem Weg ist - auf zu den Beispielen!
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```d
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import std.stdio;
void main() {
// Logische Ausdrücke und Schleifen funktionieren wie erwartet
for(int i = 0; i < 10000; i++) {
writeln(i);
}
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auto n = 1; // auto um den Typ vom Compiler bestimmen zu lassen
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// Zahlenliterale können _ verwenden für Lesbarkeit
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while(n < 10_000) {
n += n;
}
do {
n -= (n / 2);
} while(n > 0);
// For und while sind ja schön und gut aber D bevorzugt foreach
2016-10-14 20:25:50 +00:00
// Die '..' erstellen eine Spanne von Zahlen, inklusive dem ersten Wert
// jedoch ohne dem letzten
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foreach(i; 1..1_000_000) {
if(n % 2 == 0)
writeln(i);
}
2016-10-14 20:25:50 +00:00
// Es gibt auch ein 'foreach_reverse' wenn du rückwerts gehen willst.
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foreach_reverse(i; 1..int.max) {
if(n % 2 == 1) {
writeln(i);
} else {
writeln("No!");
}
}
}
```
2020-02-09 22:20:16 +00:00
Neue Typen können mit `struct`, `class`, `union`, und `enum` definiert werden.
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Structs und unions werden as-value (kopiert) an Methoden übergeben wogegen
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Klassen als Referenz übergeben werden. Templates können verwendet werden um
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alle Typen zu parametrisieren.
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```d
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// Hier, T ist ein Type-Parameter, Er funktioniert wie Generics in C#/Java/C++
struct LinkedList(T) {
T data = null;
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LinkedList!(T)* next; // Das ! wird verwendet, um T zu übergeben. (<T> in C#/Java/C++)
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}
class BinTree(T) {
T data = null;
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2020-02-09 22:20:16 +00:00
// Wenn es nur einen T Parameter gibt, können die Klammern um ihn weggelassen werden
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BinTree!T left;
BinTree!T right;
}
enum Day {
Sunday,
Monday,
Tuesday,
Wednesday,
Thursday,
Friday,
Saturday,
}
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// Aliase können verwendet werden, um die Entwicklung zu erleichtern
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alias IntList = LinkedList!int;
alias NumTree = BinTree!double;
// Funktionen können genau so Templates beinhalten
T max(T)(T a, T b) {
if(a < b)
return b;
return a;
}
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// Steht ref vor einem Parameter, wird sichergestellt, dass er als Referenz
übergeben wird. Selbst bei Werten wird es immer eine Referenz sein.
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void swap(T)(ref T a, ref T b) {
auto temp = a;
a = b;
b = temp;
}
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// Templates können ebenso Werte parametrisieren.
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class Matrix(uint m, uint n, T = int) {
T[m] rows;
T[n] columns;
}
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auto mat = new Matrix!(3, 3); // Standardmäßig ist T vom Typ Integer
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```
Wo wir schon bei Klassen sind - Wie wäre es mit Properties! Eine Property
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ist eine Funktion, die wie ein Wert agiert. Das gibt uns viel klarere Syntax
2016-03-16 11:38:14 +00:00
im Stil von `structure.x = 7` was gleichgültig wäre zu `structure.setX(7)`
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```d
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// Diese Klasse ist parametrisiert mit T, U
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class MyClass(T, U) {
T _data;
U _other;
}
// Ihre Getter und Setter Methoden sehen so aus
class MyClass(T, U) {
T _data;
U _other;
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// Konstruktoren heißen immer `this`
this(T t, U u) {
data = t;
other = u;
}
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// getters
@property T data() {
return _data;
}
@property U other() {
return _other;
}
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// setters
// @property kann genauso gut am ende der Methodensignatur stehen
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void data(T t) @property {
_data = t;
}
void other(U u) @property {
_other = u;
}
}
// Und so kann man sie dann verwenden
void main() {
auto mc = MyClass!(int, string);
mc.data = 7;
mc.other = "seven";
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2015-10-01 20:32:49 +00:00
writeln(mc.data);
writeln(mc.other);
}
```
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Mit properties können wir sehr viel Logik hinter unseren gettern
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und settern hinter einer schönen Syntax verstecken
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Andere Objektorientierte features sind beispielsweise
`interface`s, `abstract class` und `override`.
Vererbung funktioniert in D wie in Java:
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Erben von einer Klasse, so viele Interfaces wie man will.
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Jetzt haben wir Objektorientierung in D gesehen, aber schauen
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wir uns noch was anderes an.
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D bietet funktionale Programmierung mit _first-class functions_
puren Funktionen und unveränderbaren Daten.
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Zusätzlich können viele funktionale Algorithmen wie z.B
map, filter, reduce und friends im `std.algorithm` Modul gefunden werden!
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```d
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import std.algorithm : map, filter, reduce;
import std.range : iota; // builds an end-exclusive range
void main() {
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// Wir wollen die Summe aller Quadratzahlen zwischen
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// 1 und 100 ausgeben. Nichts leichter als das!
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// Einfach eine Lambda-Funktion als Template Parameter übergeben
// Es ist genau so gut möglich eine normale Funktion hier zu übergeben
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// Lambdas bieten sich hier aber an.
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auto num = iota(1, 101).filter!(x => x % 2 == 0)
.map!(y => y ^^ 2)
.reduce!((a, b) => a + b);
writeln(num);
}
```
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Ist dir aufgefallen, wie wir eine Haskell-Style Pipeline gebaut haben
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um num zu berechnen?
Das war möglich durch die Uniform Function Call Syntax.
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Mit UFCS können wir auswählen, ob wir eine Funktion als Methode oder
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als freie Funktion aufrufen. Walters Artikel dazu findet ihr
2024-05-12 11:55:20 +00:00
[hier.](http://www.drdobbs.com/cpp/uniform-function-call-syntax/232700394)
2020-02-09 22:20:16 +00:00
Kurzgesagt kann man Funktionen, deren erster Parameter vom typ A ist, als
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Methode auf A anwenden.
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Parallel Computing ist eine tolle Sache, findest du nicht auch?
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```d
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import std.stdio;
import std.parallelism : parallel;
import std.math : sqrt;
void main() {
// Wir wollen die Wurzel von jeder Zahl in unserem Array berechnen
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// und dabei alle Kerne verwenden, die wir zur Verfügung haben
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auto arr = new double[1_000_000];
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// Wir verwenden den Index und das Element als Referenz
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// und rufen einfach parallel auf!
foreach(i, ref elem; parallel(arr)) {
ref = sqrt(i + 1.0);
}
}
```