mirror of
https://github.com/adambard/learnxinyminutes-docs.git
synced 2024-12-23 09:41:36 +00:00
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20 KiB
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language: Objective-C
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contributors:
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- ["Eugene Yagrushkin", "www.about.me/yagrushkin"]
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- ["Yannick Loriot", "https://github.com/YannickL"]
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- ["Levi Bostian", "https://github.com/levibostian"]
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translators:
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- ["Yannick Loriot", "https://github.com/YannickL"]
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filename: LearnObjectiveC.m
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L'Objective-C est un langage de programmation orienté objet réflexif principalement utilisé par Apple pour les systèmes d'exploitations Mac OS X et iOS et leurs framworks respectifs, Cocoa et Cocoa Touch.
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```objective-c
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// Les commentaires unilignes commencent par //
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/*
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Les commentaires multilignes ressemblent à ça
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*/
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// Importe les en-têtes en utilisant #import
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// Utilisez <> pour importer des fichiers globaux (en général des frameworks)
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// Utilisez "" pour importer des fichiers locaux (du projet)
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#import <Foundation/Foundation.h>
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#import "MaClasse.h"
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// Si vous activez les modules pour les projects iOS >= 7 ou Mac OS X >= 10.9
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// dans Xcode 5 vous pouvez importer les frameworks comme cela :
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@import Foundation;
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// Le point d'entrée de votre programme est une fonction qui s'appelle main
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// et qui return un entier comme type
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int main (int argc, const char * argv[])
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{
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// Créer un groupe de libération automatique de la mémoire pour l'ensemble
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// du programme
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NSAutoreleasePool * pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
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// Si vous utilisez le comptage de référence automatique (ARC), utilisez
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// @autoreleasepool à la place :
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@autoreleasepool {
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// Utilisez NSLog pour afficher les lignes sur la console
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// Affiche la chaine de caractères "Bonjour Tous Le Monde !"
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NSLog(@"Bonjour tous le Monde !");
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///////////////////////////////////////
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// Les Types & Les Variables
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///////////////////////////////////////
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// Déclarations de primitive
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int maPrimitive1 = 1;
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long maPrimitive2 = 234554664565;
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// Declarations d'objets
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// Il faut mettre l'* devant la déclaration d'objets fortement typés
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MaClasse *monObject1 = nil; // Typage fort
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id monObject2 = nil; // Typage faible
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// %@ est un objet
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// 'description' est une convention pour afficher la valeur des objets
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NSLog(@"%@ and %@", monObject1, [monObject2 description]); // Affiche "(null) et (null)"
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// Chaines de caractères
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NSString *chaineMonde = @"Monde";
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NSLog(@"Bonjour tous le %@ !", chaineMonde); // affiche => "Bonjour Tous Le Monde !"
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// NSMutableString est une chaine mutable
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NSMutableString *chaineMutable = [NSMutableString stringWithString:@"Bonjour tous le"];
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[chaineMutable appendString:@" Monde !"];
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NSLog(@"%@", chaineMutable); // affiche => "Bonjour Tous Le Monde !"
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// Les littéraux pour les caratères
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NSNumber *laLettreZSousFormeDeNombre = @'Z';
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char laLettreZ = [laLettreZSousFormeDeNombre charValue]; // ou 'Z'
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NSLog(@"%c", laLettreZ);
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// Les littéraux pour les nombres
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NSNumber *nombreQuaranteDeux = @42;
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int quaranteDeux = [nombreQuaranteDeux intValue]; // ou 42
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NSLog(@"%i", quaranteDeux);
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NSNumber *nombreQuaranteDeuxnonSigne = @42U;
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unsigned int quaranteDeuxnonSigne = [nombreQuaranteDeuxnonSigne unsignedIntValue];
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NSLog(@"%u", fortyTwoUnsigned);
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NSNumber *nombreQuaranteDeuxCourt = [NSNumber numberWithShort:42];
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short quaranteDeuxCourt = [nombreQuaranteDeuxCourt shortValue]; // ou 42
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NSLog(@"%hi", fortyTwoShort);
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NSNumber *nombreQuaranteDeuxLong = @42L;
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long quaranteDeuxLong = [nombreQuaranteDeuxLong longValue]; // ou 42
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NSLog(@"%li", fortyTwoLong);
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// Les littéraux pour les flottans
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NSNumber *nombrePiFlottan = @3.141592654F;
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float piFlottan = [nombrePiFlottan floatValue]; // ou 3.141592654f
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NSLog(@"%f", piFlottan); // affiche => 3.141592654
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NSLog(@"%5.2f", piFlottan); // affiche => " 3.14"
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NSNumber *nombrePiDouble = @3.1415926535;
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double piDouble = [nombrePiDouble doubleValue]; // ou 3.1415926535
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NSLog(@"%f", piDouble);
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NSLog(@"%4.2f", piDouble); // affiche => "3.14"
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// NSDecimalNumber est une classe pour avoir plus de précision sur les flottans
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// et les doubles
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NSDecimalNumber *decNumUn = [NSDecimalNumber decimalNumberWithString:@"10.99"];
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NSDecimalNumber *decNumDeux = [NSDecimalNumber decimalNumberWithString:@"5.002"];
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// NSDecimalNumber n'est pas capable d'utiliser les opérations standards :
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// +, -, *, /, il utilise donc ses propres fonctions :
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[decNumUn decimalNumberByAdding:decNumDeux];
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[decNumUn decimalNumberBySubtracting:decNumDeux];
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[decNumUn decimalNumberByMultiplyingBy:decNumDeux];
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[decNumUn decimalNumberByDividingBy:decNumDeux];
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NSLog(@"%@", decNumUn); // affiche => 10.99 comme NSDecimalNumber is immuable
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// Les littéraux pour les booléens
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NSNumber *ouiNumber = @YES;
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NSNumber *nonNumber = @NO;
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// ou
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BOOL ouiBool = YES;
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BOOL nonBool = NO;
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NSLog(@"%i", ouiBool); // affiche => 1
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// Les listes
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// Ils peuvent contenir différents types de données, mais ils doivent absolument
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// être des objets
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NSArray *uneListe = @[@1, @2, @3, @4];
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NSNumber *troisiemeNombre = uneListe[2];
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NSLog(@"Troisième nombre = %@", troisiemeNombre); // affiche "Troisième nombre = 3"
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// NSMutableArray est une version mutable de NSArray qui permet de changer les
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// objets dans la liste et l'étendre ou la réduire
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// C'est très pratique, mais pas aussi performant que l'utilsation de la classe
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// NSArray
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NSMutableArray *listeMutable = [NSMutableArray arrayWithCapacity:2];
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[listeMutable addObject:@"Bonjour tous le"];
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[listeMutable addObject:@"Monde"];
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[listeMutable removeObjectAtIndex:0];
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NSLog(@"%@", [listeMutable objectAtIndex:0]); // affiche => "Monde"
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// Les dictionnaires
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NSDictionary *unDictionnaire = @{ @"cle1" : @"valeur1", @"cle2" : @"valeur2" };
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NSObject *valeur = unDictionnaire[@"Une clé"];
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NSLog(@"Objet = %@", valeur); // affiche "Objet = (null)"
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// NSMutableDictionary est un dictionnaire mutable
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NSMutableDictionary *dictionnaireMutable = [NSMutableDictionary dictionaryWithCapacity:2];
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[dictionnaireMutable setObject:@"valeur1" forKey:@"cle1"];
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[dictionnaireMutable setObject:@"valeur2" forKey:@"cle2"];
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[dictionnaireMutable removeObjectForKey:@"cle1"];
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// Les ensembles
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NSSet *ensemble = [NSSet setWithObjects:@"Salut", @"Salut", @"Monde", nil];
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NSLog(@"%@", ensemble); // affiche => {(Salut, Monde)} (peut être dans un ordre différente)
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// NSMutableSet est un ensemble mutable
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NSMutableSet *ensembleMutable = [NSMutableSet setWithCapacity:2];
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[ensembleMutable addObject:@"Salut"];
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[ensembleMutable addObject:@"Salut"];
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NSLog(@"%@", ensembleMutable); // affiche => {(Salut)}
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///////////////////////////////////////
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// Operateurs
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///////////////////////////////////////
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// Les opérateurs sont les mêmes que ceux du langage C
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// Par exemple :
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2 + 5; // => 7
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4.2f + 5.1f; // => 9.3f
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3 == 2; // => 0 (NO)
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3 != 2; // => 1 (YES)
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1 && 1; // => 1 (et logique)
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0 || 1; // => 1 (ou logique)
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~0x0F; // => 0xF0 (négation bit à bit)
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0x0F & 0xF0; // => 0x00 (et bit à bit)
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0x01 << 1; // => 0x02 (décale à gauche (par 1))
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///////////////////////////////////////
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// Structures de controle
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///////////////////////////////////////
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// Expression If-Else
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if (NO)
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{
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NSLog(@"Je ne suis jamais affiché");
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} else if (0)
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{
|
||
|
NSLog(@"Je ne suis jamais affiché aussi");
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||
|
} else
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||
|
{
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||
|
NSLog(@"Je suis affiché");
|
||
|
}
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// Expression Switch
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switch (2)
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{
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case 0:
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{
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NSLog(@"Je ne suis jamais affiché");
|
||
|
} break;
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|
case 1:
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{
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||
|
NSLog(@"Je ne suis jamais affiché aussi");
|
||
|
} break;
|
||
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default:
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|
{
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||
|
NSLog(@"Je suis affiché");
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||
|
} break;
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|
}
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// Expression de boucle While
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int ii = 0;
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while (ii < 4)
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{
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NSLog(@"%d,", ii++); // ii++ incrémente ii après avoir utilisé sa valeure
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|
} // => affiche "0,"
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// "1,"
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// "2,"
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// "3,"
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// Expression de boucle For loops
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int jj;
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for (jj=0; jj < 4; jj++)
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{
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NSLog(@"%d,", jj);
|
||
|
} // => affiche "0,"
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||
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// "1,"
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||
|
// "2,"
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||
|
// "3,"
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|
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|
// Expression de boucle Foreach
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NSArray *valeurs = @[@0, @1, @2, @3];
|
||
|
for (NSNumber *valeur in valeurs)
|
||
|
{
|
||
|
NSLog(@"%@,", valeur);
|
||
|
} // => affiche "0,"
|
||
|
// "1,"
|
||
|
// "2,"
|
||
|
// "3,"
|
||
|
|
||
|
// Expressions Try-Catch-Finally
|
||
|
@try
|
||
|
{
|
||
|
@throw [NSException exceptionWithName:@"FileNotFoundException"
|
||
|
reason:@"Fichier non trouvé" userInfo:nil];
|
||
|
} @catch (NSException * e)
|
||
|
{
|
||
|
NSLog(@"Exception : %@", e);
|
||
|
} @finally
|
||
|
{
|
||
|
NSLog(@"Finalement");
|
||
|
} // => affiche "Exceptio : Fichier non trouvé"
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||
|
// "Finalement"
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///////////////////////////////////////
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|
// Objets
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///////////////////////////////////////
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|
// Créez une instance d'objet en allouant un espace mémoire puis en l'initialisant
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|
// Un objet n'est pas complétement fonctionnel jusqu'à ce que les deux étapes précédente
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|
// ne sont pas fini
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|
MaClass *monObjet = [[MaClass alloc] init];
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||
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|
// Le modèle Objective-C est basé sur l'envoie de message et non sur les appels de
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|
// méthodes comme la plupart des autres langage de programmation
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|
[myObject instanceMethodWithParameter:@"Steve Jobs"];
|
||
|
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|
// Nettoie la mémoire que vous avez utilisé dans votre programme
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|
[pool drain];
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|
// Fin the l'@autoreleasepool
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||
|
}
|
||
|
|
||
|
// Fin du programme
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|
return 0;
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|
}
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||
|
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///////////////////////////////////////
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|
// Classes et Fonctions
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///////////////////////////////////////
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// Déclarez votre classe dans une en-tête de fichier (MaClasse.h) :
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// La syntaxe de déclaration :
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// @interface NomDeLaClasse : NomDeLaClasseParent <ProtocolesImplemente>
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// {
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// type nom; <= declarations de variable;
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// }
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|
// @property type nom; <= declarations de propriété.
|
||
|
// -/+ (type) Methode declarations; <= Declarations de methodes.
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||
|
// @end
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// NSObject est la classe de base de l'Objective-C
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@interface MaClasse : NSObject <MonProtocole>
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{
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|
// Déclaration des variables d'instances (peut existé soit dans l'interface soir dans
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|
// l'implémentation)
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int nombre; // Accès protégé par défaut
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@private id donnee; // Accès privé (il est plus pratique de le faire dans l'implémentation)
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NSString *nom;
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||
|
}
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|
// Notation pratique pour l'accès aux variable public et pour générrer les
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|
// accésseurs/affecteurs
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|
// Par défaut, le nom de l'affecteur vaut 'set' suivi par le nom de la @property
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@property int propInt; // Nom du setter = 'setPropInt'
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|
@property (copy) id copyId; // (copy) => Copie l'objet pendant l'affectation
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|
// (readonly) => Ne peut pas affecté la variable en dehors de l'@interface
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|
// Utilisez @synthesize dans l'@implementation pour créer l'accésseur
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@property (readonly) NSString *roString;
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|
// Vous pouvez personnaliser les noms des accésseurs et des affecteurs au lieu d'utiliser les
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|
// noms par défauts
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@property (getter=longeurGet, setter=longeurSet:) int longeur;
|
||
|
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|
// Methodes
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|
+/- (type de retour)signatureDeLaMethode:(Type Du Parametre *)nomDuParametre;
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|
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|
// + pour les méthodes de classe :
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|
+ (NSString *)methodeDeClasse;
|
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|
+ (MaClasse *)maClasseDepuisLaHauteur:(NSNumber *)hauteurParDefaut;
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|
|
||
|
// - pour les méthodes d'instances :
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|
- (NSString *)methodeInstanceAvecUnParametre:(NSString *)string;
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||
|
- (NSNumber *)methodeInstanceAvecUnParametre:(NSString*)string puisUnDeuxieme:(NSNumber *)number;
|
||
|
|
||
|
// Contructeur avec des arguments :
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|
- (id)initAvecDistance:(int)distanceParDefault;
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|
// Les méthodes en Objective-C sont très descriptive
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|
@end // Définit la fin de l'interface
|
||
|
|
||
|
|
||
|
// Exemple d'utilisation de MaClasse
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|
MaClasse *maClasse = [[MaClasse alloc] init]; // créer une instance de MaClasse
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|
[maClasse setNombre:10];
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||
|
NSLog(@"%d", [maClasse nombre]); // affiche => 10
|
||
|
[myClass longeurSet:32];
|
||
|
NSLog(@"%i", [maClasse longeurGet]); // affiche => 32
|
||
|
// Pour des raisons pratiques vous pouvez aussi utiliser la notation en point pour accéder aux
|
||
|
// variables d'instances :
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|
maClasse.nombre = 45;
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|
NSLog(@"%i", maClasse.nombre); // maClasse => 45
|
||
|
|
||
|
// Appeler un méthode de classe :
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||
|
NSString *s1 = [MaClasse methodeDeClasse];
|
||
|
MaClasse *m2 = [MaClasse maClasseDepuisLaHauteur:38];
|
||
|
|
||
|
// Appeler un méthode d'instance :
|
||
|
MaClasse *maClasse = [[MaClasse alloc] init]; // Créer une instance de MaClasse
|
||
|
NSString *stringDepuisUneInstanceDeMethode = [maClasse methodeInstanceAvecUnParametre:@"Salut"];
|
||
|
|
||
|
// Sélecteurs sont un moyen de représenté les méthodes dynamiquement
|
||
|
// Ils sont utilisé pour appeller des méthodes de classe, passer des methodes au travers de fonctions
|
||
|
// pour notifier les autres classes qu'elle peuvent les appellé, et pour sauvegarder les méthodes en
|
||
|
// tant que variables
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||
|
// SEL est un type de donnée. @selected retourne un selecteur à partir d'un nom de methode
|
||
|
SEL selecteur = @selector(methodeInstanceAvecUnParametre:puisUnDeuxieme:);
|
||
|
if ([maClasse respondsToSelector:selecteur]) { // Vérifie si la classe contient la méthode
|
||
|
// Doit mettre tous les arguments de la méthode dans un seul objet pour l'envoyer via la fonction
|
||
|
// performSelector:withObject:
|
||
|
NSArray *arguments = [NSArray arrayWithObjects:@"Hello", @4, nil];
|
||
|
[myClass performSelector:selectorVar withObject:arguments]; // Appele la méthode
|
||
|
} else {
|
||
|
// NSStringFromSelector() retourne une chaine de charactères à partir d'un sélecteur
|
||
|
NSLog(@"MaClasse ne possède pas de méthode : %@", NSStringFromSelector(selecteur));
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
// Implement la méthode dans le fichier d'impémentation (MaClasse.m)
|
||
|
@implementation MaClasse {
|
||
|
long distance; // Variable d'instance privé
|
||
|
NSNumber hauteur;
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
// Pour accéder à une variable depuis le fichier d'implémentation on peut utiliser le _ devant le nom
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||
|
// de la variable :
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||
|
_nombre = 5;
|
||
|
// Accès d'une variable définit dans le fichier d'implémentation :
|
||
|
distance = 18;
|
||
|
// Pour utiliser la varible @property dans l'implémentation, utiliser @synthesize qui créer les
|
||
|
// accésseurs :
|
||
|
@synthesize roString = _roString; // _roString est disponible dans l'@implementation
|
||
|
|
||
|
// Première méthode appelé
|
||
|
+ (void)initialize
|
||
|
{
|
||
|
if (self == [MaClasse class]) {
|
||
|
distance = 0;
|
||
|
}
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
// Counterpart to initialize method. Called when an object's reference count is zero.
|
||
|
- (void)dealloc
|
||
|
{
|
||
|
[height release]; // If not using ARC, make sure to release class variable objects
|
||
|
[super dealloc]; // and call parent class dealloc.
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
// Constructors are a way of creating instances of a class.
|
||
|
// This is a default constructor which is called when the object is initialized.
|
||
|
- (id)init
|
||
|
{
|
||
|
if ((self = [super init])) // 'super' used to access methods from parent class.
|
||
|
{
|
||
|
self.count = 1; // 'self' used for object to call itself.
|
||
|
}
|
||
|
return self;
|
||
|
}
|
||
|
// Can create constructors that contain arguments:
|
||
|
- (id)initWithDistance:(int)defaultDistance
|
||
|
{
|
||
|
distance = defaultDistance;
|
||
|
return self;
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
+ (NSString *)classMethod
|
||
|
{
|
||
|
return [[self alloc] init];
|
||
|
}
|
||
|
|
||
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+ (MyClass *)myClassFromHeight:(NSNumber *)defaultHeight
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{
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height = defaultHeight;
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return [[self alloc] init];
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}
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- (NSString *)instanceMethodWithParameter:(NSString *)string
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{
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return @"New string";
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}
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- (NSNumber *)methodAParameterAsString:(NSString*)string andAParameterAsNumber:(NSNumber *)number
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{
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return @42;
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}
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// To create a private method, create the method in the @implementation but not in the @interface.
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- (NSNumber *)secretPrivateMethod {
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return @72;
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}
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[self secretPrivateMethod]; // Calls private method.
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// Methods declared into MyProtocol
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- (void)myProtocolMethod
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{
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// statements
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}
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@end // States the end of the implementation.
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/*
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* A protocol declares methods that can be implemented by any class.
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* Protocols are not classes themselves. They simply define an interface
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* that other objects are responsible for implementing.
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*/
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@protocol MyProtocol
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- (void)myProtocolMethod;
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@end
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///////////////////////////////////////
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// Memory Management
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/*
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For each object used in an application, memory must be allocated for that object. When the application
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is done using that object, memory must be deallocated to ensure application efficiency.
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Objective-C does not use garbage collection and instead uses reference counting. As long as
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there is at least one reference to an object (also called "owning" an object), then the object
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will be available to use (known as "ownership").
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When an instance owns an object, its reference counter is increments by one. When the
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object is released, the reference counter decrements by one. When reference count is zero,
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the object is removed from memory.
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With all object interactions, follow the pattern of:
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(1) create the object, (2) use the object, (3) then free the object from memory.
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*/
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MyClass *classVar = [MyClass alloc]; // 'alloc' sets classVar's reference count to one. Returns pointer to object.
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[classVar release]; // Decrements classVar's reference count.
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// 'retain' claims ownership of existing object instance and increments reference count. Returns pointer to object.
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MyClass *newVar = [classVar retain]; // If classVar is released, object is still in memory because newVar is owner.
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[classVar autorelease]; // Removes ownership of object at end of @autoreleasepool block. Returns pointer to object.
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// @property can use 'retain' and 'assign' as well for small convenient definitions.
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@property (retain) MyClass *instance; // Release old value and retain a new one (strong reference).
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@property (assign) NSSet *set; // Pointer to new value without retaining/releasing old (weak reference).
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// Automatic Reference Counting (ARC)
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// Because memory management can be a pain, Xcode 4.2 and iOS 4 introduced Automatic Reference Counting (ARC).
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// ARC is a compiler feature that inserts retain, release, and autorelease automatically for you, so when using ARC,
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// you must not use retain, relase, or autorelease.
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MyClass *arcMyClass = [[MyClass alloc] init];
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// ... code using arcMyClass
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// Without ARC, you will need to call: [arcMyClass release] after you're done using arcMyClass. But with ARC,
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// there is no need. It will insert this release statement for you.
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// As for the 'assign' and 'retain' @property attributes, with ARC you use 'weak' and 'strong'.
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@property (weak) MyClass *weakVar; // 'weak' does not take ownership of object. If original instance's reference count
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// is set to zero, weakVar will automatically receive value of nil to avoid application crashing.
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@property (strong) MyClass *strongVar; // 'strong' takes ownership of object. Ensures object will stay in memory to use.
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// For regular variables (not @property declared variables), use the following:
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__strong NSString *strongString; // Default. Variable is retained in memory until it leaves it's scope.
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__weak NSSet *weakSet; // Weak reference to existing object. When existing object is released, weakSet is set to nil.
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__unsafe_unretained NSArray *unsafeArray; // Like __weak, but unsafeArray not set to nil when existing object is released.
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## Further Reading
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[La Page Wikipedia de l'Objective-C](http://fr.wikipedia.org/wiki/Objective-C)
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[Programming with Objective-C. Apple PDF book](https://developer.apple.com/library/ios/documentation/cocoa/conceptual/ProgrammingWithObjectiveC/ProgrammingWithObjectiveC.pdf)
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|
[iOS For High School Students: Getting Started](http://www.raywenderlich.com/5600/ios-for-high-school-students-getting-started)
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