mirror of
https://github.com/adambard/learnxinyminutes-docs.git
synced 2024-12-23 09:41:36 +00:00
[java/uk] Applied comments to #1969
This commit is contained in:
parent
3df055f2f7
commit
4c814b4df9
@ -10,12 +10,13 @@ contributors:
|
||||
- ["Rachel Stiyer", "https://github.com/rstiyer"]
|
||||
translators:
|
||||
- ["Oleksandr Tatarchuk", "https://github.com/tatarchuk"]
|
||||
- ["Andre Polykanine", "https://github.com/Oire"]
|
||||
filename: LearnJavaUa.java
|
||||
lang: uk-ua
|
||||
---
|
||||
|
||||
Java є об'єктно-орієнтованою мовою програмування загального призначення з підтримкою паралельного програмування, яка базується на класах.
|
||||
[Read more here.](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/)
|
||||
Java є об’єктно-орієнтованою мовою програмування загального призначення з підтримкою паралельного програмування, яка базується на класах.
|
||||
[Детальніше читайте тут, англ.](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/)
|
||||
|
||||
```java
|
||||
// Однорядковий коментар починається з //
|
||||
@ -23,31 +24,31 @@ Java є об'єктно-орієнтованою мовою програмува
|
||||
Багаторядковий коментар виглядає так.
|
||||
*/
|
||||
/**
|
||||
JavaDoc коментар виглядає так. Використовується для опису класу та членів класу.
|
||||
JavaDoc-коментар виглядає так. Використовується для опису класу та членів класу.
|
||||
*/
|
||||
|
||||
// Імпорт класу ArrayList з пакету java.util
|
||||
// Імпорт класу ArrayList з пакета java.util
|
||||
import java.util.ArrayList;
|
||||
// Імпорт усіх класів з пакету java.security
|
||||
// Імпорт усіх класів з пакета java.security
|
||||
import java.security.*;
|
||||
|
||||
// Кожний .java файл містить один зовнішній публічний клас, ім'я якого співпадає
|
||||
// з і менем файлу.
|
||||
// Кожний .java файл містить один зовнішній публічний клас, ім’я якого співпадає
|
||||
// з іменем файлу.
|
||||
public class LearnJava {
|
||||
|
||||
// Для запуску програма, написана на java, повинна мати точку входу у вигляді методу main.
|
||||
public static void main (String[] args) {
|
||||
|
||||
// Використання System.out.println() для виводу на друк рядків.
|
||||
System.out.println("Hello World!");
|
||||
System.out.println("Привіт, світе!");
|
||||
System.out.println(
|
||||
"Integer: " + 10 +
|
||||
" Double: " + 3.14 +
|
||||
" Boolean: " + true);
|
||||
" Ціле число: " + 10 +
|
||||
" Число з рухомою комою подвійної точности: " + 3.14 +
|
||||
" Булеве значення: " + true);
|
||||
|
||||
// Для друку з нового рядкка використовується System.out.print().
|
||||
System.out.print("Hello ");
|
||||
System.out.print("World");
|
||||
// Для друку без переходу на новий рядок використовується System.out.print().
|
||||
System.out.print("Привіт, ");
|
||||
System.out.print("світе");
|
||||
|
||||
// Використання System.out.printf() для простого форматованого виводу на друк.
|
||||
System.out.printf("pi = %.5f", Math.PI); // => pi = 3.14159
|
||||
@ -61,60 +62,60 @@ public class LearnJava {
|
||||
*/
|
||||
// Для оголошення змінних використовується формат <тип> <змінна>
|
||||
int fooInt;
|
||||
// Оголошення декількох змінних одного типу <тип> <ім'я1>, <ім'я2>, <ім'я3>
|
||||
// Оголошення декількох змінних одного типу <тип> <ім’я1>, <ім’я2>, <ім’я3>
|
||||
int fooInt1, fooInt2, fooInt3;
|
||||
|
||||
/*
|
||||
* Ініціалізація змінних
|
||||
*/
|
||||
|
||||
// Ініціалізація змінної з використанням формату <тип> <ім'я> = <значення>
|
||||
// Ініціалізація змінної з використанням формату <тип> <ім’я> = <значення>
|
||||
int fooInt = 1;
|
||||
// Ініціалізація декількох змінних одного типу з одним значенням <тип> <ім'я1>, <ім'я2>, <ім'я3> = <значення>
|
||||
// Ініціалізація декількох змінних одного типу з одним значенням <тип> <ім’я1>, <ім’я2>, <ім’я3> = <значення>
|
||||
int fooInt1, fooInt2, fooInt3;
|
||||
fooInt1 = fooInt2 = fooInt3 = 1;
|
||||
|
||||
/*
|
||||
* Типи змінних
|
||||
*/
|
||||
// Байт - 8-бітне ціле число зі знаком
|
||||
// Байт — 8-бітне ціле число зі знаком
|
||||
// (-128 <= byte <= 127)
|
||||
byte fooByte = 100;
|
||||
|
||||
// Short - 16-бітне ціле число зі знаком
|
||||
// (-32,768 <= short <= 32,767)
|
||||
// Short — 16-бітне ціле число зі знаком
|
||||
// (-32 768 <= short <= 32 767)
|
||||
short fooShort = 10000;
|
||||
|
||||
// Integer - 32-бітне ціле число зі знаком
|
||||
// (-2,147,483,648 <= int <= 2,147,483,647)
|
||||
// Integer — 32-бітне ціле число зі знаком
|
||||
// (-2 147 483 648 <= int <= 2 147 483 647)
|
||||
int fooInt = 1;
|
||||
|
||||
// Long - 64-бітне ціле число зі знаком
|
||||
// (-9,223,372,036,854,775,808 <= long <= 9,223,372,036,854,775,807)
|
||||
// Long — 64-бітне ціле число зі знаком
|
||||
// (-9 223 372 036 854 775 808 <= long <= 9 223 372 036 854 775 807)
|
||||
long fooLong = 100000L;
|
||||
// L використовується для позначення того, що число має тип Long;
|
||||
// інакше число буде трактуватись як integer.
|
||||
|
||||
// Примітка: Java не має беззнакових типів.
|
||||
|
||||
// Float - 32-бітне число з плаваючою комою одиничної точності за стандартом IEEE 754
|
||||
// Float — 32-бітне число з рухомою комою одиничної точності за стандартом IEEE 754
|
||||
// 2^-149 <= float <= (2-2^-23) * 2^127
|
||||
float fooFloat = 234.5f;
|
||||
// f or F використовується для позначення того, що змінна має тип float;
|
||||
// f або F використовується для позначення того, що змінна має тип float;
|
||||
// інакше трактується як double.
|
||||
|
||||
// Double - 64-бітне число з плаваючою комою подвійної точності за стандартом IEEE 754
|
||||
// Double — 64-бітне число з рухомою комою подвійної точності за стандартом IEEE 754
|
||||
// 2^-1074 <= x <= (2-2^-52) * 2^1023
|
||||
double fooDouble = 123.4;
|
||||
|
||||
// Boolean - true & false (істина чи неправда)
|
||||
// Boolean — true & false (істина чи хиба)
|
||||
boolean fooBoolean = true;
|
||||
boolean barBoolean = false;
|
||||
|
||||
// Char - 16-бітний символ Unicode
|
||||
// Char — 16-бітний символ Unicode
|
||||
char fooChar = 'A';
|
||||
|
||||
// final - посилання на такі змінні не можуть бути присвоєні іншим об'єктам,
|
||||
// final - посилання на такі змінні не можуть бути присвоєні іншим об’єктам,
|
||||
final int HOURS_I_WORK_PER_WEEK = 9001;
|
||||
// але вони можуть мати відкладену ініціалізацію.
|
||||
final double E;
|
||||
@ -123,25 +124,25 @@ public class LearnJava {
|
||||
|
||||
// BigInteger -Незмінні знакові цілі числа довільної точності
|
||||
//
|
||||
// BigInteger є типом даних, який дає можливість розробнику виконувати операції з
|
||||
// BigInteger є типом даних, який дає можливість розробнику виконувати операції
|
||||
// з цілими числами, розрядність яких більша за 64 біти. Числа зберігаються у масиві
|
||||
// байтів, операції над ними виконуються функціями, які має клас BigInteger
|
||||
// байтів, операції над ними виконуються функціями, які мають клас BigInteger
|
||||
//
|
||||
// BigInteger можна ініціалізувати, використовуючи масив байтів чи рядок.
|
||||
|
||||
BigInteger fooBigInteger = new BigInteger(fooByteArray);
|
||||
|
||||
|
||||
// BigDecimal - Незмінні знакові дробові числа довільної точності
|
||||
// BigDecimal — Незмінні знакові дробові числа довільної точності
|
||||
//
|
||||
// BigDecimal складається з двох частин: цілого числа довільної точності
|
||||
// з немасштабованим значенням та 32-бітного масштабованого цілого числа
|
||||
//
|
||||
// BigDecimal дозволяє розробника контролювати десяткове округлення.
|
||||
// Рекомндовано використовувати BigDecimal зі значеннями валют
|
||||
// BigDecimal дозволяє розробникам контролювати десяткове округлення.
|
||||
// Рекомендовано використовувати BigDecimal зі значеннями валют
|
||||
// і там, де необхідна точність дробових обчислень.
|
||||
//
|
||||
// BigDecimal може бути ініціалізований типами даних int, long, double or String
|
||||
// BigDecimal може бути ініціалізований типами даних int, long, double або String
|
||||
// чи немасштабованим значенням (BigInteger) і масштабованим значенням (int).
|
||||
|
||||
BigDecimal fooBigDecimal = new BigDecimal(fooBigInteger, fooInt);
|
||||
@ -155,9 +156,9 @@ public class LearnJava {
|
||||
// Рядки
|
||||
String fooString = "Це мій рядок!";
|
||||
|
||||
// \n символ переходу на новий рядок
|
||||
String barString = "Друк з нового рялка?\nНема питань!";
|
||||
// \t символ табуляції
|
||||
// \n є символом переходу на новий рядок
|
||||
String barString = "Друк з нового рядка?\nНема питань!";
|
||||
// \t — це символ табуляції
|
||||
String bazString = "Хочете додати табуляцію?\tТримайте!";
|
||||
System.out.println(fooString);
|
||||
System.out.println(barString);
|
||||
@ -166,8 +167,8 @@ public class LearnJava {
|
||||
// Масиви
|
||||
// Розмір масиву має бути визначений перед ініціалізацією
|
||||
// Наведений формат ілюструє ініціалізацію масивів
|
||||
// <тип даних>[] <ім'я змінної> = new <тип даних>[<розмір масиву>];
|
||||
// <тип даних> <ім'я змінної>[] = new <тип даних>[<розмір масиву>];
|
||||
// <тип даних>[] <ім’я змінної> = new <тип даних>[<розмір масиву>];
|
||||
// <тип даних> <ім’я змінної>[] = new <тип даних>[<розмір масиву>];
|
||||
int[] intArray = new int[10];
|
||||
String[] stringArray = new String[1];
|
||||
boolean boolArray[] = new boolean[100];
|
||||
@ -177,7 +178,7 @@ public class LearnJava {
|
||||
String names[] = {"Bob", "John", "Fred", "Juan Pedro"};
|
||||
boolean bools[] = new boolean[] {true, false, false};
|
||||
|
||||
// Індексація масиву - доступ за елементами
|
||||
// Індексація масиву — доступ за елементами
|
||||
System.out.println("intArray @ 0: " + intArray[0]);
|
||||
|
||||
// Масиви є змінними та мають нульовий елемент.
|
||||
@ -185,28 +186,28 @@ public class LearnJava {
|
||||
System.out.println("intArray @ 1: " + intArray[1]); // => 1
|
||||
|
||||
// Додатково
|
||||
// ArrayLists - Схожі на масив, але мають більший функціонал та змінний розмір.
|
||||
// LinkedLists - Реалізація двозв'язного списку. Всі операції
|
||||
// ArrayLists — Схожі на масив, але мають більший функціонал та змінний розмір.
|
||||
// LinkedLists — Реалізація двозв’язного списку. Всі операції
|
||||
// виконуються так, як очікується від
|
||||
// двозв'язного списку.
|
||||
// Maps - Множина об'єктів, які пов'язують ключ зі значенням. Map є
|
||||
// двозв’язного списку.
|
||||
// Maps — Множина об’єктів, які пов’язують ключ зі значенням. Map є
|
||||
// інтерфейсом, тому не може бути успадкований.
|
||||
// Типи ключів і значень, які зберігаються в Map мають
|
||||
// Типи ключів і значень, які зберігаються в Map, мають
|
||||
// вказуватись у класі, який його реалізує.
|
||||
// Ключ не може повторюватись і пов'язаний лише з одним значенням
|
||||
// HashMaps - Цей клас використовує хеш-таблицю для реалізації інтерфейсу Map.
|
||||
// Ключ не може повторюватись і пов’язаний лише з одним значенням
|
||||
// HashMaps — Цей клас використовує хеш-таблицю для реалізації інтерфейсу Map.
|
||||
// Це дозволяє виконувати певні операції,
|
||||
// такі як отримання та вставка елемента,
|
||||
// за сталий час для будь-якої кількості значень.
|
||||
// такі, як отримання та вставка елемента,
|
||||
// залишаючись постійними навіть для великої кількості елементів.
|
||||
|
||||
///////////////////////////////////////
|
||||
// Оператори
|
||||
///////////////////////////////////////
|
||||
System.out.println("\n->Operators");
|
||||
System.out.println("\n->Оператори");
|
||||
|
||||
int i1 = 1, i2 = 2; // Коротка форма присвоєння
|
||||
|
||||
// Арифметичні операції виконуються
|
||||
// Арифметичні операції виконуються очевидним способом
|
||||
System.out.println("1+2 = " + (i1 + i2)); // => 3
|
||||
System.out.println("2-1 = " + (i2 - i1)); // => 1
|
||||
System.out.println("2*1 = " + (i2 * i1)); // => 2
|
||||
@ -240,30 +241,30 @@ public class LearnJava {
|
||||
| Бітове АБО
|
||||
*/
|
||||
|
||||
// Інкремнт
|
||||
// Інкремент
|
||||
int i = 0;
|
||||
System.out.println("\n->Інкремент/Декремент");
|
||||
// Оператори ++ і -- здійснюють інкремент та декремент ретроспективно.
|
||||
// Якщо вони розташовані перед змінною, операція виконається перед поверненням;
|
||||
// після - повернеться інкремент або декремент.
|
||||
System.out.println(i++); // i = 1, prints 0 (post-increment)
|
||||
System.out.println(++i); // i = 2, prints 2 (pre-increment)
|
||||
System.out.println(i--); // i = 1, prints 2 (post-decrement)
|
||||
System.out.println(--i); // i = 0, prints 0 (pre-decrement)
|
||||
// якщо після неї — повернеться інкремент або декремент.
|
||||
System.out.println(i++); // i = 1, друкує 0 (постінкремент)
|
||||
System.out.println(++i); // i = 2, друкує 2 (преінкремент)
|
||||
System.out.println(i--); // i = 1, друкує 2 (постдекремент)
|
||||
System.out.println(--i); // i = 0, друкує 0 (предекремент)
|
||||
|
||||
///////////////////////////////////////
|
||||
// Управляючі конструкції
|
||||
// Керуючі конструкції
|
||||
///////////////////////////////////////
|
||||
System.out.println("\n->Control Structures");
|
||||
System.out.println("\n->Керуючі конструкції");
|
||||
|
||||
// Оператор if використовується так само, як у мові С
|
||||
// Оператор if використовується так само, як у мові C
|
||||
int j = 10;
|
||||
if (j == 10) {
|
||||
System.out.println("Це надрукується");
|
||||
} else if (j > 10) {
|
||||
System.out.println("А це - ні");
|
||||
System.out.println("А це — ні");
|
||||
} else {
|
||||
System.out.println("Це - також ні");
|
||||
System.out.println("Це — також ні");
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Цикл з передумовою While
|
||||
@ -284,7 +285,7 @@ public class LearnJava {
|
||||
// Виконається 99 разів, fooDoWhile 0->99
|
||||
fooDoWhile++;
|
||||
} while(fooDoWhile < 100);
|
||||
System.out.println("fooDoWhile Value: " + fooDoWhile);
|
||||
System.out.println("Значення fooDoWhile: " + fooDoWhile);
|
||||
|
||||
// Цикл з параметром For
|
||||
// структура циклу => for(<початковий стан>; <умова завершення>; <крок>)
|
||||
@ -292,9 +293,9 @@ public class LearnJava {
|
||||
System.out.println(fooFor);
|
||||
// Виконається 10 разів, fooFor 0->9
|
||||
}
|
||||
System.out.println("fooFor Value: " + fooFor);
|
||||
System.out.println("Значення fooFor: " + fooFor);
|
||||
|
||||
// Вихід з вкладеного циклу через Label
|
||||
// Вихід із вкладеного циклу через мітку
|
||||
outer:
|
||||
for (int i = 0; i < 10; i++) {
|
||||
for (int j = 0; j < 10; j++) {
|
||||
@ -311,7 +312,7 @@ public class LearnJava {
|
||||
|
||||
for (int bar : fooList) {
|
||||
System.out.println(bar);
|
||||
//Iterates 9 times and prints 1-9 on new lines
|
||||
// Повторюється 9 разів та друкує числа від 1 до 9 на нових рядках
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Оператор вибору Switch Case
|
||||
@ -331,29 +332,29 @@ public class LearnJava {
|
||||
default: monthString = "Інший місяць";
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
System.out.println("Switch Case результат: " + monthString);
|
||||
System.out.println("Результат Switch Case: " + monthString);
|
||||
|
||||
// Починаючи з Java 7 і далі, вибір рядкових змінних здійснюється так:
|
||||
String myAnswer = "maybe";
|
||||
String myAnswer = "можливо";
|
||||
switch(myAnswer) {
|
||||
case "yes":
|
||||
System.out.println("You answered yes.");
|
||||
case "так":
|
||||
System.out.println("Ви відповіли «Так».");
|
||||
break;
|
||||
case "no":
|
||||
System.out.println("You answered no.");
|
||||
case "ні":
|
||||
System.out.println("Ви відповіли «ні».");
|
||||
break;
|
||||
case "maybe":
|
||||
System.out.println("You answered maybe.");
|
||||
case "можливо":
|
||||
System.out.println("Ви відповіли «Можливо».");
|
||||
break;
|
||||
default:
|
||||
System.out.println("You answered " + myAnswer);
|
||||
System.out.println("Ви відповіли «" + myAnswer + "»");
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Тернарний оператор вибору
|
||||
// Можна використовувати '?' оператор для визначення умови.
|
||||
// Читається так "Якщо (умова) вірна, то <перше значення>, інакше
|
||||
// <друге значення"
|
||||
// Можна використовувати оператор «?» (знак питання) для визначення умови.
|
||||
// Читається так: «Якщо (умова) вірна, то <перше значення>, інакше
|
||||
// <друге значення>»
|
||||
int foo = 5;
|
||||
String bar = (foo < 10) ? "A" : "B";
|
||||
System.out.println(bar); // Надрукується А, бо умова вірна
|
||||
@ -375,7 +376,7 @@ public class LearnJava {
|
||||
// String
|
||||
|
||||
// Приведення типів
|
||||
// Тут можна прочитати про приведення об'єктів:
|
||||
// Тут можна прочитати про приведення об’єктів (англ.):
|
||||
// http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/subclasses.html
|
||||
|
||||
|
||||
@ -383,19 +384,19 @@ public class LearnJava {
|
||||
// Класи та функції
|
||||
///////////////////////////////////////
|
||||
|
||||
System.out.println("\n->Classes & Functions");
|
||||
System.out.println("\n->Класи та функції");
|
||||
|
||||
// (Клас Bicycle наведений нижче)
|
||||
|
||||
// Новий об'єкт класу
|
||||
// Новий об’єкт класу
|
||||
Bicycle trek = new Bicycle();
|
||||
|
||||
// Виклик методу об'єкта
|
||||
// Виклик методу об’єкта
|
||||
trek.speedUp(3); // Постійно використовуються методи з назвами set і get
|
||||
trek.setCadence(100);
|
||||
|
||||
// toString повертає рядкове представленя об'єкту.
|
||||
System.out.println("trek info: " + trek.toString());
|
||||
// toString повертає рядкове представлення об’єкту.
|
||||
System.out.println("Інформація про об’єкт trek: " + trek.toString());
|
||||
|
||||
// У Java немає синтаксису для явного створення статичних колекцій.
|
||||
// Це можна зробити так:
|
||||
@ -407,7 +408,7 @@ public class LearnJava {
|
||||
validCodes.add("FINLAND");
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Але є інший спосіб - Double Brace Initialization.
|
||||
// Але є інший спосіб — ініціалізація з подвійними фігурними дужками.
|
||||
|
||||
private static final Set<String> COUNTRIES = new HashSet<String>() {{
|
||||
add("DENMARK");
|
||||
@ -421,12 +422,12 @@ public class LearnJava {
|
||||
} // Кінець класу LearnJava
|
||||
|
||||
|
||||
// Можна додавати інші, не public класи зовнішнього рівня у .java файл,
|
||||
// У .java-файл можна додавати інші, не public класи зовнішнього рівня,
|
||||
// але це не є хорошою практикою. Розміщуйте класи в окремих файлах.
|
||||
|
||||
|
||||
// Синтаксис оголошення класу:
|
||||
// <public/private/protected> class <class name> {
|
||||
// <public/private/protected> class <ім’я класу> {
|
||||
// // поля, конструктори, функції та ін.
|
||||
// // у Java функції називаються методами.
|
||||
// }
|
||||
@ -436,8 +437,8 @@ class Bicycle {
|
||||
// Поля (змінні) класу Bicycle
|
||||
public int cadence; // Public: доступно звідусіль
|
||||
private int speed; // Private: доступно лише у межах класу
|
||||
protected int gear; // Protected: доступно лише класу та нащадкам
|
||||
String name; // default: доступно у даному пакеті
|
||||
protected int gear; // Protected: доступно лише класові та його нащадкам
|
||||
String name; // за замовчанням: доступно у даному пакеті
|
||||
|
||||
static String className; // статична змінна класу
|
||||
|
||||
@ -450,7 +451,7 @@ class Bicycle {
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Конструктори є способом створення класу
|
||||
// Це - конструктор
|
||||
// Оце — конструктор
|
||||
public Bicycle() {
|
||||
// Можна викликати інший конструктор:
|
||||
// this(1, 50, 5, "Bontrager");
|
||||
@ -470,17 +471,17 @@ class Bicycle {
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Синтаксис методу:
|
||||
// <public/private/protected> <тип повернутого значення> <ім'я методу>(<аргументи>)
|
||||
// <public/private/protected> <тип повернутого значення> <ім’я методу>(<аргументи>)
|
||||
|
||||
// Java класи часто мають методи для отримання та встановлення змінних
|
||||
// Java-класи часто мають методи для отримання та встановлення змінних
|
||||
|
||||
// Синтаксис оголошення методу:
|
||||
// <модифікатор доступу> <тип повернутого значення> <ім'я методу>(<аргументи>)
|
||||
// <модифікатор доступу> <тип повернутого значення> <ім’я методу>(<аргументи>)
|
||||
public int getCadence() {
|
||||
return cadence;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// void методи не повертають значень
|
||||
// void-методи не повертають значень
|
||||
public void setCadence(int newValue) {
|
||||
cadence = newValue;
|
||||
}
|
||||
@ -505,8 +506,8 @@ class Bicycle {
|
||||
return name;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//Метод показує значення змінних об'єкту.
|
||||
@Override // Inherited from the Object class.
|
||||
//Метод показує значення змінних об’єкту.
|
||||
@Override // Успадковано від класу Object.
|
||||
public String toString() {
|
||||
return "gear: " + gear + " cadence: " + cadence + " speed: " + speed +
|
||||
" name: " + name;
|
||||
@ -523,9 +524,9 @@ class PennyFarthing extends Bicycle {
|
||||
super(startCadence, startSpeed, 0, "PennyFarthing");
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Перевизначений метод має відти відмічений аннотацією @annotation.
|
||||
// Перевизначений метод має бути відмічений аннотацією, яка починається зі знака @.
|
||||
// Для ознайомлення з аннотаціями перейдіть за посиланням
|
||||
// out: http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/annotations/
|
||||
// http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/annotations/
|
||||
@Override
|
||||
public void setGear(int gear) {
|
||||
gear = 0;
|
||||
@ -534,14 +535,14 @@ class PennyFarthing extends Bicycle {
|
||||
|
||||
// Інтерфейси
|
||||
// Синтаксис оголошення інтерфейсів
|
||||
// <рівень доступу> interface <ім'я інтерфейсу> extends <супер-інтерфейс> {
|
||||
// // Констатнти
|
||||
// <рівень доступу> interface <ім’я інтерфейсу> extends <батьківський інтерфейс> {
|
||||
// // Константи
|
||||
// // Оголошення методів
|
||||
// }
|
||||
|
||||
//Приклад - Food:
|
||||
//Приклад — їжа (Food):
|
||||
public interface Edible {
|
||||
public void eat(); // Будь-які класи, що реалізують цей інтерфейс
|
||||
public void eat(); // Будь-які класи, що реалізують цей інтерфейс,
|
||||
// повинні реалізувати цей метод.
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -582,18 +583,18 @@ public class ExampleClass extends ExampleClassParent implements InterfaceOne,
|
||||
// Абстрактні класи
|
||||
|
||||
// Синтаксис оголошення абстрактних класів:
|
||||
// <ріаень доступу> abstract <ім1я класу> extends <супер-абстрактний клас> {
|
||||
// <рівень доступу> abstract <ім’я класу> extends <батьківський абстрактний клас> {
|
||||
// // Константи і змінні
|
||||
// // Оголошення методів
|
||||
// }
|
||||
|
||||
// Позначення класу як абстрактного означає, що оголошені у ньому методи мають
|
||||
// бути реалізовані у дочірніх класах. Подібно до інтерфейсів, не можна створити екземпляри
|
||||
// абстракних класів, але їх можна успадковувати. Нащадок зобов'язаний реалізувати всі абстрактні
|
||||
// абстракних класів, але їх можна успадковувати. Нащадок зобов’язаний реалізувати всі абстрактні
|
||||
// методи. на відміну від інтерфейсів, абстрактні класи можуть мати як визначені,
|
||||
// так і абстрактні методи. Методи в інтерфейсах не мають тіла,
|
||||
// за вийнятком статичних методів, а змінні неявно мають модифікатор final, на відміну від
|
||||
// абстрактного класу. Абстрактні класи МОЖУТЬ мати метод "main".
|
||||
// за винятком статичних методів, а змінні неявно мають модифікатор final, на відміну від
|
||||
// абстрактного класу. Абстрактні класи МОЖУТЬ мати метод «main».
|
||||
|
||||
public abstract class Animal
|
||||
{
|
||||
@ -602,8 +603,8 @@ public abstract class Animal
|
||||
// Метод може мати тіло
|
||||
public void eat()
|
||||
{
|
||||
System.out.println("I am an animal and I am Eating.");
|
||||
// Зауваження: є доступ до privat змінних.
|
||||
System.out.println("Я тварина, і я їм.");
|
||||
// Зауваження: є доступ до приватних змінних.
|
||||
age = 30;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -615,10 +616,10 @@ public abstract class Animal
|
||||
System.out.println(age);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Абстрактні класи МОЖУТЬ мати метод "main".
|
||||
// Абстрактні класи МОЖУТЬ мати метод «main».
|
||||
public static void main(String[] args)
|
||||
{
|
||||
System.out.println("I am abstract");
|
||||
System.out.println("Я абстрактний");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -628,14 +629,14 @@ class Dog extends Animal
|
||||
@Override
|
||||
public void makeSound()
|
||||
{
|
||||
System.out.println("Bark");
|
||||
System.out.println("Гав!");
|
||||
// age = 30; ==> ПОМИЛКА! age є private для Animal
|
||||
}
|
||||
|
||||
// NOTE: Буде помилка, якщо використати аннотацію
|
||||
// Зауваження: Буде помилка, якщо використати аннотацію
|
||||
// @Override тут, так як у java не можна
|
||||
// перевизначати статичні методи.
|
||||
// Те, що тут відбувається, називається METHOD HIDING.
|
||||
// Те, що тут відбувається, називається приховування методів.
|
||||
// Більш детально: http://stackoverflow.com/questions/16313649/
|
||||
public static void main(String[] args)
|
||||
{
|
||||
@ -646,16 +647,16 @@ class Dog extends Animal
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Final класи
|
||||
// Фінальні класи
|
||||
|
||||
// Синтаксис оголошення Final класів
|
||||
// <рівень доступу> final <ім'я класу> {
|
||||
// Синтаксис оголошення фінальних класів
|
||||
// <рівень доступу> final <ім’я класу> {
|
||||
// // Константи і змінні
|
||||
// // Оголошення методів
|
||||
// }
|
||||
|
||||
// Final не можуть мати нащадків, також самі вони є останніми нащадками.
|
||||
// Final класи є протилежністю абстрактних у цьому плані.
|
||||
// Фінальні класи не можуть мати нащадків, також самі вони є останніми нащадками.
|
||||
// Фінальні класи є протилежністю абстрактних у цьому плані.
|
||||
|
||||
public final class SaberToothedCat extends Animal
|
||||
{
|
||||
@ -663,17 +664,17 @@ public final class SaberToothedCat extends Animal
|
||||
@Override
|
||||
public void makeSound()
|
||||
{
|
||||
System.out.println("Roar");
|
||||
System.out.println("Гррр!");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Final методи
|
||||
// Фінальні методи
|
||||
public abstract class Mammal()
|
||||
{
|
||||
// Синтаксис Final методів:
|
||||
// <модифікаор доступу> final <тип повернутого значення> <ім'я функції>(<аргументи>)
|
||||
// Синтаксис фінальних методів:
|
||||
// <модифікатор доступу> final <тип повернутого значення> <ім’я функції>(<аргументи>)
|
||||
|
||||
// Final методи не можуть бути перевизначені класом-нащадком,
|
||||
// Фінальні методи не можуть бути перевизначені класом-нащадком,
|
||||
// вони є остаточною реалізацією методу.
|
||||
public final boolean isWarmBlooded()
|
||||
{
|
||||
@ -686,20 +687,20 @@ public abstract class Mammal()
|
||||
//
|
||||
// Enum є спеціальним типом даних, який дозволяє змінним бути певною множиною
|
||||
// визначених констант. Змінна має відповідати одному зі значень, що
|
||||
// заздалегідь визначені для неї. Так як це константи, імена типів полів у enum
|
||||
// задаються у верхньому регістрі. У Java задається тип переліку за допомогою
|
||||
// ключового слова. Наприклад, перелік днів тижня можна задати так:
|
||||
// заздалегідь визначені для неї. Оскільки це константи, імена типів полів у enum
|
||||
// задаються у верхньому регістрі. Тип «перелік» у Java задається за допомогою
|
||||
// ключового слова enum. Наприклад, перелік днів тижня можна задати так:
|
||||
|
||||
public enum Day {
|
||||
SUNDAY, MONDAY, TUESDAY, WEDNESDAY,
|
||||
THURSDAY, FRIDAY, SATURDAY
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Можна використовувати перелік Day так:
|
||||
// Перелік Day можна використовувати так:
|
||||
|
||||
public class EnumTest {
|
||||
|
||||
// Variable Enum
|
||||
// Змінна того же типу, що й перелік
|
||||
Day day;
|
||||
|
||||
public EnumTest(Day day) {
|
||||
@ -709,29 +710,29 @@ public class EnumTest {
|
||||
public void tellItLikeItIs() {
|
||||
switch (day) {
|
||||
case MONDAY:
|
||||
System.out.println("Mondays are bad.");
|
||||
System.out.println("Понеділкі важкі.");
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case FRIDAY:
|
||||
System.out.println("Fridays are better.");
|
||||
System.out.println("П’ятниці краще.");
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case SATURDAY:
|
||||
case SUNDAY:
|
||||
System.out.println("Weekends are best.");
|
||||
System.out.println("Вихідні найліпші.");
|
||||
break;
|
||||
|
||||
default:
|
||||
System.out.println("Midweek days are so-so.");
|
||||
System.out.println("Середина тижня так собі.");
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static void main(String[] args) {
|
||||
EnumTest firstDay = new EnumTest(Day.MONDAY);
|
||||
firstDay.tellItLikeItIs(); // => Mondays are bad.
|
||||
firstDay.tellItLikeItIs(); // => Понеділки важкі.
|
||||
EnumTest thirdDay = new EnumTest(Day.WEDNESDAY);
|
||||
thirdDay.tellItLikeItIs(); // => Midweek days are so-so.
|
||||
thirdDay.tellItLikeItIs(); // => Середина тижня так собі.
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -743,18 +744,18 @@ public class EnumTest {
|
||||
|
||||
## Додатково для читання
|
||||
|
||||
The links provided here below are just to get an understanding of the topic, feel free to Google and find specific examples.
|
||||
Посилання, наведені нижче, дозволяють тільки зрозуміти тему. Щоб знайти конкретні приклади, використовуйте Ґуґл.
|
||||
|
||||
**Офіційні посібники Oracle**:
|
||||
|
||||
* [Java Tutorial Trail from Sun / Oracle](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/index.html)
|
||||
* [Посібник Java від Sun / Oracle](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/index.html)
|
||||
|
||||
* [Java модифікатори доступу](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/javaOO/accesscontrol.html)
|
||||
* [Java — модифікатори доступу](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/javaOO/accesscontrol.html)
|
||||
|
||||
* [ООП концепції](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/concepts/index.html):
|
||||
* [Inheritance](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/subclasses.html)
|
||||
* [Polymorphism](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/polymorphism.html)
|
||||
* [Abstraction](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/abstract.html)
|
||||
* [ООП-концепції](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/concepts/index.html):
|
||||
* [Наслідування](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/subclasses.html)
|
||||
* [Поліморфізм](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/polymorphism.html)
|
||||
* [Абстракція](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/abstract.html)
|
||||
|
||||
* [Виключення](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/essential/exceptions/index.html)
|
||||
|
||||
@ -762,11 +763,11 @@ The links provided here below are just to get an understanding of the topic, fee
|
||||
|
||||
* [параметризація](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/generics/index.html)
|
||||
|
||||
* [Java Code Conventions](http://www.oracle.com/technetwork/java/codeconvtoc-136057.html)
|
||||
* [Стиль коду у Java](http://www.oracle.com/technetwork/java/codeconvtoc-136057.html)
|
||||
|
||||
**Online практика та посібники**
|
||||
**Online-практика та посібники**
|
||||
|
||||
* [Learneroo.com - Learn Java](http://www.learneroo.com)
|
||||
* [Learneroo.com — Вивчаємо Java](http://www.learneroo.com)
|
||||
|
||||
* [Codingbat.com](http://codingbat.com/java)
|
||||
|
||||
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user