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Boris Verkhovskiy 2024-12-18 18:01:34 -07:00
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commit 789fffd9f8
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@ -1049,7 +1049,7 @@ for(auto elem: arr) {
// मजेदार चीजें // मजेदार चीजें
///////////////////// /////////////////////
// सी ++ के पहलू जो नवागंतुकों (और यहां तक कि कुछ दिग्गजों) के लिए आश्चर्यजनक हो सकते हैं। // सी ++ के पहलू जो नवागंतुकों (और यहां तक कि कुछ दिग्गजों) के लिए आश्चर्यजनक हो सकते हैं।
// यह खंड, दुर्भाग्य से, बेतहाशा अधूरा है; सी ++ सबसे आसान में से एक है // यह खंड, दुर्भाग्य से, बेतहाशा अधूरा है; सी ++ सबसे आसान में से एक है
// भाषाएं जिनके साथ अपने आप को पैर में गोली मारनी है। // भाषाएं जिनके साथ अपने आप को पैर में गोली मारनी है।

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@ -107,7 +107,7 @@ T max(T)(T a, T b) {
return a; return a;
} }
// संदर्भ द्वारा पारित सुनिश्चित करने के लिए रेफरी कीवर्ड का प्रयोग करें । यही कारण है कि यहां तक कि 'A' और 'B' , तो है // संदर्भ द्वारा पारित सुनिश्चित करने के लिए रेफरी कीवर्ड का प्रयोग करें । यही कारण है कि यहां तक कि 'A' और 'B' , तो है
//मान प्रकार वे हमेशा ' swap()' के संदर्भ द्वारा पारित हो जाएगा हैं । //मान प्रकार वे हमेशा ' swap()' के संदर्भ द्वारा पारित हो जाएगा हैं ।
void swap(T)(ref T a, ref T b) { void swap(T)(ref T a, ref T b) {
auto temp = a; auto temp = a;

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@ -78,7 +78,7 @@ SECTIONS
# Align the current position to the border of 4 bytes. # Align the current position to the border of 4 bytes.
. = ALIGN(4); . = ALIGN(4);
# The expression "> MEMORY AREA" indicates which area of memory will be placed # The expression "> MEMORY AREA" indicates which area of memory will be placed
# this section. In our section, the .isr_vector section will be located in FLASH memory. # this section. In our section, the .isr_vector section will be located in FLASH memory.
} >FLASH } >FLASH
@ -156,7 +156,7 @@ SECTIONS
_edata = .; _edata = .;
# AT function indicates that this sector is stored in one memory area # AT function indicates that this sector is stored in one memory area
# (in our case, FLASH), and it will be executed from another area of memory (in our case, RAM). # (in our case, FLASH), and it will be executed from another area of memory (in our case, RAM).
# There are two types of addresses: # There are two types of addresses:
# * VMA (Virtual memory address) - this is the run-time address at which the compiler expects # * VMA (Virtual memory address) - this is the run-time address at which the compiler expects
# see data. # see data.

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@ -71,7 +71,7 @@ Você pode encadear vários relacionamentos. Este path descreve o amigo de um am
`(a:Person)-[:MANAGES]->(b:Person)-[:MANAGES]->(c:Person)` `(a:Person)-[:MANAGES]->(b:Person)-[:MANAGES]->(c:Person)`
Uma encadeamento também pode ser direcionada. Este path descreve que **a** é o chefe de **b** e o grande chefe de **c**. Uma encadeamento também pode ser direcionada. Este path descreve que **a** é o chefe de **b** e o grande chefe de **c**.
Padrões frequentemente usados (do Neo4j doc): Padrões frequentemente usados (do Neo4j doc):
```cypher ```cypher
// Amigo de um amigo // Amigo de um amigo

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@ -125,14 +125,14 @@ f [ . ] when* ! Nenhuma saída, pilha vazia, f é consumida porque é falsa
! Variáveis ! Variáveis
! Normalmente, espera-se que os programas Factor mantenham todos os dados na pilha. ! Normalmente, espera-se que os programas Factor mantenham todos os dados na pilha.
! Usar variáveis nomeadas torna a refatoração mais difícil (e é chamada de Factor por um motivo) ! Usar variáveis nomeadas torna a refatoração mais difícil (e é chamada de Factor por um motivo)
! Variáveis globais, se você precisar: ! Variáveis globais, se você precisar:
SYMBOL: name ! Cria o nome como uma palavra identificadora SYMBOL: name ! Cria o nome como uma palavra identificadora
"Bob" name set-global ! Sem saída "Bob" name set-global ! Sem saída
name get-global . ! "Bob" name get-global . ! "Bob"
! Variáveis locais nomeadas são consideradas uma extensão, mas estão disponíveis ! Variáveis locais nomeadas são consideradas uma extensão, mas estão disponíveis
! Em uma citação .. ! Em uma citação ..
[| m n ! A citação captura os dois principais valores da pilha em m e n [| m n ! A citação captura os dois principais valores da pilha em m e n
| m n + ] ! Leia-os | m n + ] ! Leia-os
@ -143,10 +143,10 @@ name get-global . ! "Bob"
c . ; ! Imprima isso c . ; ! Imprima isso
! Em uma palavra declarada dessa maneira, o lado de entrada da declaração de pilha ! Em uma palavra declarada dessa maneira, o lado de entrada da declaração de pilha
! torna-se significativo e fornece os valores das variáveis em que os valores da pilha são capturados ! torna-se significativo e fornece os valores das variáveis em que os valores da pilha são capturados
:: double ( a -- result ) a 2 * ; :: double ( a -- result ) a 2 * ;
! Variáveis são declaradas mutáveis ao terminar seu nome com um ponto de exclamação ! Variáveis são declaradas mutáveis ao terminar seu nome com um ponto de exclamação
:: mword2 ( a! -- x y ) ! Capture o topo da pilha na variável mutável a :: mword2 ( a! -- x y ) ! Capture o topo da pilha na variável mutável a
a ! Empurrar a a ! Empurrar a
a 2 * a! ! Multiplique por 2 e armazene o resultado em a a 2 * a! ! Multiplique por 2 e armazene o resultado em a

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@ -26,7 +26,7 @@ Less (e outros pré-processadores, como o [Sass](http://sass-lang.com/)) ajudam
@secondary-color: #51527f; @secondary-color: #51527f;
@body-font: 'Roboto', sans-serif; @body-font: 'Roboto', sans-serif;
/* Você pode usar as variáveis em toda a sua folha de estilo. /* Você pode usar as variáveis em toda a sua folha de estilo.
Agora, se você quiser alterar uma cor, só precisa fazer a alteração uma vez. */ Agora, se você quiser alterar uma cor, só precisa fazer a alteração uma vez. */
body { body {

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@ -31,7 +31,7 @@ Existem muitas variedades de make na existência, no entanto, este artigo pressu
# Uma regra - esta regra só será executada se o arquivo0.txt não existir. # Uma regra - esta regra só será executada se o arquivo0.txt não existir.
arquivo0.txt: arquivo0.txt:
echo "foo" > arquivo0.txt echo "foo" > arquivo0.txt
# Mesmo os comentários nestas seções da 'receita' são passados para o shell. # Mesmo os comentários nestas seções da 'receita' são passados para o shell.
# Experimentar `make arquivo0.txt` or simplyou simplesmente `make` - primeira regra é o padrão. # Experimentar `make arquivo0.txt` or simplyou simplesmente `make` - primeira regra é o padrão.
# Esta regra só será executada se arquivo0.txt for mais recente que arquivo1.txt. # Esta regra só será executada se arquivo0.txt for mais recente que arquivo1.txt.
@ -74,7 +74,7 @@ ex0.txt ex1.txt: maker
# Alvos falsos comuns são: todos fazem instalação limpa ... # Alvos falsos comuns são: todos fazem instalação limpa ...
#----------------------------------------------------------------------- #-----------------------------------------------------------------------
# Variáveis Automáticas e Curingas # Variáveis Automáticas e Curingas
#----------------------------------------------------------------------- #-----------------------------------------------------------------------
process: Arquivo*.txt # Usando um curinga para corresponder nomes de arquivos process: Arquivo*.txt # Usando um curinga para corresponder nomes de arquivos
@ -130,7 +130,7 @@ small/%.png: %.svg
#----------------------------------------------------------------------- #-----------------------------------------------------------------------
# aka. macros # aka. macros
# As variáveis são basicamente todos os tipos de string # As variáveis são basicamente todos os tipos de string
name = Ted name = Ted
name2="Sarah" name2="Sarah"
@ -139,14 +139,14 @@ echo:
@echo $(name) @echo $(name)
@echo ${name2} @echo ${name2}
@echo $name # Isso não funcionará, tratado como $ (n)ame. @echo $name # Isso não funcionará, tratado como $ (n)ame.
@echo $(name3) # Variáveis desconhecidas são tratadas como strings vazias. @echo $(name3) # Variáveis desconhecidas são tratadas como strings vazias.
# Existem 4 lugares para definir variáveis. # Existem 4 lugares para definir variáveis.
# Em ordem de prioridade, do maior para o menor: # Em ordem de prioridade, do maior para o menor:
# 1: argumentos de linha de comando # 1: argumentos de linha de comando
# 2: Makefile # 2: Makefile
# 3: variáveis de ambiente do shell - faça importações automaticamente. # 3: variáveis de ambiente do shell - faça importações automaticamente.
# 4: make tem algumas variáveis predefinidas # 4: make tem algumas variáveis predefinidas
name4 ?= Jean name4 ?= Jean
# Somente defina a variável se a variável de ambiente ainda não estiver definida. # Somente defina a variável se a variável de ambiente ainda não estiver definida.
@ -157,12 +157,12 @@ override name5 = David
name4 +=grey name4 +=grey
# Anexar valores à variável (inclui um espaço). # Anexar valores à variável (inclui um espaço).
# Valores variáveis específicos de padrões (extensão GNU). # Valores variáveis específicos de padrões (extensão GNU).
echo: name2 = Sara # Verdadeiro dentro da regra de correspondência echo: name2 = Sara # Verdadeiro dentro da regra de correspondência
# e também dentro de suas recursivas dependências # e também dentro de suas recursivas dependências
# (exceto que ele pode quebrar quando seu gráfico ficar muito complicado!) # (exceto que ele pode quebrar quando seu gráfico ficar muito complicado!)
# Algumas variáveis definidas automaticamente pelo make # Algumas variáveis definidas automaticamente pelo make
echo_inbuilt: echo_inbuilt:
echo $(CC) echo $(CC)
echo ${CXX} echo ${CXX}
@ -177,7 +177,7 @@ echo_inbuilt:
# Variáveis 2 # Variáveis 2
#----------------------------------------------------------------------- #-----------------------------------------------------------------------
# O primeiro tipo de variáveis é avaliado a cada vez que elas são usadas. # O primeiro tipo de variáveis é avaliado a cada vez que elas são usadas.
# TIsso pode ser caro, então existe um segundo tipo de variável que é # TIsso pode ser caro, então existe um segundo tipo de variável que é
# avaliado apenas uma vez. (Esta é uma extensão do GNU make) # avaliado apenas uma vez. (Esta é uma extensão do GNU make)
@ -185,7 +185,7 @@ var := hello
var2 ::= $(var) hello var2 ::= $(var) hello
#:= e ::= são equivalentes. #:= e ::= são equivalentes.
# Essas variáveis são avaliadas procedimentalmente (na ordem em que # Essas variáveis são avaliadas procedimentalmente (na ordem em que
# aparecem), quebrando assim o resto da línguagem! # aparecem), quebrando assim o resto da línguagem!
# Isso não funciona # Isso não funciona

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@ -100,7 +100,7 @@ double valorDouble = 1,12345D; // Double (números de ponto flutuante de 64 bits
// Existem vários tipos de dados compostos que estão disponíveis por padrão para // Existem vários tipos de dados compostos que estão disponíveis por padrão para
// uso no Processing. // uso no Processing.
// Primeiramente, farei um resumo dos mais usados para economizar tempo. // Primeiramente, farei um resumo dos mais usados para economizar tempo.
// String // String
// Enquanto o tipo de dados char usa '', o tipo de dados String usa "" - aspas // Enquanto o tipo de dados char usa '', o tipo de dados String usa "" - aspas
@ -118,7 +118,7 @@ print("Olá " + "Mundo!"); // Olá Mundo!
// próprios objetos. Como os arrays são semelhantes aos objetos, eles devem // próprios objetos. Como os arrays são semelhantes aos objetos, eles devem
// ser criados com a palavra-chave "new". // ser criados com a palavra-chave "new".
int[] arrayInt = new int[5]; int[] arrayInt = new int[5];
int[] arrayIntComValores = {1, 2, 3}; // Você também pode preencher com dados. int[] arrayIntComValores = {1, 2, 3}; // Você também pode preencher com dados.
// Lista de Arrays // Lista de Arrays
// As funções são semelhantes às do array; arraylists podem conter qualquer // As funções são semelhantes às do array; arraylists podem conter qualquer
@ -192,7 +192,7 @@ if (author.getAppearance().equals("quente")) {
// Você pode verificar outras condições aqui. // Você pode verificar outras condições aqui.
print("Algo está realmente errado aqui!"); print("Algo está realmente errado aqui!");
} }
// Um atalho para instruções if-else também pode ser usado. // Um atalho para instruções if-else também pode ser usado.
int = 3; int = 3;
String valor = (i > 5) ? "Grande" : "Pequena"; // "Pequena" String valor = (i > 5) ? "Grande" : "Pequena"; // "Pequena"

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@ -92,7 +92,7 @@ module Module1
Console.Title = " Olá Mundo YourName | Saiba X em Y Minutes" Console.Title = " Olá Mundo YourName | Saiba X em Y Minutes"
' Variáveis ' Variáveis
'Os dados inseridos por um usuário precisam ser armazenados. 'Os dados inseridos por um usuário precisam ser armazenados.
' As variáveis também começar com um Dim e terminar com um Como VariableType. ' As variáveis também começar com um Dim e terminar com um Como VariableType.
' Neste tutorial, nós queremos saber qual é o seu nome, e faça o programa ' Neste tutorial, nós queremos saber qual é o seu nome, e faça o programa
' Responder ao que é dito. ' Responder ao que é dito.
@ -103,7 +103,7 @@ module Module1
Console.WriteLine (" Olá " + username) ' A saída é "Olá < seu nome >". Console.WriteLine (" Olá " + username) ' A saída é "Olá < seu nome >".
Console.ReadLine () ' Outsputs acima. Console.ReadLine () ' Outsputs acima.
' O código acima irá lhe fazer uma pergunta seguiu imprimindo sua resposta. ' O código acima irá lhe fazer uma pergunta seguiu imprimindo sua resposta.
" Outras variáveis incluem Integer e usamos inteiro para números inteiros. " Outras variáveis incluem Integer e usamos inteiro para números inteiros.
End Sub End Sub
"Três "Três