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3ecbf961d3
commit
789fffd9f8
@ -1049,7 +1049,7 @@ for(auto elem: arr) {
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// मजेदार चीजें
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/////////////////////
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// सी ++ के पहलू जो नवागंतुकों (और यहां तक कि कुछ दिग्गजों) के लिए आश्चर्यजनक हो सकते हैं।
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// सी ++ के पहलू जो नवागंतुकों (और यहां तक कि कुछ दिग्गजों) के लिए आश्चर्यजनक हो सकते हैं।
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// यह खंड, दुर्भाग्य से, बेतहाशा अधूरा है; सी ++ सबसे आसान में से एक है
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// भाषाएं जिनके साथ अपने आप को पैर में गोली मारनी है।
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2
hi/d.md
2
hi/d.md
@ -107,7 +107,7 @@ T max(T)(T a, T b) {
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return a;
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}
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// संदर्भ द्वारा पारित सुनिश्चित करने के लिए रेफरी कीवर्ड का प्रयोग करें । यही कारण है कि यहां तक कि 'A' और 'B' , तो है
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// संदर्भ द्वारा पारित सुनिश्चित करने के लिए रेफरी कीवर्ड का प्रयोग करें । यही कारण है कि यहां तक कि 'A' और 'B' , तो है
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//मान प्रकार वे हमेशा ' swap()' के संदर्भ द्वारा पारित हो जाएगा हैं ।
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void swap(T)(ref T a, ref T b) {
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auto temp = a;
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@ -78,7 +78,7 @@ SECTIONS
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# Align the current position to the border of 4 bytes.
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. = ALIGN(4);
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# The expression "> MEMORY AREA" indicates which area of memory will be placed
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# The expression "> MEMORY AREA" indicates which area of memory will be placed
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# this section. In our section, the .isr_vector section will be located in FLASH memory.
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} >FLASH
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@ -156,7 +156,7 @@ SECTIONS
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_edata = .;
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# AT function indicates that this sector is stored in one memory area
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# (in our case, FLASH), and it will be executed from another area of memory (in our case, RAM).
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# (in our case, FLASH), and it will be executed from another area of memory (in our case, RAM).
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# There are two types of addresses:
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# * VMA (Virtual memory address) - this is the run-time address at which the compiler expects
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# see data.
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@ -71,7 +71,7 @@ Você pode encadear vários relacionamentos. Este path descreve o amigo de um am
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`(a:Person)-[:MANAGES]->(b:Person)-[:MANAGES]->(c:Person)`
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Uma encadeamento também pode ser direcionada. Este path descreve que **a** é o chefe de **b** e o grande chefe de **c**.
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Padrões frequentemente usados (do Neo4j doc):
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Padrões frequentemente usados (do Neo4j doc):
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```cypher
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// Amigo de um amigo
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@ -125,14 +125,14 @@ f [ . ] when* ! Nenhuma saída, pilha vazia, f é consumida porque é falsa
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! Variáveis
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! Normalmente, espera-se que os programas Factor mantenham todos os dados na pilha.
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! Usar variáveis nomeadas torna a refatoração mais difícil (e é chamada de Factor por um motivo)
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! Variáveis globais, se você precisar:
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! Usar variáveis nomeadas torna a refatoração mais difícil (e é chamada de Factor por um motivo)
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! Variáveis globais, se você precisar:
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SYMBOL: name ! Cria o nome como uma palavra identificadora
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"Bob" name set-global ! Sem saída
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name get-global . ! "Bob"
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! Variáveis locais nomeadas são consideradas uma extensão, mas estão disponíveis
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! Variáveis locais nomeadas são consideradas uma extensão, mas estão disponíveis
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! Em uma citação ..
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[| m n ! A citação captura os dois principais valores da pilha em m e n
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| m n + ] ! Leia-os
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@ -143,10 +143,10 @@ name get-global . ! "Bob"
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c . ; ! Imprima isso
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! Em uma palavra declarada dessa maneira, o lado de entrada da declaração de pilha
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! torna-se significativo e fornece os valores das variáveis em que os valores da pilha são capturados
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! torna-se significativo e fornece os valores das variáveis em que os valores da pilha são capturados
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:: double ( a -- result ) a 2 * ;
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! Variáveis são declaradas mutáveis ao terminar seu nome com um ponto de exclamação
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! Variáveis são declaradas mutáveis ao terminar seu nome com um ponto de exclamação
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:: mword2 ( a! -- x y ) ! Capture o topo da pilha na variável mutável a
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a ! Empurrar a
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a 2 * a! ! Multiplique por 2 e armazene o resultado em a
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@ -26,7 +26,7 @@ Less (e outros pré-processadores, como o [Sass](http://sass-lang.com/)) ajudam
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@secondary-color: #51527f;
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@body-font: 'Roboto', sans-serif;
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/* Você pode usar as variáveis em toda a sua folha de estilo.
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/* Você pode usar as variáveis em toda a sua folha de estilo.
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Agora, se você quiser alterar uma cor, só precisa fazer a alteração uma vez. */
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body {
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@ -31,7 +31,7 @@ Existem muitas variedades de make na existência, no entanto, este artigo pressu
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# Uma regra - esta regra só será executada se o arquivo0.txt não existir.
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arquivo0.txt:
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echo "foo" > arquivo0.txt
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# Mesmo os comentários nestas seções da 'receita' são passados para o shell.
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# Mesmo os comentários nestas seções da 'receita' são passados para o shell.
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# Experimentar `make arquivo0.txt` or simplyou simplesmente `make` - primeira regra é o padrão.
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# Esta regra só será executada se arquivo0.txt for mais recente que arquivo1.txt.
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@ -74,7 +74,7 @@ ex0.txt ex1.txt: maker
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# Alvos falsos comuns são: todos fazem instalação limpa ...
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#-----------------------------------------------------------------------
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# Variáveis Automáticas e Curingas
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# Variáveis Automáticas e Curingas
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#-----------------------------------------------------------------------
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process: Arquivo*.txt # Usando um curinga para corresponder nomes de arquivos
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@ -130,7 +130,7 @@ small/%.png: %.svg
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#-----------------------------------------------------------------------
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# aka. macros
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# As variáveis são basicamente todos os tipos de string
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# As variáveis são basicamente todos os tipos de string
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name = Ted
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name2="Sarah"
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@ -139,14 +139,14 @@ echo:
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@echo $(name)
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@echo ${name2}
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@echo $name # Isso não funcionará, tratado como $ (n)ame.
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@echo $(name3) # Variáveis desconhecidas são tratadas como strings vazias.
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@echo $(name3) # Variáveis desconhecidas são tratadas como strings vazias.
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# Existem 4 lugares para definir variáveis.
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# Em ordem de prioridade, do maior para o menor:
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# 1: argumentos de linha de comando
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# 2: Makefile
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# 3: variáveis de ambiente do shell - faça importações automaticamente.
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# 4: make tem algumas variáveis predefinidas
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# 3: variáveis de ambiente do shell - faça importações automaticamente.
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||||
# 4: make tem algumas variáveis predefinidas
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name4 ?= Jean
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# Somente defina a variável se a variável de ambiente ainda não estiver definida.
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@ -157,12 +157,12 @@ override name5 = David
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name4 +=grey
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# Anexar valores à variável (inclui um espaço).
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||||
# Valores variáveis específicos de padrões (extensão GNU).
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||||
# Valores variáveis específicos de padrões (extensão GNU).
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echo: name2 = Sara # Verdadeiro dentro da regra de correspondência
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# e também dentro de suas recursivas dependências
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# (exceto que ele pode quebrar quando seu gráfico ficar muito complicado!)
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# Algumas variáveis definidas automaticamente pelo make
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||||
# Algumas variáveis definidas automaticamente pelo make
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echo_inbuilt:
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echo $(CC)
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echo ${CXX}
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@ -177,7 +177,7 @@ echo_inbuilt:
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# Variáveis 2
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#-----------------------------------------------------------------------
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# O primeiro tipo de variáveis é avaliado a cada vez que elas são usadas.
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# O primeiro tipo de variáveis é avaliado a cada vez que elas são usadas.
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# TIsso pode ser caro, então existe um segundo tipo de variável que é
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# avaliado apenas uma vez. (Esta é uma extensão do GNU make)
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@ -185,7 +185,7 @@ var := hello
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var2 ::= $(var) hello
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#:= e ::= são equivalentes.
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# Essas variáveis são avaliadas procedimentalmente (na ordem em que
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# Essas variáveis são avaliadas procedimentalmente (na ordem em que
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# aparecem), quebrando assim o resto da línguagem!
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# Isso não funciona
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@ -100,7 +100,7 @@ double valorDouble = 1,12345D; // Double (números de ponto flutuante de 64 bits
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// Existem vários tipos de dados compostos que estão disponíveis por padrão para
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// uso no Processing.
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// Primeiramente, farei um resumo dos mais usados para economizar tempo.
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// Primeiramente, farei um resumo dos mais usados para economizar tempo.
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// String
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// Enquanto o tipo de dados char usa '', o tipo de dados String usa "" - aspas
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@ -118,7 +118,7 @@ print("Olá " + "Mundo!"); // Olá Mundo!
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// próprios objetos. Como os arrays são semelhantes aos objetos, eles devem
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// ser criados com a palavra-chave "new".
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int[] arrayInt = new int[5];
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int[] arrayIntComValores = {1, 2, 3}; // Você também pode preencher com dados.
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||||
int[] arrayIntComValores = {1, 2, 3}; // Você também pode preencher com dados.
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||||
// Lista de Arrays
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||||
// As funções são semelhantes às do array; arraylists podem conter qualquer
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@ -192,7 +192,7 @@ if (author.getAppearance().equals("quente")) {
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// Você pode verificar outras condições aqui.
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print("Algo está realmente errado aqui!");
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}
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||||
// Um atalho para instruções if-else também pode ser usado.
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||||
// Um atalho para instruções if-else também pode ser usado.
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int = 3;
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String valor = (i > 5) ? "Grande" : "Pequena"; // "Pequena"
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@ -92,7 +92,7 @@ module Module1
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Console.Title = " Olá Mundo YourName | Saiba X em Y Minutes"
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' Variáveis
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'Os dados inseridos por um usuário precisam ser armazenados.
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' As variáveis também começar com um Dim e terminar com um Como VariableType.
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||||
' As variáveis também começar com um Dim e terminar com um Como VariableType.
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' Neste tutorial, nós queremos saber qual é o seu nome, e faça o programa
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' Responder ao que é dito.
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@ -103,7 +103,7 @@ module Module1
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Console.WriteLine (" Olá " + username) ' A saída é "Olá < seu nome >".
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Console.ReadLine () ' Outsputs acima.
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' O código acima irá lhe fazer uma pergunta seguiu imprimindo sua resposta.
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" Outras variáveis incluem Integer e usamos inteiro para números inteiros.
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" Outras variáveis incluem Integer e usamos inteiro para números inteiros.
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End Sub
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"Três
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