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@ -0,0 +1,430 @@
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name: Go
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category: language
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language: Go
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filename: learngo.go
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contributors:
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- ["Sonia Keys", "https://github.com/soniakeys"]
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- ["Christopher Bess", "https://github.com/cbess"]
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- ["Jesse Johnson", "https://github.com/holocronweaver"]
|
||||
- ["Quint Guvernator", "https://github.com/qguv"]
|
||||
- ["Jose Donizetti", "https://github.com/josedonizetti"]
|
||||
- ["Alexej Friesen", "https://github.com/heyalexej"]
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||||
- ["Jean-Philippe Monette", "http://blogue.jpmonette.net/"]
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||||
Go a été créé dans l'optique de déveloper de façcon efficace. Ce n'est pas la
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dernière tendance en ce qui au développement, mais c'est la nouvelle façon de
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régler des défis réels de façcon rapide.
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Le langage possède des concepts familiers à la programmation impérative avec
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typage. Il est rapide à compiler et exécuter, ajoute une concurrence facile à
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comprendre pour les processeurs multi coeurs d'aujourd'hui et apporte des
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fonctionnalités facilitant le développement à grande échelle.
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Développer avec Go, c'est bénéficier d'une riche librairie standard et d'une
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communauté active.
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```go
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// Commentaire ligne simple
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/* Commentaire
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multiligne */
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// Un paquet débute avec une clause "package"
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// "Main" est un nom spécial déclarant un paquet de type exécutable plutôt
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// qu'une librairie
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package main
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// "Import" déclare les paquets référencés dans ce fichier.
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import (
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"fmt" // Un paquet dans la librairie standard.
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"io/ioutil" // Implémente des fonctions utilitaires I/O.
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m "math" // Librairie mathématique utilisant un alias local "m".
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"net/http" // Un serveur Web!
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"strconv" // Librairie pour convertir les chaînes de caractères.
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)
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// Une définition de fonction. La fonction "main" est spéciale - c'est le point
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// d'entrée du binaire. Celle-ci est encapsulée par des accolades.
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func main() {
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// Println retourne une ligne à stdout.
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// Associez la fonction avec son paquet respectif, fmt.
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fmt.Println("Hello world!")
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// Appelez une fonction différente à partir de ce paquet.
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beyondHello()
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}
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||||
// Les fonctions ont des paramètres entre parenthèses.
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||||
// Les parenthèses sont nécessaires avec ou sans paramètre.
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func beyondHello() {
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var x int // Déclaration de variable. Les variables doivent être déclarées
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// avant leur utilisation.
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x = 3 // Assignation de valeur.
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// Les déclarations courtes utilisent := pour inférer le type, déclarer et
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// assigner.
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y := 4
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sum, prod := learnMultiple(x, y) // La fonction retourne deux valeurs.
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||||
fmt.Println("sum:", sum, "prod:", prod) // Affichage simple.
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||||
learnTypes() // < y minutes, en savoir plus!
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||||
}
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||||
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||||
// Les fonctions peuvent avoir des paramètres et plusieurs valeurs retournées.
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func learnMultiple(x, y int) (sum, prod int) {
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||||
return x + y, x * y // Deux valeurs retournées.
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||||
}
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// Quelques types inclus et littéraux.
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func learnTypes() {
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// Déclaration courte produit généralement le type désiré.
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str := "Learn Go!" // Type string.
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s2 := `Une chaîne de caractères peut contenir des
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sauts de ligne.` // Chaîne de caractère.
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// Littéral non-ASCII. Les sources Go utilisent le charset UTF-8.
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g := 'Σ' // type rune, un alias pour le type int32, contenant un caractère
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// unicode.
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f := 3.14195 // float64, un nombre flottant IEEE-754 de 64-bit.
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c := 3 + 4i // complex128, représenté à l'interne par deux float64.
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// Syntaxe "var" avec une valeur d'initialisation.
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var u uint = 7 // Non signé, mais la taille dépend selon l'entier.
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var pi float32 = 22. / 7
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// Conversion avec syntaxe courte.
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n := byte('\n') // byte est un alias du type uint8.
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// Les tableaux ont des tailles fixes à la compilation.
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var a4 [4]int // Un tableau de 4 ints, tous initialisés à 0.
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a3 := [...]int{3, 1, 5} // Un tableau initialisé avec une taille fixe de 3
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||||
// éléments, contenant les valeurs 3, 1 et 5.
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||||
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||||
// Les slices ont des tailles dynamiques. Les tableaux et slices ont chacun
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||||
// des avantages, mais les usages des slices sont plus communs.
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||||
s3 := []int{4, 5, 9} // Comparable à a3.
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||||
s4 := make([]int, 4) // Alloue un slice de 4 ints, initialisés à 0.
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var d2 [][]float64 // Déclaration seulement, sans allocation de mémoire.
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bs := []byte("a slice") // Conversion d'une chaîne en slice de bytes.
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||||
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||||
// Parce qu'elles sont dynamiques, les slices peuvent être jointes sur
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||||
// demande. Pour joindre un élément à une slice, la fonction standard append()
|
||||
// est utilisée. Le premier argument est la slice à utiliser. Habituellement,
|
||||
// la variable tableau est mise à jour sur place, voir ci-bas.
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||||
s := []int{1, 2, 3} // Le résultat est une slice de taille 3.
|
||||
s = append(s, 4, 5, 6) // Ajout de 3 valeurs. La taille est de 6.
|
||||
fmt.Println(s) // La valeur est maintenant de [1 2 3 4 5 6]
|
||||
// Pour ajouter une autre slice, au lieu d'utiliser une liste de valeurs
|
||||
// atomiques, il est possible de mettre en argument une référence de
|
||||
// slice littérale de cette façon, avec des points de suspension, signifiant
|
||||
// qu'il faut prendre les éléments de la slice et les ajouter à la slice s.
|
||||
s = append(s, []int{7, 8, 9}...) // Le deuxième argument est une slice
|
||||
// littérale.
|
||||
fmt.Println(s) // La slice contient [1 2 3 4 5 6 7 8 9]
|
||||
|
||||
p, q := learnMemory() // Déclare p, q comme étant des pointeurs de type int.
|
||||
fmt.Println(*p, *q) // * suit un pointeur. Ceci retourne deux ints.
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||||
|
||||
// Les maps sont des tableaux associatifs de taille dynamique, comme les
|
||||
// hash ou les types dictionnaires de certains langages.
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||||
m := map[string]int{"trois": 3, "quatre": 4}
|
||||
m["un"] = 1
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||||
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||||
// Les valeurs inutilisées sont des erreurs en Go.
|
||||
// Un tiret bas permet d'utiliser une variable, mais d'en jeter la valeur.
|
||||
_, _, _, _, _, _, _, _, _, _ = str, s2, g, f, u, pi, n, a3, s4, bs
|
||||
// L'affichage est considéré comme une utilisation de la variable.
|
||||
fmt.Println(s, c, a4, s3, d2, m)
|
||||
|
||||
learnFlowControl() // De retour dans le flux.
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Il est possible, à l'opposée de plusieurs autres langages, à des fonctions
|
||||
// en go d'avoir des valeurs retournées avec nom.
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||||
// Assigner un nom à un type retourné par une fonction permet de retrouver sa
|
||||
// valeur ainsi que d'utiliser le mot-clé "return" uniquement, sans plus.
|
||||
func learnNamedReturns(x, y int) (z int) {
|
||||
z = x * y
|
||||
return // z est implicite, car la variable a été définie précédemment.
|
||||
}
|
||||
|
||||
// La récupération de la mémoire est automatique en Go. Le langage possède des
|
||||
// pointeurs, mais aucun pointeur arithmétique. Vous pouvez faire une erreur
|
||||
// avec un pointeur nil, mais pas en incrémentant un pointeur.
|
||||
func learnMemory() (p, q *int) {
|
||||
// Les valeurs retournées définies p et q ont le type pointeur int.
|
||||
p = new(int) // Fonction standard "new" alloue la mémoire.
|
||||
// Le int alloué est initialisé à 0, p n'est plus nil.
|
||||
s := make([]int, 20) // Alloue 20 ints en un seul bloc de mémoire.
|
||||
s[3] = 7 // Assigne l'un des entiers.
|
||||
r := -2 // Déclare une autre variable locale.
|
||||
return &s[3], &r // & retourne l'adresse d'un objet.
|
||||
}
|
||||
|
||||
func expensiveComputation() float64 {
|
||||
return m.Exp(10)
|
||||
}
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||||
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||||
func learnFlowControl() {
|
||||
// Bien que les "if" requiert des accolades, les parenthèses ne le sont pas.
|
||||
if true {
|
||||
fmt.Println("voilà!")
|
||||
}
|
||||
// Le formate est standardisé par la commande shell "go fmt."
|
||||
if false {
|
||||
// bing.
|
||||
} else {
|
||||
// bang.
|
||||
}
|
||||
// Utilisez "switch" au lieu des "if" en chaîne
|
||||
x := 42.0
|
||||
switch x {
|
||||
case 0:
|
||||
case 1:
|
||||
case 42:
|
||||
// Les "case" n'ont pas besoin de "break;".
|
||||
case 43:
|
||||
// Non-exécuté.
|
||||
}
|
||||
// Comme les "if", "for" n'utilise pas de parenthèses.
|
||||
// Les variables déclarées dans "for" et "if" sont locales à leur portée.
|
||||
for x := 0; x < 3; x++ { // ++ est une incrémentation.
|
||||
fmt.Println("itération ", x)
|
||||
}
|
||||
// x == 42 ici.
|
||||
|
||||
// "For" est le seul type de boucle en Go, mais possède différentes formes.
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||||
for { // Boucle infinie
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||||
break // C'est une farce
|
||||
continue // Non atteint.
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Vous pouvez utiliser un "range" pour itérer dans un tableau, une slice, une
|
||||
// chaîne, une map ou un channel. Les "range" retournent un canal ou deux
|
||||
// valeurs (tableau, slice, chaîne et map).
|
||||
for key, value := range map[string]int{"une": 1, "deux": 2, "trois": 3} {
|
||||
// pour chaque pair dans une map, affichage de la valeur et clé
|
||||
fmt.Printf("clé=%s, valeur=%d\n", key, value)
|
||||
}
|
||||
|
||||
// À l'opposé du "for", := dans un "if" signifie la déclaration et
|
||||
// l'assignation y en premier, et ensuite y > x
|
||||
if y := expensiveComputation(); y > x {
|
||||
x = y
|
||||
}
|
||||
// Les fonctions littérales est une fermeture (closure).
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||||
xBig := func() bool {
|
||||
return x > 10000 // Réfère à la variable x déclarée en haut du "switch".
|
||||
}
|
||||
fmt.Println("xBig:", xBig()) // true (la valeur e^10 a été assignée à x).
|
||||
x = 1.3e3 // Ceci fait x == 1300
|
||||
fmt.Println("xBig:", xBig()) // Maintenant false.
|
||||
|
||||
// De plus, les fonctions littérales peuvent être définies et appelée
|
||||
// sur la même ligne, agissant comme argument de fonctions, tant que:
|
||||
// a) la fonction littérale est appelée suite à (),
|
||||
// b) le résultat correspond au type de l'argument.
|
||||
fmt.Println("Ajoute + multiplie deux nombres: ",
|
||||
func(a, b int) int {
|
||||
return (a + b) * 2
|
||||
}(10, 2)) // Appelé avec les arguments 10 et 2
|
||||
// => Ajoute + double deux nombres: 24
|
||||
|
||||
// Quand vous en aurez besoin, vous allez l'adorer.
|
||||
goto love
|
||||
love:
|
||||
|
||||
learnFunctionFactory() // func retournant func correspond à fun(3)(3).
|
||||
learnDefer() // Un survol de cette instruction important.
|
||||
learnInterfaces() // Incontournable!
|
||||
}
|
||||
|
||||
func learnFunctionFactory() {
|
||||
// Les deux syntaxes sont identiques, bien que la seconde est plus pratique.
|
||||
fmt.Println(sentenceFactory("été")("Une matinée d'", "agréable!"))
|
||||
|
||||
d := sentenceFactory("été")
|
||||
fmt.Println(d("Une matinée d'", "agréable!"))
|
||||
fmt.Println(d("Une soirée d'", "relaxante!"))
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Le décorateur est un patron de conception commun dans d'autres langages.
|
||||
// Il est possible de faire de même en Go avec des fonctions littérales
|
||||
// acceptant des arguments.
|
||||
func sentenceFactory(mystring string) func(before, after string) string {
|
||||
return func(before, after string) string {
|
||||
return fmt.Sprintf("%s %s %s", before, mystring, after) // nouvelle chaîne
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
func learnDefer() (ok bool) {
|
||||
// Les déclarations différées sont exécutées avant la sortie d'une fonction.
|
||||
defer fmt.Println("les déclarations différées s'exécutent en ordre LIFO.")
|
||||
defer fmt.Println("\nCette ligne est affichée en premier parce que")
|
||||
// Les déclarations différées sont utilisées fréquemment pour fermer un
|
||||
// fichier, afin que la fonction ferme le fichier en fin d'exécution.
|
||||
return true
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Défini Stringer comme étant une interface avec une méthode, String.
|
||||
type Stringer interface {
|
||||
String() string
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Défini pair comme étant une structure contenant deux entiers, x et y.
|
||||
type pair struct {
|
||||
x, y int
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Défini une méthode associée au type pair. Pair implémente maintenant Stringer
|
||||
func (p pair) String() string { // p s'appelle le "destinataire"
|
||||
// Sprintf est une autre fonction publique dans le paquet fmt.
|
||||
// La syntaxe avec point permet de faire référence aux valeurs de p.
|
||||
return fmt.Sprintf("(%d, %d)", p.x, p.y)
|
||||
}
|
||||
|
||||
func learnInterfaces() {
|
||||
// La syntaxe avec accolade défini une "structure littérale". Ceci s'évalue
|
||||
// comme étant une strucutre. La syntaxe := déclare et initialise p comme
|
||||
// étant cette structure.
|
||||
p := pair{3, 4}
|
||||
fmt.Println(p.String()) // Appelle la méthode String de p, de type pair.
|
||||
var i Stringer // Déclare i de l'interface de type Stringer.
|
||||
i = p // Valide, car pair implémente Stringer.
|
||||
// Appelle la méthode String de i, de type Stringer. Retourne la même valeur
|
||||
// que ci-haut.
|
||||
fmt.Println(i.String())
|
||||
|
||||
// Les fonctions dans le paquet fmt appellent la méthode String, demandant
|
||||
// aux objets d'afficher une représentation de leur structure.
|
||||
fmt.Println(p) // Affiche la même chose que ci-haut. Println appelle la
|
||||
// méthode String.
|
||||
fmt.Println(i) // Affiche la même chose que ci-haut.
|
||||
|
||||
learnVariadicParams("apprentissage", "génial", "ici!")
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Les fonctions peuvent avoir des paramètres variables.
|
||||
func learnVariadicParams(myStrings ...interface{}) {
|
||||
// Itère chaque valeur du paramètre variable.
|
||||
// Le tiret bas sert à ignorer l'index retourné du tableau.
|
||||
for _, param := range myStrings {
|
||||
fmt.Println("paramètre:", param)
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Passe une valeur variadique comme paramètre variadique.
|
||||
fmt.Println("paramètres:", fmt.Sprintln(myStrings...))
|
||||
|
||||
learnErrorHandling()
|
||||
}
|
||||
|
||||
func learnErrorHandling() {
|
||||
// ", ok" expression utilisée pour définir si quelque chose a fonctionné ou
|
||||
// non.
|
||||
m := map[int]string{3: "trois", 4: "quatre"}
|
||||
if x, ok := m[1]; !ok { // ok sera faux, car 1 n'est pas dans la map.
|
||||
fmt.Println("inexistant")
|
||||
} else {
|
||||
fmt.Print(x) // x serait la valeur, si elle se trouvait dans la map.
|
||||
}
|
||||
// Une erreur ne retourne qu'un "ok", mais également plus d'information
|
||||
// par rapport à un problème survenu.
|
||||
if _, err := strconv.Atoi("non-int"); err != nil { // _ discarte la valeur
|
||||
// retourne: 'strconv.ParseInt: parsing "non-int": invalid syntax'
|
||||
fmt.Println(err)
|
||||
}
|
||||
// Nous réviserons les interfaces un peu plus tard. Maintenant,
|
||||
learnConcurrency()
|
||||
}
|
||||
|
||||
// c est un canal, un objet permettant de communiquer en simultané de façon
|
||||
// sécuritaire.
|
||||
func inc(i int, c chan int) {
|
||||
c <- i + 1 // <- est l'opérateur "destination" quand un canal apparaît à
|
||||
// gauche.
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Nous utiliserons inc pour incrémenter des nombres en même temps.
|
||||
func learnConcurrency() {
|
||||
// La fonction "make" utilisée précédemment pour générer un slice. Elle
|
||||
// alloue et initialise les slices, maps et les canaux.
|
||||
c := make(chan int)
|
||||
// Démarrage de trois goroutines simultanées. Les nombres seront incrémentés
|
||||
// simultanément, peut-être en paralèle si la machine le permet et configurée
|
||||
// correctement. Les trois utilisent le même canal.
|
||||
go inc(0, c) // go est une déclaration démarrant une nouvelle goroutine.
|
||||
go inc(10, c)
|
||||
go inc(-805, c)
|
||||
// Lis et affiche trois résultats du canal - impossible de savoir dans quel
|
||||
// ordre!
|
||||
fmt.Println(<-c, <-c, <-c) // Canal à droite, <- est l'opérateur de
|
||||
// "réception".
|
||||
|
||||
cs := make(chan string) // Un autre canal, celui-ci gère des chaînes.
|
||||
ccs := make(chan chan string) // Un canal de canaux de chaînes.
|
||||
go func() { c <- 84 }() // Démarre une nouvelle goroutine, pour
|
||||
// envoyer une valeur.
|
||||
go func() { cs <- "wordy" }() // De nouveau, pour cs cette fois-ci.
|
||||
// Select possède une syntaxe similaire au switch, mais chaque cas requiert
|
||||
// une opération impliquant un canal. Il sélectionne un cas aléatoirement
|
||||
// prêt à communiquer.
|
||||
select {
|
||||
case i := <-c: // La valeur reçue peut être assignée à une variable,
|
||||
fmt.Printf("c'est un %T", i)
|
||||
case <-cs: // ou la valeur reçue peut être discartée.
|
||||
fmt.Println("c'est une chaîne")
|
||||
case <-ccs: // Un canal vide, indisponible à la communication.
|
||||
fmt.Println("ne surviendra pas.")
|
||||
}
|
||||
// À ce point, une valeur a été prise de c ou cs. L'une des deux goroutines
|
||||
// démarrée plus haut a complété, la seconde restera bloquée.
|
||||
|
||||
learnWebProgramming() // Go permet la programmation Web.
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Une seule fonction du paquet http démarre un serveur Web.
|
||||
func learnWebProgramming() {
|
||||
|
||||
// Le premier paramètre de ListenAndServe is une adresse TCP à écouter.
|
||||
// Le second est une interface, de type http.Handler.
|
||||
go func() {
|
||||
err := http.ListenAndServe(":8080", pair{})
|
||||
fmt.Println(err) // n'ignorez pas les erreurs!
|
||||
}()
|
||||
|
||||
requestServer()
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Fait de pair un http.Handler en implémentant sa seule méthode: ServeHTTP.
|
||||
func (p pair) ServeHTTP(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
|
||||
// Répondez à une requête à l'aide de la méthode http.ResponseWriter.
|
||||
w.Write([]byte("Vous avez appris Go en Y minutes!"))
|
||||
}
|
||||
|
||||
func requestServer() {
|
||||
resp, err := http.Get("http://localhost:8080")
|
||||
fmt.Println(err)
|
||||
defer resp.Body.Close()
|
||||
body, err := ioutil.ReadAll(resp.Body)
|
||||
fmt.Printf("\nLe serveur Web a dit: `%s`", string(body))
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
## En savoir plus
|
||||
|
||||
La référence Go se trouve sur [le site officiel de Go](http://golang.org/).
|
||||
Vous pourrez y suivre le tutoriel interactif et en apprendre beaucoup plus.
|
||||
|
||||
Une lecture de la documentation du langage est grandement conseillée. C'est
|
||||
facile à lire et très court (comparé aux autres langages).
|
||||
|
||||
Vous pouvez exécuter modifier le code sur [Go playground](https://play.golang.org/p/tnWMjr16Mm). Essayez de le modifier et de l'exécuter à partir de votre navigateur! Prennez en note que vous pouvez utiliser [https://play.golang.org](https://play.golang.org) comme un [REPL](https://en.wikipedia.org/wiki/Read-eval-print_loop) pour tester et coder dans votre navigateur, sans même avoir à installer Go.
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Sur la liste de lecteur des étudiants de Go se trouve le [code source de la
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librairie standard](http://golang.org/src/pkg/). Bien documentée, elle démontre
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le meilleur de la clarté de Go, le style ainsi que ses expressions. Sinon, vous
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pouvez cliquer sur le nom d'une fonction dans [la
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documentation](http://golang.org/pkg/) et le code source apparaît!
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Une autre excellente ressource pour apprendre est [Go par l'exemple](https://gobyexample.com/).
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