mirror of
https://github.com/adambard/learnxinyminutes-docs.git
synced 2025-04-26 07:03:57 +00:00
Add Danish JavaScript guide
This commit is contained in:
parent
5f344b47fa
commit
bfbe5f2f72
611
da/javascript.md
Normal file
611
da/javascript.md
Normal file
@ -0,0 +1,611 @@
|
||||
---
|
||||
contributors:
|
||||
- ["Leigh Brenecki", "https://leigh.net.au"]
|
||||
- ["Ariel Krakowski", "http://www.learneroo.com"]
|
||||
translators:
|
||||
- ["Daniel Niemann Hjermitslev", "https://github.com/dnh33"]
|
||||
---
|
||||
|
||||
JavaScript-vejledning på dansk.
|
||||
|
||||
JavaScript blev skabt af Brendan Eich i 1995, mens han arbejdede hos Netscape.
|
||||
Hans oprindelige intention var at skabe et simpelt sprog til websteder, som skulle
|
||||
supplere Java til mere komplekse applikationer. På grund af den tætte integration med
|
||||
websteder og standardunderstøttelse i moderne browsere er det blevet meget mere
|
||||
almindeligt til frontend-udvikling end Java.
|
||||
|
||||
JavaScript er dog ikke kun begrænset til webbrowsere: Node.js, et projekt der giver et
|
||||
uafhængigt kørselsmiljø til Googles Chrome V8-motor, bliver mere og mere populært.
|
||||
|
||||
```javascript
|
||||
// Enkeltlinje kommentarer starter med to skråstreger.
|
||||
/_ Flerlinje kommentarer starter med skråstreg-stjerne,
|
||||
og slutter med stjerne-skråstreg _/
|
||||
|
||||
// Udsagn kan afsluttes med ;
|
||||
doStuff();
|
||||
|
||||
// ... men de behøver ikke at være der, da semikoloner automatisk indsættes
|
||||
// hvor der er en ny linje, undtagen i visse tilfælde.
|
||||
doStuff()
|
||||
|
||||
// Da disse tilfælde kan forårsage uventede resultater, vil vi fortsætte med at bruge
|
||||
// semikoloner i denne guide.
|
||||
|
||||
///////////////////////////////////
|
||||
// 1. Tal, Strenge og Operatorer
|
||||
|
||||
// JavaScript har én taltype (som er en 64-bit IEEE 754 double).
|
||||
// Doubles har en 52-bit mantissa, hvilket er nok til at gemme heltal
|
||||
// op til omkring 9✕10¹⁵ præcist.
|
||||
3; // = 3
|
||||
1.5; // = 1.5
|
||||
|
||||
// Nogle grundlæggende aritmetiske operationer virker som du ville forvente.
|
||||
1 + 1; // = 2
|
||||
0.1 + 0.2; // = 0.30000000000000004
|
||||
8 - 1; // = 7
|
||||
10 \* 2; // = 20
|
||||
35 / 5; // = 7
|
||||
|
||||
// Inklusiv ujævn division.
|
||||
5 / 2; // = 2.5
|
||||
|
||||
// Og modulo division.
|
||||
10 % 2; // = 0
|
||||
30 % 4; // = 2
|
||||
18.5 % 7; // = 4.5
|
||||
|
||||
// Bitvise operationer virker også; når du udfører en bitvis operation, konverteres din float
|
||||
// til et signeret heltal _op til_ 32 bits.
|
||||
1 << 2; // = 4
|
||||
|
||||
// Præcedens håndhæves med parenteser.
|
||||
(1 + 3) \* 2; // = 8
|
||||
|
||||
// Der er tre specielle ikke-et-rigtigt-tal værdier:
|
||||
Infinity; // resultat af f.eks. 1/0
|
||||
-Infinity; // resultat af f.eks. -1/0
|
||||
NaN; // resultat af f.eks. 0/0, står for 'Not a Number'
|
||||
|
||||
// Der er også en boolesk type.
|
||||
true;
|
||||
false;
|
||||
|
||||
// Strenge oprettes med ' eller ".
|
||||
'abc';
|
||||
"Hello, world";
|
||||
|
||||
// Negation bruger ! symbolet
|
||||
!true; // = false
|
||||
!false; // = true
|
||||
|
||||
// Lighed er ===
|
||||
1 === 1; // = true
|
||||
2 === 1; // = false
|
||||
|
||||
// Ulighed er !==
|
||||
1 !== 1; // = false
|
||||
2 !== 1; // = true
|
||||
|
||||
// Flere sammenligninger
|
||||
1 < 10; // = true
|
||||
1 > 10; // = false
|
||||
2 <= 2; // = true
|
||||
2 >= 2; // = true
|
||||
|
||||
// Strenge sammenkædes med +
|
||||
"Hello " + "world!"; // = "Hello world!"
|
||||
|
||||
// ... hvilket virker med mere end bare strenge
|
||||
"1, 2, " + 3; // = "1, 2, 3"
|
||||
"Hello " + ["world", "!"]; // = "Hello world,!"
|
||||
|
||||
// ... hvilket kan resultere i nogle underlige adfærd...
|
||||
13 + !0; // 14
|
||||
"13" + !0; // '13true'
|
||||
|
||||
// og sammenlignes med < og >
|
||||
"a" < "b"; // = true
|
||||
|
||||
// Type tvang udføres for sammenligninger med dobbelt lighedstegn...
|
||||
"5" == 5; // = true
|
||||
null == undefined; // = true
|
||||
|
||||
// ... medmindre du bruger ===
|
||||
"5" === 5; // = false
|
||||
null === undefined; // = false
|
||||
|
||||
// Du kan tilgå tegn i en streng med `charAt`
|
||||
"This is a string".charAt(0); // = 'T'
|
||||
|
||||
// ... eller bruge `substring` til for at få større dele.
|
||||
"Hello world".substring(0, 5); // = "Hello"
|
||||
|
||||
// `length` er en egenskab, så brug ikke ().
|
||||
"Hello".length; // = 5
|
||||
|
||||
// Der er også `null` og `undefined`.
|
||||
null; // bruges til at angive en bevidst ikke-værdi
|
||||
undefined; // bruges til at angive at en værdi ikke er til stede i øjeblikket (selvom
|
||||
// `undefined` faktisk er en værdi i sig selv)
|
||||
|
||||
// false, null, undefined, NaN, 0 og "" er falsy; alt andet er truthy.
|
||||
// Bemærk at 0 er falsy og "0" er truthy, selvom 0 == "0".
|
||||
|
||||
///////////////////////////////////
|
||||
// 2. Variable, Arrays og Objekter
|
||||
|
||||
// Variable deklareres med `var` nøgleordet. JavaScript er dynamisk
|
||||
// typet, så du behøver ikke at angive typen. Tildeling bruger et enkelt `=`
|
||||
// tegn.
|
||||
var someVar = 5;
|
||||
|
||||
// Hvis du udelader var nøgleordet, får du ikke en fejl...
|
||||
someOtherVar = 10;
|
||||
|
||||
// ... men din variabel vil blive oprettet i det globale scope, ikke i det scope
|
||||
// du definerede den i.
|
||||
|
||||
// Variable deklareret uden at blive tildelt er sat til undefined.
|
||||
var someThirdVar; // = undefined
|
||||
|
||||
// Hvis du vil deklarere et par variable, kan du bruge et komma
|
||||
// separator
|
||||
var someFourthVar = 2, someFifthVar = 4;
|
||||
|
||||
// Der er en kortform for at udføre matematiske operationer på variable:
|
||||
someVar += 5; // tilsvarende someVar = someVar + 5; someVar er nu 10
|
||||
someVar \*= 10; // nu er someVar 100
|
||||
|
||||
// og en endnu kortere form for at tilføje eller trække 1
|
||||
someVar++; // nu er someVar 101
|
||||
someVar--; // tilbage til 100
|
||||
|
||||
// Arrays er ordnede lister af værdier, af enhver type.
|
||||
var myArray = ["Hello", 45, true];
|
||||
|
||||
// Deres medlemmer kan tilgås ved hjælp af firkantede parenteser subscript syntaks.
|
||||
// Array indekser starter ved nul.
|
||||
myArray[1]; // = 45
|
||||
|
||||
// Arrays er mutable og af variabel længde.
|
||||
myArray.push("World");
|
||||
myArray.length; // = 4
|
||||
|
||||
// Tilføj/Ændr ved specifik indeks
|
||||
myArray[3] = "Hello";
|
||||
|
||||
// Tilføj og fjern element fra fronten eller bagsiden af et array
|
||||
myArray.unshift(3); // Tilføj som det første element
|
||||
someVar = myArray.shift(); // Fjern første element og returner det
|
||||
myArray.push(3); // Tilføj som det sidste element
|
||||
someVar = myArray.pop(); // Fjern sidste element og returner det
|
||||
|
||||
// Sammenføj alle elementer i et array med semikolon
|
||||
var myArray0 = [32,false,"js",12,56,90];
|
||||
myArray0.join(";"); // = "32;false;js;12;56;90"
|
||||
|
||||
// Få subarray af elementer fra indeks 1 (inkluderet) til 4 (ekskluderet)
|
||||
myArray0.slice(1,4); // = [false,"js",12]
|
||||
|
||||
// Fjern 4 elementer startende fra indeks 2, og indsæt der strenge
|
||||
// "hi","wr" og "ld"; returner fjernet subarray
|
||||
myArray0.splice(2,4,"hi","wr","ld"); // = ["js",12,56,90]
|
||||
// myArray0 === [32,false,"hi","wr","ld"]
|
||||
|
||||
// JavaScripts objekter svarer til "ordbøger" eller "maps" i andre
|
||||
// sprog: en uordnet samling af nøgle-værdi par.
|
||||
var myObj = {key1: "Hello", key2: "World"};
|
||||
|
||||
// Nøgler er strenge, men citationstegn er ikke påkrævet, hvis de er et gyldigt
|
||||
// JavaScript identifikator. Værdier kan være af enhver type.
|
||||
var myObj = {myKey: "myValue", "my other key": 4};
|
||||
|
||||
// Objektattributter kan også tilgås ved hjælp af subscript syntaks,
|
||||
myObj["my other key"]; // = 4
|
||||
|
||||
// ... eller ved hjælp af punkt syntaks, forudsat at nøglen er et gyldigt identifikator.
|
||||
myObj.myKey; // = "myValue"
|
||||
|
||||
// Objekter er mutable; værdier kan ændres og nye nøgler tilføjes.
|
||||
myObj.myThirdKey = true;
|
||||
|
||||
// Hvis du prøver at tilgå en værdi, der endnu ikke er sat, får du undefined.
|
||||
myObj.myFourthKey; // = undefined
|
||||
|
||||
///////////////////////////////////
|
||||
// 3. Logik og Kontrolstrukturer
|
||||
|
||||
// `if` strukturen virker som du ville forvente.
|
||||
var count = 1;
|
||||
if (count == 3){
|
||||
// evalueres hvis count er 3
|
||||
} else if (count == 4){
|
||||
// evalueres hvis count er 4
|
||||
} else {
|
||||
// evalueres hvis det ikke er enten 3 eller 4
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Det samme gør `while`.
|
||||
while (true){
|
||||
// En uendelig løkke!
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Do-while løkker er som while løkker, undtagen at de altid kører mindst én gang.
|
||||
var input;
|
||||
do {
|
||||
input = getInput();
|
||||
} while (!isValid(input));
|
||||
|
||||
// `for` løkken er den samme som i C og Java:
|
||||
// initialisering; fortsættelsesbetingelse; iteration.
|
||||
for (var i = 0; i < 5; i++){
|
||||
// vil køre 5 gange
|
||||
}
|
||||
|
||||
// At bryde ud af navngivne løkker ligner Java
|
||||
outer:
|
||||
for (var i = 0; i < 10; i++) {
|
||||
for (var j = 0; j < 10; j++) {
|
||||
if (i == 5 && j ==5) {
|
||||
break outer;
|
||||
// bryder ud af den ydre løkke i stedet for kun den indre
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// for/in udsagnet tillader iteration over egenskaber i et objekt.
|
||||
var description = "";
|
||||
var person = {fname:"Paul", lname:"Ken", age:18};
|
||||
for (var x in person){
|
||||
description += person[x] + " ";
|
||||
} // description = 'Paul Ken 18 '
|
||||
|
||||
// for/of udsagnet tillader iteration over iterable objekter (inklusive de indbyggede String,
|
||||
// Array, f.eks. de Array-lignende arguments eller NodeList objekter, TypedArray, Map og Set,
|
||||
// og brugerdefinerede iterables).
|
||||
var myPets = "";
|
||||
var pets = ["cat", "dog", "hamster", "hedgehog"];
|
||||
for (var pet of pets){
|
||||
myPets += pet + " ";
|
||||
} // myPets = 'cat dog hamster hedgehog '
|
||||
|
||||
// && er logisk og, || er logisk eller
|
||||
if (house.size == "big" && house.colour == "blue"){
|
||||
house.contains = "bear";
|
||||
}
|
||||
if (colour == "red" || colour == "blue"){
|
||||
// colour er enten rød eller blå
|
||||
}
|
||||
|
||||
// && og || "kortslutter", hvilket er nyttigt til at sætte standardværdier.
|
||||
var name = otherName || "default";
|
||||
|
||||
// `switch` udsagnet checker for lighed med `===`.
|
||||
// Brug 'break' efter hver case
|
||||
// ellers vil cases efter den korrekte også blive udført.
|
||||
grade = 'B';
|
||||
switch (grade) {
|
||||
case 'A':
|
||||
console.log("Great job");
|
||||
break;
|
||||
case 'B':
|
||||
console.log("OK job");
|
||||
break;
|
||||
case 'C':
|
||||
console.log("You can do better");
|
||||
break;
|
||||
default:
|
||||
console.log("Oy vey");
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
///////////////////////////////////
|
||||
// 4. Funktioner, Scope og Closures
|
||||
|
||||
// JavaScript funktioner deklareres med `function` nøgleordet.
|
||||
function myFunction(thing){
|
||||
return thing.toUpperCase();
|
||||
}
|
||||
myFunction("foo"); // = "FOO"
|
||||
|
||||
// Bemærk at værdien, der skal returneres, skal starte på samme linje som
|
||||
// `return` nøgleordet, ellers vil du altid returnere `undefined` på grund af
|
||||
// automatisk semikolonindsættelse. Vær opmærksom på dette ved brug af Allman stil.
|
||||
function myFunction(){
|
||||
return // <- semikolon indsættes automatisk her
|
||||
{thisIsAn: 'object literal'};
|
||||
}
|
||||
myFunction(); // = undefined
|
||||
|
||||
// JavaScript funktioner er første klasses objekter, så de kan tildeles til
|
||||
// forskellige variabelnavne og sendes til andre funktioner som argumenter - for
|
||||
// eksempel, når man leverer en event handler:
|
||||
function myFunction(){
|
||||
// denne kode vil blive kaldt om 5 sekunder
|
||||
}
|
||||
setTimeout(myFunction, 5000);
|
||||
// Bemærk: setTimeout er ikke en del af JS sproget, men leveres af browsere
|
||||
// og Node.js.
|
||||
|
||||
// En anden funktion leveret af browsere er setInterval
|
||||
function myFunction(){
|
||||
// denne kode vil blive kaldt hvert 5. sekund
|
||||
}
|
||||
setInterval(myFunction, 5000);
|
||||
|
||||
// Funktionsobjekter behøver ikke engang at blive deklareret med et navn - du kan skrive
|
||||
// en anonym funktionsdefinition direkte i argumenterne til en anden.
|
||||
setTimeout(function(){
|
||||
// denne kode vil blive kaldt om 5 sekunder
|
||||
}, 5000);
|
||||
|
||||
// JavaScript har funktionsscope; funktioner får deres eget scope, men andre blokke
|
||||
// gør ikke.
|
||||
if (true){
|
||||
var i = 5;
|
||||
}
|
||||
i; // = 5 - ikke undefined som du ville forvente i et blok-scopet sprog
|
||||
|
||||
// Dette har ført til et almindeligt mønster af "umiddelbart-udførende anonyme
|
||||
// funktioner", som forhindrer midlertidige variable i at lække ind i det globale
|
||||
// scope.
|
||||
(function(){
|
||||
var temporary = 5;
|
||||
// Vi kan tilgå det globale scope ved at tildele til "det globale objekt", som
|
||||
// i en webbrowser altid er `window`. Det globale objekt kan have et
|
||||
// andet navn i ikke-browser miljøer som Node.js.
|
||||
window.permanent = 10;
|
||||
})();
|
||||
temporary; // rejser ReferenceError
|
||||
permanent; // = 10
|
||||
|
||||
// En af JavaScripts mest kraftfulde funktioner er closures. Hvis en funktion er
|
||||
// defineret inde i en anden funktion, har den indre funktion adgang til alle
|
||||
// den ydre funktions variable, selv efter den ydre funktion er afsluttet.
|
||||
function sayHelloInFiveSeconds(name){
|
||||
var prompt = "Hello, " + name + "!";
|
||||
// Indre funktioner placeres i det lokale scope som standard, som om de var
|
||||
// deklareret med `var`.
|
||||
function inner(){
|
||||
alert(prompt);
|
||||
}
|
||||
setTimeout(inner, 5000);
|
||||
// setTimeout er asynkron, så sayHelloInFiveSeconds funktionen vil
|
||||
// afslutte øjeblikkeligt, og setTimeout vil kalde inner bagefter. Men
|
||||
// fordi inner er "closed over" sayHelloInFiveSeconds, har inner stadig
|
||||
// adgang til `prompt` variablen, når den endelig kaldes.
|
||||
}
|
||||
sayHelloInFiveSeconds("Adam"); // vil åbne en popup med "Hello, Adam!" om 5 sekunder
|
||||
|
||||
///////////////////////////////////
|
||||
// 5. Mere om Objekter; Konstruktører og Prototyper
|
||||
|
||||
// Objekter kan indeholde funktioner.
|
||||
var myObj = {
|
||||
myFunc: function(){
|
||||
return "Hello world!";
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
myObj.myFunc(); // = "Hello world!"
|
||||
|
||||
// Når funktioner tilknyttet et objekt kaldes, kan de tilgå objektet
|
||||
// de er tilknyttet ved hjælp af `this` nøgleordet.
|
||||
myObj = {
|
||||
myString: "Hello world!",
|
||||
myFunc: function(){
|
||||
return this.myString;
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
myObj.myFunc(); // = "Hello world!"
|
||||
|
||||
// Hvad `this` er sat til har at gøre med, hvordan funktionen kaldes, ikke hvor
|
||||
// den er defineret. Så vores funktion virker ikke, hvis den ikke kaldes i
|
||||
// konteksten af objektet.
|
||||
var myFunc = myObj.myFunc;
|
||||
myFunc(); // = undefined
|
||||
|
||||
// Omvendt kan en funktion tildeles til objektet og få adgang til det
|
||||
// gennem `this`, selvom den ikke var tilknyttet, da den blev defineret.
|
||||
var myOtherFunc = function(){
|
||||
return this.myString.toUpperCase();
|
||||
};
|
||||
myObj.myOtherFunc = myOtherFunc;
|
||||
myObj.myOtherFunc(); // = "HELLO WORLD!"
|
||||
|
||||
// Vi kan også specificere en kontekst for en funktion at udføre i, når vi kalder den
|
||||
// ved hjælp af `call` eller `apply`.
|
||||
var anotherFunc = function(s){
|
||||
return this.myString + s;
|
||||
};
|
||||
anotherFunc.call(myObj, " And Hello Moon!"); // = "Hello World! And Hello Moon!"
|
||||
|
||||
// `apply` funktionen er næsten identisk, men tager et array som argumentliste.
|
||||
anotherFunc.apply(myObj, [" And Hello Sun!"]); // = "Hello World! And Hello Sun!"
|
||||
|
||||
// Dette er nyttigt, når man arbejder med en funktion, der accepterer en sekvens af
|
||||
// argumenter, og du vil sende et array.
|
||||
Math.min(42, 6, 27); // = 6
|
||||
Math.min([42, 6, 27]); // = NaN (uh-oh!)
|
||||
Math.min.apply(Math, [42, 6, 27]); // = 6
|
||||
|
||||
// Men `call` og `apply` er kun midlertidige. Når vi vil have det til at blive ved, kan vi
|
||||
// bruge `bind`.
|
||||
var boundFunc = anotherFunc.bind(myObj);
|
||||
boundFunc(" And Hello Saturn!"); // = "Hello World! And Hello Saturn!"
|
||||
|
||||
// `bind` kan også bruges til delvist at anvende (curry) en funktion.
|
||||
var product = function(a, b){ return a \* b; };
|
||||
var doubler = product.bind(this, 2);
|
||||
doubler(8); // = 16
|
||||
|
||||
// Når du kalder en funktion med `new` nøgleordet, oprettes et nyt objekt, og
|
||||
// gøres tilgængeligt for funktionen via `this` nøgleordet. Funktioner designet til at blive
|
||||
// kaldt sådan kaldes konstruktører.
|
||||
var MyConstructor = function(){
|
||||
this.myNumber = 5;
|
||||
};
|
||||
myNewObj = new MyConstructor(); // = {myNumber: 5}
|
||||
myNewObj.myNumber; // = 5
|
||||
|
||||
// I modsætning til de fleste andre populære objektorienterede sprog har JavaScript ingen
|
||||
// begreb om 'instanser' oprettet fra 'klasse' blueprints; i stedet kombinerer JavaScript
|
||||
// instantiation og arv i et enkelt begreb: en 'prototype'.
|
||||
|
||||
// Hvert JavaScript objekt har en 'prototype'. Når du prøver at tilgå en egenskab
|
||||
// på et objekt, der ikke findes på selve objektet, vil interpreteren
|
||||
// kigge på dens prototype.
|
||||
|
||||
// Nogle JS implementeringer lader dig tilgå et objekts prototype på den magiske
|
||||
// egenskab `__proto__`. Selvom dette er nyttigt til at forklare prototyper, er det ikke
|
||||
// en del af standarden; vi vil komme til standard måder at bruge prototyper på senere.
|
||||
var myObj = {
|
||||
myString: "Hello world!"
|
||||
};
|
||||
var myPrototype = {
|
||||
meaningOfLife: 42,
|
||||
myFunc: function(){
|
||||
return this.myString.toLowerCase();
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
myObj.**proto** = myPrototype;
|
||||
myObj.meaningOfLife; // = 42
|
||||
|
||||
// Dette virker også for funktioner.
|
||||
myObj.myFunc(); // = "hello world!"
|
||||
|
||||
// Selvfølgelig, hvis din egenskab ikke er på din prototype, søges prototypens
|
||||
// prototype, og så videre.
|
||||
myPrototype.**proto** = {
|
||||
myBoolean: true
|
||||
};
|
||||
myObj.myBoolean; // = true
|
||||
|
||||
// Der er ingen kopiering involveret her; hvert objekt gemmer en reference til sin
|
||||
// prototype. Dette betyder, at vi kan ændre prototypen, og vores ændringer vil blive
|
||||
// afspejlet overalt.
|
||||
myPrototype.meaningOfLife = 43;
|
||||
myObj.meaningOfLife; // = 43
|
||||
|
||||
// for/in udsagnet tillader iteration over egenskaber i et objekt,
|
||||
// går op ad prototypekæden, indtil det ser en null prototype.
|
||||
for (var x in myObj){
|
||||
console.log(myObj[x]);
|
||||
}
|
||||
/// udskriver:
|
||||
// Hello world!
|
||||
// 43
|
||||
// [Function: myFunc]
|
||||
// true
|
||||
|
||||
// For kun at overveje egenskaber tilknyttet selve objektet
|
||||
// og ikke dets prototyper, brug `hasOwnProperty()` check.
|
||||
for (var x in myObj){
|
||||
if (myObj.hasOwnProperty(x)){
|
||||
console.log(myObj[x]);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
/// udskriver:
|
||||
// Hello world!
|
||||
|
||||
// Vi nævnte at `__proto__` var ikke-standard, og der er ingen standard måde at
|
||||
// ændre prototypen på et eksisterende objekt. Der er dog to måder at
|
||||
// oprette et nyt objekt med en given prototype.
|
||||
|
||||
// Den første er Object.create, som er en nylig tilføjelse til JS, og derfor
|
||||
// ikke tilgængelig i alle implementeringer endnu.
|
||||
var myObj = Object.create(myPrototype);
|
||||
myObj.meaningOfLife; // = 43
|
||||
|
||||
// Den anden måde, som virker overalt, har at gøre med konstruktører.
|
||||
// Konstruktører har en egenskab kaldet prototype. Dette er _ikke_ prototypen af
|
||||
// selve konstruktørfunktionen; i stedet er det prototypen, som nye objekter
|
||||
// får, når de oprettes med den konstruktør og new nøgleordet.
|
||||
MyConstructor.prototype = {
|
||||
myNumber: 5,
|
||||
getMyNumber: function(){
|
||||
return this.myNumber;
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
var myNewObj2 = new MyConstructor();
|
||||
myNewObj2.getMyNumber(); // = 5
|
||||
myNewObj2.myNumber = 6;
|
||||
myNewObj2.getMyNumber(); // = 6
|
||||
|
||||
// Indbyggede typer som strenge og tal har også konstruktører, der opretter
|
||||
// tilsvarende wrapper objekter.
|
||||
var myNumber = 12;
|
||||
var myNumberObj = new Number(12);
|
||||
myNumber == myNumberObj; // = true
|
||||
|
||||
// Bortset fra at de ikke er præcist tilsvarende.
|
||||
typeof myNumber; // = 'number'
|
||||
typeof myNumberObj; // = 'object'
|
||||
myNumber === myNumberObj; // = false
|
||||
if (0){
|
||||
// Denne kode vil ikke blive udført, fordi 0 er falsy.
|
||||
}
|
||||
if (new Number(0)){
|
||||
// Denne kode vil blive udført, fordi wrapped numbers er objekter, og objekter
|
||||
// er altid truthy.
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Dog deler wrapper objekterne og de almindelige indbyggede en prototype, så
|
||||
// du kan faktisk tilføje funktionalitet til en streng, for eksempel.
|
||||
String.prototype.firstCharacter = function(){
|
||||
return this.charAt(0);
|
||||
};
|
||||
"abc".firstCharacter(); // = "a"
|
||||
|
||||
// Dette faktum bruges ofte i "polyfilling", som er implementering af nyere
|
||||
// funktioner i JavaScript i en ældre undergruppe af JavaScript, så de kan
|
||||
// bruges i ældre miljøer som forældede browsere.
|
||||
|
||||
// For eksempel nævnte vi, at Object.create ikke er tilgængelig i alle
|
||||
// implementeringer endnu, men vi kan stadig bruge det med denne polyfill:
|
||||
if (Object.create === undefined){ // overskriv det ikke, hvis det eksisterer
|
||||
Object.create = function(proto){
|
||||
// lav en midlertidig konstruktør med den rigtige prototype
|
||||
var Constructor = function(){};
|
||||
Constructor.prototype = proto;
|
||||
// brug den derefter til at oprette et nyt, passende prototyperet objekt
|
||||
return new Constructor();
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ES6 Tilføjelser
|
||||
|
||||
// "let" nøgleordet tillader dig at definere variable i et leksikalsk scope,
|
||||
// i modsætning til et funktionsscope som var nøgleordet gør.
|
||||
let name = "Billy";
|
||||
|
||||
// Variable defineret med let kan tildeles nye værdier.
|
||||
name = "William";
|
||||
|
||||
// "const" nøgleordet tillader dig at definere en variabel i et leksikalsk scope
|
||||
// som med let, men du kan ikke tildele værdien igen, når den først er tildelt.
|
||||
const pi = 3.14;
|
||||
pi = 4.13; // Du kan ikke gøre dette.
|
||||
|
||||
// Der er en ny syntaks for funktioner i ES6 kendt som "lambda syntaks".
|
||||
// Dette tillader funktioner at blive defineret i et leksikalsk scope som med variable
|
||||
// defineret af const og let.
|
||||
const isEven = (number) => {
|
||||
return number % 2 === 0;
|
||||
};
|
||||
isEven(7); // false
|
||||
|
||||
// Den "tilsvarende" funktion i den traditionelle syntaks ville se sådan ud:
|
||||
function isEven(number) {
|
||||
return number % 2 === 0;
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Jeg satte ordet "tilsvarende" i citationstegn, fordi en funktion defineret
|
||||
// ved hjælp af lambda syntaksen ikke kan kaldes før definitionen.
|
||||
// Følgende er et eksempel på ugyldig brug:
|
||||
add(1, 8);
|
||||
const add = (firstNumber, secondNumber) => {
|
||||
return firstNumber + secondNumber;
|
||||
};
|
||||
```
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user