Applied comments to #1173

This commit is contained in:
Andre Polykanine A.K.A. Menelion Elensúlë 2016-02-28 16:11:06 +02:00
parent 878bd1a68d
commit d80f8d2c80

View File

@ -2,95 +2,97 @@
language: TypeScript
lang: ru-ru
contributors:
- ["Philippe Vlérick", "https://github.com/pvlerick"]
translators:
- ["Fadil Mamedov", "https://github.com/fadilmamedov"]
- "Andre Polykanine", "https://github.com/Oire"]
filename: learntypescript-ru.ts
---
TypeScript - это язык программирования, целью которого является легкая разработка широко-масштабируемых JavaScript приложений.
TypeScript добавляет общие концепции, такие как классы, модули, интерфейсы, дженерики и (опционально) статическую типизацию в JavaScript.
Это надмножество языка JavaScript: весь JavaScript код является валидным TypeScript кодом, следовательно может быть добавлен бесшовно в любой проект.
Компилятор TypeScript генерирует JavaScript код.
TypeScript — это язык программирования, целью которого является лёгкая разработка широкомасштабируемых JavaScript-приложений.
TypeScript добавляет в Javascript общие концепции, такие, как классы, модули, интерфейсы, обобщённое программирование и (опционально) статическую типизацию.
Это надмножество языка JavaScript: весь JavaScript-код является валидным TypeScript-кодом, следовательно, может быть добавлен бесшовно в любой проект.
Компилятор TypeScript генерирует JavaScript-код.
Эта статья концентрируется только на синтаксисе TypeScript, в противовес статьте о [JavaScript](../javascript/).
Эта статья концентрируется только на синтаксисе TypeScript, в противовес статье о [JavaScript](javascript-ru/).
Для тестирования компилятора TypeScript, пройдите по ссылке в [песочницу](http://www.typescriptlang.org/Playground).
Для тестирования компилятора TypeScript пройдите по ссылке в [песочницу](http://www.typescriptlang.org/Playground).
Там вы можете написать код (с поддержкой автодополнения) и сразу же увидеть сгенерированный JavaScript код.
```js
// В TypeScript есть 3 базовых типа
var isDone: boolean = false;
var lines: number = 42;
var name: string = "Anders";
var name: string = "Андерс";
// Тип "Any" для случаев, когда заранее неизвестен тип переменной
// Тип «any» для случаев, когда заранее неизвестен тип переменной
var notSure: any = 4;
notSure = "maybe a string instead";
notSure = "а может быть, строка";
notSure = false; // а теперь логический тип
// Для коллекций есть типизированные массивы и дженерик-массивы
// Для коллекций есть типизированные массивы и обобщённые массивы
var list: number[] = [1, 2, 3];
// Как альтернатива, использование дженерик-массива
// Как альтернатива, использование обобщённого массива
var list: Array<number> = [1, 2, 3];
// Для перечислений:
// Перечисления:
enum Color {Red, Green, Blue};
var c: Color = Color.Green;
// Наконец, "void" используется для обозначения того, что функция ничего не возвращает
// Наконец, «void» используется для обозначения того, что функция ничего не возвращает
function bigHorribleAlert(): void {
alert("I'm a little annoying box!");
alert("Я маленькое надоедливое окошко!");
}
// Функции - это первый члены класса. Они поддерживают лябмда-синтаксис (=>)
// и используют интерфейс типа
// Функции — это объекты первого класса. Они поддерживают лямбда-синтаксис (=>)
// и используют вывод типов (type inference)
// Следующий строки кода являются эквивалентными, компилятором предполагается
// одинаковая сигнатура, на выходе генерируется одинаковый JavaScript код
// Следующие строки кода являются эквивалентными, компилятором предполагается
// одинаковая сигнатура, на выходе генерируется одинаковый JavaScript-код
var f1 = function(i: number): number { return i * i; }
// Предполагается возвращаемый тип
var f2 = function(i: number) { return i * i; }
var f3 = (i: number): number => { return i * i; }
// Предполагается возвращаемый тип
var f4 = (i: number) => { return i * i; }
// Return type inferred, one-liner means no return keyword needed
// Предполагается возвращаемый тип, ключевое слово "return" не нужно
// Предполагается возвращаемый тип, в однострочной функции ключевое слово «return» не нужно
var f5 = (i: number) => i * i;
// Интерфейсы являются структурными; все, что имеет свойства совместимо в интерфейсом
// Интерфейсы являются структурными; всё, что имеет свойства, совместимо с интерфейсом
interface Person {
name: string;
// Опциональные свойства, помеченные символом "?"
// Опциональные свойства, помеченные символом «?»
age?: number;
// И конечно функции
// И, конечно, функции
move(): void;
}
// Объект, который реализует интерфейс "Person"
// К нему можно обращаться как к "Person", так как он имеет свойства "name" и "move"
var p: Person = { name: "Bobby", move: () => {} };
// Объект, который реализует интерфейс «Person»
// К нему можно обращаться, как к «Person», так как он имеет свойства «name» и «move»
var p: Person = { name: "Бобби", move: () => {} };
// Объекты, которые могут иметь опциональные свойства:
var validPerson: Person = { name: "Bobby", age: 42, move: () => {} };
// Это не "Person", поскольку "age" не является числовым значением
var invalidPerson: Person = { name: "Bobby", age: true };
var validPerson: Person = { name: "Бобби", age: 42, move: () => {} };
// Это не «Person», поскольку «age» не является числовым значением
var invalidPerson: Person = { name: "Бобби", age: true };
// Интерфейсы могут также описывать функциональный тип
interface SearchFunc {
(source: string, subString: string): boolean;
}
// Важны только типы параметров, имена - нет.
// Важны только типы параметров, имена нет.
var mySearch: SearchFunc;
mySearch = function(src: string, sub: string) {
return src.search(sub) != -1;
}
// Классы - члены класса по умолчанию являются публичными
// Классы. Члены класса по умолчанию являются публичными
class Point {
// Свойства
x: number;
// Конструктор - ключевые слова public/private в данном контексте сгенерируют
// Конструктор ключевые слова public/private в данном контексте сгенерируют
// шаблонный код для свойства и для инициализации в конструкторе
// В данном примере, "y" будет определен также как и "x", но меньшим количеством кода
// В данном примере «y» будет определён так же, как и «x», но меньшим количеством кода
// Значения по умолчанию также поддерживаются
constructor(x: number, public y: number = 0) {
@ -105,7 +107,7 @@ class Point {
}
var p1 = new Point(10 ,20);
var p2 = new Point(25); //y will be 0
var p2 = new Point(25); //y будет равен 0
// Наследование
class Point3D extends Point {
@ -120,7 +122,7 @@ class Point3D extends Point {
}
}
// Модули, "." может быть использован как разделитель для обозначения подмодулей
// Модули, знак «.» может быть использован как разделитель для обозначения подмодулей
module Geometry {
export class Square {
constructor(public sideLength: number = 0) {
@ -138,7 +140,7 @@ import G = Geometry;
var s2 = new G.Square(10);
// Дженерики
// Обобщённое программирование
// Классы
class Tuple<T1, T2> {
constructor(public item1: T1, public item2: T2) {
@ -166,6 +168,6 @@ var tuple = pairToTuple({ item1:"hello", item2:"world"});
## Для дальнейшего чтения
* [Официальный веб-сайт TypeScript](http://www.typescriptlang.org/)
* [Спецификация языка TypeScript (pdf)](http://go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=267238)
* [Anders Hejlsberg - Introducing TypeScript на Channel 9](http://channel9.msdn.com/posts/Anders-Hejlsberg-Introducing-TypeScript)
* [Anders Hejlsberg Introducing TypeScript на Channel 9](http://channel9.msdn.com/posts/Anders-Hejlsberg-Introducing-TypeScript)
* [Исходный код на GitHub](https://github.com/Microsoft/TypeScript)
* [Definitely Typed - репозиторий определений типов](http://definitelytyped.org/)
* [Definitely Typed репозиторий определений типов](http://definitelytyped.org/)