mirror of
https://github.com/adambard/learnxinyminutes-docs.git
synced 2024-12-28 19:58:51 +00:00
f72588075d
Translated some English sentences.
589 lines
16 KiB
Markdown
589 lines
16 KiB
Markdown
---
|
||
language: swift
|
||
contributors:
|
||
- ["Özgür Şahin", "https://github.com/ozgurshn/"]
|
||
filename: learnswift.swift
|
||
lang: tr-tr
|
||
---
|
||
|
||
Swift iOS ve OSX platformlarında geliştirme yapmak için Apple tarafından oluşturulan yeni bir programlama dilidir. Objective - C ile beraber kullanılabilecek ve de hatalı kodlara karşı daha esnek bir yapı sunacak bir şekilde tasarlanmıştır. Swift 2014 yılında Apple'ın geliştirici konferansı WWDC de tanıtıldı. Xcode 6+'a dahil edilen LLVM derleyici ile geliştirildi.
|
||
|
||
|
||
Apple'ın resmi [Swift Programlama Dili](https://itunes.apple.com/us/book/swift-programming-language/id881256329) kitabı iBooks'ta yerini aldı.
|
||
|
||
Ayrıca Swift ile gelen tüm özellikleri görmek için Apple'ın [başlangıç kılavuzu](https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/referencelibrary/GettingStarted/RoadMapiOS/index.html)na bakmanızda yarar var.
|
||
|
||
|
||
|
||
```swift
|
||
// modülü import etme
|
||
import UIKit
|
||
|
||
//
|
||
// MARK: Temeller
|
||
//
|
||
|
||
|
||
//XCode işaretlemelerle kodunuzu bölümlere ayırmanızı ve sağ üstteki metot
|
||
listesinde gruplama yapmanıza olanak sağlıyor
|
||
// MARK: Bölüm işareti
|
||
// TODO: Daha sonra yapılacak
|
||
// FIXME: Bu kodu düzelt
|
||
|
||
|
||
//Swift 2 de, println ve print metotları print komutunda birleştirildi. Print
|
||
otomatik olarak yeni satır ekliyor.
|
||
print("Merhaba dünya") // println print olarak kullanılıyor.
|
||
print("Merhaba dünya", appendNewLine: false) // yeni bir satır eklemeden yazar.
|
||
|
||
// variables (var) değer atandıktan sonra değiştirilebilir.
|
||
// constants (let) değer atndıktan sonra değiştirilemez.
|
||
|
||
var degiskenim = 42
|
||
let øπΩ = "deger" // unicode degişken adları
|
||
let π = 3.1415926
|
||
let convenience = "keyword" // bağlamsal değişken adı
|
||
let isim = "ahmet"; let soyad = "un" // farklı ifadeler noktalı virgül
|
||
kullanılarak ayrılabilir.
|
||
let `class` = "keyword" // rezerve edilmiş keywordler tek tırnak içerisine
|
||
alınarak değişken adı olarak kullanılabilir
|
||
let doubleOlduguBelli: Double = 70
|
||
let intDegisken = 0007 // 7
|
||
let largeIntDegisken = 77_000 // 77000
|
||
let etiket = "birseyler " + String(degiskenim) // Cast etme
|
||
let piYazi = "Pi = \(π), Pi 2 = \(π * 2)" // String içerisine değiken yazdırma
|
||
|
||
|
||
// Builde özel değişkenler
|
||
// -D build ayarını kullanır.
|
||
#if false
|
||
print("yazılmadı")
|
||
let buildDegiskeni= 3
|
||
#else
|
||
let buildDegiskeni = 7
|
||
#endif
|
||
print("Build degiskeni: \(buildDegiskeni)") // Build degeri: 7
|
||
|
||
/*
|
||
Optionals Swift dilinde bazı değerleri veya yokluğu (None) bir değişkende
|
||
tutmanıza olanak sağlar.
|
||
|
||
Swift'te her bir degişkeninin bir değeri olması gerektiğinden, nil değeri
|
||
bile Optional değer olarak saklanır.
|
||
|
||
Optional<T> bir enum'dır.
|
||
*/
|
||
var baziOptionalString: String? = "optional" // nil olabilir.
|
||
// yukarıdakiyle aynı ama ? bir postfix (sona eklenir) operatördür. (kolay
|
||
okunabilir)
|
||
var someOptionalString2: Optional<String> = "optional"
|
||
|
||
|
||
if baziOptionalString != nil {
|
||
// ben nil değilim
|
||
if baziOptionalString!.hasPrefix("opt") {
|
||
print("ön eki var")
|
||
}
|
||
|
||
let bos = baziOptionalString?.isEmpty
|
||
}
|
||
baziOptionalString = nil
|
||
|
||
// belirgin olarak acilan(unwrap) opsiyonel (optional) değer
|
||
var acilanString: String! = "Değer bekleniliyor"
|
||
//yukarıdakiyle aynı ama ! bir postfix operatördür (kolay okunabilir)
|
||
var acilanString2: ImplicitlyUnwrappedOptional<String> = "Değer bekleniliyor."
|
||
|
||
if let baziOpsiyonelSabitString = baziOptionalString {
|
||
// eğer bir değeri varsa, nil değilse
|
||
if ! baziOpsiyonelSabitString("tamam") {
|
||
// ön eke sahip değil
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
// Swift değişkenlerde herhangi bir tip saklanabilir.
|
||
// AnyObject == id
|
||
// Objective-C deki `id` den farklı olarak, AnyObject tüm değişkenlerle
|
||
çalışabilir (Class, Int, struct, etc)
|
||
var herhangiBirObject: AnyObject = 7
|
||
herhangiBirObject = "Değer string olarak değişti, iyi bir yöntem değil ama mümkün"
|
||
|
||
/*
|
||
Yorumlar buraya
|
||
|
||
/*
|
||
İç içe yorum yazılması da mümkün
|
||
*/
|
||
*/
|
||
|
||
//
|
||
// MARK: Koleksiyonlar
|
||
//
|
||
|
||
/*
|
||
Array ve Dictionary tipleri aslında structdırlar. Bu yüzden `let` ve `var`
|
||
ayrıca bu tipleri tanımlarken değişebilir(var) veya değişemez(let)
|
||
olduğunu belirtir.
|
||
|
||
*/
|
||
|
||
// Diziler
|
||
var liste = ["balik", "su", "limon"]
|
||
liste[1] = "şişe su"
|
||
let bosDizi = [String]() // let == değiştirilemez
|
||
let bosDizi2 = Array<String>() // yukarıdakiyle aynı
|
||
var bosDegistirilebilirDizi = [String]() // var == değişebilir
|
||
|
||
|
||
// Dictionary
|
||
var meslekler = [
|
||
"Kamil": "Kaptan",
|
||
"Ayse": "Analist"
|
||
]
|
||
meslekler["Cansu"] = "Halkla İlişkiler"
|
||
let bosDictionary = [String: Float]() // let == değiştirilemez
|
||
let bosDictionary2 = Dictionary<String, Float>() // yukarıdakiyle aynı
|
||
var bosDegistirilebirDictionary = [String: Float]() // var == değiştirilebilir
|
||
|
||
|
||
//
|
||
// MARK: Kontroller
|
||
//
|
||
|
||
// for döngüsü (dizi)
|
||
let dizi = [1, 1, 2, 3, 5]
|
||
for deger in dizi {
|
||
if deger == 1 {
|
||
print("Bir!")
|
||
} else {
|
||
print("Bir degil!")
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
// for döngüsü (dictionary)
|
||
var dict = ["one": 1, "two": 2]
|
||
for (key, value) in dict {
|
||
print("\(key): \(value)")
|
||
}
|
||
|
||
// for döngüsü (aralık)
|
||
for i in -1...liste.count {
|
||
print(i)
|
||
}
|
||
liste[1...2] = ["et", "yogurt"]
|
||
// ..< kullanarak son elemanı çıkartabilirsiniz
|
||
|
||
// while döngüsü
|
||
var i = 1
|
||
while i < 1000 {
|
||
i *= 2
|
||
}
|
||
|
||
// do-while döngüsü
|
||
do {
|
||
print("merhaba")
|
||
} while 1 == 2
|
||
|
||
// Switch
|
||
// Çok güçlü, `if` ifadesenin daha kolay okunabilir hali olarak düşünün
|
||
// String, object örnekleri, ve primitif tipleri (Int, Double, vs) destekler.
|
||
let sebze = "kırmızı biber"
|
||
switch sebze {
|
||
case "sogan":
|
||
let sebzeYorumu = "Biraz da domates ekle"
|
||
case "domates", "salata":
|
||
let sebzeYorumu = "İyi bir sandviç olur"
|
||
case let lokalScopeDegeri where lokalScopeDegeri.hasSuffix("biber"):
|
||
let sebzeYorumu = "Acı bir \(lokalScopeDegeri)?"
|
||
default: // zorunludur (tüm olasılıkları yakalamak icin)
|
||
let sebzeYorumu = "Corbadaki herseyin tadı güzel"
|
||
}
|
||
|
||
|
||
//
|
||
// MARK: Fonksiyonlar
|
||
//
|
||
|
||
// Fonksiyonlar first-class tiplerdir, yani başka fonksiyon içine konabilir
|
||
// ve parametre olarak geçirilebilirler.
|
||
|
||
// Swift dökümanlarıylaa birlikte Fonksiyonlar (format as reStructedText)
|
||
|
||
/**
|
||
selamlama işlemi
|
||
|
||
:param: isim e isim
|
||
:param: gun e A gun
|
||
:returns: isim ve gunu iceren bir String
|
||
*/
|
||
func selam(isim: String, gun: String) -> String {
|
||
return "Merhaba \(isim), bugün \(gun)."
|
||
}
|
||
selam("Can", "Salı")
|
||
|
||
// fonksiyon parametre davranışı hariç yukarıdakine benzer
|
||
func selam2(#gerekliIsim: String, disParametreIsmi lokalParamtreIsmi: String) -> String {
|
||
return "Merhaba \(gerekliIsim), bugün \(lokalParamtreIsmi)"
|
||
}
|
||
selam2(gerekliIsim:"Can", disParametreIsmi: "Salı")
|
||
|
||
// Bir tuple ile birden fazla deger dönen fonksiyon
|
||
func fiyatlariGetir() -> (Double, Double, Double) {
|
||
return (3.59, 3.69, 3.79)
|
||
}
|
||
let fiyatTuple = fiyatlariGetir()
|
||
let fiyat = fiyatTuple.2 // 3.79
|
||
// _ (alt çizgi) kullanımı Tuple degerlerini veya diğer değerleri görmezden
|
||
gelir
|
||
let (_, fiyat1, _) = fiyatTuple // fiyat1 == 3.69
|
||
print(fiyat1 == fiyatTuple.1) // true
|
||
print("Benzin fiyatı: \(fiyat)")
|
||
|
||
// Çeşitli Argümanlar
|
||
func ayarla(sayilar: Int...) {
|
||
// bu bir dizidir
|
||
let sayi = sayilar[0]
|
||
let argumanSAyisi = sayilar.count
|
||
}
|
||
|
||
// fonksiyonu parametre olarak geçirme veya döndürme
|
||
func arttirmaIslemi() -> (Int -> Int) {
|
||
func birEkle(sayi: Int) -> Int {
|
||
return 1 + sayi
|
||
}
|
||
return birEkle
|
||
}
|
||
var arttir = arttirmaIslemi()
|
||
arttir(7)
|
||
|
||
// referans geçirme
|
||
func yerDegistir(inout a: Int, inout b: Int) {
|
||
let tempA = a
|
||
a = b
|
||
b = tempA
|
||
}
|
||
var someIntA = 7
|
||
var someIntB = 3
|
||
yerDegistir(&someIntA, &someIntB)
|
||
print(someIntB) // 7
|
||
|
||
|
||
//
|
||
// MARK: Closurelar
|
||
//
|
||
var sayilar = [1, 2, 6]
|
||
|
||
// Fonksiyonlar özelleştirilmiş closurelardır. ({})
|
||
|
||
// Closure örneği.
|
||
// `->` parametrelerle dönüş tipini birbirinden ayırır
|
||
// `in` closure başlığını closure bodysinden ayırır.
|
||
sayilar.map({
|
||
(sayi: Int) -> Int in
|
||
let sonuc = 3 * sayi
|
||
return sonuc
|
||
})
|
||
|
||
// eger tip biliniyorsa, yukarıdaki gibi, şöyle yapabiliriz
|
||
sayilar = sayilar.map({ sayi in 3 * sayi })
|
||
// Hatta bunu
|
||
//sayilar = sayilar.map({ $0 * 3 })
|
||
|
||
print(sayilar) // [3, 6, 18]
|
||
|
||
// Trailing closure
|
||
sayilar = sorted(sayilar) { $0 > $1 }
|
||
|
||
print(sayilar) // [18, 6, 3]
|
||
|
||
// Super kısa hali ise, < operatörü tipleri çıkartabildiği için
|
||
|
||
sayilar = sorted(sayilar, < )
|
||
|
||
print(sayilar) // [3, 6, 18]
|
||
|
||
//
|
||
// MARK: Yapılar
|
||
//
|
||
|
||
// Structurelar ve sınıflar birçok aynı özelliğe sahiptir.
|
||
struct IsimTablosu {
|
||
let isimler = [String]()
|
||
|
||
// Özelleştirilmiş dizi erişimi
|
||
subscript(index: Int) -> String {
|
||
return isimler[index]
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
// Structurelar otomatik oluşturulmuş kurucu metoda sahiptir.
|
||
let isimTablosu = IsimTablosu(isimler: ["Ben", "Onlar"])
|
||
let isim = isimTablosu[1]
|
||
print("İsim \(name)") // İsim Onlar
|
||
|
||
//
|
||
// MARK: Sınıflar
|
||
//
|
||
|
||
// Sınıflar, structurelar ve üyeleri 3 seviye erişime sahiptir.
|
||
// Bunlar: internal (default), public, private
|
||
|
||
public class Sekil {
|
||
public func alaniGetir() -> Int {
|
||
return 0;
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
// Sınıfın tüm değişkenleri ve metotları publictir.
|
||
// Eğer sadece veriyi yapılandırılmış bir objede
|
||
// saklamak istiyorsanız, `struct` kullanmalısınız.
|
||
|
||
internal class Rect: Sekil {
|
||
var yanUzunluk: Int = 1
|
||
|
||
// Özelleştirilmiş getter ve setter propertyleri
|
||
private var cevre: Int {
|
||
get {
|
||
return 4 * yanUzunluk
|
||
}
|
||
set {
|
||
// `newValue ` setterlarda yeni değere erişimi sağlar
|
||
yanUzunluk = newValue / 4
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
// Bir değişkene geç atama(lazy load) yapmak
|
||
// altSekil getter cağrılana dek nil (oluşturulmamış) olarak kalır
|
||
lazy var altSekil = Rect(yanUzunluk: 4)
|
||
|
||
// Eğer özelleştirilmiş getter ve setter a ihtiyacınız yoksa,
|
||
// ama bir değişkene get veya set yapıldıktan sonra bir işlem yapmak
|
||
// istiyorsanız, `willSet` ve `didSet` metotlarını kullanabilirsiniz
|
||
var identifier: String = "defaultID" {
|
||
// `willSet` argümanı yeni değer için değişkenin adı olacaktır.
|
||
willSet(someIdentifier) {
|
||
print(someIdentifier)
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
init(yanUzunluk: Int) {
|
||
self. yanUzunluk = yanUzunluk
|
||
// super.init i her zaman özelleştirilmiş değerleri oluşturduktan sonra
|
||
çağırın
|
||
super.init()
|
||
}
|
||
|
||
func kisalt() {
|
||
if yanUzunluk > 0 {
|
||
--yanUzunluk
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
override func alaniGetir() -> Int {
|
||
return yanUzunluk * yanUzunluk
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
// Basit `Kare` sınıfI `Rect` sınıfını extend ediyor.
|
||
class Kare: Rect {
|
||
convenience init() {
|
||
self.init(yanUzunluk: 5)
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
var benimKarem = Kare()
|
||
print(m benimKarem.alaniGetir()) // 25
|
||
benimKarem.kisalt()
|
||
print(benimKarem.yanUzunluk) // 4
|
||
|
||
// sınıf örneğini cast etme
|
||
let birSekil = benimKarem as Sekil
|
||
|
||
// örnekleri karşılaştır, objeleri karşılaştıran == (equal to) ile aynı değil
|
||
if benimKarem === benimKarem {
|
||
print("Evet, bu benimKarem")
|
||
}
|
||
|
||
// Opsiyonel init
|
||
class Daire: Sekil {
|
||
var yaricap: Int
|
||
override func alaniGetir() -> Int {
|
||
return 3 * yaricap * yaricap
|
||
}
|
||
|
||
// Eğer init opsiyonelse (nil dönebilir) `init` den sonra soru işareti
|
||
// son eki ekle.
|
||
init?(yaricap: Int) {
|
||
self.yaricap = yaricap
|
||
super.init()
|
||
|
||
if yaricap <= 0 {
|
||
return nil
|
||
}
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
var benimDairem = Daire(radius: 1)
|
||
print(benimDairem?.alaniGetir()) // Optional(3)
|
||
print(benimDairem!. alaniGetir()) // 3
|
||
var benimBosDairem = Daire(yaricap: -1)
|
||
print(benimBosDairem?. alaniGetir()) // "nil"
|
||
if let daire = benimBosDairem {
|
||
// benimBosDairem nil olduğu için çalışmayacak
|
||
print("circle is not nil")
|
||
}
|
||
|
||
|
||
//
|
||
// MARK: Enumlar
|
||
//
|
||
|
||
// Enumlar opsiyonel olarak özel bir tip veya kendi tiplerinde olabilirler.
|
||
// Sınıflar gibi metotlar içerebilirler.
|
||
|
||
enum Kart {
|
||
case Kupa, Maca, Sinek, Karo
|
||
func getIcon() -> String {
|
||
switch self {
|
||
case .Maca: return "♤"
|
||
case .Kupa: return "♡"
|
||
case .Karo: return "♢"
|
||
case .Sinek: return "♧"
|
||
}
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
// Enum değerleri kısayol syntaxa izin verir. Eğer değişken tipi açık olarak belirtildiyse enum tipini yazmaya gerek kalmaz.
|
||
var kartTipi: Kart = .Kupa
|
||
|
||
// Integer olmayan enumlar direk değer (rawValue) atama gerektirir.
|
||
enum KitapAdi: String {
|
||
case John = "John"
|
||
case Luke = "Luke"
|
||
}
|
||
print("Name: \(KitapAdi.John.rawValue)")
|
||
|
||
// Değerlerle ilişkilendirilmiş Enum
|
||
enum Mobilya {
|
||
// Int ile ilişkilendirilmiş
|
||
case Masa(yukseklik: Int)
|
||
// String ve Int ile ilişkilendirilmiş
|
||
case Sandalye(String, Int)
|
||
|
||
func aciklama() -> String {
|
||
switch self {
|
||
case .Masa(let yukseklik):
|
||
return "Masa boyu \(yukseklik) cm"
|
||
case .Sandalye(let marka, let yukseklik):
|
||
return "\(brand) marka sandalyenin boyu \(yukseklik) cm"
|
||
}
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
var masa: Mobilya = .Masa(yukseklik: 80)
|
||
print(masa.aciklama()) // "Masa boyu 80 cm"
|
||
var sandalye = Mobilya.Sandalye("Foo", 40)
|
||
print(sandalye.aciklama()) // "Foo marka sandalyenin boyu 40 cm"
|
||
|
||
|
||
//
|
||
// MARK: Protokoller
|
||
//
|
||
|
||
// `protocol` onu kullanan tiplerin bazı özel değişkenleri, metotları,
|
||
// tip metotlarını,opertörleri ve alt indisleri (subscripts) içermesini
|
||
// zorunlu hale getirebilir.
|
||
|
||
protocol SekilUretici {
|
||
var aktif: Bool { get set }
|
||
func sekilOlustur() -> Sekil
|
||
}
|
||
|
||
// @objc ile tanımlanan protokoller, uygunluğu kontrol edebilmenizi sağlayacak
|
||
// şekilde opsiyonel fonksiyonlara izin verir
|
||
@objc protocol SekliDondur {
|
||
optional func sekillendirilmis()
|
||
optional func sekillendirilebilir() -> Bool
|
||
}
|
||
|
||
class BenimSeklim: Rect {
|
||
var delegate: SekliDondur?
|
||
|
||
func buyut() {
|
||
yanUzlunluk += 2
|
||
|
||
// Bir çalışma zamanı hatası("optional chaining") fırlatmak yerine nil
|
||
//değeri görmezden gelerek nil dönmek için opsiyonel değişken, metot veya
|
||
// altindisten sonra soru işareti koyabilirsiniz.
|
||
if let izinVeriyormu = self.delegate?.sekillendirilebilir?() {
|
||
// önce delegate i sonra metodu test edin
|
||
self.delegate?.sekillendirilmis?()
|
||
}
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
|
||
//
|
||
// MARK: Diğerleri
|
||
//
|
||
|
||
// `extension`lar: Var olan tiplere ekstra özellikler ekleyin
|
||
|
||
// Kare artık `Printable` protokolüne uyuyor.
|
||
extension Kare: Printable {
|
||
var description: String {
|
||
return "Alan: \(alaniGetir()) - ID: \(self.identifier)"
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
print("Kare: \(benimKarem)")
|
||
|
||
// Dahili tipleri de yeni özellikler ekleyebilirsiniz
|
||
extension Int {
|
||
var customProperty: String {
|
||
return "Bu sayı \(self)"
|
||
}
|
||
|
||
func carp(num: Int) -> Int {
|
||
return num * self
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
print(7.customProperty) // "Bu sayı 7"
|
||
print(14.carp(3)) // 42
|
||
|
||
// Genericler: Java ve C#'a benzer şekilde. `where` anahtar kelimesini
|
||
// kullanarak genericlerin özelliklerini belirleyin
|
||
|
||
func indexiBul<T: Equatable>(dizi: [T], bulunacakDeger: T) -> Int? {
|
||
for (index, deger) in enumerate(dizi) {
|
||
if deger == bulunacakDeger {
|
||
return index
|
||
}
|
||
}
|
||
return nil
|
||
}
|
||
let bulunanIndex = indexiBul([1, 2, 3, 4], 3)
|
||
print(bulunanIndex == 2) // true
|
||
|
||
// Operatorler:
|
||
// Özel operatorler şu karakterlerle başlayabilir:
|
||
// / = - + * % < > ! & | ^ . ~
|
||
// veya
|
||
// Unicode math, symbol, arrow, dingbat, ve line/box karakterleri.
|
||
prefix operator !!! {}
|
||
|
||
// Yan uzunluğu 3 katına çıkartan prefix operatörü
|
||
prefix func !!! (inout sekil: Kare) -> Kare {
|
||
sekil.YanUzunluk *= 3
|
||
return sekil
|
||
}
|
||
|
||
// güncel deger
|
||
print(benimKarem.YanUzunluk) // 4
|
||
|
||
// yan uzunluğu !!! operatorü kullanarak 3 katına çıkar
|
||
!!!benimKarem
|
||
print(benimKarem.YanUzunluk) // 12
|
||
```
|