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filename: learnc-fr.c
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contributors:
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- ["Adam Bard", "http://adambard.com/"]
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- ["Árpád Goretity", "http://twitter.com/H2CO3_iOS"]
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- ["Jakub Trzebiatowski", "http://cbs.stgn.pl"]
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|
- ["Marco Scannadinari", "https://marcoms.github.io"]
|
|
- ["Zachary Ferguson", "https://github.io/zfergus2"]
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|
- ["himanshu", "https://github.com/himanshu81494"]
|
|
- ["Joshua Li", "https://github.com/JoshuaRLi"]
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|
- ["Dragos B. Chirila", "https://github.com/dchirila"]
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|
- ["Heitor P. de Bittencourt", "https://github.com/heitorPB/"]
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translators:
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- ["Cyril Jovet", "https://twitter.com/CyrilJovet"]
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Le C est le langage de plus bas niveau que la plupart des programmeurs seront
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amenés à utiliser, mais ceci est largement conpensé par sa vitesse brute.
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```c
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// Les commentaires sur une ligne commencent par // - valable seulement pour C99 et plus tard.
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/*
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Les commentaires multilignes resemblent à ceci. Ils restent valables en C89.
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*/
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/*
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Les commentaires multilignes ne s'emboîtent pas /* Attention */ // Le commentaire se termine sur cette ligne...
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*/ // ...pas ici !
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// Constante : #define <nom>
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// Les constantes sont écrites en majuscules par convention, pas d'obligation
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#define DAYS_IN_YEAR 365
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// Les constantes d'énumeration sont aussi une façon de déclarer des valeurs.
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// Toutes les instructions doivent se terminer par un point-virgule.
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enum days {SUN = 1, MON, TUE, WED, THU, FRI, SAT};
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// MON vaut 2 automatiquement, TUE vaut 3, etc.
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// Import de fichiers d'en-tête avec #include
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#include <stdlib.h>
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#include <stdio.h>
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#include <string.h>
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// Pour vos propres fichiers d'en-tête, utilisez les doubles quotes au lieu des crochets sup. et inf.:
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//#include "my_header.h"
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// Declarez les signatures des fonctions auparavant dans un fichier .h, ou en haut de votre
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// fichier .c.
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void function_1();
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int function_2(void);
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// Si vous voulez appeler une fonction avant de la définir,
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// vous pouvez déclarer son prototype
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// (types des arguments et de la valeur renvoyée)
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int add_two_ints(int x1, int x2); // prototype de la fonction
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// bien que `int add_two_ints (int, int);` soit également valide (pas besoin de nommer les arguments),
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// il est recommandé de nommer les arguments dans le prototype pour faciliter l'inspection.
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// Le point d'entrée de votre programme est une fonction appélée
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// main avec une sortie de type entier.
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int main(void) {
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// votre programme
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}
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// Les arguments de la ligne de commande utilisés pour exécuter votre programme sont également passés à la fonction main
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// argc étant le nombre d'arguments - le nom de votre programme compte pour 1
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// argv est un tableau de tableaux de caractères - contenant les arguments eux-mêmes
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// argv[0] = nom de votre programme, argv[1] = premier argument, etc.
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int main (int argc, char** argv)
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{
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// écriture en sortie à l'aide de printf, pour "print formatted"
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// %d est un entier, \n est une nouvelle ligne
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printf("%d\n", 0); // => Prints 0
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///////////////////////////////////////
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// Types
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///////////////////////////////////////
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// Les compilateurs qui ne sont pas conformes C99 nécessitent de déclarer
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// les variables en début de portée du bloc de code courant.
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// Les compilateurs qui SONT conformes C99 acceptent les déclarations
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// plus tard dans les fonctions.
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// Les entiers font généralement de 4 octets
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int x_int = 0;
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// Les entiers courts font généralement 2 octets
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short x_short = 0;
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// Les caractères ont une taille fixée à 1 octet
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char x_char = 0;
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char y_char = 'y'; // les caractères littéraux sont entre apostrophes ''
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// Les entiers longs font généralement 4 à 8 octets; les entiers longs de type long font
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// 8 octets
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long x_long = 0;
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long long x_long_long = 0;
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// les nombres à virgule sont généralement des nombres à virgule flottantes de 32 bits
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float x_float = 0.0f; // 'f' est le suffixe qui indique ici le littéral à virgule flottante
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// les nombres de type double sont généralement des nombres à virgule flottante de 64 bits
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double x_double = 0.0; // les nombres réels sans suffixe sont de type double
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// Les types entier peuvent être non signés (plus grand ou égal à zero)
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unsigned short ux_short;
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unsigned int ux_int;
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unsigned long long ux_long_long;
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// Les caractères entre guillemets simples sont des entiers d'un jeu de caractères machine.
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'0'; // => 48 dans le jeu de caractères ASCII.
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'A'; // => 65 dans le jeu de caractères ASCII.
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// sizeof(T) vous rend la taille d'une variable de type T en octets.
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// sizeof obj revoie la taille en sortie de l'expression (variable, littéral, etc.).
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printf("%zu\n", sizeof(int)); // => 4 (sur la plupart des machines les mots font 4 octets)
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// Si l'argument de l'opérateur `sizeof` est une expression, alors son argument
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// n'est pas évalué (sauf les VLA - voir ci-dessous).
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// La valeur qu'elle donne dans ce cas est une constante évaluée à la compilation.
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int a = 1;
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// size_t est un type entier non signé d'au moins 2 octets utilisé pour représenter
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// la taille d'un objet.
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size_t size = sizeof(a++); // a++ n'est pas évalué
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printf("sizeof(a++) = %zu où a = %d\n", size, a);
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// affiche "sizeof(a++) = 4 où a = 1" (sur une architecture 32 bits)
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// Si l'argument de l'opérateur `sizeof` est une expression, alors son argument
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|
// n'est pas évalué (sauf les VLAs (voir ci-dessous)).
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// La valeur qu'elle donne dans ce cas est une constante évaluée au moment de la compilation.
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int a = 1;
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// size_t est un nombre de type entier non signé dont au moins 2 octets sont utilisés pour représenter
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// la taille d'un objet.
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size_t size = sizeof(a++); // a++ n'est pas évalué
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printf("sizeof(a++) = %zu where a = %d\n", size, a);
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// affiche "sizeof(a++) = 4 where a = 1" (sur une architecture 32-bit)
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// Les tableaux doivent être initialisés avec une taille concrète.
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char my_char_array[20]; // Ce tableau occupe 1 * 20 = 20 octets
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int my_int_array[20]; // Ce tableau occupe 4 * 20 = 80 octets
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// (en considérant des mots de 4 octets)
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// Vous pouvez ainsi initialiser un tableau à 0:
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char my_array[20] = {0};
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// où la partie "{0}" est appelée "initialiseur de tableau".
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// NOTEZ que vous vous en sortez sans déclarer explicitement la taille du tableau,
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// SI vous initialisez le tableau sur la même ligne. Ainsi, la déclaration suivante
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// est équivalent:
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char my_array[] = {0};
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// MAIS, alors vous devez évaluer la taille du tableau au moment de l'exécution, comme ceci:
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size_t my_array_size = sizeof(my_array) / sizeof(my_array[0]);
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// ATTENTION Si vous adoptez cette approche, vous devez évaluer la taille *avant*
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// qui vous commenciez à transmettre le tableau à la fonction (voir la discussion ultérieure), car
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// les tableaux sont "rétrogradés" en pointeurs bruts lorsqu'ils sont passés à des fonctions
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// (donc l'instruction ci-dessus produira le mauvais résultat à l'intérieur de la fonction).
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// L'indexation commence à zero et utilise []
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my_array[0]; // => 0
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// Les tableaux sont modifiables ; c'est juste de la mémoire!
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my_array[1] = 2;
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printf("%d\n", my_array[1]); // => 2
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// En C99 (et optionnellement en C11), des tableaux à taille variable (VLAs)
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|
// peuvent également être déclarés. La taille d'un tel tableau n'a pas besoin d'être
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// une constante définie lors de la compilation:
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printf("Enter the array size: "); // demande à l'utilisateur la taille du tableau
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int array_size;
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fscanf(stdin, "%d", &array_size);
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int var_length_array[array_size]; // déclare le VLA
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printf("sizeof array = %zu\n", sizeof var_length_array);
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// Exemple:
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// > Enter the array size: 10
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// > sizeof array = 40
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// Les chaînes de caractères sont juste des tableaux de caractères de terminant par octet NULL (0x00),
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// représenté dans les chaînes de caractères par le caractère spécial '\0'.
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// (Nous n'avons pas besoin d'ajouter l'octet NULL dans les chaînes de caractères littérales; le compilateur
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|
// l'ajoute à la fin du tableau pour nous.)
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char a_string[20] = "This is a string";
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printf("%s\n", a_string); // %s insère une chaîne de caractères
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printf("%d\n", a_string[16]); // => 0
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// i.e., l'octet #17 est 0 (comme le sont 18, 19, et 20)
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// Si nous avons un caractère entre apostrophes, c'est un caractère littéral.
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// Ils sont de types `int`, et *non* `char` (pour des raisons historiques).
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int cha = 'a'; // bon
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char chb = 'a'; // bon aussi (conversion implicite de int vers char)
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// Tableaux dimension multiple:
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int multi_array[2][5] = {
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{1, 2, 3, 4, 5},
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|
{6, 7, 8, 9, 0}
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|
};
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// Accés au éléments:
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int array_int = multi_array[0][2]; // => 3
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///////////////////////////////////////
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// Operateurs
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///////////////////////////////////////
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// Raccourcis pour plusieurs déclarations:
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int i1 = 1, i2 = 2;
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float f1 = 1.0, f2 = 2.0;
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int b, c;
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b = c = 0;
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// Arithmétique
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i1 + i2; // => 3
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i2 - i1; // => 1
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i2 * i1; // => 2
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i1 / i2; // => 0 (0.5, mais tronqué après 0)
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// Vous devez convertir un entier en type 'float' pour obtenir un résultat en virgule flottante
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(float)i1 / i2; // => 0.5f
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i1 / (double)i2; // => 0.5 // Pareil avec double
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|
f1 / f2; // => 0.5, plus ou moins epsilon
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// Les nombres à virgule flottante et leurs calculs ne sont pas exacts
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// Modulo est aussi là
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11 % 3; // => 2
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// Les opérateurs de comparaison sont probablement familiers, mais
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// il n'y a pas de type booléen en C. On utilise plutôt des entiers
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// (C99 introduit _Bool ou bool).
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// 0 est faux, tout le reste est vrai.
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// (La comparaison les opérateurs donnent toujours 0 ou 1)
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|
3 == 2; // => 0 (faux)
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3 != 2; // => 1 (vrai)
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|
3 > 2; // => 1
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|
3 < 2; // => 0
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2 <= 2; // => 1
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|
2 >= 2; // => 1
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// C n'est pas Python - les comparaisons ne s'enchaînent pas.
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// Attention : la ligne ci-dessous se compilera, mais cela signifie `(0 < a) <2`.
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// Cette expression est toujours vraie, car (0 < a) peut être 1 ou 0.
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// Dans ce cas, c'est 1, car (0 < 1).
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int between_0_and_2 = 0 < a < 2;
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|
// Utilisez plutôt:
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int between_0_and_2 = 0 < a && a < 2;
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// La logique fonctionne avec les entiers
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!3; // => 0 (non logique)
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|
!0; // => 1
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1 && 1; // => 1 (et logique)
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|
0 && 1; // => 0
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|
0 || 1; // => 1 (ou logique)
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|
0 || 0; // => 0
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// Expression conditionnelle ternaire ( ? : )
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int e = 5;
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int f = 10;
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int z;
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z = (e > f) ? e : f; // => 10 "if e > f return e, else return f."
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|
// Opérateurs d'incrémentation et de décrémentation :
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int j = 0;
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int s = j++; // Renvoi j PUIS augmente j. (s = 0, j = 1)
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|
s = ++j; // Augmente j PUIS revoi j. (s = 2, j = 2)
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|
// pareil avec j-- et --j
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|
// Opérateurs de manipulation des bits !
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~0x0F; // => 0xFFFFFFF0 (opérateur de négation, "complémentaire de 1", exemple d'un résultat pour un entier 32-bit)
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0x0F & 0xF0; // => 0x00 (opérateur AND)
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0x0F | 0xF0; // => 0xFF (opérateur OR)
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0x04 ^ 0x0F; // => 0x0B (opérateur XOR)
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0x01 << 1; // => 0x02 (opérateur de décalage à gauche - de 1)
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|
0x02 >> 1; // => 0x01 (opérateur de décalage à droite - de 1)
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// Soyez prudent lorsque vous effectuez un décalage sur des entiers signés - les éléments suivants ne sont pas définis:
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// - décalage du bit de signe d'un entier signé (int a = 1 << 31)
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// - décalage à gauche d'un nombre négatif (int a = -1 << 2)
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// - décalage par un offset qui est >= à la largeur du type LHS (partie de gauche de l'affectation):
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// int a = 1 << 32; // UB (comportement indéfini) si int a une taille de 32 bits
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///////////////////////////////////////
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|
// Structures de contrôle
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///////////////////////////////////////
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if (0) {
|
|
printf("Je ne serai jamais exécuté\n");
|
|
} else if (0) {
|
|
printf("Moi aussi, je ne serai jamais exécuté\n");
|
|
} else {
|
|
printf("Je suis affiché\n");
|
|
}
|
|
|
|
// Les boucles while
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int ii = 0;
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while (ii < 10) { // TOUTE valeur plus petite que dix est vraie.
|
|
printf("%d, ", ii++); // ii++ augmente ii APRES avoir utilisé sa valeur actuelle.
|
|
} // => affiche "0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, "
|
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|
|
printf("\n");
|
|
|
|
int kk = 0;
|
|
do {
|
|
printf("%d, ", kk);
|
|
} while (++kk < 10); // ++kk augmente kk AVANT d'utiliser sa valeur actuelle.
|
|
// => affiche "0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, "
|
|
|
|
printf("\n");
|
|
|
|
// Les boucles for
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|
int jj;
|
|
for (jj=0; jj < 10; jj++) {
|
|
printf("%d, ", jj);
|
|
} // => affiche "0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, "
|
|
|
|
printf("\n");
|
|
|
|
// *NOTES* :
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|
// Les boucles et les fonctions DOIVENT posséder un corps.
|
|
// Vous pouvez toutefois utiliser un bloc vide ({}) ou un point-virgule.
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|
int i;
|
|
for (i = 0; i <= 5; i++) {
|
|
}
|
|
// Ou
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|
for (i = 0; i <= 5; i++); // Déconseillé, car facilement confondable
|
|
|
|
// condition à choix multiples : switch()
|
|
switch (a) {
|
|
case 0: // les options doivent être des expressions intégrales *constantes* (telles que des énumérations)
|
|
printf("Hey, 'a' equals 0!\n");
|
|
break; // si vous ne mettez pas 'break', le cas d'après est exécuté sans tester le `case`
|
|
case 1:
|
|
printf("Huh, 'a' equals 1!\n");
|
|
break;
|
|
// Attention - sans le "break", l'execution se poursuit jusqu'au
|
|
// prochain "break" atteint.
|
|
case 3:
|
|
case 4:
|
|
printf("Look at that.. 'a' is either 3, or 4\n");
|
|
break;
|
|
default:
|
|
// si `a` ne correspond à aucune option
|
|
fputs("Erreur !\n", stderr);
|
|
exit(-1);
|
|
break;
|
|
}
|
|
|
|
// Utilisation de "goto" en C
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|
typedef enum { false, true } bool;
|
|
bool disaster = false;
|
|
int i, j;
|
|
for(i=0; i<100; ++i)
|
|
for(j=0; j<100; ++j)
|
|
{
|
|
if (i + j >= 150)
|
|
disaster = true;
|
|
if (disaster)
|
|
goto error;
|
|
}
|
|
error:
|
|
printf("Error occurred at i = %d & j = %d.\n", i, j);
|
|
// Ceci affichera "Error occurred at i = 51 & j = 99."
|
|
|
|
///////////////////////////////////////
|
|
// Transtypage
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|
///////////////////////////////////////
|
|
|
|
// Chaque valeur de C a un type, mais vous pouvez convertir le type d'une valeur en un autre type
|
|
// si vous le souhaitez (avec quelques contraintes).
|
|
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int x_hex = 0x01; // Vous pouvez définir des variables avec des littéraux hexadécimaux
|
|
|
|
// La conversion entre les types tentera de conserver leurs valeurs numériques
|
|
printf("%d\n", x_hex); // => Affiche 1
|
|
printf("%d\n", (short) x_hex); // => Affiche 1
|
|
printf("%d\n", (char) x_hex); // => Affiche 1
|
|
|
|
// Les types déborderont sans avertissement
|
|
printf("%d\n", (unsigned char) 257); // => 1 (max = 255 si le caractère mesure 8 bits)
|
|
|
|
// Pour déterminer la valeur maximale d'un `char`, d'un `signed char` et d'un `unsigned char`,
|
|
// respectivement, utilisez les macros CHAR_MAX, SCHAR_MAX et UCHAR_MAX de <limits.h>
|
|
|
|
// Les types entiers peuvent être convertis en types à virgule flottante et vice versa.
|
|
printf("%f\n", (double) 100); // %f toujours utilisé pour un type double...
|
|
printf("%f\n", (float) 100); // ...même avec un float.
|
|
printf("%d\n", (char)100.0);
|
|
|
|
///////////////////////////////////////
|
|
// Pointeurs
|
|
///////////////////////////////////////
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|
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|
// Un pointeur est une variable déclarée pour stocker une adresse mémoire. Sa déclaration
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|
// vous indique également le type de données vers lequel il pointe. Vous pouvez récupérer l'adresse mémoire
|
|
// de vos variables, puis jouer avec.
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|
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int x = 0;
|
|
printf("%p\n", (void *)&x); // Utilisez le caractère & pour récupérer l'adresse d'une variable
|
|
// (%p met en forme un objet pointeur de type void *)
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|
// => Affiche une adresse en mémoire;
|
|
|
|
// Les pointeurs sont préfixés du caractère * lors de la déclaration
|
|
int *px, not_a_pointer; // px est un pointeur sur un entier
|
|
px = &x; // Sauvegarde de l'adressse mémoire de x dans px
|
|
printf("%p\n", (void *)px); // => Affiche une adresse mémoire
|
|
printf("%zu, %zu\n", sizeof(px), sizeof(not_a_pointer));
|
|
// => Affiche "8, 4" sur un système classique 64-bit
|
|
|
|
// Pour avoir la valeur située à l'adresse du pointeur,
|
|
// on met * devant pour le déréférencer.
|
|
// Remarque: oui, il peut être déroutant que '*' soit utilisé pour _les deux_ déclarer un
|
|
// pointeur et le déréférencement.
|
|
printf("%d\n", *px); // => Affiche 0, la valeur de x
|
|
|
|
// Vous pouvez également modifier la valeur vers laquelle pointe le pointeur.
|
|
// Nous devons mettre la déréférence entre parenthèses car
|
|
// ++ a une priorité plus élevée que *.
|
|
(*px)++; // Augmente de 1 la valeur pointée par px
|
|
printf("%d\n", *px); // => Affiche 1
|
|
printf("%d\n", x); // => Affiche 1
|
|
|
|
// Les tableaux sont un bon moyen d'allouer un bloc de mémoire contigu
|
|
int x_array[20]; //déclare un tableau de taille 20 (la taille ne pourra être changée)
|
|
int xx;
|
|
for (xx = 0; xx < 20; xx++) {
|
|
x_array[xx] = 20 - xx;
|
|
} // Initialise x_array à 20, 19, 18,... 2, 1
|
|
|
|
// Declare un pointeur sur un type entier et l'initialise pour pointer sur x_array
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int* x_ptr = x_array;
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// x_ptr pointe maintenant vers le premier élément du tableau (l'entier 20).
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// Cela fonctionne car les tableaux s'interprètent souvent comme pointeurs vers leur premier élément.
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// Par exemple, lorsqu'un tableau est transmis à une fonction ou affecté à un pointeur,
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// il est converti implicitement en pointeur.
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// Exceptions : lorsque le tableau est l'argument de l'opérateur `&` (adresse de):
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int arr[10];
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int (*ptr_to_arr)[10] = &arr; // &arr n'est PAS de type `int *`!
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// Il est de type "pointeur sur tableau" (de dix entiers).
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// ou losqu'une chaine de caractères littérale est utilisée pour initialiser un tableau de caractères:
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char otherarr[] = "foobarbazquirk";
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// ou lorsqu'il est l'argument de l'opérateur `sizeof` ou `alignof`:
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int arraythethird[10];
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int *ptr = arraythethird; // équivalent à int *ptr = &arr[0];
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printf("%zu, %zu\n", sizeof(arraythethird), sizeof(ptr));
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// affiche probablement "40, 4" ou "40, 8"
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// L'augmentation ou la diminution d'un pointeur se fait suivant son type
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// (c'est ce qu'on appelle l'arithmétique du pointeur)
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printf("%d\n", *(x_ptr + 1)); // => Affiche 19
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printf("%d\n", x_array[1]); // => Affiche 19
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// You can also dynamically allocate contiguous blocks of memory with the
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// standard library function malloc, which takes one argument of type size_t
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// representing the number of bytes to allocate (usually from the heap, although this
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// may not be true on e.g. embedded systems - the C standard says nothing about it).
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// Vous pouvez également allouer dynamiquement des blocs de mémoire contigus avec la
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// fonction malloc de la bibliothèque standard, qui prend un argument de type size_t
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// représentant le nombre d'octets à allouer (généralement à partir du tas, bien que cela
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// peut ne pas être vrai par exemple dans les systèmes embarqués - la norme C ne dit rien à ce sujet).
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int *my_ptr = malloc(sizeof(*my_ptr) * 20);
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for (xx = 0; xx < 20; xx++) {
|
|
*(my_ptr + xx) = 20 - xx; // my_ptr[xx] = 20-xx
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} // Initialise la mémoire à 20, 19, 18, 17... 2, 1 (comme entiers)
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|
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// Soyez prudent en passant des valeurs fournies par l'utilisateur à malloc! Si vous le souhaitez
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// pour plus de sécurité, vous pouvez utiliser calloc à la place (qui, contrairement à malloc, met également à zéro la mémoire)
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int* my_other_ptr = calloc(20, sizeof(int));
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// Notez qu'il n'y a pas de méthode standard pour obtenir la longueur d'un
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// tableau alloué dynamiquement en C. Pour cette raison, si vos tableaux sont
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// manipulés par votre programme, vous avez besoin d'une autre variable
|
|
// pour garder une trace du nombre d'éléments (taille) d'un tableau. Voir la
|
|
// section fonctions pour plus d'informations.
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size_t size = 10;
|
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int *my_arr = calloc(size, sizeof(int));
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|
// Add an element to the array
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size++;
|
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my_arr = realloc(my_arr, sizeof(int) * size);
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if (my_arr == NULL) {
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|
//N'oubliez pas de vérifier l'échec de la fonction realloc!
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return 0;
|
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}
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my_arr[10] = 5;
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// Déréférencer de la mémoire que vous n'avez pas allouée donne des
|
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// UBs "undefined behaviors" ou "comportement imprévisibles",
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printf("%d\n", *(my_ptr + 21)); // => Peut crash, afficher n'importe quoi, ou autre
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|
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|
// Lorsque vous avez terminé avec un bloc de mémoire alloué via malloc, vous devez le libérer,
|
|
// ou bien personne d'autre ne pourra l'utiliser jusqu'à la fin de votre programme :
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|
// (cela s'appelle une "fuite de mémoire")
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|
free(my_ptr);
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|
// Les chaînes de caractères sont des tableaux de caractères, mais ils sont généralement représentés comme
|
|
// pointeur-vers-caractère (qui est un pointeur vers le premier élément du tableau).
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|
// Il est recommandé d'utiliser un `const char *' pour référencer une chaîne littérale de caractères,
|
|
// car les chaînes de caractères littérales ne doivent pas être modifiées (i.e. "foo"[0] = 'a' est INCORRECT.)
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|
const char *my_str = "This is my very own string literal";
|
|
printf("%c\n", *my_str); // => 'T'
|
|
|
|
// Ce n'est pas le cas si la chaîne de caractères est un tableau
|
|
// (potentiellement initialisée avec une chaîne littérale)
|
|
// qui réside dans la mémoire réinscriptible, comme dans:
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char foo[] = "foo";
|
|
foo[0] = 'a'; // ceci est correct, foo contient maintenant "aoo"
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|
|
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function_1();
|
|
} // fin de la fonction main
|
|
|
|
///////////////////////////////////////
|
|
// Fonctions
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|
///////////////////////////////////////
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|
|
|
// Sytaxe pour déclarer une fonction:
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|
// <type de sortie> <nom de la fonstion>(<arguments>)
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|
int add_two_ints(int x1, int x2)
|
|
{
|
|
return x1 + x2; // Utilisez return pour retourner une valeur de sortie
|
|
}
|
|
|
|
/*
|
|
Les fonctions sont appelées par valeur. Lorsqu'une fonction est appelée, les arguments passés à
|
|
à la fonction sont une copie des arguments originaux (sauf pour les tableaux). Tout ce que vous
|
|
allez faire aux arguments de la fonction ne changera pas la valeur des arguments
|
|
originaux avant appel de la fonction.
|
|
|
|
Utilisez les pointeurs si vous avez besoin de modifier la valeur d'origine des arguments.
|
|
|
|
Exemple : inversion sur place d'une chaîne de caractères
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|
*/
|
|
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|
// Une fonction void ne retourne aucune valeur
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void str_reverse(char *str_in)
|
|
{
|
|
char tmp;
|
|
size_t ii = 0;
|
|
size_t len = strlen(str_in); // `strlen()` fait partie de la bibliothèque standard c
|
|
// REMARQUE : la longueur renvoyée par `strlen` N'INCLUT PAS
|
|
// l'octet NULL de fin ('\0').
|
|
for (ii = 0; ii < len / 2; ii++) { // en C99 vous pouvez déclarer directement le type de `ii` ici
|
|
tmp = str_in[ii];
|
|
str_in[ii] = str_in[len - ii - 1]; // ii-ème caractère depuis la fin
|
|
str_in[len - ii - 1] = tmp;
|
|
}
|
|
}
|
|
// REMARQUE : le fichier d'entête string.h a besoin d'être inclus pour utiliser strlen()
|
|
|
|
/*
|
|
char c[] = "This is a test.";
|
|
str_reverse(c);
|
|
printf("%s\n", c); // => ".tset a si sihT"
|
|
*/
|
|
/*
|
|
car nous ne pouvons renvoyer qu'une seule variable
|
|
pour changer les valeurs de plusieurs variables, nous passons des pointeurs
|
|
*/
|
|
void swapTwoNumbers(int *a, int *b)
|
|
{
|
|
int temp = *a;
|
|
*a = *b;
|
|
*b = temp;
|
|
}
|
|
/*
|
|
int first = 10;
|
|
int second = 20;
|
|
printf("first: %d\nsecond: %d\n", first, second);
|
|
swapTwoNumbers(&first, &second);
|
|
printf("first: %d\nsecond: %d\n", first, second);
|
|
// les valeurs seront échangées
|
|
*/
|
|
|
|
/*
|
|
En ce qui concerne les tableaux, ils seront toujours transmis aux fonctions
|
|
comme pointeurs. Même si vous allouez statiquement un tableau comme `arr[10]`,
|
|
il est toujours passé en tant que pointeur vers le premier élément de tout appel de fonction.
|
|
Encore une fois, il n'y a pas de moyen standard pour connaître la taille d'un tableau
|
|
alloué dynamiquement en C.
|
|
*/
|
|
// La taille doit être transmise!
|
|
// Sinon, cette fonction n'a aucun moyen de connaître la taille du tableau.
|
|
void printIntArray(int *arr, size_t size) {
|
|
int i;
|
|
for (i = 0; i < size; i++) {
|
|
printf("arr[%d] is: %d\n", i, arr[i]);
|
|
}
|
|
}
|
|
/*
|
|
int my_arr[] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 };
|
|
int size = 10;
|
|
printIntArray(my_arr, size);
|
|
// affichera "arr[0] is: 1" etc
|
|
*/
|
|
|
|
// si vous faites référence à des variables externes en dehors de la fonction, vous devez utiliser le mot clé extern.
|
|
int i = 0;
|
|
void testFunc() {
|
|
extern int i; //i ici utilise la variable externe i
|
|
}
|
|
|
|
// rendre les variables external privées au fichier source avec static:
|
|
static int j = 0; //les autres fichiers utilisant testFunc2() n'auront pas accés à la variable j
|
|
void testFunc2() {
|
|
extern int j;
|
|
}
|
|
|
|
// Le mot clé static rend une variable inaccessible au code en dehors de
|
|
// l'unité de compilation. (Sur presque tous les systèmes, une "unité de compilation" est un
|
|
// fichier .c.) static peut être appliqué aussi bien aux variables globales (à l'unité de compilation),
|
|
// aux fonctions et aux variables locales aux fonctions. Lorsque vous utilisez static avec
|
|
// une variable locale à une fonction, la variable est effectivement globale et conserve sa
|
|
// valeur sur les appels de la fonction, mais n'est accessible que dans la fonction où
|
|
// elle a été déclarée. De plus, les variables statiques sont initialisées à 0 si pas
|
|
// déjà déclaré avec une autre valeur de départ.
|
|
// ** Vous pouvez également déclarer des fonctions statiques pour les rendre privées **
|
|
|
|
/////////////////////////////////////////////////
|
|
// Types et structures définis par l'utilisateur
|
|
/////////////////////////////////////////////////
|
|
|
|
// Typedef peuvent être utilisé pour créer un alias de type
|
|
typedef int my_type;
|
|
my_type my_type_var = 0;
|
|
|
|
// Struct est juste une collection de données, dont les membres sont positionnés séquentiellement,
|
|
// dans l'ordre où ils sont écrits::
|
|
struct rectangle {
|
|
int width;
|
|
int height;
|
|
};
|
|
|
|
// Il n'est généralement aps vrai que
|
|
// sizeof(struct rectangle) == sizeof(int) + sizeof(int)
|
|
// en raison du remplissage potentiel entre les membres de la structure (c'est pour des raisons
|
|
// d'alignement). [1]
|
|
|
|
void function_1()
|
|
{
|
|
struct rectangle my_rec;
|
|
|
|
// L'accés aux membres de la structure se fait avec .
|
|
my_rec.width = 10;
|
|
my_rec.height = 20;
|
|
|
|
// Vous pouvez déclarer un pointeur vers une structure
|
|
struct rectangle *my_rec_ptr = &my_rec;
|
|
|
|
// Utiliser le déréférencement pour définir les membres du pointeur de structure...
|
|
(*my_rec_ptr).width = 30;
|
|
|
|
// préférez le raccourci -> par souci de lisibilité
|
|
my_rec_ptr->height = 10; // Identique à (*my_rec_ptr).height = 10;
|
|
}
|
|
|
|
// Vous pouvez appliquer un typedef à une structure pour plus de commodité
|
|
typedef struct rectangle rect;
|
|
|
|
int area(rect r)
|
|
{
|
|
return r.width * r.height;
|
|
}
|
|
|
|
// si vous avez de grandes structures, vous pouvez les passer "par pointeur" afin d'éviter la copie
|
|
// de toute la structure:
|
|
int areaptr(const rect *r)
|
|
{
|
|
return r->width * r->height;
|
|
}
|
|
|
|
///////////////////////////////////////
|
|
// Pointeurs sur fonction
|
|
///////////////////////////////////////
|
|
/*
|
|
Au moment de l'exécution, les fonctions sont situées à des adresses de mémoire connues. Les pointeurs de fonction sont
|
|
un peu comme n'importe quel autre pointeur (ils stockent juste une adresse mémoire), mais peuvent être utilisés
|
|
pour appeler directement des fonctions et pour transmettre des gestionnaires de fonctions (ou des fonctions de rappel).
|
|
Cependant, la syntaxe de définition peut être source de confusion au départ.
|
|
|
|
Exemple: Utilisation de str_reverse à partir d'un pointeur
|
|
*/
|
|
void str_reverse_through_pointer(char *str_in) {
|
|
// Définit une variable pointeur sur fonction, nommée f.
|
|
void (*f)(char *); // La signature doit être la même que la fonction cible.
|
|
f = &str_reverse; // Assigne l'adresse de la fonction réelle (déterminé au runtime)
|
|
// f = str_reverse; marcherait aussi - les fonctions s'interprètent en pointeurs, comme les tableaux
|
|
(*f)(str_in); // Il suffit d'appeler la fonction via le pointeur
|
|
// f(str_in); // C'est une syntaxe alternative mais tout aussi valide pour l'appel.
|
|
}
|
|
|
|
/*
|
|
Tant que les signatures de fonction correspondent, vous pouvez affecter n'importe quelle fonction au même pointeur.
|
|
Les pointeurs de fonction sont généralement typés via typedef pour plus de simplicité et de lisibilité, comme suit:
|
|
*/
|
|
|
|
typedef void (*my_fnp_type)(char *);
|
|
|
|
// Puis utilisé lors de la déclaration de la variable réelle de pointeur:
|
|
// ...
|
|
// my_fnp_type f;
|
|
|
|
|
|
//Caractères spéciaux:
|
|
/*
|
|
'\a'; // caractère d'alerte (cloche)
|
|
'\n'; // caractère de nouvelle ligne
|
|
'\t'; // caractère de tabulation (texte justifié à gauche)
|
|
'\v'; // tabulation verticale
|
|
'\f'; // nouvelle page (flux de formulaire)
|
|
'\r'; // retour chariot
|
|
'\b'; // caractère de retour arrière
|
|
'\0'; // Caractère NULL. Habituellement mis à la fin des chaînes en C.
|
|
// bonjour\n\0. \0 utilisé par convention pour marquer la fin de la chaîne.
|
|
'\\'; // barre oblique inverse
|
|
'\?'; // point d'interrogation
|
|
'\' '; // simple guillemet
|
|
'\"'; // double quillemets
|
|
'\xhh'; // nombre hexadécimal. Exemple: '\xb' = caractère de tabulation verticale
|
|
'\0oo'; // nombre octal. Exemple: '\013' = caractère de tabulation verticale
|
|
|
|
//Format d'affichage:
|
|
"%d"; // entier
|
|
"%3d"; // entier avec une taille minimum de 3 digits (texte justifié à droite)
|
|
"%s"; // chaîne de caractères
|
|
"%f"; // nombre à virgule flottante
|
|
"%ld"; // nombre long
|
|
"%3.2f"; // minimum de 3 digits à gauche et 2 digits à droite nombre décimal à virgule flottante
|
|
"%7.4s"; // (peut être fait aussi avec une chaîne de caractères)
|
|
"%c"; // caratère
|
|
"%p"; // pointeur. REMARQUE: il est nécessaire de caster en (void *) le pointeur, avant de la passer
|
|
// comme argument à `printf`.
|
|
"%x"; // hexadecimal
|
|
"%o"; // octal
|
|
"%%"; // affiche %
|
|
*/
|
|
|
|
///////////////////////////////////////
|
|
// Ordre des évaluations
|
|
///////////////////////////////////////
|
|
|
|
//--------------------------------------------------------//
|
|
// Operateurs | Associativité //
|
|
//--------------------------------------------------------//
|
|
// () [] -> . | de gauche à droite //
|
|
// ! ~ ++ -- + = *(type)sizeof | de droite à gauche //
|
|
// * / % | de gauche à droite //
|
|
// + - | de gauche à droite //
|
|
// << >> | de gauche à droite //
|
|
// < <= > >= | de gauche à droite //
|
|
// == != | de gauche à droite //
|
|
// & | de gauche à droite //
|
|
// ^ | de gauche à droite //
|
|
// | | de gauche à droite //
|
|
// && | de gauche à droite //
|
|
// || | de gauche à droite //
|
|
// ?: | de droite à gauche //
|
|
// = += -= *= /= %= &= ^= |= <<= >>= | de droite à gauche //
|
|
// , | de gauche à droite //
|
|
//--------------------------------------------------------//
|
|
|
|
/******************************* Fichiers en-têtes **********************************
|
|
|
|
Les fichiers d'en-tête sont une partie importante de C car ils permettent l'interconnexion
|
|
des fichiers source C ce qui permet de simplifier le code et les définitions en les séparant
|
|
dans des fichiers séparés.
|
|
|
|
Les fichiers d'en-tête sont syntaxiquement similaires aux fichiers source C mais résident dans
|
|
des fichiers ".h". Ils peuvent être inclus dans votre fichier source C en utilisant la commande
|
|
du précompilateur #include "example.h", avec example.h existant dans le même répertoire
|
|
que le fichier C.
|
|
*/
|
|
|
|
/* Un garde-fou pour éviter que l'en-tête ne soit défini trop de fois. Ce */
|
|
/* qui se produit dans le cas de dépendance cyclique, et que le contenu du fichier */
|
|
/* d'en-tête est déjà défini. */
|
|
#ifndef EXAMPLE_H /* si EXAMPLE_H n'est pas déjà défini. */
|
|
#define EXAMPLE_H /* Definit la macro EXAMPLE_H. */
|
|
|
|
/* Des en-têtes peuvent être inclus dans d'autres en-têtes et donc par transitivité */
|
|
/* être inclus dans des fichiers qui incluent un en-tête. */
|
|
#include <string.h>
|
|
|
|
/* Les macros de fichiers source c peuvent être définies dans les en-têtes et utilisées dans les fichiers */
|
|
/* qui incluent ce fichier d'en-tête. */
|
|
#define EXAMPLE_NAME "Dennis Ritchie"
|
|
|
|
/* Les macros de fonction peuvent aussi être définies. */
|
|
#define ADD(a, b) ((a) + (b))
|
|
|
|
/* Remarquez les parenthèses entourant les arguments - c'est important pour */
|
|
/* assurer que a et b ne soient pas développés de manière inattendue (par exemple, pensez à */
|
|
/* MUL (x, y) (x * y); MUL (1 + 2, 3) s'étendrait à (1 + 2 * 3), produisant un */
|
|
/* résultat incorrect) */
|
|
|
|
/* Les structures et les typedefs peuvent être utilisés pour la cohérence entre les fichiers. */
|
|
typedef struct Node
|
|
{
|
|
int val;
|
|
struct Node *next;
|
|
} Node;
|
|
|
|
/* Il en va de même pour les énumérations. */
|
|
enum traffic_light_state {GREEN, YELLOW, RED};
|
|
|
|
/* Les prototypes de fonctions peuvent également être définis ici pour une utilisation dans plusieurs fichiers, */
|
|
/* mais c'est une mauvaise pratique de définir la fonction dans l'en-tête. Les définitions */
|
|
/* devraient plutôt être placées dans un fichier C. */
|
|
Node createLinkedList(int *vals, int len);
|
|
|
|
/* Au-delà des éléments ci-dessus, les autres définitions devraient être placées dans un fichier source C */
|
|
/* Les inclusions ou définitions excessives ne devraient pas non plus figurer dans */
|
|
/* un fichier d'en-tête mais placées plutôt dans des en-têtes séparés ou un fichier C. */
|
|
|
|
#endif /* Fin de la directive if du precompilateur. */
|
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|
|
```
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|
## Lectures complémentaires
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- [Learn C The Hard Way](http://learncodethehardway.org/c/).
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|
- Si vous avez une question, lisez le [compl.lang.c Frequently Asked Questions](http://c-faq.com).
|
|
|
|
Il est très important d'utiliser un espacement et une indentation appropriés et d'être cohérent avec votre style de codage en général.
|
|
Un code lisible est meilleur qu'un code intelligent et un code rapide. Pour un bon style de codage sain à adopter, consultez le
|
|
[Linux kernel coding style](https://www.kernel.org/doc/Documentation/process/coding-style.rst).
|
|
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|
[1] [Why isn't sizeof for a struct equal to the sum of sizeof of each member?](http://stackoverflow.com/questions/119123/why-isnt-sizeof-for-a-struct-equal-to-the-sum-of-sizeof-of-each-member)
|