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language: Pascal
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filename: learnpascal-es.pas
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contributors:
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- ["Ganesha Danu", "http://github.com/blinfoldking"]
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- ["Keith Miyake", "https://github.com/kaymmm"]
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translators:
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- ["Ivan Alburquerque", "https://github.com/AlburIvan"]
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lang: es-es
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>Pascal es un lenguaje de programación imperativo y de procedimiento, que Niklaus Wirth diseñó en 1968–69 y publicó en 1970, como un lenguaje pequeño y eficiente destinado a fomentar las buenas prácticas de programación utilizando programación estructurada y estructuración de datos. Se nombra en honor al matemático, filósofo y físico francés Blaise Pascal. fuente: [wikipedia](https://es.wikipedia.org/wiki/Pascal_(lenguaje_de_programación)))
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Para compilar y ejecutar un programa pascal puede usar un compilador pascal gratuito. [Descargar aquí](https://www.freepascal.org/)
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```pascal
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//Anatomía de un programa en Pascal
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//Esto es un comentario
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{
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Esto es un
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comentario multilínea
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}
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//nombre del programa
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program learn_pascal; //<-- no olvides el punto y coma
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const
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{
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Aquí es donde se debe declarar valores constantes.
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}
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type
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{
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Aquí es donde se debe declarar un tipo de datos personalizado
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}
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var
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{
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aquí es donde se debe declarar una variable
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}
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//área principal del programa
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begin
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{
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área para declarar su instrucción
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}
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end. // El final de un área principal del programa debe requerir un símbolo "."
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```
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```pascal
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//declarando variable
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//puedes hacer esto
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var a:integer;
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var b:integer;
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//o esto
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var
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a : integer;
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b : integer;
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//o esto
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var a,b : integer;
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```
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```pascal
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program Learn_More;
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//Aprendamos sobre los tipos de datos y sus operaciones.
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const
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PI = 3.141592654;
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GNU = 'GNU No Es Unix';
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// las constantes se nombran convencionalmente usando CAPS (mayúscula)
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// sus valores son fijos y no se pueden cambiar durante el tiempo de ejecución
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// tiene cualquier tipo de datos estándar (enteros, reales, booleanos, characteres, cadenas)
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type
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ch_array : array [0..255] of char;
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// los son nuevos 'tipos' que especifican la longitud y el tipo de datos
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// esto define un nuevo tipo de datos que contiene 255 caracteres
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// (esto es funcionalmente equivalente a una variable string[256])
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md_array : array of array of integer;
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// los arreglos anidados son equivalentes a los arreglos multidimensionales
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// puede definir arreglos de longitud cero (0) que son de tamaño dinámico
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// esta es una matriz bidimensional de enteros
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//Declarando variables
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var
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int, c, d : integer;
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// Tres variables que contienen números enteros.
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// los enteros son de 16 bits y están limitados al rango [-32,768..32,767]
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r : real;
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// una variable que contiene un número real como tipos de datos
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// el rango de los reales pueden variar entre [3.4E-38..3.4E38]
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bool : boolean;
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// una variable que contiene un valor booleano (True/False)
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ch : char;
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// una variable que contiene un valor de carácter
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// Las variables char se almacenan como tipos de datos de 8 bits, por lo que no hay UTF
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str : string;
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// una variable no estándar que contiene un valor de cadena
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// Las cadenas son una extensión incluida en la mayoría de los compiladores de Pascal.
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// se almacenan como una matriz de caracteres con una longitud predeterminada de 255.
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s : string[50];
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// una cadena con longitud máxima de 50 caracteres.
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// puede especificar la longitud de la cadena para minimizar el uso de memoria
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my_str: ch_array;
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// Puedes declarar variables de tipos personalizados.
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my_2d : md_array;
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// Las matrices de tamaño dinámico deben dimensionarse antes de que puedan usarse.
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// tipos de datos enteros adicionales
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b : byte; // rango [0..255]
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shi : shortint; // rango [-128..127]
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smi : smallint; // rango [-32,768..32,767] (entero estándar)
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w : word; // rango [0..65,535]
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li : longint; // rango [-2,147,483,648..2,147,483,647]
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lw : longword; // rango [0..4,294,967,295]
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c : cardinal; // longword
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i64 : int64; // rango [-9223372036854775808..9223372036854775807]
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qw : qword; // rango [0..18,446,744,073,709,551,615]
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// tipos reales adicionales
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rr : real; // rango depende de la plataforma (i.e., 8-bit, 16-bit, etc.)
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rs : single; // rango [1.5E-45..3.4E38]
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rd : double; // rango [5.0E-324 .. 1.7E308]
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re : extended; // rango [1.9E-4932..1.1E4932]
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rc : comp; // rango [-2E64+1 .. 2E63-1]
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Begin
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int := 1;// como asignar un valor a una variable
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r := 3.14;
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ch := 'a';
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str := 'manzana';
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bool := true;
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//pascal no es un lenguaje sensible a mayúsculas y minúsculas
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//operación aritmética
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int := 1 + 1; // int = 2 sobrescribiendo la asignacion anterior
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int := int + 1; // int = 2 + 1 = 3;
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int := 4 div 2; //int = 2 operación de división donde el resultado será redondeado.
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int := 3 div 2; //int = 1
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int := 1 div 2; //int = 0
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bool := true or false; // bool = true
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bool := false and true; // bool = false
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bool := true xor true; // bool = false
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r := 3 / 2; // un operador de división para reales
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r := int; // Puede asignar un entero a una variable real pero no a la inversa
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c := str[1]; // asigna la primera letra de str a c
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str := 'hola' + 'mundo'; // combinando cadenas
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my_str[0] := 'a'; // asignación de matriz necesita un índice
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setlength(my_2d,10,10); // inicializa matrices de tamaño dinámico: matriz 10 × 10
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for c := 0 to 9 do // los arreglos comienzan en 0 y terminan en longitud - 1
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for d := 0 to 9 do // Para los contadores de bucle hay que declarar variables.
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my_2d[c,d] := c * d;
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// aborda las matrices multidimensionales con un único conjunto de corchete
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End.
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```
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```pascal
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program Functional_Programming;
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Var
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i, dummy : integer;
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function recursion_factorial(const a: integer) : integer;
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{ calcula recursivamente el factorial del parámetro entero a }
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// Declare variables locales dentro de la función.
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// e.g.:
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// Var
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// local_a : integer;
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Begin
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If a >= 1 Then
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// devuelva valores de las funciones asignando un valor al nombre de la función
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recursion_factorial := a * recursion_factorial(a-1)
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Else
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recursion_factorial := 1;
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End; // termine una función usando un punto y coma después de la instrucción End.
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procedure obtener_entero(var i : integer; dummy : integer);
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{ obten la entrada del usuario y almacenarla en el parámetro entero i.
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||
los parámetros que preceden a 'var' son variables, lo que significa que su valor
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||
puede cambiar fuera del parámetro. Los parámetros de valor (sin 'var') como 'dummy'
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||
son estáticos y los cambios realizados dentro del alcance de la función/procedimiento
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||
no afectan la variable que se pasa como parámetro }
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Begin
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write('Escriba un entero: ');
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readln(i);
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dummy := 4; // dummy no cambiará el valor fuera del procedimiento
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End;
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Begin // bloque de programa principal
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dummy := 3;
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obtener_entero(i, dummy);
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writeln(i, '! = ', recursion_factorial(i));
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// muestra i!
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writeln('dummy = ', dummy); // siempre muestra '3' ya que dummy no ha cambiado.
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||
End.
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||
```
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