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2020-05-28 23:58:53 +08:00

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Perl
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name: perl
category: language
language: perl
filename: learnperl-tw.pl
contributors:
- ["Korjavin Ivan", "http://github.com/korjavin"]
- ["Dan Book", "http://github.com/Grinnz"]
translators:
- ["Kang-min Liu", "https://gugod.org"]
lang: zh-tw
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Perl 5 為超過 25 年以來持續地發展是具高度能力豐富機能之程式語言
自大型主機至攜帶裝置Perl 5 能於上百種平台上執行既適於快速打造產品原型亦合於大規模專案之發展
```perl
# 註解列皆以井字號為開頭
#### 嚴謹度
use strict;
use warnings;
# 所有的 perl 程式檔案都應當包含此兩列程式碼。在如變數名稱有拼寫錯誤之時,
# strict 能使編譯過程失敗。而對於像是將未定義值接到字串中等等易犯之錯誤,
# warnings 則能提供適當的警告訊息。
#### Perl 變數與其型別
# 變數的開頭皆為一印記sigil是為一符號用以標示其型別。
# 變數名稱唯有以字母或底線開頭,後接字母、數字、底線若干,方為有效。
### 在 Perl 語言中,主要的變數型別有三種:$純量、@陣列、%雜湊。
## 純量
# 一個純量變數,只能裝一個值:
my $animal = "camel";
my $answer = 42;
my $display = "You have $answer ${animal}s.\n";
# 純量值可為字串、整數、浮點數。Perl 會自動地在需要之時進行轉換。
# 以單引號括住的字串內容與其字面之值完全相同。而以雙引號括住的字串,
# 其中則能內插變數與像是這種表示換列字符 "\n" 的控制碼。
## 陣列
# 一個陣列,可以裝下很多值:
my @animals = ("camel", "llama", "owl");
my @numbers = (23, 42, 69);
my @mixed = ("camel", 42, 1.23);
# 陣列元素的存取,需要角括號。前方的印記為 $ 符號,表示只取一個值。
my $second = $animals[1];
# 欲知陣列之大小,在純量語境之下使用陣列便可。例如,將陣列裝到一個純量變數中。
# 又或者是使用 "scalar" 算符。
my $num_animals = @animals;
print "Number of numbers: ", scalar(@numbers), "\n";
# 陣列也能夠被安插在雙引號字串之內。各內容元素間隔,預設是一個空白字符。
print "We have these numbers: @numbers\n";
# 雙引號字串中,若有像電子郵件地址的部分,會被視為是在內插某個陣列的內容物。
# 請稍加留意。
my @example = ('secret', 'array');
my $oops_email = "foo@example.com"; # 'foosecret array.com'
my $ok_email = 'foo@example.com';
## 雜湊
# 一個雜湊,能裝下許多對的鍵與值:
my %fruit_color = ("apple", "red", "banana", "yellow");
# 善用空白與 "=>" 算符,就能將其排得得好看一些:
my %fruit_color = (
apple => "red",
banana => "yellow",
);
# 雜湊元素的存取,需要大括號。前方的印記仍為 $ 符號,表示只取一個值。
my $color = $fruit_color{apple};
# 以 "keys" 與 "values" 兩個函數,則可一次取得雜湊中的所有鍵、所有值。
my @fruits = keys %fruit_color;
my @colors = values %fruit_color;
# 關於純量、陣列、雜湊,在 perldata 文件之中,有更完整的描述。
# (perldoc perldata)
#### 參照
# 以參照能組出結構更為複雜的資料型別。像是在陣列中放入雜湊、在雜湊裡放入陣列的雜湊。
my $array_ref = \@array;
my $hash_ref = \%hash;
my @array_of_arrays = (\@array1, \@array2, \@array3);
# 匿名陣列與匿名雜湊也是參照
my $fruits = ["apple", "banana"];
my $colors = {apple => "red", banana => "yellow"};
# 在參照之前補上適當的印記,是為解參照。
my @fruits_array = @$fruits;
my %colors_hash = %$colors;
# 以箭頭算符,便可在解參照同時存取其中一值。
my $first = $array_ref->[0];
my $value = $hash_ref->{banana};
# 欲深入了解參照,詳見 perlreftut 與 perlref 兩份文件
#### 條件結構與迴圈結構
# Perl 語言中亦具備常見的條件結講與迴圈結構。
if ($var) {
...
} elsif ($var eq 'bar') {
...
} else {
...
}
unless (condition) {
...
}
# 這算是可讀性較好的 "if (!condition)"
# 倒裝句型算是某「很 Perl 的」寫法
print "Yow!" if $zippy;
print "We have no bananas" unless $bananas;
# while
while (condition) {
...
}
my $max = 5;
# 以 for 迴圈,$i 為迭代變數
for my $i (0 .. $max) {
print "index is $i";
}
for my $element (@elements) {
print $element;
}
map {print} @elements;
# 迭代變數為 $_
for (@elements) {
print;
}
# 對雜湊進行迭代for 與 foreach 完全相同)
foreach my $key (keys %hash) {
print $key, ': ', $hash{$key}, "\n";
}
# 又是「很 Perl 的」倒裝句法
print for @elements;
# 對一雜湊參照之中迭代,逐一走過其鍵與值
print $hash_ref->{$_} for keys %$hash_ref;
#### 正規表示式
# Perl 中,對正規表示式的支援既廣亦深,在 perlrequick、perlretut 等各處文件中
# 都有更加完整的文件。不過,簡而言之:
# 簡易比對
if (/foo/) { ... } # 若 $_ 內含 "foo" 則為真
if ($x =~ /foo/) { ... } # 若 $x 內含 "foo" 則為真
# 簡易取代
$x =~ s/foo/bar/; # 將 $x 中第一個出現的 foo 換為 bar
$x =~ s/foo/bar/g; # 將 $x 中所有出現的 foo 換為 bar
#### 檔案與輸出入
# 以 "open" 函式開檔後,便可自檔案輸入或對其輸出
# 讀檔:
open(my $in, "<", "input.txt") or die "Can't open input.txt: $!";
# 寫檔(若檔案已經存在,舊內容會被清空):
open(my $out, ">", "output.txt") or die "Can't open output.txt: $!";
# 寫檔(若檔案已經存在,會寫到檔尾去):
open(my $log, ">>", "my.log") or die "Can't open my.log: $!";
# 使用 "<>" 算符,能對檔案代號進行讀取。在純量語境下,會自檔案代號讀一列內容。
# 而在串列語境下,對讀入整個檔案。每一列都會成為串列中一項元素。
my $line = <$in>;
my @lines = <$in>;
# 以 "print" 函式,則可對檔案代號進行輸出。
print $out @lines;
print $log $msg, "\n";
#### 函式之撰寫
# 撰寫函式很是容易:
sub logger {
my $logmessage = shift;
open my $logfile, ">>", "my.log" or die "Could not open my.log: $!";
print $logfile $logmessage;
}
# 之後,使用起來就與內建函式無異:
logger("We have a logger subroutine!");
#### 模組
# A module is a set of Perl code, usually subroutines, which can be used
# in other Perl code. It is usually stored in a file with the extension
# .pm so that Perl can find it.
# 所謂模組,就是一組 Perl 程式碼,由一些函式組成,並可讓其他 Perl 程式碼來利用。
# 為了讓 perl 能找至,通常模組之副標名為 .pm 。
package MyModule;
use strict;
use warnings;
sub trim {
my $string = shift;
$string =~ s/^\s+//;
$string =~ s/\s+$//;
return $string;
}
1;
# 自他處利用:
use MyModule;
MyModule::trim($string);
# Exporter 模組能將函式出口,好讓它們能被這樣利用:
use MyModule 'trim';
trim($string);
# 有許多 Perl 模組能從 CPAN (https://www.cpan.org) 下載下來,各式各樣的機能讓你
# 能免於重新發明輪子。不少高人氣模組,如 Exporter則是與 Perl 一同釋出、散佈。
# 更多關於 Perl 模組的細節,詳見 perlmod 文件。
#### 物件
# Objects in Perl are just references that know which class (package)
# they belong to, so that methods (subroutines) called on it can be
# found there. The bless function is used in constructors (usually new)
# to set this up. However, you never need to call it yourself if you use
# a module like Moose or Moo (see below).
# Perl 中的物件只是個參照但同時又知道自己屬於哪個類別package於是對自身
# 調用方法(函式)時方知去何處尋找函式本體。在建構子(通常是 "new")中,都是以
# "bless" 函式來標記參照與其類別。只不過,若你使用像 Moose 或 Moo 模組的話,這些
# 都不必自己來(總之請繼續往下讀)。
package MyCounter;
use strict;
use warnings;
sub new {
my $class = shift;
my $self = {count => 0};
return bless $self, $class;
}
sub count {
my $self = shift;
return $self->{count};
}
sub increment {
my $self = shift;
$self->{count}++;
}
1;
# 以箭頭運算符,便可對某類別或某物件呼叫某方法:
use MyCounter;
my $counter = MyCounter->new;
print $counter->count, "\n"; # 0
$counter->increment;
print $counter->count, "\n"; # 1
# CPAN 上的 Moose 與 Moo 模組能助你撰寫類別本體。它們提供了建構子,與簡單易懂的
# 語法能來宣告屬性。前述的類別改寫之後,如下:
package MyCounter;
use Moo; # 同時也啟用 strict 與 warnings
has 'count' => (is => 'rwp', default => 0, init_arg => undef);
sub increment {
my $self = shift;
$self->_set_count($self->count + 1);
}
1;
# 物件導向程式設計於 perlootut 文件中有詳盡的說明同時perlobj 文件中更函蓋了
# 底層實做之細節。
```
#### 常見問答集
perlfaq 文件內含了許多問與答都是關於常遇到的問題與工作也對其提供一些建議與好
用的 CPAN 模組
#### 延伸閱讀
- [perl-tutorial](http://perl-tutorial.org/)
- [Learn Perl](https://www.perl.org/learn.html)
- [perldoc](http://perldoc.perl.org/)
- 內建函式 : `perldoc perlintro`