mirror of
https://github.com/adambard/learnxinyminutes-docs.git
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language: Solidity
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filename: learnSolidity.sol
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contributors:
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- ["Nemil Dalal", "https://www.nemil.com"]
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- ["Joseph Chow", ""]
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- ["Bhoomtawath Plinsut", "https://github.com/varshard"]
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- ["Shooter", "https://github.com/liushooter"]
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- ["Patrick Collins", "https://gist.github.com/PatrickAlphaC"]
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translators:
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- ["Al", "http://github.com/al-ias"]
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lang: it-it
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Solidity permette di programmare su [Ethereum](https://www.ethereum.org/), una
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macchina virtuale basata sulla blockchain che consente la creazione e
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l'esecuzione degli smart contract senza che sia richiesta centralizzazione o
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fiducia negli attori coinvolti.
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Solidity è un linguaggio di programmazione di contratti tipizzato staticamente e
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ha molte cose in comune con Javascript e C. Come per gli oggetti nella
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programmazione ad oggetti, ogni contratto contiene variabili di stato, funzioni
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e tipi di dato semplici. Tra le funzionalità specifiche dei contratti troviamo
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le clausole (guardie) dei modifier, gli event notifier per i listener, e le
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variabili globali custom.
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Come esempi di contratti su Ethereum troviamo sistemi di crowdfunding, voto,
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[finanza decentralizzata](https://defipulse.com/) e aste al buio.
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Compiere errori nel codice Solidity può portare a rischi e costi alti, quindi
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bisogna fare attenzione a testare e rilasciare le modifiche lentamente. A
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CAUSA DEI CONTINUI CAMBIAMENTI DI ETHEREUM È IMPROBABILE CHE QUESTO DOCUMENTO
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RESTI AGGIORNATO, QUINDI COSNIGLIAMO DI SEGUIRE LA CHAT ROOM DI SOLIDITY E IL
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BLOG DI ETHEREUM PER TENERSI AGGIORNATI. TUTTO IL CODICE QUI PRESENTE E' FORNITO
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COSÌ COM'È, CON ANNESSI RISCHI SOSTANZIALI DI ERRORI O PATTERN DI PROGRAMMAZIONE
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DEPRECATI.
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A differenza di altri tipi di codice, potresti aver bisogno di usare pattern di
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pausing, deprecation e throttling usage per ridurre il rischio. Questo documento
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tratta principalmene la sintassi e quindi esclude molti design pattern in voga.
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Visto che Solidity e Ethereum sono in continuo sviluppo, le funzionalità
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sperimentali o beta sono evidenziate e soggette a cambiamenti. Ogni Pull Request
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è ben accetta.
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# Lavorare con Remix e Metamask
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Uno dei modi più semplici di scrivere, distribuire e testare il codice Solidity
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è usare :
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1. [L'ambiente di sviluppo online Remix](https://remix.ethereum.org/)
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2. [Il wallet Metamask](https://metamask.io/).
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Per cominciare, [scarichiamo l'estesione per browser di Metamask](https://metamask.io/).
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Una volta installata, potremo iniziare ad usare Remix. Il codice seguente è
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pre-inizializzato, ma prima di addentrarci, diamo un'occhiata a qualche
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trucchetto per iniziare ad usare Remix. Carica tutto il necessario [clickando su questo link](https://remix.ethereum.org/#version=soljson-v0.6.6+commit.6c089d02.js&optimize=false&evmVersion=null&gist=f490c0d51141dd0515244db40bbd0c17&runs=200).
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1. Scegli il compilatore per Solidity
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![Solidity-in-remix](../images/solidity/remix-solidity.png)
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2. Apri il file che si caricherà su quel link
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![Solidity-choose-file](../images/solidity/remix-choose-file.png)
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3. Compila il file
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![Solidity-compile](../images/solidity/remix-compile.png)
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4. Fai il deploy
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![Solidity-deploy](../images/solidity/remix-deploy.png)
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5. Smanetta con i contratti
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![Solidity-deploy](../images/solidity/remix-interact.png)
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Hai distribuito il tuo primo contrattto! Congratulazioni!
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Potrai testarlo e smanettare con le funzioni già definite. Dai un'occhiata ai
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commenti per scoprire cosa fanno.
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## Lavorare su una testnet
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Distribuire e testare su una testnet è il modo più accurato per mettere alla
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prova i tuoi smart contract in Solidity. Per farlo procuriamoci prima degli ETH
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di test dalla testnet Kovan.
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[Entra in questo Gitter Channel](https://gitter.im/kovan-testnet/faucet) e
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scrivici l'indirizzo del tuo wallet Metamask.
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Sul tuo Metamask, dovrai cambiare la testnet in `Kovan`.
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![Solidity-in-remix](../images/solidity/metamask-kovan.png)
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Riceverai degli Ethereum di test gratuiti. Per distribuire degli smart contract
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su una testnet abbiamo bisogno di Ethereum.
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Nell'esempio precedente non avevamo usato una testnet, ma avevamo distribuito
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su un ambiente virtuale fittizio. Quando si lavora su una testnet, possiamo
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davvero monitorare e interagire con i nostri contratti in maniera persistente.
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Per distribuire su una testnet, allo step `#4 Fai il deploy`, cambia
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l'`environment` selezionato in `injected web3`. In questo modo verrà usato
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come network su cui fare il deploy qualsiasi network selezionato sul tuo
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Metamask.
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![Solidity-in-remix](../images/solidity/remix-testnet.png)
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Per ora continua a usare la `Javascript VM` a meno che non ti sia detto di
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cambiarla. Quando distribuisci su una testnet, Metamask aprirà un pop up che
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ti chiederà di "confermare" la transazione. Premi `yes` e dopo un certo lasso
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di tempo, ti apparirà la stessa interfaccia per il contratto nella parte
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inferiore dello schermo.
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```javascript
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// Iniziamo con un semplice contratto su una Banca
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// Permette di depositare, prelevare e fare l'estratto conto
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// simple_bank.sol (nota l'estensione .sol)
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/* **** INIZIO DELL'ESEMPIO **** */
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// Dichiara la versione del compilatore per il file sorgente
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pragma solidity ^0.6.6;
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// Inizia con il commento Natspec (i tre slash)
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// viene usato per la documentazione - e per i dati descrittivi per gli elementi
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// dell'interfaccia utente / azioni
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/// @title SimpleBank
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/// @author nemild
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/* 'contract' somiglia a 'class' in altri linguaggi (ha variabili di classe,
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ereditarietà, etc.) */
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contract SimpleBank { // CapWords
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// Dichiariamo le variabili di stato fuori dalle funzioni, persisteranno
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// durante tutta la vita del contratto
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// i dizionari mappano gli indirizzi con i saldi
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// fai sempre attenzione agli overflow attack che sfruttano i numeri
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mapping (address => uint) private balances;
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// "private" significa che che altri contratti non possono leggere i
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// saldi ma le informazioni restano visibili ad altri attori sulla blockchain
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address public owner;
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// 'public' lo rende leggibile dall'esterno (ma non modificabile) dagli
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// utenti e dai contratti
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// Gli 'event' pubblicano le azioni in modo che siano ascoltabili da
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// listener esterni
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event LogDepositMade(address accountAddress, uint amount);
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// I 'constructor' possono ricevere una o più parametri; Si può
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// dichiarare un solo costruttore
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constructor() public {
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// 'msg' fornisce i dettagli sul messaggio che è stato mandato al contratto
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// 'msg.sender' è chi invoca il contratto (l'indirizzo di chi lo crea)
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owner = msg.sender;
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}
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/// @notice Deposita ether nella banca
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/// @return Il saldo dell'utente dopo che è stato effettualto il deposito
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function deposit() public payable returns (uint) {
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|
// Usiamo 'require' per testare gli input dell'utente, 'assert' per gli
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|
// invarianti interni. Qui ci assicuriamo di non avere a che fare con
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|
// un overflow
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require((balances[msg.sender] + msg.value) >= balances[msg.sender]);
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balances[msg.sender] += msg.value;
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|
// Non servono "this." o "self." con le variabili di stato
|
|
// Tutti i valori iniziali delle variabili sono impostati automaticamente
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|
// al valore di default per quel tipo di dato
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emit LogDepositMade(msg.sender, msg.value); // Fa scattare l'evento
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return balances[msg.sender];
|
|
}
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/// @notice Preleva ether dalla banca
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/// @dev Non restituisce gli ether inviati in eccesso
|
|
/// @param withdrawAmount L'importo che si vuole ritirare
|
|
/// @return remainingBal
|
|
function withdraw(uint withdrawAmount) public returns (uint remainingBal) {
|
|
require(withdrawAmount <= balances[msg.sender]);
|
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// Notiamo come per prima cosa scaliamo i soldi dal saldo, prima di
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|
// invarli. Ogni .transfer/.send in questo contratto può chiamare una
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// funzione esterna. Questa cosa potrebbe permettere a chi invoca la
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|
// funzione di richiedere un importo maggiore del suo saldo usando
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|
// una chiamata ricorsiva. Miriamo ad aggiornare lo stato prima che sia
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|
// chiamata una funzione esterna, incluse .transfer/.send
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balances[msg.sender] -= withdrawAmount;
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// Qui lancia automaticamente un errore se fallisce, il che implica
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|
// che il saldo (non più aggiornato) viene ripristinato a prima della
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|
// transazione
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msg.sender.transfer(withdrawAmount);
|
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return balances[msg.sender];
|
|
}
|
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/// @notice Recupera il saldo
|
|
/// @return Il saldo dell'utente
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|
// 'view' (ex: constant) impedisce alle funzioni di modificare lo stato
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|
// delle variabili; consente alle le funzioni di essere disponibili in
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|
// locale/fuori dalla blockchain
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function balance() view public returns (uint) {
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return balances[msg.sender];
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}
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}
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// ** FINE DELL'ESEMPIO **
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// Passiamo alle basi di Solidity
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// 1. TIPI DI DATO E I LORO METODI
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// uint viene usato per gli importi in valuta (non ci sono double o float)
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// e per le date (in unix time)
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uint x;
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// int di 256 bit, non possono essere modificati dopo l'istanziazione
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int constant a = 8;
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int256 constant a = 8; // stesso effetto della riga prima, qui viene
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|
// dichiarato esplicitamente che è di 256 bit
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uint constant VERSION_ID = 0x123A1; // Una costante esadecimale
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// con 'constant', il compilatore rimpiazza ogni occorrenza con il valore
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// Tutte le variabili di stato (quelle fuori da una funzione)
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// sono 'interne' di default e accessibili SOLO dall'interno del contratto
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// e da tutti contratti che le ereditano
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// Bisogna usare esplicitamente 'public' per consentire l'accesso dai contratti
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|
// esterni
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int256 public a = 8;
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// Per int e uint possiamo esplicitamente assegnare una dimensione tra 8 e 256
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// es. int8, int16, int24
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uint8 b;
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int64 c;
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uint248 e;
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// Attenzione a non andare in overflow, e a proteggersi dagli attacchi che lo fanno
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|
// Ad esempio per quanto rigrada l'addizione, conviene fare:
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uint256 c = a + b;
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assert(c >= a); // 'assert' testa gli invarianti interni; require viene usato
|
|
// per gli input
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|
// Per altri esempi di problemi comuni con le operazioni aritmentiche, dai una
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// occhiata alla Zeppelin's SafeMath library
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// https://github.com/OpenZeppelin/zeppelin-solidity/blob/master/contracts/math/SafeMath.sol
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// Non ci sono funzioni random built-in, puoi ottenere un numero pseudo-casuale
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// hashando l'ultimo blockhash, o ottenere un numero realmente casuale usando
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// qualcosa come Chainlink VRF.
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// https://docs.chain.link/docs/get-a-random-number
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// Conversione di tipo
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int x = int(b);
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bool b = true; // oppure 'var b = true;' per l'inferenza di tipo
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// Indirizzi - contengono indirizzi Ethereum di 20 byte/160 bit
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// Non sono consentite operazioni aritmetiche
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address public owner;
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// Tipi di account:
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// Contract account: l'indirizzo viene impostato quando lo si crea (funzione con
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|
// l'indirzzo di chi lo crea, il numero della transazione inviata)
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// External Account: (persona/enitità esterna): l'indirizzo viene creato dala
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// chiave pubblica
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// Aggiungi il campo 'public' per indicare che è pubblico/accessibile dall'esterno
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|
// un getter viene creato automaticamente, ma NON un setter
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// Si possono mandare ether a tutti gli indirizzi
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owner.transfer(SOME_BALANCE); // fallisce e, in tal caso, ripristina
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// lo stato precedente
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// Possiamo anche usare la funzione di livello più basso .send, che restituisce
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|
// false se fallisce
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if (owner.send) {} // RICORDA: metti la send in un 'if' dato che gli indirizzi
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|
// usati nei contratti hanno delle funzioni, che vengono eseguite quando viene
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|
// fatta una send, che possono fallire
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|
// Inoltre fai attenzione a scalare i saldi PRIMA di provare a fare una send,
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|
// dato il rischio di chiamate riscorsive che potrebbero prosciugare il contratto
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// Possiamo controllare il saldo
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owner.balance; // il saldo del propietario (utente o contratto)
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// I Byte sono disposibili in dimensioni da 1 a 32
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byte a; // 'byte' è la stessa cosa di 'bytes1'
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bytes2 b;
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bytes32 c;
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// Byte con dimensione dinamica
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bytes m; // Un array particolare, la stessa cosa dell'array 'byte[]' (ma scritto stringato)
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// È più dispendioso di byte1-byte32, che di solito sono preferibili
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// come bytes, ma non permette di accedere alla lunghezza o all'indice (per ora)
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string n = "hello"; // salvato in UTF8, nota i doppi apici, non singoli
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// le utility function per le stringhe saranno aggiunte in futuro
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|
// sono preferibili bytes32/bytes, dato che UTF8 occupa più memoria
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// Inferenza di tipo
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// 'var' fa inferenza di tipo a seconda del primo assegnamento,
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// non può essere usata tra i parametri di una funzione
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var a = true;
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// da usare con cautela, può inferire un tipo errato
|
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// es. un int8 quando un contatore dev'essere un int16
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// var può essere usata per assegnare una funzione ad una variabile
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function a(uint x) returns (uint) {
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return x * 2;
|
|
}
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var f = a;
|
|
f(22); // chiamata
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// di default, tutte le variabili sono impostate a 0 durante l'istanziazione
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|
// Delete può essere chiamato sulla maggior parte dei valori
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|
// (NON distrugge il valore, ma lo setta a 0, il valore did default)
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uint x = 5;
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// Destructuring/Tuple
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|
(x, y) = (2, 7); // assegna/scambia più valori
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// 2. STRUTTURE DATI
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// Array
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bytes32[5] nicknames; // array statico
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bytes32[] names; // array dinamico
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|
uint newLength = names.push("John"); // aggiungere un elemento restituisce
|
|
// la nuova dimensione dell'array
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|
// Dimesione
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names.length; // ottenere la dimensione
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|
names.length = 1; // la dimensione può essere assegnata (solo per gli array nello storage)
|
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|
// array multidimensionali
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uint[][5] x; // array con 5 array dinamici (ordine opposto rispetto ad
|
|
// altri linguaggi)
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|
// Dizionari (da un tipo qualsiasi a un tipo qualsiasi)
|
|
mapping (string => uint) public balances;
|
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balances["charles"] = 1;
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|
// il risultato balances["ada"] è 0, tutte le chiavi non settate
|
|
// restituiscono zero
|
|
// 'public' permette che si possa fare questo da un altro contratto:
|
|
contractName.balances("charles"); // restituisce 1
|
|
// 'public' ha creato getter (ma non un setter), come il seguente:
|
|
function balances(string _account) returns (uint balance) {
|
|
return balances[_account];
|
|
}
|
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|
|
// Mapping annidati
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mapping (address => mapping (address => uint)) public custodians;
|
|
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|
// Fare una delete
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delete balances["John"];
|
|
delete balances; // assegna 0 a tutti gli elementi
|
|
|
|
// Diversamente da altri linguaggi NON si può iterare tra gli elementi di un
|
|
// mapping senza conoscere le chiavi - ma si può costruire una struttura dati a monte
|
|
// che lo faccia
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|
// Strutture dati
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struct Bank {
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address owner;
|
|
uint balance;
|
|
}
|
|
Bank b = Bank({
|
|
owner: msg.sender,
|
|
balance: 5
|
|
});
|
|
// oppure
|
|
Bank c = Bank(msg.sender, 5);
|
|
|
|
c.balance = 5; // imposta ad un nuovo valore
|
|
delete b;
|
|
// reimposta, imposta tutte le variabili della struttura a 0, tranne i mapping
|
|
|
|
// Enumerazioni
|
|
enum State { Created, Locked, Inactive }; // di solito si usano per le macchine di stato
|
|
State public state; // Dichiara una variabile da un enum
|
|
state = State.Created;
|
|
// Le enum possono essere convertite esplicitamente in int
|
|
uint createdState = uint(State.Created); // 0
|
|
|
|
// Data location: Memory vs. storage vs. calldata - tutti i tipi complessi
|
|
// (array, struct) hanno una data location
|
|
// 'memory' non è persistente, 'storage' sì
|
|
// Il default è 'storage' per varibili locali e di stato;
|
|
// 'memory' per i parametri delle funzioni
|
|
// Lo stack può contenere poche varaibili locali
|
|
|
|
// Per la maggior parte dei tipi, si può impostare esplicitamente
|
|
// quale data location usare
|
|
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|
|
|
// 3. Operatori semplici
|
|
// Ci sono operatori logici, a bit e aritmetici
|
|
// Potenza: **
|
|
// Or esclusivo: ^
|
|
// Negazione bitwise: ~
|
|
|
|
|
|
// 4. Variabili globali degne di nota
|
|
// ** this **
|
|
this; // indirizzo del contratto
|
|
// di solito si usa per trasferire il aldo rimanente altrove
|
|
// al termine della vita del contratto
|
|
this.balance;
|
|
this.someFunction(); // invoca una funzione esterna tramite chiamata,
|
|
// non attraverso un salto interno
|
|
|
|
// ** msg - Il messaggio corrente ricevuto dal contratto **
|
|
msg.sender; // indirizzo di chi ha inviato msg
|
|
msg.value; // l'importo di ether forniti a questo contratto espresso in "wei",
|
|
// la funzione dovrebbe essere marcata come "payable"
|
|
msg.data; // in bytes, tutti gli argomenti del messaggio
|
|
msg.gas; // 'gas' restante
|
|
|
|
// ** tx - Questa transazione **
|
|
tx.origin; // l'indirizzo di chi ha avviato questa transazione
|
|
tx.gasprice; // il prezzo del "gas" per la transazione
|
|
|
|
// ** block - Informazioni sul blocco attuale **
|
|
now; // ora corrente (approssimatamente), alias di block.timestamp (in Unix time)
|
|
// Da notare come può essere manipolata dai miner, quindi da usare con cautela
|
|
|
|
block.number; // numero del blocco attuale
|
|
block.difficulty; // difficulty del blocco attuale
|
|
block.blockhash(1); // restituisce un bytes32, funziona solo per i 256 blocchi
|
|
// più recenti
|
|
block.gasLimit();
|
|
|
|
// ** storage - Memoria persistente (in hash) **
|
|
storage['abc'] = 'def'; // mappa da parole di 256 bit a parole di 256 bit
|
|
|
|
|
|
// 4. FUNZIONI E ALTRO
|
|
// A. Funzioni
|
|
// Una semplice funzione
|
|
function increment(uint x) returns (uint) {
|
|
x += 1;
|
|
return x;
|
|
}
|
|
|
|
// Le funzioni possono restituire molti valori,
|
|
// e visto che i valori di ritorno vengono dichiarati prima
|
|
// non è richiesta un'instruzione return esplicita
|
|
function increment(uint x, uint y) returns (uint x, uint y) {
|
|
x += 1;
|
|
y += 1;
|
|
}
|
|
// Chiama la funzione di cui sopra
|
|
uint (a,b) = increment(1,1);
|
|
|
|
// 'view' (un alias di 'constant')
|
|
// indica che la funzione non cambia / non può cambiare le variabili persistenti
|
|
// Le funzioni definite con view vengono eseguite localmente, non sulla blockchain
|
|
// N.B. la keyword constant sarà presto deprecata
|
|
uint y = 1;
|
|
|
|
function increment(uint x) view returns (uint x) {
|
|
x += 1;
|
|
y += 1; // questa riga fallirebbe
|
|
// y è una variabile di stato, e non può essere cambiata in una funzione di view
|
|
}
|
|
|
|
// 'pure' è più restrittivo di 'view' o 'constant', e non
|
|
// permette nemmeno di leggere le varaibili di stato
|
|
// In realtà è più complicato, per approfondire su
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// view/pure:
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// http://solidity.readthedocs.io/en/develop/contracts.html#view-functions
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// Modificatori di visibilità per le funzioni
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// Possono essere messi vicino a 'view' e includono:
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// public - visibile esternamente e internamente (di default per function)
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// external - visible solo esternamente (comprese le chiamate fatte con this.)
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// private - visibile slo dal contratto attuale
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// internal - visibile solo dal contratto attuale, e da quelli che ne derivano
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// Di solito è una buona idea marcare esplicitamente ogni funzione
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// Funzioni hoisted - e si può assegnare una funzione ad una variabile
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function a() {
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var z = b;
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b();
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}
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function b() {
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}
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// Tutte le funzioni che ricevono ether devono essere dichiarate come 'payable'
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function depositEther() public payable {
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balances[msg.sender] += msg.value;
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}
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// I cicli sono da preferire alla ricorsione
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// (la profondità massima dello stack è 1024)
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// Inoltre, non impostare dei loop senza limiti,
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// perchè potresti reggiungere il limite per il gas
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// B. Eventi
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// Gli eventi notificano a terze parti; è facile ispezionare e
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// accedere agli eventi al di fuori della blockchain (con client leggeri);
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// Tipicamente si dichiarano dopo i parametri del contratto
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// Tipicamente, sono capitalized - si usa Log come prefisso per esplicitarli
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// meglio ed evitare che si confondano con una chiamata a funzione
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// Dichiarazione
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event LogSent(address indexed from, address indexed to, uint amount);
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// Da notare le prime lettere maiuscole
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// Chiamata
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LogSent(from, to, amount);
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/**
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Una terza parte esterna (entità o contratto), può osservare usando
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la libreria Javascript Web3:
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// Quel che se segue è codice Javascript, non Solidity
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Coin.LogSent().watch({}, '', function(error, result) {
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if (!error) {
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console.log("Trasferimento valuta: " + result.args.amount +
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" la valuta è stata mandata da " + result.args.from +
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" a " + result.args.to + ".");
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console.log("I saldi ora sono:\n" +
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"Mittente: " + Coin.balances.call(result.args.from) +
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"Destinatario: " + Coin.balances.call(result.args.to));
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}
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}
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**/
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// È prassi che un contratto dipenda da un altro (es. che dipenda
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// dai tassi di cambio forniti da un altro contratto)
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// C. Modifier
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// I modifier validano gli input per conto dele funzioni verificando ad esempio
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// il saldo minimo o l'autenticazione dell'utente;
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// sono simili alle calusole di guardia di altri linguaggi
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// '_' (underscore) viene spesso posizionato nell'ultima riga del body, e indica
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// che la funzione chiamata dev'essere posizionata lì
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modifier onlyAfter(uint _time) { require (now >= _time); _; }
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modifier onlyOwner { require(msg.sender == owner) _; }
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// usate comunemente negli automi a stati finiti
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modifier onlyIfStateA (State currState) { require(currState == State.A) _; }
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// Si dichiarano appena dopo la definizione di una funzione
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function changeOwner(newOwner)
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onlyAfter(someTime)
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onlyOwner()
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onlyIfState(State.A)
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{
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owner = newOwner;
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}
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// L'underscore può essere messo prima della fine del body,
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// ma un'istruzione di ritorno esplicita lo salterebbe,
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// quindi è da usare con cautela
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modifier checkValue(uint amount) {
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_;
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if (msg.value > amount) {
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uint amountToRefund = amount - msg.value;
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msg.sender.transfer(amountToRefund);
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}
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}
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// 6. ISTRUZIONI CONDIZIONALI E CICLI
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// Troviamo tutte le istruzioni condizionali di base - incluse if/else, for,
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// while, break, continue e return - ma non c'è lo switch
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// La sintassi è la stessa di javascript, ma non esiste la conversione di tipo
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// in booleano dai non booleani (bisogna usare gli operatori logici per
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// ottenere il valore boolean)
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// Bisogna stare attenti i loop che iterano in base al comportamento
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// dell'utente, dato che i contratti hanno un tetto massimo di gas
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// per blocco di codice e falliranno se lo superano
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// Ad esempio:
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for(uint x = 0; x < refundAddressList.length; x++) {
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refundAddressList[x].transfer(SOME_AMOUNT);
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}
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// Ci sono due errori nel codice precedente:
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// 1. Un fallimento su una transfer impedisce al loop di completare tutti
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// i cicli, bloccando dei soldi;
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// 2. Questo loop potrebbe essere arbitrariamente lungo (si basa sul numero
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// degli utenti che hanno diritto al rimborso), quindi potrebbe fallire sempre
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// se supera il tetto massimo di gas per blocco;
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// Come soluzione, si potrebbe permettere agli utenti di prelevare
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// individualmente dal loro subaccount e segnare il rimborso come riscosso
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// Ad es. preferire pull payments ai push payment
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// 7. OGGETTI/CONTRATTI
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// A. Invocare un contratto esterno
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contract InfoFeed {
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function info() payable returns (uint ret) { return 42; }
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}
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contract Consumer {
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InfoFeed feed; // punta ad un contratto sulla blockchain
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// Imposta il feed sull'istanza del contratto esistente
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function setFeed(address addr) {
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// fare attenzione alla conversione di tipo automatica;
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// il costruttore non viene invocato
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feed = InfoFeed(addr);
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}
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// Imposta il feed ad una nuova istanza del contratto
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function createNewFeed() {
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feed = new InfoFeed(); // viene creata una nuova istanza;
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// viene invocato il costruttore
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}
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function callFeed() {
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// le parentesi finali invocano il contratto, opzionalmente si può
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// specificare un importo custom di ether o di gas
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feed.info.value(10).gas(800)();
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}
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}
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// B. ereditarietà
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// Conta l'ordine, l'ultimo contratto ereditato (es. 'def') può andare
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// in overriding su parti dei contratti precedentemente ereditati
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contract MyContract is abc, def("a custom argument to def") {
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// Funzione in overriding
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function z() {
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if (msg.sender == owner) {
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def.z(); // invoca la funzione overridden da def
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super.z(); // chiama la funzione overridden del padre
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}
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}
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}
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// Funzioni astratte
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function someAbstractFunction(uint x);
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// non possono essere compilate, vengono usate nei contratti base/astratti
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// e poi verranno implementate
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// C. Import
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import "filename";
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import "github.com/ethereum/dapp-bin/library/iterable_mapping.sol";
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// 8. ALTRE KEYWORD
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// A. Selfdestruct
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// autodistrugge il contratto corrente, inviando i fondi ad un indirizzo
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// (di solito il creatore)
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selfdestruct(SOME_ADDRESS);
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// rimuove il codice e quanto in memoria dal blocco corrente e tutti i futuri blocchi
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// aiuta ad alleggerire i client, ma le informazioni precedenti continueranno
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// a persistere sulla blockchain
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// È un pattern comune, permette al proprietario di terminare il contratto
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// e ricevere i fondi rimasti
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function remove() {
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if(msg.sender == creator) { // Solo il creatore del contratto può farlo
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selfdestruct(creator); // Cessa l'attività del contratto, trasferisce i fondi
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}
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}
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// Si potrebbe voler disattivare il contratto manualmente, anzichè usare una
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// selfdestruct (gli ether inviati ad un contratto dopo una selfdestruct
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// vengono persi)
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// 9. NOTE SUL DESIGN DEI CONTRATTI
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// A. Offruscamento
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// Tutte le variabili sono pubblicamente visibili sulla blockchain, quindi
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// qualsiasi cosa privata ha bisogno di essere offruscata (es. hash con una
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// chiave segreta)
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// Passi: 1. Impegnarsi pagare una certa cifra, 2. Rivelare l'impegno preso
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keccak256("una_puntata_d_asta", "un segreto"); // impegno
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// in futuro, l'invocazione della funzione rivelatrice del contratto
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// mostrerà la puntata ed il segreto che produce lo SHA3
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reveal(100, "ilMioSegreto");
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```
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