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contributors:
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- ["Leah Hanson", "http://leahhanson.us"]
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translators:
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- ["Guillermo Garza", "http://github.com/ggarza"]
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- ["Ismael Venegas Castelló", "https://github.com/Ismael-VC"]
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filename: learnjulia-es.jl
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[Julia](https://julialang.org/) es un [lenguaje de programación](http://es.wikipedia.org/wiki/Lenguaje_de_programaci%C3%B3n) [multiplataforma](http://es.wikipedia.org/wiki/Multiplataforma) y [multiparadigma](http://es.wikipedia.org/wiki/Lenguaje_de_programaci%C3%B3n_multiparadigma) de [tipado dinámico](http://es.wikipedia.org/wiki/Tipado_din%C3%A1mico), [alto nivel](http://es.wikipedia.org/wiki/Lenguaje_de_alto_nivel) y [alto desempeño](http://es.wikipedia.org/wiki/Computaci%C3%B3n_de_alto_rendimiento) para la computación [genérica](http://es.wikipedia.org/wiki/Lenguaje_de_programaci%C3%B3n_de_prop%C3%B3sito_general), [técnica y científica](http://es.wikipedia.org/wiki/Computaci%C3%B3n_cient%C3%ADfica), con una sintaxis que es familiar para los usuarios de otros entornos de computación técnica y científica. Provee de un [sofisticado compilador JIT](http://es.wikipedia.org/wiki/Compilaci%C3%B3n_en_tiempo_de_ejecuci%C3%B3n), [ejecución distribuida y paralela](http://docs.julialang.org/en/release-0.3/manual/parallel-computing), [precisión numérica](http://julia.readthedocs.org/en/latest/manual/integers-and-floating-point-numbers) y de una [extensa librería con funciones matemáticas](http://docs.julialang.org/en/release-0.3/stdlib). La librería estándar, escrita casi completamente en Julia, también integra las mejores y más maduras librerías de C y Fortran para el [álgebra lineal](http://docs.julialang.org/en/release-0.3/stdlib/linalg), [generación de números aleatorios](http://docs.julialang.org/en/release-0.3/stdlib/numbers/?highlight=random#random-numbers), [procesamiento de señales](http://docs.julialang.org/en/release-0.3/stdlib/math/?highlight=signal#signal-processing), y [procesamiento de cadenas](http://docs.julialang.org/en/release-0.3/stdlib/strings). Adicionalmente, la comunidad de [desarrolladores de Julia](https://github.com/JuliaLang/julia/graphs/contributors) contribuye un número de [paquetes externos](http://pkg.julialang.org) a través del gestor de paquetes integrado de Julia a un paso acelerado. [IJulia](https://github.com/JuliaLang/IJulia.jl), una colaboración entre las comunidades de [IPython](http://ipython.org) y Julia, provee de una poderosa interfaz gráfica basada en el [navegador para Julia](https://juliabox.org).
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En Julia los programas están organizados entorno al [despacho múltiple](http://docs.julialang.org/en/release-0.3/manual/methods/#man-methods); definiendo funciones y sobrecargándolas para diferentes combinaciones de tipos de argumentos, los cuales también pueden ser definidos por el usuario.
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### ¡Prueba Julia ahora mismo!
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* [TryJupyter](https://try.jupyter.org)
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* [JuliaBox](https://juliabox.org)
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* [SageMathCloud](https://cloud.sagemath.com)
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### Resumen de Características:
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* [Despacho múltiple](http://en.wikipedia.org/wiki/Multiple_dispatch): permite definir el comportamiento de las funciones a través de múltiples combinaciones de tipos de argumentos (**métodos**).
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* Sistema de **tipado dinámico**: tipos para la documentación, la optimización y el despacho.
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* [Buen desempeño](http://julialang.org/benchmarks), comparado al de lenguajes **estáticamente compilados** como C.
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* [Gestor de paquetes](http://docs.julialang.org/en/release-0.3/stdlib/pkg) integrado.
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* [Macros tipo Lisp](http://docs.julialang.org/en/release-0.3/manual/metaprogramming/#macros) y otras comodidades para la [meta programación](http://docs.julialang.org/en/release-0.3/manual/metaprogramming).
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* Llamar funciones de otros lenguajes, mediante paquetes como: **Python** ([PyCall](https://github.com/stevengj/PyCall.jl)), [Mathematica](http://github.com/one-more-minute/Mathematica.jl), **Java** ([JavaCall](http://github.com/aviks/JavaCall.jl)), **R** ([Rif](http://github.com/lgautier/Rif.jl) y [RCall](http://github.com/JuliaStats/RCall.jl)) y **MATLAB** ([MATLAB](http://github.com/JuliaLang/MATLAB.jl)).
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* [Llamar funciones de C y Fortran](http://docs.julialang.org/en/release-0.3/manual/calling-c-and-fortran-code) **directamente**: sin necesidad de usar envoltorios u APIs especiales.
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* Poderosas características de **línea de comandos** para [gestionar otros procesos](http://docs.julialang.org/en/release-0.3/manual/running-external-programs).
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* Diseñado para la [computación paralela y distribuida](http://docs.julialang.org/en/release-0.3/manual/parallel-computing) **desde el principio**.
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* [Corrutinas](http://en.wikipedia.org/wiki/Coroutine): hilos ligeros "**verdes**".
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* Los [tipos definidos por el usuario](http://docs.julialang.org/en/release-0.3/manual/types) son tan **rápidos y compactos** como los tipos estándar integrados.
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* [Generación automática de código](http://docs.julialang.org/en/release-0.3/stdlib/base/?highlight=%40code#internals) **eficiente y especializado** para diferentes tipos de argumentos.
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* [Conversiones y promociones](http://docs.julialang.org/en/release-0.3/manual/conversion-and-promotion) para tipos numéricos y de otros tipos, **elegantes y extensibles**.
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* Soporte eficiente para [Unicode](http://es.wikipedia.org/wiki/Unicode), incluyendo [UTF-8](http://es.wikipedia.org/wiki/UTF-8) pero sin limitarse solo a este.
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* [Licencia MIT](https://github.com/JuliaLang/julia/blob/master/LICENSE.md): libre y de código abierto.
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Esto se basa en la versión `0.3.11`.
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```julia
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# Los comentarios de una línea comienzan con una almohadilla (o signo de gato).
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#=
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Los comentarios multilínea pueden escribirse
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usando '#=' antes de el texto y '=#'
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después del texto. También se pueden anidar.
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=#
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##############################################
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# 1. Tipos de datos primitivos y operadores. #
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##############################################
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# Todo en Julia es una expresión (Expr).
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# Hay varios tipos básicos de números.
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3 # => 3 # Int64
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3.2 # => 3.2 # Float64
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2 + 1im # => 2 + 1im # Complex{Int64}
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2 // 3 # => 2//3 # Rational{Int64}
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|
# Todos los operadores infijos normales están disponibles.
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1 + 1 # => 2
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8 - 1 # => 7
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10 * 2 # => 20
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35 / 5 # => 7.0 # dividir un Int por un Int siempre resulta
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# en un Float
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5 / 2 # => 2.5
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div(5, 2) # => 2 # para un resultado truncado, usa la función div
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5 \ 35 # => 7.0
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2 ^ 2 # => 4 # exponente, no es XOR
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12 % 10 # => 2
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# Refuerza la precedencia con paréntesis.
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(1 + 3) * 2 # => 8
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# Operadores a nivel de bit.
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~2 # => -3 # bitwise NOT
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3 & 5 # => 1 # bitwise AND
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2 | 4 # => 6 # bitwise OR
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2 $ 4 # => 6 # bitwise XOR
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2 >>> 1 # => 1 # desplazamiento lógico hacia la derecha
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2 >> 1 # => 1 # desplazamiento aritmético hacia la derecha
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2 << 1 # => 4 # desplazamiento lógico/aritmético hacia la izquierda
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# Se puede utilizar la función bits para ver la representación
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# binaria de un número.
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bits(12345)
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# => "0000000000000000000000000000000000000000000000000011000000111001"
|
|
|
|
bits(12345.0)
|
|
# => "0100000011001000000111001000000000000000000000000000000000000000"
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|
# Los valores booleanos (Bool) son primitivos.
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true # => true
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false # => false
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# Operadores booleanos.
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!true # => false
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!false # => true
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1 == 1 # => true
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2 == 1 # => false
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1 != 1 # => false
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2 != 1 # => true
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1 < 10 # => true
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1 > 10 # => false
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2 <= 2 # => true
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2 >= 2 # => true
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# ¡Las comparaciones pueden ser concatenadas!
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1 < 2 < 3 # => true
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2 < 3 < 2 # => false
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# Los literales de cadenas (String) se crean con la comilla doble: "
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"Esto es una cadena."
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# Los literales de caracteres (Char) se crean con la comilla simple: '
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'a'
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# Una cadena puede ser indexada como una arreglo de caracteres.
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"Esto es un string."[1] # => 'E' # Los índices en Julia comienzan en: 1
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# Sin embargo, esto no va a funcionar bien para las cadenas UTF8 (UTF8String),
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# Lo que se recomienda es la iteración (map, for, etc).
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# $ puede ser utilizado para la interpolación de cadenas, se puede poner
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|
# cualquier expresión de Julia dentro los paréntesis.
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"2 + 2 = $(2 + 2)" # => "2 + 2 = 4"
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|
# Otra forma para formatear cadenas es usando el macro printf.
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@printf "%d es menor de %f\n" 4.5 5.3 # 5 es menor de 5.300000
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# ¡Imprimir es muy fácil!
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println("¡Hola Julia!") # ¡Hola Julia!
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##############################
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# 2. Variables y Colecciones #
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##############################
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# No hay necesidad de declarar las variables antes de asignarlas.
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una_variable = 5 # => 5
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|
una_variable # => 5
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|
# Acceder a una variable no asignada previamente es una excepción.
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try
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otra_variable # ERROR: otra_variable not defined
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catch e
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println(e) # UndefVarError(:otra_variable)
|
|
end
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# Los nombres de variables comienzan con una letra o guion bajo: _.
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# Después de eso, puedes utilizar letras, dígitos, guiones bajos y signos de
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|
# exclamación.
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otraVariable_123! = 6 # => 6
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# También puedes utilizar caracteres Unicode.
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☃ = 8 # => 8
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# Estos son especialmente útiles para la notación matemática
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# (multiplicación implicita).
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2π # => 6.283185307179586
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#=
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Una nota sobre las convenciones de nomenclatura de Julia:
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* Los nombres de las variables aparecen en minúsculas, con separación de
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palabra indicado por un guion bajo:
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otra_variable
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* Los nombres de los tipos comienzan con una letra mayúscula y separación de
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palabras se muestra con CamelCase en vez de guión bajo:
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OtroTipo
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* Los nombres de las funciones y los macros están en minúsculas, sin
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underscore:
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otromacro
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* Funciones que modifican sus entradas tienen nombres que terminan en: !.
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Estas funciones a veces se les llaman funciones transformadoras o
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funciones in situ:
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otra_funcion!
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=#
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# Los arreglos (Array) almacenan una secuencia de valores indexados de entre 1 hasta n.
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a = Int64[] # => 0-element Array{Int64,1}
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# Los literales de arregos unidimensionales se pueden escribir con valores
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# separados por comas.
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b = [4, 5, 6]
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#=
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=> 3-element Array{Int64,1}:
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4
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|
5
|
|
6
|
|
=#
|
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b[1] # => 4
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|
b[end] # => 6
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|
# Los arreglos bidimensionales usan valores separados por espacios y filas
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|
# separadas por punto y coma.
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matrix = [1 2; 3 4]
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#=
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=> 2x2 Array{Int64,2}:
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1 2
|
|
3 4
|
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=#
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|
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|
# Añadir cosas al final de un arreglo con push! y append!.
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push!(a, 1) # => [1]
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push!(a, 2) # => [1,2]
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push!(a, 4) # => [1,2,4]
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|
push!(a, 3) # => [1,2,4,3]
|
|
append!(a, b) # => [1,2,4,3,4,5,6]
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|
|
|
# Eliminar del final con pop!.
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|
pop!(b) # => 6 y b ahora es: [4,5]
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|
# Vamos a ponerlo de nuevo.
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push!(b, 6) # b es ahora [4,5,6] de nuevo
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a[1] # => 1 # recuerda, los índices de Julia empiezan desde 1, no desde 0!
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# end es una abreviatura para el último índice. Se puede utilizar en cualquier
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# expresión de indexación.
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a[end] # => 6
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|
# También hay shift! y unshift!.
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shift!(a) # => 1 y a es ahora: [2,4,3,4,5,6]
|
|
unshift!(a, 7) # => [7,2,4,3,4,5,6]
|
|
|
|
# Los nombres de funciones que terminan en exclamaciones indican que modifican
|
|
# su o sus argumentos de entrada.
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|
arr = [5, 4, 6] # => 3-element Array{Int64,1}: [5,4,6]
|
|
sort(arr) # => [4,5,6] y arr es todavía: [5,4,6]
|
|
sort!(arr) # => [4,5,6] y arr es ahora: [4,5,6]
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|
# Buscando fuera de límites es un BoundsError.
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|
try
|
|
a[0] # ERROR: BoundsError() in getindex at array.jl:270
|
|
a[end+1] # ERROR: BoundsError() in getindex at array.jl:270
|
|
catch e
|
|
println(e) # BoundsError()
|
|
end
|
|
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|
# Las excepciones y los errores dan la línea y el archivo de su procedencia,
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|
# aunque provenga de la librería estándar. Si compilas Julia del código fuente,
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|
# puedes buscar en el código para encontrar estos archivos.
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# Se puede inicializar un arreglo con un rango (Range).
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a = [1:5] # => 5-element Array{Int64,1}: [1,2,3,4,5]
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|
# Puedes mirar en los rangos con la sintaxis de rebanada.
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|
a[1:3] # => [1,2,3]
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a[2:end] # => [2,3,4,5]
|
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|
|
# Eliminar elementos de un arreglo por índice con splice!
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|
arr = [3, 4, 5]
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|
splice!(arr, 2) # => 4 y arr es ahora: [3,5]
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|
# Concatenar arreglos con append!
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b = [1, 2, 3]
|
|
append!(a, b) # a ahora es: [1,2,3,4,5,1,2,3]
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|
# Comprueba la existencia de un elemento en un arreglo con in.
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|
in(1, a) # => true
|
|
|
|
# Examina la longitud con length.
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|
length(a) # => 8
|
|
|
|
# Las tuplas (Tuple) son inmutables.
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tup = (1, 2, 3) # => (1,2,3) # una tupla tipo (Int64,Int64,Int64)
|
|
tup[1] # => 1
|
|
|
|
try:
|
|
tup[1] = 3 # ERROR: no method setindex!((Int64,Int64,Int64),Int64,Int64)
|
|
catch e
|
|
println(e) # MethodError(setindex!,(:tup,3,1))
|
|
end
|
|
|
|
# Muchas funciones de arreglos también trabajan en con las tuplas.
|
|
length(tup) # => 3
|
|
tup[1:2] # => (1,2)
|
|
in(2, tup) # => true
|
|
|
|
# Se pueden desempacar las tuplas en variables individuales.
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|
a, b, c = (1, 2, 3) # => (1,2,3) # ahora a es 1, b es 2 y c es 3
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|
|
|
# Los tuplas se crean, incluso si se omiten los paréntesis.
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|
d, e, f = 4, 5, 6 # => (4,5,6)
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|
|
|
# Una tupla de un elemento es distinta del valor que contiene.
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|
(1,) == 1 # => false
|
|
(1) == 1 # => true
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|
# Mira que fácil es cambiar dos valores!
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|
e, d = d, e # => (5,4) # ahora d es 5 y e es 4
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|
# Los diccionarios (Dict) son arreglos asociativos.
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|
dicc_vacio = Dict() # => Dict{Any,Any} with 0 entries
|
|
|
|
# Se puede crear un diccionario usando una literal.
|
|
dicc_lleno = ["uno" => 1, "dos" => 2, "tres" => 3]
|
|
#=
|
|
=> Dict{ASCIIString,Int64} with 3 entries:
|
|
"tres" => 3
|
|
"dos" => 2
|
|
"uno" => 1
|
|
=#
|
|
|
|
# Busca valores con: [].
|
|
dicc_lleno["uno"] # => 1
|
|
|
|
# Obtén todas las claves con.
|
|
keys(dicc_lleno)
|
|
#=
|
|
=> KeyIterator for a Dict{ASCIIString,Int64} with 3 entries. Keys:
|
|
"tres"
|
|
"dos"
|
|
"uno"
|
|
=#
|
|
|
|
# Nota: los elementos del diccionario no están ordenados y no se guarda el orden
|
|
# en que se insertan.
|
|
|
|
# Obtén todos los valores.
|
|
values(dicc_lleno)
|
|
#=
|
|
=> ValueIterator for a Dict{ASCIIString,Int64} with 3 entries. Values:
|
|
3
|
|
2
|
|
1
|
|
=#
|
|
|
|
# Nota: igual que el anterior en cuanto a ordenamiento de los elementos.
|
|
|
|
# Comprueba si una clave existe en un diccionario con in y haskey.
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|
in(("uno", 1), dicc_lleno) # => true
|
|
in(("tres", 3), dicc_lleno) # => false
|
|
|
|
haskey(dicc_lleno, "uno") # => true
|
|
haskey(dicc_lleno, 1) # => false
|
|
|
|
# Tratar de obtener un valor con una clave que no existe producirá un error.
|
|
try
|
|
# ERROR: key not found: cuatro in getindex at dict.jl:489
|
|
dicc_lleno["cuatro"]
|
|
catch e
|
|
println(e) # KeyError("cuatro")
|
|
end
|
|
|
|
# Utiliza el método get para evitar este error proporcionando un valor
|
|
# predeterminado: get(diccionario, clave, valor_predeterminado).
|
|
get(dicc_lleno, "uno", 4) # => 1
|
|
get(dicc_lleno, "cuatro", 4) # => 4
|
|
|
|
# Usa conjuntos (Set) para representar colecciones de valores únicos, no
|
|
# ordenados.
|
|
conjunto_vacio = Set() # => Set{Any}({})
|
|
|
|
# Iniciar una conjunto de valores.
|
|
conjunto_lleno = Set(1, 2, 2, 3, 4) # => Set{Int64}({4,2,3,1})
|
|
|
|
# Añadir más valores a un conjunto.
|
|
push!(conjunto_lleno, 5) # => Set{Int64}({4,2,3,5,1})
|
|
push!(conjunto_lleno, 5) # => Set{Int64}({4,2,3,5,1})
|
|
|
|
# Comprobar si los valores están en el conjunto.
|
|
in(2, conjunto_lleno) # => true
|
|
in(10, conjunto_lleno) # => false
|
|
|
|
# Hay funciones de intersección, unión y diferencia de conjuntos.
|
|
otro_conjunto = Set(3, 4, 5, 6) # => Set{Int64}({6,4,5,3})
|
|
intersect(conjunto_lleno, otro_conjunto) # => Set{Int64}({3,4,5})
|
|
union(conjunto_lleno, otro_conjunto) # => Set{Int64}({1,2,3,4,5,6})
|
|
setdiff(Set(1, 2, 3, 4), Set(2, 3, 5)) # => Set{Int64}({1,4})
|
|
|
|
|
|
#######################
|
|
# 3. Control de Flujo #
|
|
#######################
|
|
|
|
# Hagamos una variable.
|
|
una_variable = 5
|
|
|
|
# Aquí está la declaración de un if. La indentación no es significativa en
|
|
# Julia.
|
|
if una_variable > 10
|
|
println("una_variable es completamente mayor que 10.")
|
|
elseif una_variable < 10 # esta condición elseif es opcional
|
|
println("una_variable es menor que 10.")
|
|
else # esto también es opcional
|
|
println("De echo una_variable es 10.")
|
|
end
|
|
# imprime: una_variable es menor que 10.
|
|
|
|
# El bucle for itera sobre tipos iterables, ie. Range, Array, Set,
|
|
# Dict y String.
|
|
for animal in ["perro", "gato", "ratón"]
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# Se puede usar $ para interpolar variables o expresiones en ls cadenas.
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println("$animal es un mamífero.")
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|
end
|
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#=
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|
imprime:
|
|
perro es un mamífero.
|
|
gato es un mamífero.
|
|
ratón es un mamífero.
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|
=#
|
|
|
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for a in ["perro" => "mamífero", "gato" => "mamífero", "ratón" => "mamífero"]
|
|
println("$(a[1]) es un $(a[2]).")
|
|
end
|
|
#=
|
|
imprime:
|
|
perro es un mamífero.
|
|
gato es un mamífero.
|
|
ratón es un mamífero.
|
|
=#
|
|
|
|
for (k,v) in ["perro"=>"mamífero", "gato"=>"mamífero", "ratón"=>"mamífero"]
|
|
println("$k es un $v.")
|
|
end
|
|
#=
|
|
imprime:
|
|
perro es un mamífero.
|
|
gato es un mamífero.
|
|
ratón es un mamífero.
|
|
=#
|
|
|
|
# El bucle while itera hasta que una condición se deje de cumplir.
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|
x = 0
|
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while x < 4
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|
println(x)
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x += 1 # versión corta de: x = x + 1
|
|
end
|
|
#=
|
|
imprime:
|
|
0
|
|
1
|
|
2
|
|
3
|
|
=#
|
|
|
|
# Maneja excepciones con un bloque try/catch.
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|
try # intentar
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|
error("Ooops!")
|
|
catch e
|
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println("capturando: $e") # capturando: ErrorException("Ooops!")
|
|
end
|
|
|
|
|
|
################
|
|
# 4. Funciones #
|
|
################
|
|
|
|
# Usa function para crear nuevas funciones.
|
|
|
|
#=
|
|
function nombre(arglist)
|
|
cuerpo...
|
|
end
|
|
=#
|
|
function suma(x, y)
|
|
println("x es $x e y es $y")
|
|
|
|
# las funciones devuelven el valor de su última expresión
|
|
x + y
|
|
end
|
|
# => suma (generic function with 1 method)
|
|
|
|
suma(5, 6) # => 11 # después de imprimir: x es 5 e y es 6
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|
|
|
# También puedes usar esta otra sintaxis para definir funciones!
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|
resta(x, y) = x - y # => resta (generic function with 1 method)
|
|
|
|
# Puedes definir funciones que toman un número variable de
|
|
# argumentos posicionales (el ... se llama un splat).
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|
function varargs(args...)
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|
# Usa la palabra clave return para regresar desde cualquier
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|
# lugar de la función.
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|
return args
|
|
end
|
|
# => varargs (generic function with 1 method)
|
|
|
|
varargs(1, 2, 3) # => (1,2,3)
|
|
varargs([1, 2, 3]) # => ([1,2,3],)
|
|
|
|
# Acabamos de utilizar el splat (...) en la definición de una función. También
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|
# se puede utilizar al llamar a una función, donde se esparce un arreglo, tupla
|
|
# o en general una secuencia iterable en la tupla de argumentos.
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varargs([1, 2, 3]...) # => (1,2,3) # igual que: varargs(1, 2, 3)
|
|
|
|
x = (1, 2, 3) # => (1,2,3)
|
|
varargs(x) # => ((1,2,3),)
|
|
varargs(x...) # => (1,2,3)
|
|
|
|
varargs("abc"...) # => ('a','b','c')
|
|
|
|
# Puedes definir funciones con argumentos posicionales opcionales.
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|
function defaults(a, b, x=5, y=6)
|
|
return "$a $b y $x $y"
|
|
end
|
|
# => defaults (generic function with 3 methods)
|
|
|
|
defaults('h', 'g') # => "h g y 5 6"
|
|
defaults('h', 'g', 'j') # => "h g y j 6"
|
|
defaults('h', 'g', 'j', 'k') # => "h g y j k"
|
|
|
|
try
|
|
defaults('h') # ERROR: `defaults` has no method matching defaults(::Char)
|
|
defaults() # ERROR: `defaults` has no method matching defaults()
|
|
catch e
|
|
println(e) # MethodError(defaults,('h',))
|
|
end
|
|
|
|
# Puedes definir funciones que tomen argumentos de palabras clave.
|
|
function args_clave(;k1=4, nombre2="hola") # nota el punto y coma: ;
|
|
return ["k1" => k1, "nombre2" => nombre2]
|
|
end
|
|
# => args_clave (generic function with 1 method)
|
|
|
|
args_clave(nombre2="ness") # => ["nombre2"=>"ness","k1"=>4]
|
|
args_clave(k1="mine") # => ["k1"=>"mine","nombre2"=>"hola"]
|
|
args_clave() # => ["nombre2"=>"hola","k1"=>4]
|
|
|
|
# Puedes combinar todo tipo de argumentos en la misma función.
|
|
function todos_los_args(arg_posicional, arg_opcional=2; arg_clave="foo")
|
|
println("argumento posicional: $arg_posicional")
|
|
println(" argumento opcional: $arg_opcional")
|
|
println(" argumento clave: $arg_clave")
|
|
end
|
|
# => todos_los_args (generic function with 2 methods)
|
|
|
|
# No se necesita punto y coma ; al llamar la función usando un argumento clave,
|
|
# esto solo es necesario en la definición de la función.
|
|
todos_los_args(1, 3, arg_clave=4)
|
|
#=
|
|
imprime:
|
|
argumento posicional: 1
|
|
argumento opcional: 3
|
|
argumento clave: 4
|
|
=#
|
|
|
|
# Julia tiene funciones de primera clase.
|
|
function crear_suma(x)
|
|
suma = function (y) # función anónima
|
|
return x + y
|
|
end
|
|
return suma
|
|
end
|
|
# => crear_suma (generic function with 1 method)
|
|
|
|
# Esta es otra sintaxis (estilo cálculo lambda), para crear funciones anónimas.
|
|
(x -> x > 2)(3) # => true
|
|
|
|
# Esta función es idéntica a la crear_suma implementación anterior.
|
|
crear_suma(x) = y -> x + y
|
|
|
|
# También puedes nombrar la función interna, si quieres.
|
|
function crear_suma(x)
|
|
function suma(y)
|
|
x + y
|
|
end
|
|
suma
|
|
end
|
|
# => crear_suma (generic function with 1 method)
|
|
|
|
suma_10 = crear_suma(10) # => suma (generic function with 1 method)
|
|
suma_10(3) # => 13
|
|
|
|
# Hay funciones integradas de orden superior.
|
|
map(suma_10, [1, 2, 3]) # => [11,12,13]
|
|
filter(x -> x > 5, [3, 4, 5, 6, 7]) # => [6,7]
|
|
|
|
# Se puede pasar un bloque a las funciones cuyo primer argumento posicional
|
|
# es otra función, como en map y filter.
|
|
map([1, 2, 3]) do arr
|
|
suma_10(arr)
|
|
end
|
|
#=
|
|
=> 3-element Array{Int64,1}:
|
|
11
|
|
12
|
|
13
|
|
=#
|
|
|
|
filter([3, 4, 5, 6, 7]) do arr
|
|
(x -> x > 5)(arr)
|
|
end
|
|
#=
|
|
=> 2-element Array{Int64,1}:
|
|
6
|
|
7
|
|
=#
|
|
|
|
# Podemos usar comprensiones de listas multidimensionales.
|
|
[suma_10(i) for i = [1, 2, 3]] # => [11, 12, 13] # 1D
|
|
[suma_10(i) for i in [1, 2, 3]] # => [11, 12, 13]
|
|
|
|
[i*j for i = [1:3], j in [1:3]] # 2D
|
|
#=
|
|
=> 3x3 Array{Int64,2}:
|
|
1 2 3
|
|
2 4 6
|
|
3 6 9
|
|
=#
|
|
|
|
[i*j/k for i = [1:3], j = [1:3], k in [1:3]] # 3D
|
|
#=
|
|
=> 3x3x3 Array{Float64,3}:
|
|
[:, :, 1] =
|
|
1.0 2.0 3.0
|
|
2.0 4.0 6.0
|
|
3.0 6.0 9.0
|
|
|
|
[:, :, 2] =
|
|
0.5 1.0 1.5
|
|
1.0 2.0 3.0
|
|
1.5 3.0 4.5
|
|
|
|
[:, :, 3] =
|
|
0.333333 0.666667 1.0
|
|
0.666667 1.33333 2.0
|
|
1.0 2.0 3.0
|
|
=#
|
|
|
|
|
|
############
|
|
# 5. Tipos #
|
|
############
|
|
|
|
# Cada valor tiene un tipo y las variables no tienen propios tipos.
|
|
# Se puede utilizar la función typeof para obtener el tipo de un valor.
|
|
typeof(5) # => Int64 # en un sistema de 64 bits, de lo contrario: Int32
|
|
|
|
# Los tipos son valores de primera clase, DataType es el tipo que representa a
|
|
# los tipos, incluyéndose a sí mismo.
|
|
typeof(Int64) # => DataType
|
|
typeof(DataType) # => DataType
|
|
|
|
# Los tipos se usan para la documentación, para optimizaciones
|
|
# y el despacho múltiple. No están comprobados estáticamente.
|
|
|
|
# Los usuarios pueden definir sus propios tipos.
|
|
# Son como registros o estructuras en otros idiomas.
|
|
# Un nuevo tipos se define utilizado la palabra clave type.
|
|
|
|
# type Nombre
|
|
# atributo::UnTipo # las anotaciones de tipos son opcionales
|
|
# ...
|
|
# end
|
|
type Tigre
|
|
longitud_cola::Float64
|
|
color_pelaje # sin una anotación de tipo, es lo mismo que `::Any`
|
|
end
|
|
|
|
# Los argumentos del constructor por defecto son los atributos
|
|
# del tipo, en el orden en que están listados en la definición.
|
|
tigre = Tigre(3.5, "anaranjado") # => Tigre(3.5,"anaranjado")
|
|
|
|
# El tipo funciona como método constructor para los valores de ese tipo.
|
|
sherekhan = typeof(tigre)(5.6, "fuego") # => Tigre(5.6,"fuego")
|
|
|
|
|
|
# Este estilo de tipos son llamados tipos concretos.
|
|
# Se pueden crear instancias de estos, pero no pueden tener subtipos.
|
|
# La otra clase de tipos son los tipos abstractos.
|
|
|
|
# abstract Nombre
|
|
abstract Gato # sólo un nombre y un punto en la jerarquía de tipos
|
|
|
|
# No se pueden crear instancias de los tipos abstractos, pero pueden tener
|
|
# subtipos. Por ejemplo, Number es un tipo abstracto.
|
|
subtypes(Number)
|
|
#=
|
|
=> 2-element Array{Any,1}:
|
|
Complex{T<:Real}
|
|
Real
|
|
=#
|
|
|
|
subtypes(Gato) # => 0-element Array{Any,1}
|
|
|
|
# Cada tipo tiene un supertipo, utiliza la función súper para conseguirlo.
|
|
typeof(5) # => Int64
|
|
super(Int64) # => Signed
|
|
super(Signed) # => Integer
|
|
super(Integer) # => Real
|
|
super(Real) # => Number
|
|
super(Number) # => Any
|
|
super(super(Signed)) # => Real
|
|
super(Any) # => Any
|
|
|
|
# Todos estos tipos, a excepción de Int64, son abstractos.
|
|
|
|
# <: es el operador de subtipos.
|
|
type Leon <: Gato # Leon es un subtipo de Gato
|
|
color_crin
|
|
rugido::String
|
|
end
|
|
|
|
# Se pueden definir más constructores para un tipo.
|
|
# Sólo define una función del mismo nombre que el tipo y llama al constructor
|
|
# existente para obtener un valor del tipo correcto.
|
|
|
|
# Este es un constructor externo porque está fuera de la definición del tipo.
|
|
Leon(rugido::String) = Leon("verde", rugido)
|
|
|
|
type Pantera <: Gato # Pantera también es un a subtipo de Gato
|
|
color_ojos
|
|
|
|
# Pantera sólo tendrá este constructor, y ningún constructor predeterminado.
|
|
Pantera() = new("verde")
|
|
end
|
|
|
|
# Utilizar constructores internos, como se hace en Pantera, te da control sobre
|
|
# cómo se pueden crear valores de este tipo. Cuando sea posible, debes utilizar
|
|
# constructores externos en lugar de internos.
|
|
|
|
|
|
########################
|
|
# 6. Despacho Múltiple #
|
|
########################
|
|
|
|
# En Julia, todas las funciones nombradas son funciones genéricas.
|
|
# Esto significa que se construyen a partir de muchos métodos más pequeños.
|
|
# Cada constructor de Leon es un método de la función genérica Leon.
|
|
|
|
# Por ejemplo, vamos a hacer métodos para Leon, Pantera, y Tigre de una
|
|
# función genérica maullar:
|
|
|
|
# acceso utilizando notación de puntos
|
|
maullar(animal::Leon) = animal.rugido
|
|
# => maullar (generic function with 1 method)
|
|
maullar(animal::Pantera) = "grrr"
|
|
# => maullar (generic function with 2 methods)
|
|
maullar(animal::Tigre) = "rawwwr"
|
|
# => maullar (generic function with 3 methods)
|
|
|
|
# Se puede obtener una lista de métodos con la función methods.
|
|
methods(maullar)
|
|
#=
|
|
# 3 methods for generic function "maullar":
|
|
maullar(animal::Leon) at none:1
|
|
maullar(animal::Pantera) at none:1
|
|
maullar(animal::Tigre) at none:1
|
|
=#
|
|
|
|
# Prueba de la función maullar.
|
|
maullar(tigre) # => "rawwwr"
|
|
maullar(Leon("cafe", "ROAAR")) # => "ROAAR"
|
|
maullar(Pantera()) # => "grrr"
|
|
|
|
# Revisar la jerarquía de tipos locales.
|
|
issubtype(Tigre, Gato) # => false # igual que: Tigre <: Gato
|
|
issubtype(Leon, Gato) # => true # igual que: Leon <: Gato
|
|
issubtype(Pantera, Gato) # => true
|
|
|
|
# Definición de una función que acepta argumentos de tipo Gato.
|
|
mascota(gato::Gato) = println("El gato dice $(maullar(gato))")
|
|
|
|
mascota(Leon("42")) # El gato dice 42
|
|
|
|
try
|
|
mascota(tigre) # ERROR: `mascota` has no method matching mascota(::Tigre)
|
|
catch e
|
|
println(e) # MethodError(mascota,(Tigre(3.5,"anaranjado"),))
|
|
end
|
|
|
|
# En los lenguajes orientados a objetos, el despacho simple es común. Esto
|
|
# significa que la implementación del método a llamar se selecciona en base
|
|
# al tipo del primer argumento.
|
|
|
|
# En Julia, los tipos de todos los argumentos contribuyen a seleccionar método
|
|
# más específico.
|
|
|
|
# Vamos a definir una función con más argumentos, para que podamos ver la
|
|
# diferencia
|
|
pelear(t::Tigre, c::Gato) = println("¡El tigre $(t.color_pelaje) gana!")
|
|
# => pelear (generic function with 1 method)
|
|
|
|
pelear(tigre, Pantera()) # ¡El tigre anaranjado gana!
|
|
pelear(tigre, Leon("ROAR")) # ¡El tigre anaranjado gana!
|
|
|
|
# Vamos a cambiar el comportamiento cuando el Gato sea específicamente un Leon.
|
|
pelear(t::Tigre, l::Leon) = println("El león con melena $(l.color_crin) gana.")
|
|
# => pelear (generic function with 2 methods)
|
|
|
|
pelear(tigre, Pantera()) # ¡El tigre anaranjado gana!
|
|
pelear(tigre, Leon("ROAR")) # El león con melena verde gana.
|
|
|
|
# No necesitamos un tigre para poder luchar.
|
|
pelear(l::Leon, c::Gato) = println("El gato victorioso dice $(maullar(c)).")
|
|
# => pelear (generic function with 3 methods)
|
|
|
|
methods(pelear)
|
|
#=
|
|
# 3 methods for generic function "pelear":
|
|
pelear(t::Tigre,l::Leon) at none:2
|
|
pelear(t::Tigre,c::Gato) at none:1
|
|
pelear(l::Leon,c::Gato) at none:2
|
|
=#
|
|
|
|
pelear(Leon("balooga!"), Pantera()) # El gato victorioso dice grrr.
|
|
try
|
|
# ERROR: `pelear` has no method matching pelear(::Pantera, ::Leon)
|
|
pelear(Pantera(),Leon("RAWR"))
|
|
catch # no hacer nada con la excepción atrapada
|
|
end
|
|
|
|
# Un metodo con el tipo Gato primero.
|
|
pelear(c::Gato,l::Leon) = println("El gato le gana al León")
|
|
#=
|
|
Warning: New definition
|
|
pelear(Gato,Leon) at none:1
|
|
is ambiguous with:
|
|
pelear(Leon,Gato) at none:1.
|
|
To fix, define
|
|
pelear(Leon,Leon)
|
|
before the new definition.
|
|
pelear (generic function with 4 methods)
|
|
=#
|
|
|
|
# Esta advertencia se debe a que no está claro que método de pelear
|
|
# será llamado en:
|
|
pelear(Leon("RAR"),Leon("cafe","rar")) # El gato victorioso dice rar.
|
|
|
|
# El resultado puede ser diferente en otras versiones de Julia
|
|
pelear(l::Leon,l2::Leon) = println("Los leones llegan a un empate")
|
|
|
|
pelear(Leon("GR"),Leon("cafe","rar")) # Los leones llegan a un empate
|
|
|
|
|
|
################################
|
|
# 7. Un vistazo de bajo nivel. #
|
|
################################
|
|
|
|
# Se puede echar un vistazo al código IR de LLVM y al código
|
|
# ensamblador generado.
|
|
area_cuadrado(l) = l * l # => area_cuadrado (generic function with 1 method)
|
|
|
|
area_cuadrado(5) # => 25
|
|
|
|
# ¿Qué sucede cuando damos area_cuadrada diferentes tipos de argumentos?
|
|
code_native(area_cuadrado, (Int32,))
|
|
#=
|
|
.section __TEXT,__text,regular,pure_instructions
|
|
Filename: none
|
|
Source line: 1 # prólogo
|
|
push RBP
|
|
mov RBP, RSP
|
|
Source line: 1
|
|
imul RDI, RDI # elevar l al cuadrado
|
|
mov RAX, RDI # almacenar el resultado en RAX
|
|
pop RBP # restaurar el puntero base anterior
|
|
ret # el resultado estará en RAX
|
|
=#
|
|
|
|
code_native(area_cuadrado, (Float32,))
|
|
#=
|
|
.section __TEXT,__text,regular,pure_instructions
|
|
Filename: none
|
|
Source line: 1
|
|
push RBP
|
|
mov RBP, RSP
|
|
Source line: 1
|
|
mulss XMM0, XMM0 # multiplicación escalar de presición simple (AVX)
|
|
pop RBP
|
|
ret
|
|
=#
|
|
|
|
code_native(area_cuadrado, (Float64,))
|
|
#=
|
|
.section __TEXT,__text,regular,pure_instructions
|
|
Filename: none
|
|
Source line: 1
|
|
push RBP
|
|
mov RBP, RSP
|
|
Source line: 1
|
|
mulsd XMM0, XMM0 # multiplicación escalar de presición doble (AVX)
|
|
pop RBP
|
|
ret
|
|
=#
|
|
|
|
# Ten en cuenta que Julia usará instrucciones de punto flotante si el tipo de
|
|
# alguno de los argumentos es flotante.
|
|
|
|
# Vamos a calcular el área de un círculo.
|
|
area_circulo(r) = π * r * r # area_circulo (generic function with 1 method)
|
|
area_circulo(5) # 78.53981633974483
|
|
|
|
code_native(area_circulo, (Int32,))
|
|
#=
|
|
.section __TEXT,__text,regular,pure_instructions
|
|
Filename: none
|
|
Source line: 1
|
|
push RBP
|
|
mov RBP, RSP
|
|
Source line: 1
|
|
cvtsi2sd XMM1, EDI # cargar entero r de la memoria
|
|
movabs RAX, 4477117456 # cargar constante matemática π
|
|
movsd XMM0, QWORD PTR [RAX]
|
|
mulsd XMM0, XMM1 # π * r
|
|
mulsd XMM0, XMM1 # (π * r) * r
|
|
pop RBP
|
|
ret
|
|
=#
|
|
|
|
code_native(area_circulo, (Float64,))
|
|
#=
|
|
.section __TEXT,__text,regular,pure_instructions
|
|
Filename: none
|
|
Source line: 1
|
|
push RBP
|
|
mov RBP, RSP
|
|
movabs RAX, 4477120336
|
|
movsd XMM1, QWORD PTR [RAX]
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mulsd XMM1, XMM0
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mulsd XMM1, XMM0
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movaps XMM0, XMM1
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pop RBP
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ret
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=#
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```
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## ¿Listo para más?
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Para más detalles, lee el [manual de Julia](http://docs.julialang.org/en/release-0.3).
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El mejor lugar para obtener ayuda con Julia, es en su amigable [lista de correos](https://groups.google.com/forum/#!forum/julia-users).
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