mirror of
https://github.com/adambard/learnxinyminutes-docs.git
synced 2024-12-24 10:01:38 +00:00
802 lines
29 KiB
Java
802 lines
29 KiB
Java
---
|
|
language: java
|
|
contributors:
|
|
- ["Jake Prather", "http://github.com/JakeHP"]
|
|
- ["Jakukyo Friel", "http://weakish.github.io"]
|
|
- ["Madison Dickson", "http://github.com/mix3d"]
|
|
- ["Simon Morgan", "http://sjm.io/"]
|
|
- ["Zachary Ferguson", "http://github.com/zfergus2"]
|
|
- ["Cameron Schermerhorn", "http://github.com/cschermerhorn"]
|
|
- ["Rachel Stiyer", "https://github.com/rstiyer"]
|
|
filename: LearnJava-id.java
|
|
translators:
|
|
- ["Ahmad Zafrullah", "https://github.com/23Pstars"]
|
|
lang: id-id
|
|
---
|
|
|
|
Java adalah bahasa pemrograman yang memiliki tujuan umum dan berorientasi kelas dan objek.
|
|
[Baca lebih lanjut.](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/)
|
|
|
|
```java
|
|
// Komentar satu baris diawali dengan // (dua garis miring)
|
|
/*
|
|
Ini adalah contoh komentar banyak-baris.
|
|
*/
|
|
/**
|
|
Ini adalah contoh komentar JavaDoc. Digunakan untuk mendeskripsikan sebuah kelas,
|
|
atau beberapa sifat dari kelas tersebut.
|
|
*/
|
|
|
|
// Menyertakan kelas ArrayList dalam paket java.util
|
|
import java.util.ArrayList;
|
|
// Menyertakan semua kelas yang ada dalam paket java.security
|
|
import java.security.*;
|
|
|
|
// Setiap dokumen .java sebuah kelas publik dengan nama yang sama dengan nama kelas.
|
|
public class BelajarJava {
|
|
|
|
// Untuk menjalankan program java, program harus memiliki sebuah method utama (main) sebagai awalan.
|
|
public static void main (String[] args) {
|
|
|
|
// System.out.println() digunakan untuk menampilkan satu baris teks.
|
|
System.out.println("Halo Dunia!");
|
|
System.out.println(
|
|
"Integer: " + 10 +
|
|
" Double: " + 3.14 +
|
|
" Boolean: " + true);
|
|
|
|
// System.out.print() hanya menampilkan teks tanpa baris baru.
|
|
System.out.print("Halo ");
|
|
System.out.print("Dunia");
|
|
|
|
// System.out.printf() memudahkan dalam mengatur format penampilan.
|
|
System.out.printf("pi = %.5f", Math.PI); // => pi = 3.14159
|
|
|
|
///////////////////////////////////////
|
|
// Variabel
|
|
///////////////////////////////////////
|
|
|
|
/*
|
|
* Deklarasi Variabel
|
|
*/
|
|
// Deklarasi variabel menggunakan format <tipe> <nama>
|
|
int nilai;
|
|
// Deklarasi banyak variabel menggunakan format yang sama <tipe> <nama1>, <tipe> <nama2>, <tipe> <nama3>
|
|
int nilai1, nilai2, nilai3;
|
|
|
|
/*
|
|
* Inisialisasi Variabel
|
|
*/
|
|
|
|
// Inisialisasi sebuah variabel menggunakan <tipe> <nama> = <nilai>
|
|
int nilai = 1;
|
|
// Inisialisasi banyak variabel menggunakan format yang sama <tipe> <nama1>, <nama2>, <nama3> = <nilai>
|
|
int nilai1, nilai2, nilai3;
|
|
nilai1 = nilai2 = nilai3 = 1;
|
|
|
|
/*
|
|
* Tipe Variabel
|
|
*/
|
|
// Byte - 8 bit signed untuk bilangan bulat komplemen 2
|
|
// (-128 <= byte <= 127)
|
|
byte nilaiByte = 100;
|
|
|
|
// Short - 8 bit signed untuk bilangan bulat komplemen 2
|
|
// (-32,768 <= short <= 32,767)
|
|
short nilaiShort = 10000;
|
|
|
|
// Integer - 32 bit signed untuk bilangan bulat komplemen 2
|
|
// (-2,147,483,648 <= int <= 2,147,483,647)
|
|
int nilaiInt = 1;
|
|
|
|
// Long - 64 bit signed untuk bilangan bulat komplemen 2
|
|
// (-9,223,372,036,854,775,808 <= long <= 9,223,372,036,854,775,807)
|
|
long nilaiLong = 100000L;
|
|
// Karakter "L" pada akhir nilai menyatakan tipe Long;
|
|
// selainnya akan dianggap sebagai nilai bilangan bulat.
|
|
|
|
// Catatan: Java tidak memiliki tipe unsigned.
|
|
|
|
// Float - Presisi-satu 32-bit standar IEEE 754 untuk Floating Point
|
|
// 2^-149 <= float <= (2-2^-23) * 2^127
|
|
float nilaiFloat = 234.5f;
|
|
// Karakter "f" atau "F" pada akhir nilai menyatakan tipe Float;
|
|
// selainnya akan dianggap sebagai nilai double.
|
|
|
|
// Double - Presisi-dua 64-bit standar IEEE 754 untuk Floating Point
|
|
// 2^-1074 <= x <= (2-2^-52) * 2^1023
|
|
double nilaiDouble = 123.4;
|
|
|
|
// Boolean - true & false
|
|
boolean nilaiBoolean = true;
|
|
boolean nilaiBoolean = false;
|
|
|
|
// Char - Sebuah karakter Unicode 16-bit
|
|
char nilaiChar = 'A';
|
|
|
|
// Variabel "final" tidak dapat di-set kembali nilainya pada objek lain,
|
|
final int WAKTU_SAYA_BEKERJA_TIAP_MINGGU = 9001;
|
|
// tapi dapat dilakukan inisialisasi diwaktu yang lain.
|
|
final double E;
|
|
E = 2.71828;
|
|
|
|
|
|
// BigInteger - Bilangan bulat yang memiliki presisi dinamis
|
|
//
|
|
// BigInteger adalah tipe data yang memungkinkan pembuat program untuk memanipulasi
|
|
// bilangan bulat lebih panjang dari 64-bit. Bilangan bulat tersebut tersimpan dalam
|
|
// bentuk kumpulan byte (array) dan dimanipulasi menggunakan fungsi yang sudah tersedia
|
|
// pada BigInteger
|
|
//
|
|
// BigInteger dapat diinisialisasi menggunakan kumpulan byte atau teks.
|
|
|
|
BigInteger nilaiBigInteger = new BigInteger(kumpulanByte);
|
|
|
|
|
|
// BigDecimal - Bilangan signed desimal yang memiliki presisi dinamis
|
|
//
|
|
// Tipe BigDecimal memiliki dua bagian: sebuah bilangan bulat dengan nilai presisi
|
|
// dinamis tanpa skala dan sebuah bilangan bulat skala 32-bit.
|
|
|
|
// BigDecimal memungkinkan pembuat program untuk memegang kontrol penuh
|
|
// terhadap batas desimal. BigDecimal baik digunakan untuk nilai tukar mata uang
|
|
// dimana sangat mementingkan presisi nilai desimal.
|
|
//
|
|
// BigDecimal dapat diinisialisasi dengan int, long, double, String,
|
|
// atau dengan melakukan inisialisasi nilai tanpa skala (BigInteger)
|
|
// dan nilai dengan skala (int).
|
|
|
|
BigDecimal nilaiBigDecimal = new BigDecimal(nilaiBigInteger, nilaiInt);
|
|
|
|
// Perlu diperhatikan konstruktor yang digunakan apakah float atau double
|
|
// karena dapat mengakibatkan ketidak-akurasian float/double yang akan digunakan
|
|
// dalam BigDecimal. Sebaiknya gunakan nilai String pada konstruktor
|
|
// jika membutuhkan nilai pasti.
|
|
|
|
BigDecimal sepuluhSen = new BigDecimal("0.1");
|
|
|
|
|
|
// Strings
|
|
String nilaiString1 = "Ini adalah contoh String!";
|
|
|
|
// Karakter \n berfungsi untuk membuat baris baru
|
|
String nilaiString2 = "Menampilkan baris baru?\nTidak masalah!";
|
|
// Karakter \t berfungsi untuk membuat tab antar karakter
|
|
String nilaiString3 = "Ingin menambahkan sebuah tab?\tTidak masalah!";
|
|
System.out.println(nilaiString1);
|
|
System.out.println(nilaiString2);
|
|
System.out.println(nilaiString3);
|
|
|
|
// Larik (array)
|
|
// Ukuran array harus ditentukan ketika instansiasi
|
|
// Format berikut adalah beberapa cara deklarasi array
|
|
// <tipe data>[] <nama variabel> = new <tipe data>[<ukuran array>];
|
|
// <tipe data> <nama variabel>[] = new <tipe data>[<ukuran array>];
|
|
int[] barisAngka = new int[10];
|
|
String[] barisString = new String[1];
|
|
boolean barisBoolean[] = new boolean[100];
|
|
|
|
// Cara lain untuk mendeklarasikan dan menginisialisasi sebuah array
|
|
int[] y = {9000, 1000, 1337};
|
|
String nama[] = {"Andi", "Budi", "Agus"};
|
|
boolean bools[] = new boolean[] {true, false, false};
|
|
|
|
// Indeks sebuah array - Mengakses sebuah elemen
|
|
System.out.println("barisAngka @ 0: " + barisAngka[0]);
|
|
|
|
// Array menggunakan indeks 0 yang tetap.
|
|
barisAngka[1] = 1;
|
|
System.out.println("barisAngka @ 1: " + barisAngka[1]); // => 1
|
|
|
|
// Lainnya yang perlu diketahui
|
|
// ArrayLists - Sama seperti array biasa, namum penggunaannya sudah ditentukan,
|
|
// dan ukurannya dapat berubah-ubah.
|
|
// LinkedLists - Implementasi dari doubly-linked list. Semua operasi yang digunakan
|
|
// hampir sama dengan operasi yang dimiliki oleh sebuah doubly-linked list.
|
|
// Maps - Sebuah kumpulan objek yang menyatakan hubungan antara kunci dan nilai. Map merupakan
|
|
// sebuah interface sehingga tidak dapat diinstansiasi. Jenis kunci dan nilai yang digunakan
|
|
// pada Map harus spesifik pada saat instansiasi ketika diimplementasikan pada sebuah kelas.
|
|
// Setiap kunci hanya memiliki sebuah nilai, dan hanya muncul sekali.
|
|
// HashMaps - Kelas ini menggunakan tabel-hash untuk mengimplementasikan interface Map.
|
|
// Hal ini memungkinkan waktu eksekusi ketika melakukan operasi dasar (mengakses
|
|
// dan menambahkan elemen) menjadi konstan, meskipun memiliki banyak set data.
|
|
|
|
///////////////////////////////////////
|
|
// Operator
|
|
///////////////////////////////////////
|
|
System.out.println("\n->Operator");
|
|
|
|
int i1 = 1, i2 = 2; // Cara singkat untuk deklarasi banyak nilai
|
|
|
|
// Kemudahan dalam artimatika
|
|
System.out.println("1+2 = " + (i1 + i2)); // => 3
|
|
System.out.println("2-1 = " + (i2 - i1)); // => 1
|
|
System.out.println("2*1 = " + (i2 * i1)); // => 2
|
|
System.out.println("1/2 = " + (i1 / i2)); // => 0 (int/int menghasilkan int juga)
|
|
System.out.println("1/2 = " + (i1 / (double)i2)); // => 0.5
|
|
|
|
// Modulus
|
|
System.out.println("11%3 = "+(11 % 3)); // => 2
|
|
|
|
// Operator Perbandingan
|
|
System.out.println("3 == 2? " + (3 == 2)); // => false
|
|
System.out.println("3 != 2? " + (3 != 2)); // => true
|
|
System.out.println("3 > 2? " + (3 > 2)); // => true
|
|
System.out.println("3 < 2? " + (3 < 2)); // => false
|
|
System.out.println("2 <= 2? " + (2 <= 2)); // => true
|
|
System.out.println("2 >= 2? " + (2 >= 2)); // => true
|
|
|
|
// Operator Boolean
|
|
System.out.println("3 > 2 && 2 > 3? " + ((3 > 2) && (2 > 3))); // => false
|
|
System.out.println("3 > 2 || 2 > 3? " + ((3 > 2) || (2 > 3))); // => true
|
|
System.out.println("!(3 == 2)? " + (!(3 == 2))); // => true
|
|
|
|
// Operator Bitwise
|
|
/*
|
|
~ Unary bitwise complement
|
|
<< Signed left shift
|
|
>> Signed/Arithmetic right shift
|
|
>>> Unsigned/Logical right shift
|
|
& Bitwise AND
|
|
^ Bitwise exclusive OR
|
|
| Bitwise inclusive OR
|
|
*/
|
|
|
|
// Peningkatan
|
|
int i = 0;
|
|
System.out.println("\n->Pengurangan/Peningkatan");
|
|
// Operator ++ dan -- masing-masing melakukan peningkatan dan penurunan 1 nilai.
|
|
// Jika diletakkan sebelum variabel, maka akan di tambah/kurang 1 sebelum dilakukan perintah lainnya;
|
|
// jika setelah variabel, maka akan ditambah/kurang 1 setelah dilakukan perintah lainnya;
|
|
System.out.println(i++); // i = 1, prints 0 (peningkatan setelahnya)
|
|
System.out.println(++i); // i = 2, prints 2 (peningkatan sebelumnya)
|
|
System.out.println(i--); // i = 1, prints 2 (pengurangan setelahnya)
|
|
System.out.println(--i); // i = 0, prints 0 (pengurangan sebelumnya)
|
|
|
|
///////////////////////////////////////
|
|
// Struktur Kontrol
|
|
///////////////////////////////////////
|
|
System.out.println("\n->Struktur Kontrol");
|
|
|
|
// Perintah "if" hampir sama dengan bahasa C
|
|
int j = 10;
|
|
if (j == 10) {
|
|
System.out.println("Saya ditampilkan");
|
|
} else if (j > 10) {
|
|
System.out.println("Saya tidak ditampilkan");
|
|
} else {
|
|
System.out.println("Saya juga tidak ditampilkan");
|
|
}
|
|
|
|
// Perulangan "while"
|
|
int fooWhile = 0;
|
|
while(fooWhile < 100) {
|
|
System.out.println(fooWhile);
|
|
// Tingkatkan penghitung
|
|
// 100 kali iterasi, fooWhile 0,1,3,...,99
|
|
fooWhile++;
|
|
}
|
|
System.out.println("Nilai fooWhile: " + fooWhile);
|
|
|
|
// Perulangan "do...while"
|
|
int fooDoWhile = 0;
|
|
do {
|
|
System.out.println(fooDoWhile);
|
|
// Tingkatkan penghitung
|
|
// 99 kali iterasi, fooDoWhile 0->99
|
|
fooDoWhile++;
|
|
} while(fooDoWhile < 100);
|
|
System.out.println("Nilai fooDoWhile: " + fooDoWhile);
|
|
|
|
// Perulangan "for"
|
|
// Struktur perulangan "for" => for(<awal_pernyataan>; <kondisi>; <langkah/tahapan>)
|
|
for (int fooFor = 0; fooFor < 10; fooFor++) {
|
|
System.out.println(fooFor);
|
|
// 10 kali iterasi, foofor 0-9
|
|
}
|
|
System.out.println("Nilai fooFor: " + fooFor);
|
|
|
|
// Perulangan "for" bertingkat dengan label "exit"
|
|
outer:
|
|
for (int i = 0; i < 10; i++) {
|
|
for (int j = 0; j < 10; j++) {
|
|
if (i == 5 && j ==5) {
|
|
break outer;
|
|
// Menghentikan semua perulangan, tidak hanya perulangan bagian dalam saja
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
// Perulangan "for each"
|
|
// Perulangan "for" juga dapat melakukan iterasi terhadap larik (array) dari objek
|
|
// yang mana mengimplementasikan interface Ieterable.
|
|
int[] fooList = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9};
|
|
// Struktur perulangan "for each" => for (<objek> : <iterable>)
|
|
// dibaca: setiap elemen dalam iterable
|
|
// catatan: tipe objek harus sama dengan tipe iterable
|
|
|
|
for (int bar : fooList) {
|
|
System.out.println(bar);
|
|
// Melakukan interasi sebanyak 9 kali dan menampilkan 1-9 tiap baris
|
|
}
|
|
|
|
// "switch case"
|
|
// "switch" dapat digunakan pada byte, short, char, dan tipe data bilangan bulat (int).
|
|
// "switch" juga dapat digunakan pada tipe "enum" (dijelaskan nanti), kelas String,
|
|
// dan beberapa kelas khusus yang mengandung tipe data primitif:
|
|
// Character, Byte, Short, dan Integer.
|
|
int bulan = 3;
|
|
String bulanString;
|
|
switch (bulan) {
|
|
case 1: bulanString = "Januari";
|
|
break;
|
|
case 2: bulanString = "Februari";
|
|
break;
|
|
case 3: bulanString = "Maret";
|
|
break;
|
|
default: bulanString = "Bulan lainnya";
|
|
break;
|
|
}
|
|
System.out.println("Hasil switch case: " + bulanString);
|
|
|
|
// Mulai dari Java 7 keatas, "switch" memiliki format:
|
|
String jawabanSaya = "mungkin";
|
|
switch(jawabanSaya) {
|
|
case "ya":
|
|
System.out.println("Anda menjawab ya.");
|
|
break;
|
|
case "tidak":
|
|
System.out.println("Anda menjawab tidak.");
|
|
break;
|
|
case "mungkin":
|
|
System.out.println("Anda menjawab mungkin.");
|
|
break;
|
|
default:
|
|
System.out.println("Anda menjawab " + jawabanSaya);
|
|
break;
|
|
}
|
|
|
|
// Pengkondisian dengan cara singkat
|
|
// Karakter '?' dapat digunakan untuk penilaian atau logika secara cepat antara dua pernyataan.
|
|
// Dibaca "Jika (pernyataan) adalah benar, gunakan <nilai pertama>, sisanya gunakan <nilai kedua>
|
|
int foo = 5;
|
|
String bar = (foo < 10) ? "A" : "B";
|
|
System.out.println(bar); // Menampilkan A, karena pernyataannya benar
|
|
|
|
|
|
////////////////////////////////////////
|
|
// Konversi Data dan Tipe Data (Typecasting)
|
|
////////////////////////////////////////
|
|
|
|
// Konversi Data
|
|
|
|
// Konversi String ke Integer
|
|
Integer.parseInt("123"); // menghasilkan nilai versi Integer dari "123"
|
|
|
|
// Konversi Integer ke String
|
|
Integer.toString(123); // menghasilkan nilai versi String dari 123
|
|
|
|
// Untuk konversi lainnya silakan coba kelas berikut:
|
|
// Double
|
|
// Long
|
|
// String
|
|
|
|
// Typecasting
|
|
// Objek dalam Java juga dapat dikonversi, banyak penjelasan dan aturan
|
|
// dengan beberapa konsep sederhana. Silakan cek di alamat berikut:
|
|
// http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/subclasses.html
|
|
|
|
|
|
///////////////////////////////////////
|
|
// Kelas dan Fungsi
|
|
///////////////////////////////////////
|
|
|
|
System.out.println("\n->Kelas & Fungsi");
|
|
|
|
// (penjelasan mengenai kelas "Sepeda" ada dibawah)
|
|
|
|
// Gunakan "new" untuk melakukan instansiasi pada kelas
|
|
Sepeda laju = new Sepeda();
|
|
|
|
// Memanggil method objek
|
|
laju.tambahKecepatan(3); // Dapat juga digunakan "setter" dan "getter" method
|
|
laju.setIrama(100);
|
|
|
|
// Method "toString()" menghasilkan representasi string dari objek.
|
|
System.out.println("informasi jalur: " + laju.toString());
|
|
|
|
// Dua Pasang Inisialisasi
|
|
// Bahasa Java tidak memiliki sintaks untuk membuat koleksi dari "static" sekaligus
|
|
// dengan mudah, kecuali dengan cara berikut:
|
|
|
|
private static final Set<String> NEGARA = new HashSet<String>();
|
|
static {
|
|
validCodes.add("INDONESIA");
|
|
validCodes.add("MALAYSIA");
|
|
validCodes.add("SINGAPURA");
|
|
}
|
|
|
|
// Terdapat cara yang baik untuk menulis skrip dengan mudah,
|
|
// dengan menggunakan Dua-Kurung Kurawal Inisialisasi (Double Brace Initialization)
|
|
|
|
private static final Set<String> NEGARA = new HashSet<String>() {{
|
|
add("INDONESIA");
|
|
add("MALAYSIA");
|
|
add("SINGAPURA");
|
|
}}
|
|
|
|
// Kurung kurawal yang pertama membuat sebuah AnonymousInnerClas
|
|
// dan kurung kurawal yang kedua mendeklarasikan instance dari blok
|
|
// inisialisasi. Blok ini kemudian dipanggil ketika InnerClass dibentuk.
|
|
// Cara ini tidak hanya berfungsi pada koleksi data, juga dapat digunakan
|
|
// pada semua kelas bukan-"final".
|
|
|
|
} // Akhir dari method utama
|
|
} // Akhir dari kelas BelajarJava
|
|
|
|
|
|
// Kelas bukan-"public" lainnya dapat dimasukkan kedalam satu dokumen .java,
|
|
// namun tidak dianjurkan, sebaiknya memisahkan menjadi beberapa dokumen terpisah.
|
|
|
|
// Sintaks pendeklarasian kelas:
|
|
//<public/private/protected> class <nama kelas> {
|
|
// // isi data, konstruktor, dan fungsi.
|
|
// // dalam Java, fungsi biasa disebut juga "method"
|
|
// }
|
|
|
|
class Sepeda {
|
|
|
|
// Variabel dari kelas Sepeda
|
|
public int irama; // Public: dapat diakses dari manapun
|
|
private int kecepatan; // Private: hanya dapat diakses dari dalam kelas
|
|
protected int rodaGigi; // Protected: dapat diakses dari dalam kelas dan turunan kelas
|
|
String nama; // Default: hanya dapat diakses kelas yang berada dalam paket yang sama
|
|
|
|
static String namaKelas; // Variabel "static"
|
|
|
|
// Blok Static
|
|
// Java tidak memiliki implementasi untuk konstruktor "static", namun
|
|
// memiliki blok status yang dapat digunakan untuk inisialisasi variabel
|
|
// dalam kelas (variabel "static").
|
|
// Blok ini akan dipanggil secara otomatis ketika kelas dijalankan.
|
|
static {
|
|
namaKelas = "Sepeda";
|
|
}
|
|
|
|
// Konstruktor adalah salah satu cara untuk membuat kelas
|
|
// Ini adalah bagian konstruktor
|
|
public Sepeda() {
|
|
// Dapat juga dipanggil konstruktor lainnya:
|
|
// this(1, 50, 5, "Bontrager");
|
|
rodaGigi = 1;
|
|
irama = 50;
|
|
kecepatan = 5;
|
|
nama = "Bontrager";
|
|
}
|
|
|
|
// Ini adalah bagian konstruktor yang menggunakan argumen (parameter)
|
|
public Sepeda(int iramaAwal, int kecepatanAwal, int rodaGigiAwal,
|
|
String nama) {
|
|
this.rodaGigi = rodaGigiAwal;
|
|
this.irama = iramaAwal;
|
|
this.kecepatan = kecepatanAwal;
|
|
this.nama = nama;
|
|
}
|
|
|
|
// Sintaks untuk method:
|
|
// <public/private/protected> <tipe kembalian> <nama fungsi>(<args>)
|
|
|
|
// Kelas Java terkadang mengimplementasikan "getters" dan "setters" untuk data.
|
|
|
|
// Sintaks untuk deklarasi method:
|
|
// <public/private/protected> <tipe kembalian> <nama fungsi>(<args>)
|
|
public int getIrama() {
|
|
return irama;
|
|
}
|
|
|
|
// Tipe "void" tidak memiliki kembalian (return) nilai
|
|
public void setIrama(int nilaiBaru) {
|
|
irama = nilaiBaru;
|
|
}
|
|
|
|
public void setRodaGigi(int nilaiBaru) {
|
|
rodaGigi = nilaiBaru;
|
|
}
|
|
|
|
public void tambahKecepatan(int nilaiTambahan) {
|
|
kecepatan += nilaiTambahan;
|
|
}
|
|
|
|
public void kurangiKecepatan(int nilaiPengurangan) {
|
|
kecepatan -= nilaiPengurangan;
|
|
}
|
|
|
|
public void setNama(String namaBaru) {
|
|
nama = namaBaru;
|
|
}
|
|
|
|
public String getNama() {
|
|
return nama;
|
|
}
|
|
|
|
// Method untuk menampilkan nilai dari tiap atribut yang dimiliki objek Sepeda.
|
|
@Override // Diturunkan dari kelas "Object" (Pustaka Java).
|
|
public String toString() {
|
|
return "roda gigi: " + rodaGigi + " irama: " + irama + " kecepatan: " + kecepatan +
|
|
" nama: " + nama;
|
|
}
|
|
} // akhir dari kelas Sepeda
|
|
|
|
// PennyFarthing adalah kelas turunan dari Sepeda
|
|
class PennyFarthing extends Sepeda {
|
|
// (Penny Farthings adalah sepeda dengan roda depan yang besar,
|
|
// dan tidak memiliki roda gigi.)
|
|
// (Penny Farthings are those bicycles with the big front wheel.
|
|
// They have no gears.)
|
|
|
|
public PennyFarthing(int startCadence, int startSpeed) {
|
|
// Call the parent constructor with super
|
|
super(startCadence, startSpeed, 0, "PennyFarthing");
|
|
}
|
|
|
|
// You should mark a method you're overriding with an @annotation.
|
|
// To learn more about what annotations are and their purpose check this
|
|
// out: http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/annotations/
|
|
@Override
|
|
public void setRodaGigi(int rodaGigi) {
|
|
roda rodaGigi = 0;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
// Interfaces
|
|
// Sintaks untuk deklarasi Interface
|
|
// <level akses> interface <nama interface> extends <interface induk> {
|
|
// // Konstan
|
|
// // Deklarasi method
|
|
// }
|
|
|
|
// Contoh - Makanan:
|
|
public interface dapatDimakan {
|
|
public void makan(); // Setiap kelas yang menggunakan interface "dapatDimakan",
|
|
// harus mengimplementasikan method "makan".
|
|
}
|
|
|
|
public interface dapatDicerna {
|
|
public void cerna();
|
|
}
|
|
|
|
|
|
// Membuat kelas dengan mengimplementasikan dua interface dalam satu waktu.
|
|
public class Buah implements dapatDimakan, dapatDicerna {
|
|
|
|
@Override
|
|
public void makan() {
|
|
// ...
|
|
}
|
|
|
|
@Override
|
|
public void cerna() {
|
|
// ...
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
// Dalam Java, kelas hanya dapat diturunkan sekali, tapi dapat mengimplementasikan
|
|
// banyak interface. Contoh:
|
|
public class ContohKelas extends ContohKelasInduk implements InterfaceSatu,
|
|
InterfaceDua {
|
|
|
|
@Override
|
|
public void MethodInterfaceSatu() {
|
|
}
|
|
|
|
@Override
|
|
public void MethodInterfaceDua() {
|
|
}
|
|
|
|
}
|
|
|
|
// Kelas Abstrak (Abstract)
|
|
// Sintaks untuk deklarasi kelas abstrak
|
|
// Abstract Class declaration syntax
|
|
// <level akses> abstract <nama kelas abstrak> extends <induk kelas abstrak> {
|
|
// // Konstan dan variabel
|
|
// // Deklarasi method
|
|
|
|
// Menjadikan kelas sebagai abstrak adalah memungkinkan kelas berisi method abstrak
|
|
// yang harus didefinisikan pada kelas turunannya. Mirip dengan Interface, kelas abstrak
|
|
// tidak dapat dilakukan instansiasi, namun harus diturunkan pada kelas lain dan method abstrak
|
|
// harus didefinisikan. Perbedaannya dengan Interface ialah kelas abstrak dapat berisi method
|
|
// kongkrit dan method abstrak. Pada Interface method tidak dapat memiliki isi, artinya hanya
|
|
// method statis, dan variabel langsung ditentukan menjadi final, tidak seperti kelas abstrak.
|
|
// Kelas abstrak juga dapat memiliki method "main".
|
|
|
|
public abstract class Hewan
|
|
{
|
|
public abstract void bersuara();
|
|
|
|
// Method biasa dapat memiliki isi
|
|
public void makan()
|
|
{
|
|
System.out.println("Saya adalah hewan dan Saya makan.");
|
|
// Catatan: Kita dapat mengakses variabel private yang ada disini.
|
|
umur = 30;
|
|
}
|
|
|
|
// Tidak perlu dilakukan inisialisasi, berbeda dengan Interface
|
|
// sebuah variabel adalah final dan harus dilakukan inisialisasi.
|
|
protected int umur;
|
|
|
|
public void tampilkanUmur()
|
|
{
|
|
System.out.println(umur);
|
|
}
|
|
|
|
// Kelas abstrak dapat memiliki fungsi utama (main).
|
|
public static void main(String[] args)
|
|
{
|
|
System.out.println("Saya adalah kelas abstrak!");
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
class Kucing extends Hewan
|
|
{
|
|
// Catatan: kelas ini harus melakukan override method abstrak
|
|
// yang ada pada kelas abstrak (induk).
|
|
@Override
|
|
public void bersuara()
|
|
{
|
|
System.out.println("Moe");
|
|
// umur = 30; ==> ERROR! umur merupakan variabel private pada abstrak Hewan
|
|
}
|
|
|
|
// CATATAN: Akan muncul error jika menggunakan
|
|
// keterangan @Override pada method utama (main),
|
|
// Java tidak mengizinkan hal tersebut.
|
|
// Kejadian ini sering disebut sebagai METHOD HIDING.
|
|
// Pertanyaan-jawaban yang menarik dapat dilihat: http://stackoverflow.com/questions/16313649/
|
|
public static void main(String[] args)
|
|
{
|
|
Kucing moe = new Kucing();
|
|
noe.bersuara();
|
|
moe.makan();
|
|
moe.tampilkanUmur();
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
// Kelas Final
|
|
|
|
// Sintaks untuk deklarasi kelas Final
|
|
// <level akses> final <nama kelas final> {
|
|
// // Konstann dan variabel
|
|
// // Deklarasi method
|
|
// }
|
|
|
|
// Kelas Final merupakan kelas yang tidak dapat diturunkan sehingga menjadikan
|
|
// method tersebut turunan method terakhir. Disisi lain, kelas final merupakan
|
|
// lawan dari kelas abstrak karena kelas abstrak dapat diturunkan lagi, sedangkan
|
|
// kelas final tidak dapat diturunkan lagi.
|
|
public final class Serigala extends Hewan
|
|
{
|
|
// Catatan: method abstrak harus di-override pada kelas abstrak.
|
|
@Override
|
|
public void bersuara()
|
|
{
|
|
System.out.println("Auuww");
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
// Method Final
|
|
public abstract class Mamalia()
|
|
{
|
|
// Sintaks untuk method final:
|
|
// <level akses> final <tipe kembalian> <nama fungsi>(<args>)
|
|
|
|
// Method final, seperti kelas final tidak dapat di-override oleh kelas turunan,
|
|
// sehingga menjadikannya implementasi terakhir dari method.
|
|
public final boolean apakahBerdarahDingin()
|
|
{
|
|
return true;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
|
|
// Tipe Enum
|
|
//
|
|
// Tipe Enum merupakan tipe data spesial yang memungkinkan sebuah nilai dijadikan
|
|
// konstan awal (predefined). Variabel setidaknya harus memiliki nilai yang sama
|
|
// dengan salah satu dari enum-enum yang telah ditentukan. Karena nilainya merupakan
|
|
// konstan, untuk itu penamaannya menggunakan huruf kapital (uppercase). Dalam Java,
|
|
// Enum didefinisikan dengan kata kunci "enum". Contohnya nama-nama hari dalam semunggu:
|
|
|
|
public enum Hari {
|
|
SENIN, SELASA, RABU, KAMIS,
|
|
JUMAT, SABTU, MUNGGU
|
|
}
|
|
|
|
// Cara menggunakan Enum:
|
|
public class CobaEnum {
|
|
|
|
// Variabel Enum
|
|
Hari hari;
|
|
|
|
// Konstruktor
|
|
public CobaEnum(Hari hari) {
|
|
this.hari = hari;
|
|
}
|
|
|
|
public void tampilkanKeterangan() {
|
|
switch (day) {
|
|
case SENIN:
|
|
System.out.println("Senin adalah hari yang menyebalkan.");
|
|
break;
|
|
|
|
case JUMAT:
|
|
System.out.println("Jumat adalah hari yang singkat.");
|
|
break;
|
|
|
|
case SABTU:
|
|
case MINGGU:
|
|
System.out.println("Akhir pekan adalah hari yang menyenangkan.");
|
|
break;
|
|
|
|
default:
|
|
System.out.println("Hari kerja yang biasa saja.");
|
|
break;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
public static void main(String[] args) {
|
|
CobaEnum hariPertama = new CobaEnum(Hari.SENIN);
|
|
hariPertama.tampilkanKeterangan(); // Senin adalah hari yang menyebalkan.
|
|
CobaEnum hariKetiga = new CobaEnum(Hari.RABU);
|
|
hariPertama.tampilkanKeterangan(); // Hari kerja yang biasa saja.
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
// Tipe enum memiliki banyak kegunaan selain yang dicontohkan diatas.
|
|
// Tipe enum dapat memiliki isi seperti method dan variabel.
|
|
// Penjelasan lebih detail di https://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/javaOO/enum.html
|
|
|
|
```
|
|
|
|
## Referensi Lainnya
|
|
|
|
Link-link berikut hanya menyediakan pemahaman lebih lanjut mengenai topik diatas.
|
|
Tip, trik, dan contoh lainnya dapat melakukan pencarian melalui Google atau mesin pencari yang lain.
|
|
|
|
**Panduan resmi Oracle**
|
|
|
|
* [Java Tutorial Trail from Sun / Oracle](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/index.html)
|
|
|
|
* [Java Access level modifiers](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/javaOO/accesscontrol.html)
|
|
|
|
* [Object-Oriented Programming Concepts](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/concepts/index.html):
|
|
* [Inheritance](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/subclasses.html)
|
|
* [Polymorphism](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/polymorphism.html)
|
|
* [Abstraction](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/abstract.html)
|
|
|
|
* [Exceptions](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/essential/exceptions/index.html)
|
|
|
|
* [Interfaces](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/createinterface.html)
|
|
|
|
* [Generics](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/generics/index.html)
|
|
|
|
* [Java Code Conventions](http://www.oracle.com/technetwork/java/codeconvtoc-136057.html)
|
|
|
|
**Tutorial dan Praktik Online**
|
|
|
|
* [Learneroo.com - Learn Java](http://www.learneroo.com)
|
|
|
|
* [Codingbat.com](http://codingbat.com/java)
|
|
|
|
|
|
**Buku**:
|
|
|
|
* [Head First Java](http://www.headfirstlabs.com/books/hfjava/)
|
|
|
|
* [Thinking in Java](http://www.mindview.net/Books/TIJ/)
|
|
|
|
* [Objects First with Java](http://www.amazon.com/Objects-First-Java-Practical-Introduction/dp/0132492660)
|
|
|
|
* [Java The Complete Reference](http://www.amazon.com/gp/product/0071606300)
|