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Forth
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Forth
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language: forth
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contributors:
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- ["Horse M.D.", "http://github.com/HorseMD/"]
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translators:
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- ["Zach Larsen", "http://zachariahlarsen.com/"]
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lang: es-es
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filename: learnforth-es.fs
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Forth fue criado por Charles H. Moore en los 70s. Forth es un lenguaje imperativo, basado en pila y entorno de programación, siendo usado en proyectos como Open Firmware. También esta usado por NASA.
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Nota: Este articulo enfoca predominantemente en la Gforth implementación de Forth, pero casi todo
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de lo que esta escrito aquí debe funcionar en otro sitio.
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```
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\ Este es un comentario
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( Este es un comentario también pero solo esta usado cuando definiendo palabras. )
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\ --------------------------------- Precursor ----------------------------------
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\ Todo programación en Forth se hace manipulando el parámetro pila (mas
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\ común se refiere como "el pila").
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5 2 3 56 76 23 65 \ ok
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\ estos números se añadieron al pila desde izquierda a derecho.
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.s \ <7> 5 2 3 56 76 23 65 ok
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\ En Forth, todo es o una palabra o un numero.
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\ ------------------------------ Básico Aritmética ------------------------------
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\ Aritmética (de hecho casi todas palabras que requieren datos) funciona manipulando datos
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\ en el pila.
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5 4 + \ ok
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\ `.` saca lo alto resulto desde el pila:
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. \ 9 ok
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\ Mas ejemplos de aritmética:
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6 7 * . \ 42 ok
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1360 23 - . \ 1337 ok
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12 12 / . \ 1 ok
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13 2 mod . \ 1 ok
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99 negate . \ -99 ok
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-99 abs . \ 99 ok
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52 23 max . \ 52 ok
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52 23 min . \ 23 ok
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\ ----------------------------- Pila Manipulación -----------------------------
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\ Naturalmente, cuando trabajaremos con el pila, querremos algunos metidos útiles:
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3 dup - \ duplicar el primero articulo (1ra ahora igual a 2da): 3 - 3
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2 5 swap / \ intercambiar la primera con la segunda elemento: 5 / 2
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6 4 5 rot .s \ rotar los tres primero elementos: 4 5 6
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4 0 drop 2 / \ sacar el primero articulo (no imprima a la pantalla): 4 / 2
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1 2 3 nip .s \ sacar el segundo articulo (similar a drop): 1 3
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\ ---------------------- Mas Avanzado Pila Manipulación ----------------------
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1 2 3 4 tuck \ duplicar el primero articulo en el segundo hueco: 1 2 4 3 4 ok
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1 2 3 4 over \ duplicar el segundo articulo a la primera del pila: 1 2 3 4 3 ok
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1 2 3 4 2 roll \ *mover* el articulo en este posición a la primera del pila: 1 3 4 2 ok
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1 2 3 4 2 pick \ *duplicar* el articulo en este posición a la primera del pila: 1 2 3 4 2 ok
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\ Cuando refiere a pila indices, ellos son basado en cero.
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\ ------------------------------ Creando Palabras --------------------------------
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\ La `:` palabra hace que Forth entra modo de compilar hasta que se ve la `;` palabra.
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: cuadrado ( n -- n ) dup * ; \ ok
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5 cuadrado . \ 25 ok
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\ Podemos ver lo que hace una palabra también.:
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see cuadrado \ : cuadrado dup * ; ok
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\ -------------------------------- Condicionales --------------------------------
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\ -1 == cierto, 0 == falso. No obstante, valores que no son cero es usualmente tratado como
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\ siendo cierto:
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42 42 = \ -1 ok
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12 53 = \ 0 ok
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\ `if` es una palabra que solamente compila. `if` <cosas para hacer> `then` <los de mas del programa>.
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: ?>64 ( n -- n ) dup 64 > if ." Mas que 64!" then ; \ ok
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100 ?>64 \ Mas que 64! ok
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\ Else:
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: ?>64 ( n -- n ) dup 64 > if ." Mas que 64!" else ." Menos que 64!" then ;
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100 ?>64 \ Mas que 64! ok
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20 ?>64 \ Menos que 64! ok
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\ ------------------------------------ Loops -----------------------------------
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\ `do` también es una palabra que solamente compila.
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: miloop ( -- ) 5 0 do cr ." Hola!" loop ; \ ok
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miloop
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\ Hola!
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\ Hola!
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\ Hola!
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\ Hola!
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\ Hola! ok
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\ `do` espera dos números en el pila: el último numero y el primero numero.
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\ Podemos recibir el valor del indice mientras damos vuelta con `i`:
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: uno-a-12 ( -- ) 12 0 do i . loop ; \ ok
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uno-a-12 \ 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 ok
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\ `?do` funciona similarmente, pero salta el loop si el último y primero
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\ números son iguales.
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: cuadrados ( n -- ) 0 ?do i cuadrado . loop ; \ ok
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10 cuadrado \ 0 1 4 9 16 25 36 49 64 81 ok
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\ cambiar el "paso" con `+loop`:
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: treces ( n n -- ) ?do i . 3 +loop ; \ ok
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15 0 treces \ 0 3 6 9 12 ok
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\ Indefinido loops empiezan `begin` <cosas para hacer> <bandera> `until`:
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: death ( -- ) begin ." Ya hemos llegado?" 0 until ; \ ok
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\ ---------------------------- Variables y Memoria ----------------------------
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\ Use `variable` declarar `edad` ser un variable.
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variable edad \ ok
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\ Ahora escribimos 21 a edad con la palabra `!`.
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21 edad ! \ ok
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\ Por fin podemos imprimir nuestro variable usando la "leer" palabra `@`, que agregue el
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\ valor a la pila, or usa `?` que lee y imprime todo juntos.
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edad @ . \ 21 ok
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edad ? \ 21 ok
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\ Constantes son muy similar, pero no nos importa los direcciones de memoria:
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100 constant PUNTA-QUE-AQUA-HIERVA \ ok
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PUNTA-QUE-AQUA-HIERVA . \ 100 ok
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\ ----------------------------------- Arrays -----------------------------------
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\ Creando arrays es similar a variables, pero necesitamos alocar mas
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\ memoria a ellos.
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\ Puede usar `2 cells allot` para crear un array que es sea 3 cédulas de tamaño:
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variable minumeros 2 cells allot \ ok
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\ Inicializar todos los valores a 0
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minumeros 3 cells erase \ ok
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\ Alternativamente podemos usar `fill`:
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minumeros 3 cells 0 fill
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\ o podemos saltar todo arriba y inicializar con valores específicos:
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create minumeros 64 , 9001 , 1337 , \ ok (el último `,` es importante!)
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\ ...que es equivalente a:
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\ Manualmente escribiendo valores a cada indice:
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64 minumeros 0 cells + ! \ ok
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9001 minumeros 1 cells + ! \ ok
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1337 minumeros 2 cells + ! \ ok
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\ Leyendo valores en particular array indices:
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0 cells minumeros + ? \ 64 ok
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1 cells minumeros + ? \ 9001 ok
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\ Podemos simplificar un poco cuando hacemos una palabra que ayuda cuando manipulando arrays:
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: de-arr ( n n -- n ) cells + ; \ ok
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minumeros 2 de-arr ? \ 1337 ok
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\ Que podemos usar cuando escribimos también:
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20 minumeros 1 de-arr ! \ ok
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minumeros 1 de-arr ? \ 20 ok
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\ ------------------------------ El Pila de Regreso ------------------------------
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\ El pila de regreso se usa para retener punteros a cosas cuando palabras están
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\ ejecutando otras palabras como loops.
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\ Ya hemos visto un uso de esto: `i`, que duplica el primero del pila
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\ de regreso. `i` es equivalente a `r@`.
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: miloop ( -- ) 5 0 do r@ . loop ; \ ok
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\ También como leyendo, podemos agregar al pila de regreso y sacarlo:
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5 6 4 >r swap r> .s \ 6 5 4 ok
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\ NOTA: Porque Forth usa el pila de regreso por punteros de palabras, `>r` debe
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\ siempre ser seguido por un `r>`.
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\ ------------------------- Flotante Punto Operaciones --------------------------
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\ La mayoría Forths evitan el uso de flotante punto operaciones.
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8.3e 0.8e f+ f. \ 9.1 ok
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\ Usualmente agregamos al frente palabras con 'f' cuando usando flotantes:
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variable miflotantevar \ ok
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4.4e miflotantevar f! \ ok
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miflotantevar f@ f. \ 4.4 ok
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\ --------------------------------- Notas al Final --------------------------------
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\ Usando una palabra que no existe vaciara el pila. No obstante, también hay una palabra
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\ específicamente por esto:
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clearstack
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\ vaciar la pantalla:
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page
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\ Cargando Forth archivos:
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\ s" archivodeforth.fs" included
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\ Puede listar cada palabra en el diccionario de Forth (pero es una lista gigante!):
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\ words
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|
\ Terminando Gforth:
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\ bye
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```
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##Listo Para Mas?
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* [Starting Forth](http://www.forth.com/starting-forth/)
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* [Simple Forth](http://www.murphywong.net/hello/simple.htm)
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|
* [Thinking Forth](http://thinking-forth.sourceforge.net/)
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