25 KiB
language | contributors | filename | translators | lang | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
javascript |
|
javascript-ru.js |
|
ru-ru |
JavaScript был создан в 1995 году Бренданом Айком, работающим в компании Netscape. Изначально он был задуман как простой язык сценариев для веб-сайтов, дополняющий Java для более сложных веб-приложений, но его тесная интеграция с веб-страницами и втроенная поддержка браузерами привели к тому, что он стал более распространённым, чем Java в веб-интерфейсах.
JavaScript не ограничивается только веб-браузером, например, Node.js, программная платформа, позволяющая выполнять JavaScript, основанная на движке V8 от браузера Google Chrome, становится все более популярной.
// Си-подобные комментарии. Однострочные комментарии начинаются с двух символов слэш,
/* а многострочные комментарии начинаются с звёздочка-слэш
и заканчиваются символами слэш-звёздочка */
// Выражения заканчиваються точкой с запятой ;
doStuff();
// ... но они необязательны, так как точки с запятой автоматически вставляются
// везде, где есть символ новой строки, за некоторыми исключениями.
doStuff()
// Так как эти исключения могут привести к неожиданным результатам, мы будем всегда
// использовать точку с запятой в этом руководстве.
///////////////////////////////////
// 1. Числа, Строки и Операторы
// В JavaScript только один тип числа (64-bit IEEE 754 double).
// Он имеет 52-битную мантиссу, которой достаточно для хранения целых чисел
// с точностью вплоть до 9✕10¹⁵.
3; // = 3
1.5; // = 1.5
// Некоторые простые арифметические операции работают так, как вы ожидаете.
1 + 1; // = 2
0.1 + 0.2; // = 0.30000000000000004 (а некоторые - нет)
8 - 1; // = 7
10 * 2; // = 20
35 / 5; // = 7
// Включая деление с остатком.
5 / 2; // = 2.5
// Побитовые операции также имеются; они производят операции, используя
// двоичное представление числа, и возвращают новую последовательность из
// 32 бит (число) в качестве результата.
1 << 2; // = 4
// Приоритет в выражениях явно задаётся скобками.
(1 + 3) * 2; // = 8
// Есть три специальных значения, которые не являются реальными числами:
Infinity; // "бесконечность", например, результат деления на 0
-Infinity; // "минус бесконечность", результат деления отрицательного числа на 0
NaN; // "не число", например, результат деления 0/0
// Существует также логический тип.
true;
false;
// Строки создаются при помощи двойных или одинарных кавычек.
'abc';
"Hello, world";
// Для логического отрицания используется символ восклицательного знака.
!true; // = false
!false; // = true
// Строгое равенство ===
1 === 1; // = true
2 === 1; // = false
// Строгое неравенство !==
1 !== 1; // = false
2 !== 1; // = true
// Другие операторы сравнения
1 < 10; // = true
1 > 10; // = false
2 <= 2; // = true
2 >= 2; // = true
// Строки конкатенируются при помощи оператора +
"Hello " + "world!"; // = "Hello world!"
// и сравниваются при помощи < и >
"a" < "b"; // = true
// Проверка равенства с приведением типов осуществляется двойным символом равно
"5" == 5; // = true
null == undefined; // = true
// ...а если использовать ===
"5" === 5; // = false
null === undefined; // = false
// ...приведение типов может привести к странному поведению...
13 + !0; // 14
"13" + !0; // '13true'
// Вы можете получить доступ к любому символу строки, используя метод charAt
"This is a string".charAt(0); // = 'T'
// ...или используйте метод substring чтобы получить более крупные части
"Hello world".substring(0, 5); // = "Hello"
// length это свойство, для его получения не нужно использовать ()
"Hello".length; // = 5
// Так же есть null и undefined
null; // используется для обозначения намеренного значения "ничего"
undefined; // используется для обозначения переменных, не имеющих
// присвоенного значения (хотя переменная объявлена)
// false, null, undefined, NaN, 0 и "" это ложь; все остальное - истина.
// Следует отметить, что 0 это ложь, а "0" - истина, несмотря на то, что 0 == "0".
///////////////////////////////////
// 2. Переменные, Массивы и Объекты
// Переменные объявляются при помощи ключевого слова var. JavaScript - язык с
// динамической типизацией, поэтому не нужно явно указывать тип. Для присваивания
// значения переменной используется символ =
var someVar = 5;
// если вы пропустите слово var, вы не получите сообщение об ошибке...
someOtherVar = 10;
// ...но ваша переменная будет создана в глобальном контексте, а не в текущем
// гед вы ее объявили.
// Переменным объявленным без присвоения устанавливается значение undefined.
var someThirdVar; // = undefined
// У математических операций есть сокращённые формы:
someVar += 5; // как someVar = someVar + 5; someVar теперь имеет значение 10
someVar *= 10; // теперь someVar имеет значение 100
// а так же специальные операторы инкремент и декремент для увеличения и
// уменьшения переменной на единицу соответственно
someVar++; // теперь someVar имеет значение 101
someVar--; // обратно 100
// Массивы это нумерованные списки из значений любого типа.
var myArray = ["Hello", 45, true];
// Их элементы могут быть доступны при помощи синтаксиса с квадратными скобками.
// Индексы массивов начинаются с нуля.
myArray[1]; // = 45
// Массивы можно изменять, как и их длину.
myArray.push("World");
myArray.length; // = 4
// Добавлять и редактировать определенный элемент
myArray[3] = "Hello";
// Объекты в JavaScript похожи на "словари" или ассоциативные массиы в других
// языках: неупорядоченный набор пар ключ-значение.
var myObj = {key1: "Hello", key2: "World"};
// Ключи это строки, но кавычки необязательны, если строка удовлетворяет
// ограничениям для имён переменных. Значения могут быть любых типов.
var myObj = {myKey: "myValue", "my other key": 4};
// Атрибуты объектов можно также получить, используя квадратные скобки,
myObj["my other key"]; // = 4
// или через точку, при условии, что ключ является допустимым идентификатором.
myObj.myKey; // = "myValue"
// Объекты изменяемы; можно изменять значения и добавлять новые ключи.
myObj.myThirdKey = true;
// Если вы попытаетесь получить доступ к несуществующему свойству,
// вы получите undefined.
myObj.myFourthKey; // = undefined
///////////////////////////////////
// 3. Логика и управляющие конструкции.
// Синтаксис для этого раздела почти такой же как в Java.
// Эта конструкция работает, как и следовало ожидать.
var count = 1;
if (count == 3) {
// выполняется, если count равен 3
} else if (count == 4) {
// выполняется, если count равен 4
} else {
// выполняется, если не 3 и не 4
}
// Как это делает while.
while (true){
// Бесконечный цикл!
}
// Циклы do-while такие же как while, но они всегда выполняются хотя бы раз.
var input
do {
input = getInput();
} while (!isValid(input))
// цикл for является таким же, как C и Java:
// инициализация; условие; шаг.
for (var i = 0; i < 5; i++) {
// будет запущен 5 раз
}
// && это логическое И, || это логическое ИЛИ
if (house.size == "big" && house.colour == "blue") {
house.contains = "bear";
}
if (colour == "red" || colour == "blue") {
// цвет красный или синий
}
// || используется как "короткий цикл вычисления" для присваивания переменных.
var name = otherName || "default";
// Оператор switch выполняет проверку на равенство пр помощи ===
// используйте break чтобы прервать выполнение после каждого case
// или выполнение пойдёт далее, игнорируя при этом остальные проверки.
grade = 'B';
switch (grade) {
case 'A':
console.log("Great job");
break;
case 'B':
console.log("OK job");
break;
case 'C':
console.log("You can do better");
break;
default:
console.log("Oy vey");
break;
}
///////////////////////////////////
// 4. Функции, Область видимости и Замыкания
// Функции в JavaScript объявляются при помощи ключевого слова function.
function myFunction(thing) {
return thing.toUpperCase();
}
myFunction("foo"); // = "FOO"
// Обратите внимание, что значение, которое будет возвращено, должно начинаться
// на той же строке, что и ключевое слово return, в противном случае вы будете
// всегда возвращать undefined по причине автоматической вставки точки с запятой.
// Следите за этим при использовании стиля форматирования Allman.
function myFunction()
{
return // <- здесь точка с запятой вставится автоматически
{
thisIsAn: 'object literal'
}
}
myFunction(); // = undefined
// JavaScript функции - это объекты, поэтому они могут быть переприсвоены на
// различные имена переменных и передаваться другим функциям в качестве аргументов,
// например, когда назначается обработчик события:
function myFunction() {
// этот код будет вызван через 5 секунд
}
setTimeout(myFunction, 5000);
// Примечание: setTimeout не является частью языка, но реализован в браузерах и Node.js
// Функции не обязательно должны иметь имя при объявлении - вы можете написать
// анонимное определение функции непосредственно в агрументе другой функции.
setTimeout(function() {
// этот код будет вызван через 5 секунд
}, 5000);
// В JavaScript есть область видимости функции; функции имеют свою область
// видимости, а другие блоки - нет.
if (true) {
var i = 5;
}
i; // = 5 - не undefined как ожидалось бы в языках с блочной областью видимости
// Это привело к общепринятому шаблону "самозапускающихся анонимных функций",
// которые препятствуют проникновению переменных в глобальную область видимости
(function() {
var temporary = 5;
// Мы можем получить доступ к глобальной области для записи в "глобальный объект",
// который в веб-браузере всегда window. Глобальный объект может иметь другое
// имя в таких платформах, как Node.js
window.permanent = 10;
})();
temporary; // вызовет сообщение об ошибке с типом ReferenceError
permanent; // = 10
// Одной из самых мощных возможностей JavaScript являются замыкания. Если функция
// определена внутри другой функции, то внутренняя функция имеет доступ к
// переменным внешней функции, даже после того, как контекст выполнения выйдет из
// внешней функции.
function sayHelloInFiveSeconds(name) {
var prompt = "Hello, " + name + "!";
// Внутренние функции по умолчанию помещаются в локальную область видимости,
// как если бы они были объявлены с var.
function inner() {
alert(prompt);
}
setTimeout(inner, 5000);
// setTimeout асинхронна, поэтому функция sayHelloInFiveSeconds сразу выйдет
// и тело setTimeout будет вызвано позже. Однако, поскольку внутренняя
// функция "замкнута", она по-прежнему имеет доступ к переменной prompt,
// когда sayHelloInFiveSeconds вызывется.
}
sayHelloInFiveSeconds("Adam"); // откроется окно с "Hello, Adam!" через 5 секунд
///////////////////////////////////
// 5. Подробнее про Объекты, Конструкторы и Прототипы
// Объекты могут содержать в себе функции.
var myObj = {
myFunc: function() {
return "Hello world!";
}
};
myObj.myFunc(); // = "Hello world!"
// Когда функции, прикрепленные к объекту, вызываются, они могут получить доступ
// к этому объекту с помощью ключевого слова this.
myObj = {
myString: "Hello world!",
myFunc: function() {
return this.myString;
}
};
myObj.myFunc(); // = "Hello world!"
// Какое это значение имеет к тому, как вызвана функция и где она определена.
// Итак, наша функция не работает, если она вызывается не в контексте объекта.
var myFunc = myObj.myFunc;
myFunc(); // = undefined
// И наоборот, функция может быть присвоена объекту и получать доступ к нему
// через this, даже если она не была присвоена при объявлении.
var myOtherFunc = function() {
}
myObj.myOtherFunc = myOtherFunc;
myObj.myOtherFunc(); // = "HELLO WORLD!"
// Мы можем также указать контекст для выполнения функции, когда мы вызываем ее
// с помощью call или apply.
var anotherFunc = function(s) {
return this.myString + s;
}
anotherFunc.call(myObj, " And Hello Moon!"); // = "Hello World! And Hello Moon!"
// Функция apply аналогична, но принимает массив аргументов.
anotherFunc.apply(myObj, [" And Hello Sun!"]); // = "Hello World! And Hello Sun!"
// Это полезно при работе с функцией, которая принимает последовательность
// аргументов, и вы хотите передать массив.
Math.min(42, 6, 27); // = 6
Math.min([42, 6, 27]); // = NaN (не сработает!)
Math.min.apply(Math, [42, 6, 27]); // = 6
// Но, call и apply - временные. Когда мы хотим связать функцию, мы можем
// использовать bind.
var boundFunc = anotherFunc.bind(myObj);
boundFunc(" And Hello Saturn!"); // = "Hello World! And Hello Saturn!"
// Bind также может использоваться, для частичного применения (каррирование) функции
var product = function(a, b) { return a * b; }
var doubler = product.bind(this, 2);
doubler(8); // = 16
// Когда вы вызываете функцию с помощью ключевого слова new создается новый объект,
// и создает доступ к функции при помощи this. Такие функции называют конструкторами.
var MyConstructor = function() {
this.myNumber = 5;
}
myNewObj = new MyConstructor(); // = {myNumber: 5}
myNewObj.myNumber; // = 5
// Каждый объект в JavaScript имеет свойтво prototype. Когда вы хотите получить
// доступ к свойтву объекта, которое не существует в этом объекте, интерпретатор
// будет искать это свойство в прототипе.
// Некоторые реализации языка позволяют получить доступ к объекту прототипа
// через свойство __proto__. Несмотря на то, что это может быть полезно для
// понимания прототипов, это не часть стандарта; мы увидим стандартные способы
// использования прототипов позже.
var myObj = {
myString: "Hello world!"
};
var myPrototype = {
meaningOfLife: 42,
myFunc: function() {
return this.myString.toLowerCase()
}
};
myObj.__proto__ = myPrototype;
myObj.meaningOfLife; // = 42
// Для функций это так же работает.
myObj.myFunc(); // = "hello world!"
// Если интерпретатор не найдет свойство в прототипе, то продожит поиск в
// прототипе прототипа и так далее.
myPrototype.__proto__ = {
myBoolean: true
};
myObj.myBoolean; // = true
// Здесь не участвует копирование; каждый объект хранит ссылку на свой прототип.
// Это означает, что мы можем изменить прототип и наши изменения будут отражены везде
myPrototype.meaningOfLife = 43;
myObj.meaningOfLife; // = 43
// Мы упомянули, что свойтсво __proto__ нестандартно, и нет никакого стандартного
// способа, чтобы изменить прототип существующего объекта. Однако, есть два
// способа создать новый объект с заданным прототипом.
// Первый способ это Object.create, который появился в ECMAScript 5 и есть еще
// не во всех реализациях языка.
var myObj = Object.create(myPrototype);
myObj.meaningOfLife; // = 43
// Второй способ, который работает везде, имеет дело с конструкторами.
// У конструкторов есть свойство с именем prototype. Это не прототип
// функции-конструктора; напротив, это прототип для новых объектов, которые
// будут созданы с помощью этого конструктора и ключевого слова new
MyConstructor.prototype = {
myNumber: 5,
getMyNumber: function() {
return this.myNumber;
}
};
var myNewObj2 = new MyConstructor();
myNewObj2.getMyNumber(); // = 5
myNewObj2.myNumber = 6
myNewObj2.getMyNumber(); // = 6
// У встроенных типов, таких как строки и числа также есть конструкторы, которые
// создают эквивалентые объекты-обертки.
var myNumber = 12;
var myNumberObj = new Number(12);
myNumber == myNumberObj; // = true
// За исключением того, что они не в точности равны.
typeof myNumber; // = 'number'
typeof myNumberObj; // = 'object'
myNumber === myNumberObj; // = false
if (0) {
// Этот код не выполнятся, потому что 0 - это ложь.
}
if (Number(0)) {
// Этот код выполнится, потому что Number(0) это истина.
}
// Впрочем, обертки это объекты и их можно расширять, например:
String.prototype.firstCharacter = function() {
return this.charAt(0);
}
"abc".firstCharacter(); // = "a"
// Это часто используется в полифиллах, которые реализуют новые возможности
// JavaScript в старой реализации языка, так что они могут быть использованы в
// старых средах, таких как устаревшие браузеры.
// Например, мы упомянули, что Object.create доступен не во всех реализациях, но
// мы сможем использовать его с этим полифиллом:
if (Object.create === undefined) { // не перезаписывать метод, если он существует
Object.create = function(proto) {
// создать временный конструктор с правильным прототипом
var Constructor = function(){};
Constructor.prototype = proto;
// затем использовать его для создания нового объекта, на основе прототипа
return new Constructor();
}
}
Что еще почитать
Современный учебник JavaScript (Илья Кантор) - качественный учебник по JavaScript на русском языке.
Mozilla Developer Network - предоставляет отличную документацию для JavaScript, как он используется в браузерах. Кроме того, это вики, поэтому, если вы знаете больше, вы можете помочь другим, делясь своими знаниями.
JavaScript Garden - это подробное руководство всех неинтуитивных особенностей языка.
Stack Overflow - можно найти ответ почти на любой ваш вопрос, а если его нет, то задать вопрос самому.