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11 KiB
Elixir
413 lines
11 KiB
Elixir
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language: elixir
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contributors:
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- ["Joao Marques", "http://github.com/mrshankly"]
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- ["Dzianis Dashkevich", "https://github.com/dskecse"]
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translators:
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- ["Rodrigo Muniz", "http://github.com/muniz95"]
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lang: pt-br
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filename: learnelixir-pt.ex
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Elixir é uma linguagem funcional moderna construída no topo da Erlang VM.
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É totalmente compatível com Erlang, porém conta com uma sintaxe mais padronizada
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e muitos outros recursos.
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```elixir
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# Comentários de linha única começam com um símbolo de número.
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# Não há comentários de múltiplas linhas,
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# mas você pode empilhar os comentários.
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# Para usar o shell do elixir use o comando `iex`.
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# Compile seus módulos com o comando `elixirc`.
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# Ambos devem estar em seu path se você instalou o Elixir corretamente.
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## ---------------------------
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## -- Tipos Básicos
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## ---------------------------
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# Há números
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3 # integer
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0x1F # integer
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3.0 # float
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# Atoms, que são literais, uma constante com nome. Elas começam com `:`.
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:hello # atom
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# Tuplas que são guardadas contiguamente em memória.
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{1,2,3} # tupla
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# Podemos acessar um elemento de uma tupla com a função `elem`:
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elem({1, 2, 3}, 0) #=> 1
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# Listas que são implementadas como listas ligadas.
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[1,2,3] # lista
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# Podemos acessar a primeira posição (head) e o resto (tail) de uma lista como a seguir:
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[head | tail] = [1,2,3]
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head #=> 1
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tail #=> [2,3]
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# Em elixir, bem como em Erlang, o sinal `=` denota pattern match,
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# e não uma atribuição.
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#
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# Isto significa que o que estiver à esquerda (pattern) é comparado com o que
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# estiver à direita.
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#
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# É assim que o exemplo acima de acesso à head e tail de uma lista funciona.
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# Um pattern match retornará erro quando os lados não conferem, como neste exemplo
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# onde as tuplas tem diferentes tamanhos.
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# {a, b, c} = {1, 2} #=> ** (MatchError) no match of right hand side value: {1,2}
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# Também há binários
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<<1,2,3>> # binary
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# Strings e char lists
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"hello" # string
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'hello' # char list
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# Strings de múltiplas linhas
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"""
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Strings
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de múltiplas
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linhas.
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"""
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#=> "Strings\nde múltiplas\nlinhas"
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# Strings são sempre codificadas em UTF-8:
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"héllò" #=> "héllò"
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# Strings são de fato apenas binários, e char lists apenas listas.
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<<?a, ?b, ?c>> #=> "abc"
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[?a, ?b, ?c] #=> 'abc'
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# `?a` em elixir retorna o valor ASCII para a letra `a`
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?a #=> 97
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# Para concatenar listas use `++`, para binários use `<>`
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[1,2,3] ++ [4,5] #=> [1,2,3,4,5]
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'hello ' ++ 'world' #=> 'hello world'
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<<1,2,3>> <> <<4,5>> #=> <<1,2,3,4,5>>
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"hello " <> "world" #=> "hello world"
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# Ranges são representados como `início..fim` (ambos inclusivos)
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1..10 #=> 1..10
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menor..maior = 1..10 # Pattern matching pode ser usada em ranges também
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[lower, upper] #=> [1, 10]
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## ---------------------------
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## -- Operadores
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## ---------------------------
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# Matemática básica
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1 + 1 #=> 2
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10 - 5 #=> 5
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5 * 2 #=> 10
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10 / 2 #=> 5.0
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# Em elixir o operador `/` sempre retorna um float.
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# Para divisão de inteiros use `div`
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div(10, 2) #=> 5
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# Para obter o resto da divisão use `rem`
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rem(10, 3) #=> 1
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# Há também operadores booleanos: `or`, `and` e `not`.
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# Estes operadores esperam um booleano como primeiro argumento.
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true and true #=> true
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false or true #=> true
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# 1 and true #=> ** (ArgumentError) argument error
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# Elixir também fornece `||`, `&&` e `!` que aceitam argumentos de qualquer tipo.
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# Todos os valores exceto `false` e `nil` serão avaliados como true.
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1 || true #=> 1
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false && 1 #=> false
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nil && 20 #=> nil
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!true #=> false
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# Para comparações temos: `==`, `!=`, `===`, `!==`, `<=`, `>=`, `<` e `>`
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1 == 1 #=> true
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1 != 1 #=> false
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1 < 2 #=> true
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# `===` e `!==` são mais estritos ao comparar integers e floats:
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1 == 1.0 #=> true
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1 === 1.0 #=> false
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# Podemos comparar também dois tipos de dados diferentes:
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1 < :hello #=> true
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# A regra de ordenação no geral é definida abaixo:
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# number < atom < reference < functions < port < pid < tuple < list < bit string
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# Ao citar Joe Armstrong nisto: "A ordem de fato não é importante,
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|
# mas que uma ordem total esteja bem definida é importante."
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## ---------------------------
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## -- Fluxo de Controle
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## ---------------------------
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# expressão `if`
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if false do
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|
"Isso nunca será visto"
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|
else
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|
"Isso será"
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|
end
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# Também há `unless`
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unless true do
|
|
"Isso nunca será visto"
|
|
else
|
|
"Isso será"
|
|
end
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# Lembra do patter matching? Muitas estruturas de fluxo de controle em elixir contam com ela.
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# `case` nos permite comparar um valor com muitos patterns:
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case {:um, :dois} do
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{:quatro, :cinco} ->
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"Isso não corresponde"
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{:um, x} ->
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|
"Isso corresponde e vincula `x` a `:dois`"
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|
_ ->
|
|
"Isso corresponde a qualquer valor"
|
|
end
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# É comum vincular o valor a `_` se não precisamos dele.
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# Por exemplo, se apenas a head de uma lista nos interessa:
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[head | _] = [1,2,3]
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head #=> 1
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# Para melhor legibilidade podemos fazer o seguinte:
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[head | _tail] = [:a, :b, :c]
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head #=> :a
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# `cond` nos permite verificar várias condições ao mesmo tempo.
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# Use `cond` em vez de aninhar vários `if`'s.
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cond do
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|
1 + 1 == 3 ->
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|
"Nunca serei visto"
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|
2 * 5 == 12 ->
|
|
"Nem eu"
|
|
1 + 2 == 3 ->
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|
"Mas eu serei"
|
|
end
|
|
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# É comum definir a última condição igual a `true`, que sempre irá corresponder.
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|
cond do
|
|
1 + 1 == 3 ->
|
|
"Nunca serei visto"
|
|
2 * 5 == 12 ->
|
|
"Nem eu"
|
|
true ->
|
|
"Mas eu serei (isso é essencialmente um else)"
|
|
end
|
|
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# `try/catch` é usado para capturar valores que são lançados, também suporta uma
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# cláusula `after` que é invocada havendo um valor capturado ou não.
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try do
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throw(:hello)
|
|
catch
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message -> "Deu #{mensagem}."
|
|
after
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IO.puts("Sou o after.")
|
|
end
|
|
#=> Sou o after
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# "Deu :hello"
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## ---------------------------
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## -- Módulos e Funções
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## ---------------------------
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# Funções Anônimas (repare o ponto)
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square = fn(x) -> x * x end
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square.(5) #=> 25
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# Elas também aceitam várias cláusulas e guards.
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# Guards permitem ajustes finos de pattern matching,
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# sendo indicados pela palavra `when`:
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f = fn
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|
x, y when x > 0 -> x + y
|
|
x, y -> x * y
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|
end
|
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f.(1, 3) #=> 4
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|
f.(-1, 3) #=> -3
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# Elixir também fornece várias funções embutidas.
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# Estas estão disponíveis no escopo atual.
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is_number(10) #=> true
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is_list("ola") #=> false
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elem({1,2,3}, 0) #=> 1
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# Você pode agrupar algumas funções em um módulo. Dentro de um módulo use `def`
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# para definir suas funções.
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defmodule Math do
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def sum(a, b) do
|
|
a + b
|
|
end
|
|
|
|
def square(x) do
|
|
x * x
|
|
end
|
|
end
|
|
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|
Math.sum(1, 2) #=> 3
|
|
Math.square(3) #=> 9
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# Para compilar o módulo Math salve-o como `math.ex` e use `elixirc`
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# em seu terminal: elixirc math.ex
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# Dentro de um módulo podemos definir funções com `def` e funções privadas com `defp`.
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# Uma função definida com `def` pode ser invocada por outros módulos,
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|
# já uma função privada pode ser invocada apenas localmente.
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defmodule PrivateMath do
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def sum(a, b) do
|
|
do_sum(a, b)
|
|
end
|
|
|
|
defp do_sum(a, b) do
|
|
a + b
|
|
end
|
|
end
|
|
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|
PrivateMath.sum(1, 2) #=> 3
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# PrivateMath.do_sum(1, 2) #=> ** (UndefinedFunctionError)
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# Declarações de funções também suportam guards cláusulas múltiplas:
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defmodule Geometry do
|
|
def area({:rectangle, w, h}) do
|
|
w * h
|
|
end
|
|
|
|
def area({:circle, r}) when is_number(r) do
|
|
3.14 * r * r
|
|
end
|
|
end
|
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|
Geometry.area({:rectangle, 2, 3}) #=> 6
|
|
Geometry.area({:circle, 3}) #=> 28.25999999999999801048
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|
# Geometry.area({:circle, "not_a_number"})
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|
#=> ** (FunctionClauseError) no function clause matching in Geometry.area/1
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# Devido à imutabilidade, recursão é uma grande parte do elixir
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defmodule Recursion do
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def sum_list([head | tail], acc) do
|
|
sum_list(tail, acc + head)
|
|
end
|
|
|
|
def sum_list([], acc) do
|
|
acc
|
|
end
|
|
end
|
|
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|
Recursion.sum_list([1,2,3], 0) #=> 6
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# Módulos do elixir suportam atributos, hpa atributos embutidos e você
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# pode também adicionar os seus próprios.
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defmodule MyMod do
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@moduledoc """
|
|
Este é um atributo embutido em um módulo de exemplo.
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|
"""
|
|
|
|
@my_data 100 # Este é um atributo customizado.
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|
IO.inspect(@my_data) #=> 100
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|
end
|
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## ---------------------------
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## -- Structs e Exceptions
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|
## ---------------------------
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|
# Structs são extensões no topo de mapas que trazem valores padrão,
|
|
# garantias em tempo de compilação e polimorfismo para o Elixir.
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defmodule Pessoa do
|
|
defstruct nome: nil, idade: 0, peso: 0
|
|
end
|
|
|
|
joe_info = %Pessoa{ nome: "Joe", idade: 30, peso: 180 }
|
|
#=> %Pessoa{idade: 30, peso: 180, nome: "Joe"}
|
|
|
|
# Acessa o valor de nome
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|
joe_info.name #=> "Joe"
|
|
|
|
# Atualiza o valor de idade
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older_joe_info = %{ joe_info | idade: 31 }
|
|
#=> %Pessoa{idade: 31, peso: 180, nome: "Joe"}
|
|
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|
# O bloco `try` com a palavra `rescue` é usado para manipular exceções
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|
try do
|
|
raise "algum erro"
|
|
rescue
|
|
RuntimeError -> "resgatado um erro em tempo de execução"
|
|
_error -> "isso resgatará qualquer erro"
|
|
end
|
|
|
|
# Toda exceção possui uma mensagem
|
|
try do
|
|
raise "algum erro"
|
|
rescue
|
|
x in [RuntimeError] ->
|
|
x.message
|
|
end
|
|
|
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## ---------------------------
|
|
## -- Concorrência
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|
## ---------------------------
|
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|
|
# Elixir conta com o modelo de ator para concorrência. Tudo o que precisamos para
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# escrever programas concorrentes em elixir são três primitivos: spawning processes,
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|
# sending messages e receiving messages.
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# Para iniciar um novo processo usamos a função `spawn`, a qual leva uma função
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|
# como argumento.
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|
f = fn -> 2 * 2 end #=> #Function<erl_eval.20.80484245>
|
|
spawn(f) #=> #PID<0.40.0>
|
|
|
|
# `spawn` retorna um pid (process identifier), você pode usar esse pid para enviar
|
|
# mensagens ao processo. Para envio de mensagens usamos o operador `send`.
|
|
# Para tudo isso ser útil precisamos estar aptos a receber mensagens. Isto é
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# realizado com o mecanismo `receive`:
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defmodule Geometry do
|
|
def area_loop do
|
|
receive do
|
|
{:rectangle, w, h} ->
|
|
IO.puts("Area = #{w * h}")
|
|
area_loop()
|
|
{:circle, r} ->
|
|
IO.puts("Area = #{3.14 * r * r}")
|
|
area_loop()
|
|
end
|
|
end
|
|
end
|
|
|
|
# Compile o módulo e crie um processo que avalie `area_loop` no shell
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|
pid = spawn(fn -> Geometry.area_loop() end) #=> #PID<0.40.0>
|
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|
# Envia uma mensagem ao `pid` correspondente a um pattern na declaração de recebimento
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|
send pid, {:rectangle, 2, 3}
|
|
#=> Area = 6
|
|
# {:rectangle,2,3}
|
|
|
|
send pid, {:circle, 2}
|
|
#=> Area = 12.56000000000000049738
|
|
# {:circle,2}
|
|
|
|
# O shell também é um processo, você pode usar `self` para obter o pid atual
|
|
self() #=> #PID<0.27.0>
|
|
```
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## Referências
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* [Getting started guide](http://elixir-lang.org/getting_started/1.html) da [página do elixir](http://elixir-lang.org)
|
|
* [Elixir Documentation](http://elixir-lang.org/docs/master/)
|
|
* ["Programming Elixir"](https://pragprog.com/book/elixir/programming-elixir) por Dave Thomas
|
|
* [Elixir Cheat Sheet](http://media.pragprog.com/titles/elixir/ElixirCheat.pdf)
|
|
* ["Learn You Some Erlang for Great Good!"](http://learnyousomeerlang.com/) por Fred Hebert
|
|
* ["Programming Erlang: Software for a Concurrent World"](https://pragprog.com/book/jaerlang2/programming-erlang) por Joe Armstrong
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