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18 KiB
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686 lines
18 KiB
Markdown
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filename: ruby-de.rb
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contributors:
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- ["David Underwood", "http://theflyingdeveloper.com"]
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- ["Joel Walden", "http://joelwalden.net"]
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||
- ["Luke Holder", "http://twitter.com/lukeholder"]
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||
- ["Tristan Hume", "http://thume.ca/"]
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||
- ["Nick LaMuro", "https://github.com/NickLaMuro"]
|
||
- ["Marcos Brizeno", "http://www.about.me/marcosbrizeno"]
|
||
- ["Ariel Krakowski", "http://www.learneroo.com"]
|
||
- ["Dzianis Dashkevich", "https://github.com/dskecse"]
|
||
- ["Levi Bostian", "https://github.com/levibostian"]
|
||
- ["Rahil Momin", "https://github.com/iamrahil"]
|
||
- ["Gabriel Halley", "https://github.com/ghalley"]
|
||
- ["Persa Zula", "http://persazula.com"]
|
||
- ["Jake Faris", "https://github.com/farisj"]
|
||
- ["Corey Ward", "https://github.com/coreyward"]
|
||
- ["Jannik Siebert", "https://github.com/janniks"]
|
||
- ["Keith Miyake", "https://github.com/kaymmm"]
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translators:
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- ["Christian Albrecht", "https://github.com/coastalchief"]
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||
- ["Dennis Keller", "https://github.com/denniskeller"]
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||
- ["Paul Götze", "https://gitub.com/paulgoetze"]
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```ruby
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# Das ist ein Kommentar
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=begin
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Das ist ein mehrzeiliger Kommentar.
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Die Anfangszeile muss mit "=begin" beginnen
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und die Endzeile muss mit "=end" beginnen.
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||
Alternativ kannst du jede Zeile in einem
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mehrzeiligen Kommentar mit dem # Zeichen beginnen.
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=end
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# In Ruby ist (fast) alles ein Objekt.
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# Das schließt Zahlen ein...
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3.class #=> Integer
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# ...und Zeichenketten (Strings)...
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"Hallo".class #=> String
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# ...und sogar Methoden!
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"Hallo".method(:class).class #=> Method
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# Simple Arithmetik
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1 + 1 #=> 2
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8 - 1 #=> 7
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10 * 2 #=> 20
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35 / 5 #=> 7
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2 ** 5 #=> 32
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5 % 3 #=> 2
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# Bitweise Operatoren
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3 & 5 #=> 1
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3 | 5 #=> 7
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3 ^ 5 #=> 6
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# Arithmetik ist aber eigentlich nur syntaktischer Zucker
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# um eine Methode eines Objekts aufzurufen
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1.+(3) #=> 4
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10.* 5 #=> 50
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100.methods.include?(:/) #=> true
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## Spezielle Werte sind Objekte
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nil # Equivalent zu null in anderen Sprachen
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true # Wahrheitswert
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false # Falschheitswert
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nil.class #=> NilClass
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true.class #=> TrueClass
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false.class #=> FalseClass
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# Gleichheit
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1 == 1 #=> true
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2 == 1 #=> false
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# Ungleichheit
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1 != 1 #=> false
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2 != 1 #=> true
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# Neben false selbst, ist nil der einzige andere
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# zu Falsch evaluierende Wert
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!!nil #=> false
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!!false #=> false
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!!0 #=> true
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!!"" #=> true
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# Weitere Vergleiche
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1 < 10 #=> true
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1 > 10 #=> false
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2 <= 2 #=> true
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2 >= 2 #=> true
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# Kombinierter Vergleichsoperator (gibt `1` zurück wenn das erste Argument
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# größer ist, und `-1`, wenn das zweite Argument größer ist, sonst `0`)
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1 <=> 10 #=> -1 (1 < 10)
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10 <=> 1 #=> 1 (10 > 1)
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1 <=> 1 #=> 0 (1 == 1)
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### Logische Operatoren
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true && false #=> false
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true || false #=> true
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# Es gibt alternative Versionen der logischen Operatoren mit niedrigerer
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# Wertigkeit. Diese werden meistens zur Flusskontrolle eingesetzt, um
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# verschiedenen Ausdrücke zu verketten bis einer true oder false zurück
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# liefert.
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# `do_something_else` wird nur ausgewertet wenn `do_something` true ist.
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do_something() and do_something_else()
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# `log_error` wird nur ausgewertet wenn `do_something` false ist.
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do_something() or log_error()
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# String Interpolation
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placeholder = 'Ruby'
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"Ich kann in #{placeholder} Platzhalter mit doppelten Anführungszeichen füllen."
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#=> "Ich kann in Ruby Platzhalter mit doppelten Anführungszeichen füllen."
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# Du kannst Strings mit `+` verbinden, nicht jedoch mit anderen Typen
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'hallo ' + 'Welt' #=> "hallo Welt"
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'Hallo ' + 3 #=> TypeError: no implicit conversion of Integer into String
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'hallo ' + 3.to_s #=> "hallo 3"
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||
"hallo #{3}" #=> "hallo 3"
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# ...oder Strings mit Operatoren kombinieren
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||
'hallo ' * 3 #=> "hallo hallo hallo "
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||
# ...oder Strings an andere Strings anhängen
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'hallo' << ' Welt' #=> "hallo Welt"
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# Du kannst Text mit einer neuen Zeile am Ende ausgeben
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puts "Ich gebe Text aus!"
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||
#=> Ich gebe Text aus!
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#=> nil
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# ...oder Text ohne einen Zeilenumbruch ausgeben
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||
print "Ich gebe Text aus!"
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||
#=> "Ich gebe Text aus!" => nil
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# Variablen
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x = 25 #=> 25
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x #=> 25
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# Beachte, dass Zuweisungen den zugewiesenen Wert zurückgeben.
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||
# D.h. du kannst mehrfache Zuweisungen machen.
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x = y = 10 #=> 10
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x #=> 10
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y #=> 10
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# Nutze snake_case für Variablennamen.
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snake_case = true
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# Nutze verständliche Variablennamen.
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path_to_project_root = '/guter/Name/'
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m = '/schlechter/Name/'
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# Symbole sind unveränderliche, wiederverwendbare Konstanten, welche intern
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# als Integer repräsentiert werden. Sie werden häufig anstelle von Strings
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# verwendet, um semantisch sinnvoll Werte zu übermitteln.
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# Symbols werden mit dem Doppelpunkt gekennzeichnet.
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:pending.class #=> Symbol
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status = :pending
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status == :pending #=> true
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status == 'pending' #=> false
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status == :approved #=> false
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# Strings können in Symbole konvertiert werden und umgekehrt.
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status.to_s #=> "pending"
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"argon".to_sym #=> :argon
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# Arrays
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# Das ist ein Array.
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array = [1, 2, 3, 4, 5] #=> [1, 2, 3, 4, 5]
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# Array können verschiedene Typen beinhalten
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[1, 'hello', false] #=> [1, "hello", false]
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## Arrays können indiziert werden.
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# Von vorne...
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array[0] #=> 1
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array.first #=> 1
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array[12] #=> nil
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# ...oder von hinten...
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array[-1] #=> 5
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||
array.last #=> 5
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# ...oder mit einem Startindex und einer Länge...
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array[2, 3] #=> [3, 4, 5]
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||
|
||
# ...oder mit einem Range...
|
||
array[1..3] #=> [2, 3, 4]
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||
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||
# Du kannst ein Array umkehren.
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# Gib ein neues Array mit umgekehrten Werten zurück
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[1,2,3].reverse #=> [3,2,1]
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# Kehre ein Array an Ort und Stelle um, um die Variable mit den
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||
# umgekehrten Werten zu aktualisieren.
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a = [1,2,3]
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||
a.reverse! #=> a==[3,2,1] wegen des Aufrufs von reverse mit Ausrufezeichens ('!')
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# Wie bei der Arithmetik, ist Zugriff mit [index] nur
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||
# syntaktischer Zucker für den Aufruf der `[]` Methode auf dem Objekt.
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array.[] 0 #=> 1
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array.[] 12 #=> nil
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# Du kannst Werte zu einem Array hinzufügen...
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array << 6 #=> [1, 2, 3, 4, 5, 6]
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||
# Oder so
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array.push(6) #=> [1, 2, 3, 4, 5, 6]
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# ...und testen ob ein Element schon vorhanden ist
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array.include?(1) #=> true
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# Hashes sind Rubys Hauptdatenstruktur for Schlüssel/Wert Paare.
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# Hashes werden durch geschweifte Klammern gekennzeichnet.
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hash = { 'Farbe' => 'grün', 'Nummer' => 5 }
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hash.keys #=> ['farbe', 'nummer']
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# Hashes can be quickly looked up by key.
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hash['Farbe'] #=> "grün"
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hash['Nummer'] #=> 5
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# Abfragen eines nicht vorhandenen Schlüssels, gibt nil zurück.
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hash['nicht vorhanden'] #=> nil
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# Wenn du Symbole als Schlüssel in einem Hash verwendest, kannst du
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# eine alternative Syntax verwenden.
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hash = { :defcon => 3, :action => true }
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hash.keys #=> [:defcon, :action]
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hash = { defcon: 3, action: true }
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||
hash.keys #=> [:defcon, :action]
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||
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||
# Testen ob ein Schlüssel oder Wert im Hash existiert
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hash.key?(:defcon) #=> true
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||
hash.value?(3) #=> true
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# Tipp: Arrays und Hashes sind Enumerables!
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# Sie haben viele nützliche Methoden gemein, wie each, map, count, und andere.
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# Kontrollstrukturen
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# Bedingungen
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if true
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'wenn Bedingung'
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elsif false
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'sonst wenn, optional'
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||
else
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||
'sonst, auch optional'
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||
end
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||
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# Wenn eine Kontrollstruktur keinen Code-Block, sondern einen einzigen
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# Ausdruck ausführt, dann kannst du die nachgestellte if-Notation verwenden
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warnings = ['Nachname fehlt', 'Adresse zu kurz']
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puts("Vorhandene Warnungen:\n" + warnings.join("\n")) if !warnings.empty?
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||
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||
# Formuliere die Bedingung um, wenn sich `unless` besser liest als `if`
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||
puts("Vorhandene Warnungen:\n" + warnings.join("\n")) unless warnings.empty?
|
||
|
||
# Schleifen
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||
# Traditionell ist das Benutzen von `for` Schleifen in Ruby eher unüblich.
|
||
# Stattdessen werden diese mit Hilfe von Enumerables implementiert, was mit
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||
# dem Aufrufen von `each` einhergeht.
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(1..5).each do |counter|
|
||
puts "Iteration #{counter}"
|
||
end
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||
|
||
# Was in etwa das selbe ist wie Folgendes (selten in Ruby zu sehen).
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||
for counter in 1..5
|
||
puts "Iteration #{counter}"
|
||
end
|
||
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||
# Das `do |variable| ... end` Konstrukt wird `block` genannt.
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||
# Blocks sind vergleichbar mit Lambdas, anonymen Funktionen
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# oder Closures in anderen Programmiersprachen.
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||
# Sie können als Objekte übergeben, aufgerufen oder als Methoden
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||
# zugewiesen werden.
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# Die `each` Methode eines Ranges führt den Block einmal für jedes
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||
# Element des Ranges aus.
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||
# Dem Block wird eine counter Variable als Parameter übergeben.
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||
# Du kannst einen Block auch mit geschweiften Klammern schreiben.
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||
(1..5).each { |counter| puts "Iteration #{counter}" }
|
||
|
||
# Each kann auch über den Inhalt von Datenstrukturen iterieren.
|
||
array.each do |element|
|
||
puts "#{element} is Teil des Arrays"
|
||
end
|
||
|
||
hash.each do |key, value|
|
||
puts "#{key} ist #{value}"
|
||
end
|
||
|
||
# Um auf den Laufindex zuzugreifen kannst du `each_with_index` verwenden
|
||
# und eine index Variable definieren.
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||
array.each_with_index do |element, index|
|
||
puts "#{element} ist Nummer #{index} im Array"
|
||
end
|
||
|
||
counter = 1
|
||
while counter <= 5 do
|
||
puts "Iteration #{counter}"
|
||
counter += 1
|
||
end
|
||
#=> Iteration 1
|
||
#=> Iteration 2
|
||
#=> Iteration 3
|
||
#=> Iteration 4
|
||
#=> Iteration 5
|
||
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||
# Es gibt einige andere hilfreiche Schleifenfunktionen in Ruby.
|
||
# Wie etwa 'map', 'reduce', 'inject' und viele andere mehr.
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# Map zum Beispiel iteriert über das Array, führt für jedes Element
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# die Anweisungen aus,
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||
# die im Block definiert sind und gibt ein völlig neues Array zurück.
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array = [1,2,3,4,5]
|
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doubled = array.map do |element|
|
||
element * 2
|
||
end
|
||
puts doubled
|
||
#=> [2,4,6,8,10]
|
||
puts array
|
||
#=> [1,2,3,4,5]
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||
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# Case Konstruct
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grade = 'B'
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||
|
||
case grade
|
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when 'A'
|
||
puts 'So wird’s gemacht'
|
||
when 'B'
|
||
puts 'Viel Glück beim nächsten Mal'
|
||
when 'C'
|
||
puts 'Das kannst du besser'
|
||
when 'D'
|
||
puts 'Gerade so durch'
|
||
when 'F'
|
||
puts 'Durchgefallen!'
|
||
else
|
||
puts 'Anderes Bewertungssystem, was?'
|
||
end
|
||
#=> "Viel Glück beim nächsten Mal"
|
||
|
||
# Case kann auch Ranges benutzen
|
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grade = 82
|
||
case grade
|
||
when 90..100
|
||
puts 'Hurra!'
|
||
when 80...90
|
||
puts 'OK gemacht'
|
||
else
|
||
puts 'Durchgefallen!'
|
||
end
|
||
#=> "OK gemacht"
|
||
|
||
# Fehlerbehandlung
|
||
begin
|
||
# Code der einen Fehler wirft...
|
||
raise NoMemoryError, 'Dein Speicher ist voll.'
|
||
rescue NoMemoryError => exception_variable
|
||
puts 'NoMemoryError ist aufgetreten', exception_variable
|
||
rescue RuntimeError => other_exception_variable
|
||
puts 'RuntimeError ist aufgetreten'
|
||
else
|
||
puts 'Das wird ausgeführt, wenn keine Fehler geworfen wurden'
|
||
ensure
|
||
puts 'Dieser Code wird immer ausgeführt, egal was vorher passiert'
|
||
end
|
||
|
||
# Methoden
|
||
|
||
def double(x)
|
||
x * 2
|
||
end
|
||
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||
# Methoden (und Blocks) geben implizit den Wert des letzten Anweisung zurück.
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double(2) #=> 4
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||
|
||
# Klammern sind optional wenn die Anweisung dadurch nicht mehrdeutig wird.
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||
double 3 #=> 6
|
||
|
||
double double 3 #=> 12
|
||
|
||
def sum(x, y)
|
||
x + y
|
||
end
|
||
|
||
# Die Argumente einer Methode werden durch ein Komma getrennt.
|
||
sum 3, 4 #=> 7
|
||
|
||
sum sum(3, 4), 5 #=> 12
|
||
|
||
# yield
|
||
# Alle Methoden haben implizit einen optionalen block Parameter.
|
||
# Dieser kann durch das Schlüsselwort 'yield' ausgeführt werden.
|
||
def surround
|
||
puts '{'
|
||
yield
|
||
puts '}'
|
||
end
|
||
|
||
surround { puts 'hallo Welt' }
|
||
|
||
#=> {
|
||
#=> hallo Welt
|
||
#=> }
|
||
|
||
# Blocks können in ein 'Proc' Objekt umgewandelt werden.
|
||
# Dieses ist eine Art Container um den Block und erlaubt ihn an eine
|
||
# andere Methode zu übergeben, ihn in einen anderen Gültigkeitsbereich
|
||
# einzubinden oder ihn andersweitig zu verändern.
|
||
# Am häufigsten findet man dies bei Parameterlisten von Methoden, in Form
|
||
# eines letzten '&block' Parameters, der den Block – wenn es einen gibt –
|
||
# entgegen nimmt und ihn in ein 'Proc' umwandelt. Die Benennung '&block' ist
|
||
# hier nur eine Konvention; es würde genauso mit '&pineapple' funktionieren.
|
||
def guests(&block)
|
||
block.class #=> Proc
|
||
block.call(4)
|
||
end
|
||
|
||
# Die 'call' Methode eines Proc ist ganz ähnlich zum Aufruf von 'yield', wenn
|
||
# ein Block vorhanden ist. Die Argumente, die 'call' übergeben werden, werden
|
||
# als Argumente and den Block weitergereicht.
|
||
|
||
guests { |n| "Du hast #{n} Gäste." }
|
||
# => "Du hast 4 Gäste."
|
||
|
||
# Du kannst eine Liste von Argumenten übergeben, die dann in ein Array
|
||
# umgewandelt werden. Dafür gibt es den splat-Operator (`*`).
|
||
def guests(*array)
|
||
array.each { |guest| puts guest }
|
||
end
|
||
|
||
# Destrukturierung
|
||
|
||
# Ruby destrukturiert Arrays automatisch beim Zuweisen mehrerer Variablen.
|
||
a, b, c = [1, 2, 3]
|
||
a #=> 1
|
||
b #=> 2
|
||
c #=> 3
|
||
|
||
# In manchen Fällen will man den splat-Operator (`*`) verwenden um ein Array in
|
||
# eine Liste zu destrukturieren.
|
||
ranked_competitors = ["John", "Sally", "Dingus", "Moe", "Marcy"]
|
||
|
||
def best(first, second, third)
|
||
puts "Gewinner sind #{first}, #{second} und #{third}."
|
||
end
|
||
|
||
best *ranked_competitors.first(3) #=> Gewinner sind John, Sally and Dingus.
|
||
|
||
# Der splat-Operator kann auch in Parametern verwendet werden.
|
||
def best(first, second, third, *others)
|
||
puts "Gewinner sind #{first}, #{second} und #{third}."
|
||
puts "Es gab #{others.count} andere Teilnehmer."
|
||
end
|
||
|
||
best *ranked_competitors
|
||
#=> Gewinner sind John, Sally und Dingus.
|
||
#=> Es gab 2 andere Teilnehmer.
|
||
|
||
# Per Konvention enden alle Methoden, die einen Wahrheitswert zurück geben, mit einem
|
||
# Fragezeichen.
|
||
5.even? #=> false
|
||
5.odd? #=> true
|
||
|
||
# Wenn ein Methodenname mit einem Ausrufezeichen endet, dann tut diese Methode
|
||
# per Konvention etwas Destruktives, wie z.B. das aufrufende Objekt zu
|
||
# verändern.
|
||
# Viele Methoden haben eine !-Version um eine direkte Änderung zu machen und
|
||
# eine Nicht-!-Version, die ein neues Objekt mit den Veränderungen zurück gibt.
|
||
company_name = "Dunder Mifflin"
|
||
company_name.upcase #=> "DUNDER MIFFLIN"
|
||
company_name #=> "Dunder Mifflin"
|
||
# Diesmal verändern wir company_name direkt.
|
||
company_name.upcase! #=> "DUNDER MIFFLIN"
|
||
company_name #=> "DUNDER MIFFLIN"
|
||
|
||
# Klassen
|
||
|
||
# Du kannst eine Klasse mit dem Schlüsselwort 'class' definieren.
|
||
class Human
|
||
|
||
# Eine Klassenvariable. Sie wird von allen Instanzen einer Klasse geteilt.
|
||
@@species = 'H. sapiens'
|
||
|
||
# Konstruktor bzw. Initializer
|
||
def initialize(name, age = 0)
|
||
# Weise das Argument der Instanzvariable 'name' zu.
|
||
@name = name
|
||
# Wenn kein 'age' angegeben wurde wird der Standartwert aus der Argumentenlist verwendet.
|
||
@age = age
|
||
end
|
||
|
||
# Setter Methode
|
||
def name=(name)
|
||
@name = name
|
||
end
|
||
|
||
# Getter Methode
|
||
def name
|
||
@name
|
||
end
|
||
|
||
# Getter & Setter können auch kürzer mit der attr_accessor Methode erstellt werden.
|
||
attr_accessor :name
|
||
|
||
# Getter & Setter Methoden können auch einzeln erstellt werden.
|
||
attr_reader :name
|
||
attr_writer :name
|
||
|
||
# Eine Klassenmethode unterscheidet sich durch ein 'self' von einer
|
||
# Instanzmethode.
|
||
# Sie kann nur auf der Klasse und nicht auf einer Instanz der Klasse
|
||
# aufgerufen werden.
|
||
def self.say(msg)
|
||
puts msg
|
||
end
|
||
|
||
def species
|
||
@@species
|
||
end
|
||
end
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# Instanziieren einer Klasse
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jim = Human.new('Jim Halpert')
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dwight = Human.new('Dwight K. Schrute')
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# Du kannst die Methoden des erstellten Objekts aufrufen.
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jim.species #=> "H. sapiens"
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jim.name #=> "Jim Halpert"
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jim.name = "Jim Halpert II" #=> "Jim Halpert II"
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jim.name #=> "Jim Halpert II"
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dwight.species #=> "H. sapiens"
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dwight.name #=> "Dwight K. Schrute"
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# Aufrufen einer Klassenmethode
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Human.say('Hi') #=> "Hi"
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# Der Gültigkeitsbereich einer Variablen wird durch ihren Namen definiert.
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# Variablen, die mit $ beginnen sind global gültig.
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$var = "Ich bin eine globale Variable"
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defined? $var #=> "global-variable"
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# Variablen, die mit @ beginnen, sind innerhalb einer Instanz gültig.
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@var = "Ich bin eine Instanzvariable"
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defined? @var #=> "instance-variable"
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# Variablen, die mit @@ beginnen, sind für die Klasse gültig.
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@@var = "Ich bin eine Klassenvariable"
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defined? @@var #=> "class variable"
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# Variablen, die mit einem Großbuchstaben beginnen, sind Konstanten
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Var = "Ich bin eine Konstante"
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defined? Var #=> "constant"
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# Class ist in Ruby auch ein Objekt. Deshalb kann eine Klasse Instanzvariablen
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# haben. Eine Klassenvariable wird zwischen der Klasse und all ihren
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# Ableitungen geteilt.
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# Basis Klasse
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class Human
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@@foo = 0
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def self.foo
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@@foo
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end
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def self.foo=(value)
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@@foo = value
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end
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end
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# Abgeleitete Klasse
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class Worker < Human
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end
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Human.foo #=> 0
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Worker.foo #=> 0
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Human.foo = 2
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Worker.foo #=> 2
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# Ableitungen einer Klasse haben keinen Zugriff auf eine Eine Klassen-Instanzvariable.
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class Human
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@bar = 0
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def self.bar
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@bar
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end
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def self.bar=(value)
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@bar = value
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end
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end
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class Doctor < Human
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end
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Human.bar #=> 0
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Doctor.bar #=> nil
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module ModuleExample
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def foo
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'foo'
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end
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||
end
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# Ein Einbinden (include) eines Moduls bindet seine Methoden an die Instanzen
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# der Klasse.
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# Ein Erweitern (extend) eines Moduls bindet seine Methoden an die Klasse
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# selbst.
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class Person
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include ModuleExample
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end
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class Book
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extend ModuleExample
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end
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Person.foo #=> NoMethodError: undefined method `foo' for Person:Class
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Person.new.foo #=> "foo"
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Book.foo #=> "foo"
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Book.new.foo #=> NoMethodError: undefined method `foo'
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# Callbacks werden ausgeführt, wenn ein Modul eingebunden oder erweitert wird.
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module ConcernExample
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def self.included(base)
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base.extend(ClassMethods)
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base.send(:include, InstanceMethods)
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end
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module ClassMethods
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def bar
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'bar'
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end
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end
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module InstanceMethods
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def qux
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'qux'
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||
end
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||
end
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||
end
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class Something
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include ConcernExample
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||
end
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Something.bar #=> "bar"
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Something.qux #=> NoMethodError: undefined method `qux'
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Something.new.bar #=> NoMethodError: undefined method `bar'
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Something.new.qux #=> "qux"
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## Weitere Links
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_(z.T. auf Englisch)_
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- [Offizielle Ruby Website](https://www.ruby-lang.org/de/)
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- [RubyMonk](https://rubymonk.com/) - Lerne Ruby mit einer Reihe interaktiver Tutorials.
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||
- [Offizielle Dokumentation](http://ruby-doc.org/core)
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||
- [Ruby from other languages](https://www.ruby-lang.org/en/documentation/ruby-from-other-languages/)
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||
- [Programming Ruby](http://www.amazon.com/Programming-Ruby-1-9-2-0-Programmers/dp/1937785491/) - Eine ältere [freie Ausgabe](http://ruby-doc.com/docs/ProgrammingRuby/) ist online verfügbar.
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||
- [Ruby Style Guide](https://github.com/bbatsov/ruby-style-guide) - Ein von der Community erstellter Ruby coding style guide.
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||
- [Try Ruby](https://try.ruby-lang.org/) - Lerne die Grundlagen der Ruby Programmiersprache, interaktiv im Browser.
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