mirror of
https://github.com/adambard/learnxinyminutes-docs.git
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Dart
510 lines
16 KiB
Dart
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language: dart
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filename: learndart-pt.dart
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contributors:
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- ["Joao Pedrosa", "https://github.com/jpedrosa/"]
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translators:
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- ["Junior Damacena", "https://github.com/jdamacena/"]
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lang: pt-br
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Dart é uma novata no reino das linguagens de programação.
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Ela empresta muito de outras linguagens mais conhecidas, e tem a meta de não se diferenciar muito de seu irmão, JavaScript. Assim como JavaScript, Dart foi pensada para oferecer grande integração com o Browser.
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A característica mais controversa da Dart é a sua Tipagem Opcional, ou seja, não é obrigatório declarar tipos.
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```dart
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import "dart:collection";
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import "dart:math" as DM;
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// Bem vindo ao Aprenda Dart em 15 minutos. http://www.dartlang.org/
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// Este é um tutorial executável. Você pode rodar esse tutorial com Dart ou no
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// site Try Dart!, é só copiar e colar este código lá. http://try.dartlang.org/
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// Declarações de funções e métodos são iguais. Declarações de funções
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// podem ser aninhadas. A declaração é feita das seguintes formas
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// nome() {} ou nome() => expressaoDeUmaLinhaSo;
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// A declaração feita com a seta tem um return implícito para o resultado da
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// expressão.
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example1() {
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example1nested1() {
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example1nested2() => print("Example1 nested 1 nested 2");
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example1nested2();
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}
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example1nested1();
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}
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// Funções anônimas são criadas sem um nome.
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example2() {
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example2nested1(fn) {
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fn();
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}
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example2nested1(() => print("Example2 nested 1"));
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}
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// Quando uma função é declarada como parâmetro, a declaração pode incluir o número
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// de parâmetros que a função recebe, isso é feito especificando o nome de cada um dos
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// parâmetros que serão recebidos pela função.
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example3() {
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example3nested1(fn(informSomething)) {
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fn("Example3 nested 1");
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}
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example3planB(fn) { // Ou não declare o número de parâmetros.
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fn("Example3 plan B");
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}
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example3nested1((s) => print(s));
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example3planB((s) => print(s));
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}
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// Funções têm acesso à variáveis fora de seu escopo
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var example4Something = "Example4 nested 1";
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example4() {
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example4nested1(fn(informSomething)) {
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fn(example4Something);
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}
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example4nested1((s) => print(s));
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|
}
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// Declaração de classe com um método chamado sayIt, que também tem acesso
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// à variável externa, como se fosse uma função como se viu antes.
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var example5method = "Example5 sayIt";
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class Example5Class {
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sayIt() {
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|
print(example5method);
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}
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}
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example5() {
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|
// Criar uma instância anônima de Example5Class e chamar o método sayIt
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// nela.
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new Example5Class().sayIt();
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}
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// A declaração de uma classe é feita da seguinte maneira: class name { [classBody] }.
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// onde classBody pode incluir métodos e variáveis de instância, assim como
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// métodos e variáveis de classe.
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class Example6Class {
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var example6InstanceVariable = "Example6 instance variable";
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sayIt() {
|
|
print(example6InstanceVariable);
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|
}
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|
}
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example6() {
|
|
new Example6Class().sayIt();
|
|
}
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// Métodos e variáveis de classe são declarados como "static".
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class Example7Class {
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static var example7ClassVariable = "Example7 class variable";
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static sayItFromClass() {
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|
print(example7ClassVariable);
|
|
}
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|
sayItFromInstance() {
|
|
print(example7ClassVariable);
|
|
}
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|
}
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example7() {
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|
Example7Class.sayItFromClass();
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|
new Example7Class().sayItFromInstance();
|
|
}
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// Literais são ótimos, mas há uma limitação para o que eles podem ser
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// quando estão fora do corpo de uma função/método. Literais fora do escopo da classe
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// ou fora da classe têm que ser constantes. Strings e números são constantes
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// por padrão. Mas arrays e mapas não. Eles podem ser declarados como constantes
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// usando o comando "const".
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var example8A = const ["Example8 const array"],
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example8M = const {"someKey": "Example8 const map"};
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example8() {
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|
print(example8A[0]);
|
|
print(example8M["someKey"]);
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}
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// Loops em Dart são criados com for () {} ou while () {},
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// um pouco mais moderno temos for (.. in ..) {}, ou funções de callbacks com muitas
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// funcionalidades, começando com o forEach.
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var example9A = const ["a", "b"];
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example9() {
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|
for (var i = 0; i < example9A.length; i++) {
|
|
print("Example9 for loop '${example9A[i]}'");
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|
}
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var i = 0;
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|
while (i < example9A.length) {
|
|
print("Example9 while loop '${example9A[i]}'");
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i++;
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|
}
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for (var e in example9A) {
|
|
print("Example9 for-in loop '${e}'");
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}
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example9A.forEach((e) => print("Example9 forEach loop '${e}'"));
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|
}
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// Para percorrer os caracteres de uma string ou extrair uma substring.
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var example10S = "ab";
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example10() {
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|
for (var i = 0; i < example10S.length; i++) {
|
|
print("Example10 String character loop '${example10S[i]}'");
|
|
}
|
|
for (var i = 0; i < example10S.length; i++) {
|
|
print("Example10 substring loop '${example10S.substring(i, i + 1)}'");
|
|
}
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|
}
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// Int e double são os dois formatos de número suportados.
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example11() {
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var i = 1 + 320, d = 3.2 + 0.01;
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|
print("Example11 int ${i}");
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|
print("Example11 double ${d}");
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|
}
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// DateTime traz operações com data/hora.
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example12() {
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|
var now = new DateTime.now();
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|
print("Example12 now '${now}'");
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|
now = now.add(new Duration(days: 1));
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|
print("Example12 tomorrow '${now}'");
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|
}
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// Expressões regulares são suportadas.
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example13() {
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var s1 = "some string", s2 = "some", re = new RegExp("^s.+?g\$");
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match(s) {
|
|
if (re.hasMatch(s)) {
|
|
print("Example13 regexp matches '${s}'");
|
|
} else {
|
|
print("Example13 regexp doesn't match '${s}'");
|
|
}
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|
}
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|
match(s1);
|
|
match(s2);
|
|
}
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// Expressões booleanas precisam retornar ou true ou false, já que
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// Dart não faz a conversão implicitamente.
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example14() {
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var v = true;
|
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if (v) {
|
|
print("Example14 value is true");
|
|
}
|
|
v = null;
|
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try {
|
|
if (v) {
|
|
// Nunca seria executada
|
|
} else {
|
|
// Nunca seria executada
|
|
}
|
|
} catch (e) {
|
|
print("Example14 null value causes an exception: '${e}'");
|
|
}
|
|
}
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|
// try/catch/finally e throw são usados para tratamento de exceções.
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|
// throw aceita qualquer objeto como parâmetro;
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example15() {
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try {
|
|
try {
|
|
throw "Some unexpected error.";
|
|
} catch (e) {
|
|
print("Example15 an exception: '${e}'");
|
|
throw e; // Re-throw
|
|
}
|
|
} catch (e) {
|
|
print("Example15 catch exception being re-thrown: '${e}'");
|
|
} finally {
|
|
print("Example15 Still run finally");
|
|
}
|
|
}
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|
// Para mais eficiência ao criar strings longas dinamicamente, use o
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|
// StringBuffer. Ou você pode também concatenar um array de strings.
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example16() {
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|
var sb = new StringBuffer(), a = ["a", "b", "c", "d"], e;
|
|
for (e in a) { sb.write(e); }
|
|
print("Example16 dynamic string created with "
|
|
"StringBuffer '${sb.toString()}'");
|
|
print("Example16 join string array '${a.join()}'");
|
|
}
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|
// Strings podem ser concatenadas apenas colocando strings literais uma perto
|
|
// da outra, sem necessidade de nenhum outro operador.
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example17() {
|
|
print("Example17 "
|
|
"concatenar "
|
|
"strings "
|
|
"é simples assim");
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}
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// Strings podem ser delimitadas por apóstrofos ou aspas e não há
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|
// diferença entre os dois. Essa flexibilidade pode ser boa para
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|
// evitar a necessidade de escapar conteúdos que contenham o delimitador da string.
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|
// Por exemplo, aspas dos atributos HTMLse a string conter HTML.
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example18() {
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|
print('Example18 <a href="etc">'
|
|
"Don't can't I'm Etc"
|
|
'</a>');
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|
}
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|
// Strings com três apóstrofos ou aspas podem
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|
// ter muitas linhas e incluem os delimitadores de linha (ou seja, os enter).
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example19() {
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|
print('''Example19 <a href="etc">
|
|
Example19 Don't can't I'm Etc
|
|
Example19 </a>''');
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|
}
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// Strings têm a função de interpolação que é chamada com o caractere $.
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|
// Com $ { [expression] }, o retorno da expressão é interpolado.
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// $ seguido pelo nome de uma variável interpola o conteúdo dessa variável.
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|
// $ pode ser escapedo assim \$.
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example20() {
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|
var s1 = "'\${s}'", s2 = "'\$s'";
|
|
print("Example20 \$ interpolation ${s1} or $s2 works.");
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|
}
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// A tipagem opcional permite que APIs usem anotações e também ajuda os
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|
// IDEs na hora das refatorações, auto-complete e checagem de
|
|
// erros. Note que até agora não declaramos nenhum tipo e o programa está
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|
// funcionando normalmente. De fato, os tipos são ignorados em tempo de execução.
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|
// Os tipos podem até mesmo estarem errados e o programa ainda vai dar o
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|
// benefício da dúvida e rodar, visto que os tipos não importam.
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|
// Existe um parâmetro que checa erros de tipagem que é o
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|
// checked mode, dizem que é útil enquanto se está desenvolvendo,
|
|
// mas também é mais lento devido às checagens extras e por isso
|
|
// é evitado em ambiente de produção.
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class Example21 {
|
|
List<String> _names;
|
|
Example21() {
|
|
_names = ["a", "b"];
|
|
}
|
|
List<String> get names => _names;
|
|
set names(List<String> list) {
|
|
_names = list;
|
|
}
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|
int get length => _names.length;
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|
void add(String name) {
|
|
_names.add(name);
|
|
}
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|
}
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|
void example21() {
|
|
Example21 o = new Example21();
|
|
o.add("c");
|
|
print("Example21 names '${o.names}' and length '${o.length}'");
|
|
o.names = ["d", "e"];
|
|
print("Example21 names '${o.names}' and length '${o.length}'");
|
|
}
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|
// Herança em classes é feito assim: class name extends AnotherClassName {}.
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class Example22A {
|
|
var _name = "Some Name!";
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get name => _name;
|
|
}
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|
class Example22B extends Example22A {}
|
|
example22() {
|
|
var o = new Example22B();
|
|
print("Example22 class inheritance '${o.name}'");
|
|
}
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|
// Mistura de classes também é possível, e é feito assim:
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|
// class name extends SomeClass with AnotherClassName {}
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|
// É necessário extender uma classe para poder misturar com outra.
|
|
// No momento, classes misturadas não podem ter construtor.
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|
// Mistura de classes é mais usado para compartilhar métodos com classes distantes, então
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|
// a herança comum não fica no caminho do reuso de código.
|
|
// As misturas aparecem após o comando "with" na declaração da classe.
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|
class Example23A {}
|
|
class Example23Utils {
|
|
addTwo(n1, n2) {
|
|
return n1 + n2;
|
|
}
|
|
}
|
|
class Example23B extends Example23A with Example23Utils {
|
|
addThree(n1, n2, n3) {
|
|
return addTwo(n1, n2) + n3;
|
|
}
|
|
}
|
|
example23() {
|
|
var o = new Example23B(), r1 = o.addThree(1, 2, 3),
|
|
r2 = o.addTwo(1, 2);
|
|
print("Example23 addThree(1, 2, 3) results in '${r1}'");
|
|
print("Example23 addTwo(1, 2) results in '${r2}'");
|
|
}
|
|
|
|
// O método construtor da classe usa o mesmo nome da classe e
|
|
// é feito assim SomeClass() : super() {}, onde a parte ": super()"
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|
// é opcional e é usada para passar parâmetros estáticos para o
|
|
// construtor da classe pai.
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|
class Example24A {
|
|
var _value;
|
|
Example24A({value: "someValue"}) {
|
|
_value = value;
|
|
}
|
|
get value => _value;
|
|
}
|
|
class Example24B extends Example24A {
|
|
Example24B({value: "someOtherValue"}) : super(value: value);
|
|
}
|
|
example24() {
|
|
var o1 = new Example24B(),
|
|
o2 = new Example24B(value: "evenMore");
|
|
print("Example24 calling super during constructor '${o1.value}'");
|
|
print("Example24 calling super during constructor '${o2.value}'");
|
|
}
|
|
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|
// Há um atalho para passar parâmetros para o construtor no caso de classes mais simples.
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|
// Simplesmente use o prefixo this.nomeDoParametro e isso irá passar o parâmetro para uma
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|
// instância de variável de mesmo nome.
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class Example25 {
|
|
var value, anotherValue;
|
|
Example25({this.value, this.anotherValue});
|
|
}
|
|
example25() {
|
|
var o = new Example25(value: "a", anotherValue: "b");
|
|
print("Example25 shortcut for constructor '${o.value}' and "
|
|
"'${o.anotherValue}'");
|
|
}
|
|
|
|
// Parâmetros com nome estão disponíveis quando declarados entre {}.
|
|
// Quando os parâmetros têm nomes, eles podem ser passados em qualquer ordem.
|
|
// Parâmetros declarados entre [] são opcionais.
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|
example26() {
|
|
var _name, _surname, _email;
|
|
setConfig1({name, surname}) {
|
|
_name = name;
|
|
_surname = surname;
|
|
}
|
|
setConfig2(name, [surname, email]) {
|
|
_name = name;
|
|
_surname = surname;
|
|
_email = email;
|
|
}
|
|
setConfig1(surname: "Doe", name: "John");
|
|
print("Example26 name '${_name}', surname '${_surname}', "
|
|
"email '${_email}'");
|
|
setConfig2("Mary", "Jane");
|
|
print("Example26 name '${_name}', surname '${_surname}', "
|
|
"email '${_email}'");
|
|
}
|
|
|
|
// Variáveis declaradas com um final só podem receber valor uma vez.
|
|
// No caso de classes, variáveis final podem ter valor atribuido através
|
|
// de um parâmetro no construtor
|
|
class Example27 {
|
|
final color1, color2;
|
|
// Um pouco de flexibilidade ao criar variáveis final com a sintaxe
|
|
// que é a seguinte:
|
|
Example27({this.color1, color2}) : color2 = color2;
|
|
}
|
|
example27() {
|
|
final color = "orange", o = new Example27(color1: "lilac", color2: "white");
|
|
print("Example27 color is '${color}'");
|
|
print("Example27 color is '${o.color1}' and '${o.color2}'");
|
|
}
|
|
|
|
// para importar uma biblioteca, use import "libraryPath" ou se for uma biblioteca da linguagem,
|
|
// import "dart:libraryName". Também tem o gerenciador de pacotes "pub"que tem
|
|
// sua própria convenção de import "package:packageName".
|
|
// Veja o import "dart:collection"; no início do arquivo. Imports devem vir no início
|
|
// do arquivo. IterableBase vem de dart:collection.
|
|
class Example28 extends IterableBase {
|
|
var names;
|
|
Example28() {
|
|
names = ["a", "b"];
|
|
}
|
|
get iterator => names.iterator;
|
|
}
|
|
example28() {
|
|
var o = new Example28();
|
|
o.forEach((name) => print("Example28 '${name}'"));
|
|
}
|
|
|
|
// Para controle de fluxo nós temos:
|
|
// * switch com comandos break obrigatórios
|
|
// * if-else if-else e se-ternário ..?..:..
|
|
// * closures e funções anônimas
|
|
// * comandos break, continue e return
|
|
example29() {
|
|
var v = true ? 30 : 60;
|
|
switch (v) {
|
|
case 30:
|
|
print("Example29 switch statement");
|
|
break;
|
|
}
|
|
if (v < 30) {
|
|
} else if (v > 30) {
|
|
} else {
|
|
print("Example29 if-else statement");
|
|
}
|
|
callItForMe(fn()) {
|
|
return fn();
|
|
}
|
|
rand() {
|
|
v = new DM.Random().nextInt(50);
|
|
return v;
|
|
}
|
|
while (true) {
|
|
print("Example29 callItForMe(rand) '${callItForMe(rand)}'");
|
|
if (v != 30) {
|
|
break;
|
|
} else {
|
|
continue;
|
|
}
|
|
// Nunca chega aqui.
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
// Você pode converter string para int, double para int, ou só pegar a parte inteira da divisão
|
|
// usando o comando ~/. Vamos jogar um jogo de adivinhação.
|
|
example30() {
|
|
var gn, tooHigh = false,
|
|
n, n2 = (2.0).toInt(), top = int.parse("123") ~/ n2, bottom = 0;
|
|
top = top ~/ 6;
|
|
gn = new DM.Random().nextInt(top + 1); // +1 porque o máximo do nextInt conta o número passado - 1
|
|
print("Example30 Diga um número entre 0 e ${top}");
|
|
guessNumber(i) {
|
|
if (n == gn) {
|
|
print("Example30 Você acertou! O número é ${gn}");
|
|
} else {
|
|
tooHigh = n > gn;
|
|
print("Example30 O número ${n} é muito "
|
|
"${tooHigh ? 'alto' : 'baixo'}. Tente de novo");
|
|
}
|
|
return n == gn;
|
|
}
|
|
n = (top - bottom) ~/ 2;
|
|
while (!guessNumber(n)) {
|
|
if (tooHigh) {
|
|
top = n - 1;
|
|
} else {
|
|
bottom = n + 1;
|
|
}
|
|
n = bottom + ((top - bottom) ~/ 2);
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
// Programas em Dart só têm um ponto de entrada, que é a função main.
|
|
// Nada será executado antes da funcão main de um programa.
|
|
// Isso ajuda a carregar o programa mais rapidamente, até mesmo quando o
|
|
// carregamento é "Lazy".
|
|
// O programa deve começar com:
|
|
main() {
|
|
print("Aprenda Dart em 15 minutos!");
|
|
[example1, example2, example3, example4, example5, example6, example7,
|
|
example8, example9, example10, example11, example12, example13, example14,
|
|
example15, example16, example17, example18, example19, example20,
|
|
example21, example22, example23, example24, example25, example26,
|
|
example27, example28, example29, example30
|
|
].forEach((ef) => ef());
|
|
}
|
|
|
|
```
|
|
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|
## Continue lendo
|
|
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Dart tem um site bastante fácil de entender. Ele tem os docs da API, tutoriais, artigos e muito mais, incluindo uma
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opção muito útil de testar o Dart online.
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* [https://www.dartlang.org](https://www.dartlang.org)
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* [https://try.dartlang.org](https://try.dartlang.org)
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