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category | filename | contributors | translators | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
tool | Makefile |
|
|
Un archivo Makefile define un conjunto de reglas para crear un objetivo (o varios objetivos). Su propósito es hacer la mínima cantidad de trabajo necesaria para actualizar un objetivo a la versión más reciente de la fuente. Escrito famosamente en un fin de semana por Stuart Feldman en 1976, todavía se utiliza ampliamente (especialmente en Unix y Linux) a pesar de muchos competidores y críticas.
Existen muchas variedades de Make en existencia, no obstante, este artículo asume que estamos utilizando GNU Make, que es el estándar en Linux.
# Los comentarios se pueden escribir de esta forma.
# El fichero debe tener el nombre de Makefile y luego puede ser ejecutado
# como `make <objetivo>`.
# De lo contrario, se utiliza `make -f "nombre_archivo" <objetivo>`
# Advertencia: ¡solo use TABULACIONES para la identación en Makefiles, nunca
# espacios!
#-----------------------------------------------------------------------
# Fundamentos
#-----------------------------------------------------------------------
# Las reglas tienen el formato
# objetivo: <prerrequisito>
# donde prerrequisito es opcional.
# Una regla - esta regla solamente se ejecutará si file0.txt no existe.
file0.txt:
echo "foo" > file0.txt
# Incluso los comandos en esta sección de 'receta' se pasan a la shell.
# Prueba `make file0.txt` o simplemente 'make' - La primera regla es la
# predeterminada.
# Esta regla se ejecutará solo si file0.txt es más reciente que file1.txt.
file1.txt: file0.txt
cat file0.txt > file1.txt
# Use las mismas reglas de comillas que en la shell.
@cat file0.txt >> file1.txt
# @ evita que el comando se muestre en stdout.
-@echo 'hello'
# - Quiere decir que make continuará en caso de error.
# Pruebe 'make file1.txt` en la línea de comandos.
# Una regla puede tener múltiples objetivos y múltiples prerrequisitos
file2.txt file3.txt: file0.txt file1.txt
touch file2.txt
touch file3.txt
# Make se quejará de múltiples recetas para la misma regla. Sin embargo,
# las reglas vacías no cuentan y se pueden utilizar para agregar nuevas
# dependencias
#-----------------------------------------------------------------------
# Objetivos ficticios (Phony Targets)
#-----------------------------------------------------------------------
# Un objetivo ficticio (phony target). Cualquier objetivo que no sea un archivo.
# Nunca estará actualizado, por lo que make siempre tratará de ejecutarlo.
all: make process
# Podemos declarar cosas sin orden.
maker:
touch ex0.txt ex1.txt
# Se puede evitar que las reglas ficticias (phony) se rompan cuando un archivo
# real tiene el mismo nombre usando:
.PHONY: all maker process
# Esto es un objetivo especial. Hay varios otros.
# Una regla con una dependencia en un objetivo ficticio (phony target)
# se ejecutara siempre:
ex0.txt ex1.txt: maker
# Los objetivos ficticios (phony target) más comunes son:
# all make clean install...
#-----------------------------------------------------------------------
# Variables automáticas y Wildcards
#-----------------------------------------------------------------------
process: file*.txt # usa un wildcard para coincidir con los nombres de archivos.
@echo $^ # $^ es una variable que contiene una lista de todos los prerrequisitos
@echo $@ # imprime el nombre del objetivo
#(para reglas con múltiples objetivos, $@ es el que hizo que se ejecutara la regla)
@echo $< # el primer prerrequisito listado
@echo $? # solo las dependencias que están desactualizadas
@echo $+ # todas las dependencias incluyendo las duplicadas (a diferencia de lo normal)
#@echo $| # solo los 'prerrequisitos solicitados'
# Incluso si dividimos las definiciones de las dependencias, de las reglas, $^
# las encontrará
process: ex1.txt file0.txt
# ext1.xt se encontrará pero file0.txt se duplicará.
#-----------------------------------------------------------------------
# Patrones
#-----------------------------------------------------------------------
# Se puede instruir a make sobre como convertir ciertos tipos de archivos en
# otros archivos.
%.png: %.svg
inkscape --export-png $^
# Las reglas de patrones solo harán algo si make decide crear el objetivo.
# Los directorios no suelen tenerse en cuenta al coincidir con reglas de
# patrones.
# Pero make intentará usar la regla más apropiada disponible.
small/%.png: %.svg
inkscape --export-png --export-dpi 30 $^
# make usará la última versión de una regla de patrón que encuentre.
%.png: %.svg
@echo esta regla es elegida
# Sin embargo make usará la primera regla de patrón que pueda construir el
# objetivo.
%.png: %.ps
@echo esta regla no es elegida si *.svg y *.ps están ambas presentes
# Make ya tiene algunas reglas de patrón integradas.
# Por ejemplo, sabe cómo convertir archivos *.c en archivos *.o.
# En makefiles antiguos se solían utilizar las reglas de sufijo en lugar de las
# reglas de patrón
.png.ps:
@echo esta regla es similar a una regla de patrón.
# Instruye a make sobre una regla de sufijo
.SUFFIXES: .png
#-----------------------------------------------------------------------
# Variables
#-----------------------------------------------------------------------
# también conocidas como macros.
# Las variables son básicamente de tipo cadena (string)
name = Ted
name2="Sarah"
echo:
@echo $(name)
@echo ${name2}
@echo $name # Esto no funcionará, se tratará como $(n)name.
@echo $(name3) # Variables desconocidas se tratarán como cadenas vacías.
# Hay 4 lugares donde se pueden definir variables.
# En orden de prioridad de mayor a menor:
# 1: argumentos de línea de comando.
# 2: Makefile.
# 3: variables de entorno de la shell - make las importa automáticamente.
# 4: make tiene algunas variables predefinidas.
name4 ?= Jean
# Solo establece la variable si la variable de entorno no está aún definida.
override name5 = David
# Detiene que los argumentos de línea de comandos modifiquen esta variable.
name4 +=grey
# Añade valores a la variable (incluye un espacio).
# Valores de variables específicos de patrones (Extension de GNU).
echo: name2 = Sara # Verdadero dentro de la regla coincidente
# y también dentro de sus dependencias recursivas rehechas
# (¡excepto que puede romperse cuando el grafo se complica demasiado!)
# Algunas variables son definidas automáticamente por make.
echo_inbuilt:
echo $(CC)
echo ${CXX}
echo $(FC)
echo ${CFLAGS}
echo $(CPPFLAGS)
echo ${CXXFLAGS}
echo $(LDFLAGS)
echo ${LDLIBS}
#-----------------------------------------------------------------------
# Variables 2
#-----------------------------------------------------------------------
# El primer tipo de variables se evalúan cada vez que se usan.
# Esto puede ser costoso, por lo que existe un segundo tipo de variable que se
# evalúa solo una vez. (Esta es una extensión de GNU make)
var := hello
var2 ::= $(var) hello
#:= y ::= son equivalentes
# Estas variables se evalúan de manera procedimental (en el orden en que
# aparecen), ¡rompiendo así con el resto del lenguaje!
# Esto no funciona
var3 ::= $(var4) and good luck
var4 ::= good night
#-----------------------------------------------------------------------
# Funciones
#-----------------------------------------------------------------------
# make tiene muchas funciones disponibles.
sourcefiles = $(wildcard *.c */*.c)
objectfiles = $(patsubst %.c,%.o,$(sourcefiles))
# El formato es $(func arg0,arg1,arg2...)
# Algunos ejemplos
ls: * src/*
@echo $(filter %.txt, $^)
@echo $(notdir $^)
@echo $(join $(dir $^),$(notdir $^))
#-----------------------------------------------------------------------
# Directrices (Directives)
#-----------------------------------------------------------------------
# Incluye otros makefiles, útil para código de plataformas específicas
include foo.mk
sport = tennis
# Compilación condicional
report:
ifeq ($(sport),tennis)
@echo 'game, set, match'
else
@echo "They think it's all over; it is now"
endif
# También existe ifneq, ifdef, ifndef
foo = true
ifdef $(foo)
bar = 'hello'
endif