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language: Go
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filename: learngo-de.go
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contributors:
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- ["Joseph Adams", "https://github.com/jcla1"]
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lang: de-de
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Go wurde entwickelt um probleme zu lösen. Sie ist zwar nicht der neuste Trend in
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der Informatik, aber sie ist eine der neusten und schnellsten Wege um Aufgabe in
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der realen Welt zu lösen.
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Sie hat vertraute Elemente von imperativen Sprachen mit statisher Typisierung
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und kann schnell kompiliert und ausgeführt werden. Verbunden mit leicht zu
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verstehenden Parallelitäts-Konstrukten, um die heute üblichen mehrkern
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Prozessoren optimal nutzen zu können, eignet sich Go äußerst gut für große
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Programmierprojekte.
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Außerdem beinhaltet Go eine gut ausgestattete standard bibliothek und hat eine
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aktive community.
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```go
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// Einzeiliger Kommentar
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/* Mehr-
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zeiliger Kommentar */
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// Eine jede Quelldatei beginnt mit einer Packet-Klausel.
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// "main" ist ein besonderer Packetname, da er ein ausführbares Programm
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// einleitet, im Gegensatz zu jedem anderen Namen, der eine Bibliothek
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// deklariert.
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package main
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// Ein "import" wird verwendet um Packte zu deklarieren, die in dieser
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// Quelldatei Anwendung finden.
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import (
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"fmt" // Ein Packet in der Go standard Bibliothek
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"net/http" // Ja, ein Webserver.
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"strconv" // Zeichenkettenmanipulation
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)
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// Es folgt die Definition einer Funktions, in diesem Fall von "main". Auch hier
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// ist der Name wieder besonders. "main" markiert den Eintrittspunkt des
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// Programms. Vergessen Sie nicht die geschweiften Klammern!
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func main() {
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// Println gibt eine Zeile zu stdout aus.
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// Der Prefix "fmt" bestimmt das Packet aus welchem die Funktion stammt.
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fmt.Println("Hello world!")
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// Aufruf einer weiteren Funktion definiert innerhalb dieses Packets.
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beyondHello()
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}
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// Funktionen können Parameter akzeptieren, diese werden in Klammern deklariert,
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// die aber auch bei keinen Parametern erforderlich sind.
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func beyondHello() {
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var x int // Deklaration einer Variable, muss vor Gebrauch geschehen.
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x = 3 // Zuweisung eines Werts.
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// Kurze Deklaration: Benutzen Sie ":=" um die Typisierung automatisch zu
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// folgern, die Variable zu deklarieren und ihr einen Wert zu zuweisen.
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y := 4
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// Eine Funktion mit mehreren Rückgabewerten.
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sum, prod := learnMultiple(x, y)
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fmt.Println("sum:", sum, "prod:", prod) // Simple Ausgabe
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learnTypes() // In < y Minuten lernen Sie mehr!
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}
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// Funktionen können mehrere Parameter und (mehrere!) Rückgabewerte haben.
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func learnMultiple(x, y int) (sum, prod int) {
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return x + y, x * y // Wiedergabe zweier Werte
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}
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// Überblick ueber einige eingebaute Typen und Literale.
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func learnTypes() {
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// Kurze Deklarationen sind die Norm.
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s := "Lernen Sie Go!" // Zeichenketten-Typ
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s2 := `Eine "raw" Zeichenkette kann
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Zeilenumbrüche beinhalten.` // Selber Zeichenketten-Typ
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// nicht-ASCII Literal. Go Quelltext ist UTF-8 kompatibel.
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g := 'Σ' // Ein Runen-Typ, alias int32, gebraucht für unicode code points.
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f := 3.14195 // float64, eine IEEE-754 64-bit Dezimalzahl
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c := 3 + 4i // complex128, besteht intern aus zwei float64-er
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// "var"-Syntax mit Initalwert
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var u uint = 7 // Vorzeichenlos, aber die Größe ist implementationsabhängig
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var pi float32 = 22. / 7
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// Umwandlungs-Syntax mit kurzer Deklaration
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n := byte('\n') // byte ist ein Alias für uint8
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// Arrays haben bei Kompile-Zeit festgelegte Größen
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var a4 [4]int // Ein Array mit 4 ints, alle mit Initialwert 0
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a3 := [...]int{3, 1, 5} // Ein Array mit 4 ints, Initialwerte wie angezeigt
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// "slices" haben eine dynamische Größe. Arrays und Slices haben beide ihre
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// Vorzüge, aber slices werden viel häufiger verwendet
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s3 := []int{4, 5, 9} // Vergleichen Sie mit a3, hier: keine Ellipse
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s4 := make([]int, 4) // Weist Speicher für 4 ints zu, alle mit Initialwert 0
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var d2 [][]float64 // Nur eine Deklaration, keine Speicherzuweisung
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bs := []byte("eine slice") // Umwandlungs-Syntax
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p, q := learnMemory() // Deklariert p & q als Zeiger zu einer int.
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fmt.Println(*p, *q) // Die gibt die zwei Werte aus. "*" für den Zugriff
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// "Maps" sind dynamische Datenstrukturen mit variabler Größe. Sie sind wie
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// "hashs" oder "dictionaries" aus anderen Sprachen.
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m := map[string]int{"drei": 3, "vier": 4}
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m["eins"] = 1
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// Ungebrauchte Variablen sind Fehler in Go
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// Der Unterstrich wird verwendet um einen Wert zu verwerfen.
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_, _, _, _, _, _, _, _, _ = s2, g, f, u, pi, n, a3, s4, bs
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// Die Ausgabe zählt natürlich auch als Gebrauch
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fmt.Println(s, c, a4, s3, d2, m)
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learnFlowControl() // Auf zum Kontrollfluss!
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}
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// Go ist komplett "garbage collected". Sie unterstützt Zeiger (pointers) aber
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// keine Zeiger-Rechnungen. Fehler können sich durch "nil" einschleichen, jedoch
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// nicht durch erhöhen eines Zeigers.
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func learnMemory() (p, q *int) {
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// Die bennanten Rückgabewerte p & q sind vom Typ *int
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p = new(int) // Eingebaute Funktion "new" weist neuen Speicherplatz zu
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// Der zugewiesene Speicher ist mit 0 initialisiert, p ist nicht länger nil
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s := make([]int, 20) // So weist man 20 ints nebeneinander (im Speicher) zu
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s[3] = 7 // Einer von ihnen wird ein Wert zugewiesen
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r := -2 // Deklaration einer weiteren lokalen Variable
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return &s[3], &r // & gibt die Addresse einer Variable
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}
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func expensiveComputation() int {
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return 1e6
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}
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func learnFlowControl() {
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// Bedingte Anweisungen verlangen nach geschweiften Klammern, normale
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// Klammern um die Bedingung werden aber nicht gebraucht.
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if true {
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fmt.Println("hab's dir ja gesagt!")
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}
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// Die Formattierung ist durch den Befehl "go fmt" standardisiert
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if false {
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// nicht hier
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} else {
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// sonder hier! spielt die Musik
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}
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// Benutzen Sie ein "switch" Statement anstatt eine Anreihung von if-s
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x := 1
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switch x {
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case 0:
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case 1:
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// Einzelne Fälle fallen nicht zum nächsten durch!
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case 2:
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// wird nicht ausgeführt
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}
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// Wie bei "if", braucht "for" auch keine Klammern um die Bedingung
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for x := 0; x < 3; x++ { // ++ ist ein Statement
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fmt.Println(x, "-te Iteration")
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}
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// Ab hier gilt wieder: x == 1
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// For ist die einzige Schleifenform in Go, sie hat aber mehrere Formen:
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for { // Endloschleife
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break // nur ein Spaß
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continue // wird nie ausgeführt
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}
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// Wie bei for, bedeutet := in einer Bedingten Anweisung zunächst die
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// Zuweisung und erst dann die Überprüfung der Bedingung.
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if y := expensiveComputation(); y > x {
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x = y
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}
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// Funktionsliterale sind "closures"
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xBig := func() bool {
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return x > 100 // Verweist auf x, deklariert vor dem switch
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}
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fmt.Println("xBig:", xBig()) // true (im moment gilt: x == 1e6)
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x /= 1e5 // dies macht x == 10
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fmt.Println("xBig:", xBig()) // jetzt: false
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// Wenn Sie's brauchen, werden Sie's lieben!
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goto love
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love:
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learnInterfaces() // Jetzt zum interessanten Teil!
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}
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// Definiere "Stringer" als ein Interface mit einer Methode: String
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type Stringer interface {
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String() string
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}
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// Definiere ein Paar als struct mit zwei Feldern, Integers mit Namen x & y.
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type pair struct {
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x, y int
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}
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// Definiere eine Methode von "pair". Dieser Typ erfüllt jetzt das Stringer interface.
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func (p pair) String() string { // p ist der Empfänger
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// Sprintf ist eine weitere öffentliche Funktion von fmt.
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// Der Syntax mit Punkt greift auf die Felder zu.
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return fmt.Sprintf("(%d, %d)", p.x, p.y)
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}
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func learnInterfaces() {
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// Der Klammer-Syntax ist ein "struct literal". Es ist ein vollkommen
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// initialisiertes struct. Der := Syntax deklariert und initialisiert p.
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p := pair{3, 4}
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fmt.Println(p.String()) // Aufruf der String() Methode von p.
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var i Stringer // Deklariere i vom Typ: Stringer
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i = p // Ok, weil p auch vom Typ Stringer ist.
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// Aufruf der String Methode von i, gleiche Ausgabe wie zuvor.
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fmt.Println(i.String())
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// Funktionen des fmt-Packets rufen die String() Methode auf um eine
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// druckbare variante des Empfängers zu erhalten.
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fmt.Println(p) // gleiche Ausgabe wie zuvor
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fmt.Println(i) // und wieder die gleiche Ausgabe wie zuvor
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learnErrorHandling()
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}
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func learnErrorHandling() {
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// Das ", ok" Idiom wird häufig verwendet um zu überprüfen ob etwas schief
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// gegangen ist.
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m := map[int]string{3: "drei", 4: "vier"}
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if x, ok := m[1]; !ok { // ok wird false sein, da 1 nicht in der map ist.
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fmt.Println("keine eins gefunden")
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} else {
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fmt.Print(x) // x wäre der Wert, wenn er in der map wäre.
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}
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// Ein Fehler-Wert (error value) gibt mehr Informationen über den Grund für
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// das Problem an.
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if _, err := strconv.Atoi("nicht-int"); err != nil { // _ verwirft den Wert
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// Gibt: "strconv.ParseInt: parsing "nicht-int": invalid syntax" aus
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fmt.Println(err)
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}
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// Wir kommen bald nochmal auf Interfaces zurück. Aber inzwischen:
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learnConcurrency()
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}
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// c ist ein Kannal, ein sicheres Kommunikationsmedium.
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func inc(i int, c chan int) {
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c <- i + 1 // <- ist der "send" Operator, wenn ein Kannal auf der Linken ist
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}
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// Wir verwenden "inc" um Zahlen parallel zu erhöhen.
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func learnConcurrency() {
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// Die selbe "make"-Funktion wie vorhin. Sie initialisiert Speicher für
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// maps, slices und Kannäle.
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c := make(chan int)
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// Starte drei parallele "Goroutines". Die Zahlen werden parallel (concurrently)
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// erhöht. Alle drei senden ihr Ergebnis in den gleichen Kannal.
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go inc(0, c) // "go" ist das Statement zum Start einer neuen Goroutine
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go inc(10, c)
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go inc(-805, c)
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// Auslesen und dann Ausgeben der drei berechneten Werte.
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// Man kann nicht im voraus feststellen in welcher Reihenfolge die Werte
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// ankommen.
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fmt.Println(<-c, <-c, <-c) // mit dem Kannal rechts ist <- der Empfangs-Operator
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cs := make(chan string) // ein weiterer Kannal, diesmal für strings
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cc := make(chan chan string) // ein Kannal für string Kannäle
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// Start einer neuen Goroutine, nur um einen Wert zu senden
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go func() { c <- 84 }()
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go func() { cs <- "wortreich" }() // schon wider, diesmal für
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// "select" hat eine Syntax wie ein switch Statement, aber jeder Fall ist
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// eine Kannaloperation. Es wählt eine Fall zufällig aus allen die
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// kommunikationsbereit sind aus.
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select {
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case i := <-c: // der empfangene Wert kann einer Variable zugewiesen werden
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fmt.Printf("es ist ein: %T", i)
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case <-cs: // oder der Wert kann verworfen werden
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fmt.Println("es ist eine Zeichenkette!")
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case <-cc: // leerer Kannal, nicht bereit für den Empfang
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fmt.Println("wird nicht passieren.")
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}
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// Hier wird eine der beiden Goroutines fertig sein, die andere nicht.
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// Sie wird warten bis der Wert den sie sendet von dem Kannal gelesen wird.
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learnWebProgramming() // Go kann es und Sie hoffentlich auch bald.
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}
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// Eine einzige Funktion aus dem http-Packet kann einen Webserver starten.
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func learnWebProgramming() {
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// Der erste Parameter von "ListenAndServe" ist eine TCP Addresse an die
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// sich angeschlossen werden soll.
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// Der zweite Parameter ist ein Interface, speziell: ein http.Handler
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err := http.ListenAndServe(":8080", pair{})
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fmt.Println(err) // Fehler sollte man nicht ignorieren!
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}
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// Wir lassen "pair" das http.Handler Interface erfüllen indem wir seine einzige
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// Methode implementieren: ServeHTTP
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func (p pair) ServeHTTP(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
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// Senden von Daten mit einer Methode des http.ResponseWriter
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w.Write([]byte("Sie habe Go in Y Minuten gelernt!"))
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|
}
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```
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## Weitere Resourcen
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|
Alles zu Go finden Sie auf der [offiziellen Go Webseite](http://golang.org/).
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Dort können sie der Tutorial folgen, interaktiv Quelltext ausprobieren und viel
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Dokumentation lesen.
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Auch zu empfehlen ist die Spezifikation von Go, die nach heutigen Standards sehr
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|
kurz und auch gut verständlich formuliert ist. Auf der Leseliste von Go-Neulingen
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|
ist außerdem der Quelltext der [Go standard Bibliothek](http://golang.org/src/pkg/).
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Gut documentiert, demonstriert sie leicht zu verstehendes und im idiomatischen Stil
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|
verfasstes Go. Erreichbar ist der Quelltext auch durch das Klicken der Funktions-
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|
Namen in der [offiziellen Dokumentation von Go](http://golang.org/pkg/).
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