mirror of
https://github.com/adambard/learnxinyminutes-docs.git
synced 2024-12-27 03:08:52 +00:00
624 lines
20 KiB
Markdown
624 lines
20 KiB
Markdown
---
|
||
language: c
|
||
filename: learnc-cn.c
|
||
contributors:
|
||
- ["Adam Bard", "http://adambard.com/"]
|
||
translators:
|
||
- ["Chenbo Li", "http://binarythink.net/"]
|
||
- ["Jakukyo Friel", "http://weakish.github.io"]
|
||
lang: zh-cn
|
||
---
|
||
|
||
C语言在今天仍然是高性能计算的主要选择。
|
||
|
||
C大概是大多数程序员用到的最接近底层的语言了,C语言原生的速度就很高了,但是别忘了C的手动内存管理,它会让你将性能发挥到极致。
|
||
|
||
```c
|
||
// 单行注释以//开始。(仅适用于C99或更新的版本。)
|
||
|
||
/*
|
||
多行注释是这个样子的。(C89也适用。)
|
||
*/
|
||
|
||
// 常数: #define 关键词
|
||
#define DAYS_IN_YEAR 365
|
||
|
||
// 以枚举的方式定义常数
|
||
enum days {SUN = 1, MON, TUE, WED, THU, FRI, SAT};
|
||
// MON自动被定义为2,TUE被定义为3,以此类推。
|
||
|
||
// 用#include来导入头文件
|
||
#include <stdlib.h>
|
||
#include <stdio.h>
|
||
#include <string.h>
|
||
|
||
// <尖括号>间的文件名是C标准库的头文件。
|
||
// 标准库以外的头文件,使用双引号代替尖括号。
|
||
#include "my_header.h"
|
||
|
||
// 函数的签名可以事先在.h文件中定义,
|
||
// 也可以直接在.c文件的头部定义。
|
||
void function_1(char c);
|
||
void function_2(void);
|
||
|
||
// 如果函数出现在main()之后,那么必须在main()之前
|
||
// 先声明一个函数原型
|
||
int add_two_ints(int x1, int x2); // 函数原型
|
||
|
||
// 你的程序的入口是一个返回值为整型的main函数
|
||
int main() {
|
||
|
||
// 用printf打印到标准输出,可以设定格式,
|
||
// %d 代表整数, \n 代表换行
|
||
printf("%d\n", 0); // => 打印 0
|
||
// 所有的语句都要以分号结束
|
||
|
||
///////////////////////////////////////
|
||
// 类型
|
||
///////////////////////////////////////
|
||
|
||
// 在使用变量之前我们必须先声明它们。
|
||
// 变量在声明时需要指明其类型,而类型能够告诉系统这个变量所占用的空间
|
||
|
||
// int型(整型)变量一般占用4个字节
|
||
int x_int = 0;
|
||
|
||
// short型(短整型)变量一般占用2个字节
|
||
short x_short = 0;
|
||
|
||
// char型(字符型)变量会占用1个字节
|
||
char x_char = 0;
|
||
char y_char = 'y'; // 字符变量的字面值需要用单引号包住
|
||
|
||
// long型(长整型)一般需要4个字节到8个字节; 而long long型则至少需要8个字节(64位)
|
||
|
||
long x_long = 0;
|
||
long long x_long_long = 0;
|
||
|
||
// float一般是用32位表示的浮点数字
|
||
float x_float = 0.0;
|
||
|
||
// double一般是用64位表示的浮点数字
|
||
double x_double = 0.0;
|
||
|
||
// 整数类型也可以有无符号的类型表示。这样这些变量就无法表示负数
|
||
// 但是无符号整数所能表示的范围就可以比原来的整数大一些
|
||
|
||
unsigned short ux_short;
|
||
unsigned int ux_int;
|
||
unsigned long long ux_long_long;
|
||
|
||
// 单引号内的字符是机器的字符集中的整数。
|
||
'0' // => 在ASCII字符集中是48
|
||
'A' // => 在ASCII字符集中是65
|
||
|
||
// char类型一定会占用1个字节,但是其他的类型却会因具体机器的不同而各异
|
||
// sizeof(T) 可以返回T类型在运行的机器上占用多少个字节
|
||
// 这样你的代码就可以在各处正确运行了
|
||
// sizeof(obj)返回表达式(变量、字面量等)的尺寸
|
||
printf("%zu\n", sizeof(int)); // => 4 (大多数的机器字长为4)
|
||
|
||
// 如果`sizeof`的参数是一个表达式,那么这个参数不会被演算(VLA例外,见下)
|
||
// 它产生的值是编译期的常数
|
||
int a = 1;
|
||
// size_t是一个无符号整型,表示对象的尺寸,至少2个字节
|
||
size_t size = sizeof(a++); // a++ 不会被演算
|
||
printf("sizeof(a++) = %zu where a = %d\n", size, a);
|
||
// 打印 "sizeof(a++) = 4 where a = 1" (在32位架构上)
|
||
|
||
// 数组必须要被初始化为具体的长度
|
||
char my_char_array[20]; // 这个数组占据 1 * 20 = 20 个字节
|
||
int my_int_array[20]; // 这个数组占据 4 * 20 = 80 个字节
|
||
// (这里我们假设字长为4)
|
||
|
||
|
||
// 可以用下面的方法把数组初始化为0:
|
||
char my_array[20] = {0};
|
||
|
||
// 索引数组和其他语言类似 -- 好吧,其实是其他的语言像C
|
||
my_array[0]; // => 0
|
||
|
||
// 数组是可变的,其实就是内存的映射!
|
||
my_array[1] = 2;
|
||
printf("%d\n", my_array[1]); // => 2
|
||
|
||
// 在C99 (C11中是可选特性),变长数组(VLA)也可以声明长度。
|
||
// 其长度不用是编译期常量。
|
||
printf("Enter the array size: "); // 询问用户数组长度
|
||
char buf[0x100];
|
||
fgets(buf, sizeof buf, stdin);
|
||
|
||
// stroul 将字符串解析为无符号整数
|
||
size_t size = strtoul(buf, NULL, 10);
|
||
int var_length_array[size]; // 声明VLA
|
||
printf("sizeof array = %zu\n", sizeof var_length_array);
|
||
|
||
// 上述程序可能的输出为:
|
||
// > Enter the array size: 10
|
||
// > sizeof array = 40
|
||
|
||
// 字符串就是以 NUL (0x00) 这个字符结尾的字符数组,
|
||
// NUL可以用'\0'来表示.
|
||
// (在字符串字面量中我们不必输入这个字符,编译器会自动添加的)
|
||
char a_string[20] = "This is a string";
|
||
printf("%s\n", a_string); // %s 可以对字符串进行格式化
|
||
/*
|
||
也许你会注意到 a_string 实际上只有16个字节长.
|
||
第17个字节是一个空字符(NUL)
|
||
而第18, 19 和 20 个字符的值是未定义。
|
||
*/
|
||
|
||
printf("%d\n", a_string[16]); // => 0
|
||
// byte #17值为0(18,19,20同样为0)
|
||
|
||
// 单引号间的字符是字符字面量
|
||
// 它的类型是`int`,而 *不是* `char`
|
||
// (由于历史原因)
|
||
int cha = 'a'; // 合法
|
||
char chb = 'a'; // 同样合法 (隐式类型转换
|
||
|
||
// 多维数组
|
||
int multi_array[2][5] = {
|
||
{1, 2, 3, 4, 5},
|
||
{6, 7, 8, 9, 0}
|
||
}
|
||
// 获取元素
|
||
int array_int = multi_array[0][2]; // => 3
|
||
|
||
///////////////////////////////////////
|
||
// 操作符
|
||
///////////////////////////////////////
|
||
|
||
// 多个变量声明的简写
|
||
int i1 = 1, i2 = 2;
|
||
float f1 = 1.0, f2 = 2.0;
|
||
|
||
int a, b, c;
|
||
a = b = c = 0;
|
||
|
||
// 算数运算直截了当
|
||
i1 + i2; // => 3
|
||
i2 - i1; // => 1
|
||
i2 * i1; // => 2
|
||
i1 / i2; // => 0 (0.5,但会被化整为 0)
|
||
|
||
f1 / f2; // => 0.5, 也许会有很小的误差
|
||
// 浮点数和浮点数运算都是近似值
|
||
|
||
// 取余运算
|
||
11 % 3; // => 2
|
||
|
||
// 你多半会觉得比较操作符很熟悉, 不过C中没有布尔类型
|
||
// 而是用整形替代
|
||
// (C99中有_Bool或bool。)
|
||
// 0为假, 其他均为真. (比较操作符的返回值总是返回0或1)
|
||
3 == 2; // => 0 (false)
|
||
3 != 2; // => 1 (true)
|
||
3 > 2; // => 1
|
||
3 < 2; // => 0
|
||
2 <= 2; // => 1
|
||
2 >= 2; // => 1
|
||
|
||
// C不是Python —— 连续比较不合法
|
||
int a = 1;
|
||
// 错误
|
||
int between_0_and_2 = 0 < a < 2;
|
||
// 正确
|
||
int between_0_and_2 = 0 < a && a < 2;
|
||
|
||
// 逻辑运算符适用于整数
|
||
!3; // => 0 (非)
|
||
!0; // => 1
|
||
1 && 1; // => 1 (且)
|
||
0 && 1; // => 0
|
||
0 || 1; // => 1 (或)
|
||
0 || 0; // => 0
|
||
|
||
// 条件表达式 ( ? : )
|
||
int a = 5;
|
||
int b = 10;
|
||
int z;
|
||
z = (a > b) ? a : b; // 10 “若a > b返回a,否则返回b。”
|
||
|
||
// 增、减
|
||
char *s = "iLoveC"
|
||
int j = 0;
|
||
s[j++]; // "i" 返回s的第j项,然后增加j的值。
|
||
j = 0;
|
||
s[++j]; // => "L" 增加j的值,然后返回s的第j项。
|
||
// j-- 和 --j 同理
|
||
|
||
// 位运算
|
||
~0x0F; // => 0xF0 (取反)
|
||
0x0F & 0xF0; // => 0x00 (和)
|
||
0x0F | 0xF0; // => 0xFF (或)
|
||
0x04 ^ 0x0F; // => 0x0B (异或)
|
||
0x01 << 1; // => 0x02 (左移1位)
|
||
0x02 >> 1; // => 0x01 (右移1位)
|
||
|
||
// 对有符号整数进行移位操作要小心 —— 以下未定义:
|
||
// 有符号整数位移至符号位 int a = 1 << 32
|
||
// 左移位一个负数 int a = -1 << 2
|
||
// 移位超过或等于该类型数值的长度
|
||
// int a = 1 << 32; // 假定int32位
|
||
|
||
|
||
///////////////////////////////////////
|
||
// 控制结构
|
||
///////////////////////////////////////
|
||
|
||
if (0) {
|
||
printf("I am never run\n");
|
||
} else if (0) {
|
||
printf("I am also never run\n");
|
||
} else {
|
||
printf("I print\n");
|
||
}
|
||
|
||
// While循环
|
||
int ii = 0;
|
||
while (ii < 10) { // 任何非0的值均为真
|
||
printf("%d, ", ii++); // ii++ 在取值过后自增
|
||
} // => 打印 "0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, "
|
||
|
||
printf("\n");
|
||
|
||
int kk = 0;
|
||
do {
|
||
printf("%d, ", kk);
|
||
} while (++kk < 10); // ++kk 先自增,再被取值
|
||
// => 打印 "0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, "
|
||
|
||
printf("\n");
|
||
|
||
// For 循环
|
||
int jj;
|
||
for (jj=0; jj < 10; jj++) {
|
||
printf("%d, ", jj);
|
||
} // => 打印 "0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, "
|
||
|
||
printf("\n");
|
||
|
||
// *****注意*****:
|
||
// 循环和函数必须有主体部分,如果不需要主体部分:
|
||
int i;
|
||
for (i = 0; i <= 5; i++) {
|
||
; // 使用分号表达主体(null语句)
|
||
}
|
||
|
||
// 多重分支:switch()
|
||
switch (some_integral_expression) {
|
||
case 0: // 标签必须是整数常量表达式
|
||
do_stuff();
|
||
break; // 如果不使用break,控制结构会继续执行下面的标签
|
||
case 1:
|
||
do_something_else();
|
||
break;
|
||
default:
|
||
// 假设 `some_integral_expression` 不匹配任何标签
|
||
fputs("error!\n", stderr);
|
||
exit(-1);
|
||
break;
|
||
}
|
||
|
||
///////////////////////////////////////
|
||
// 类型转换
|
||
///////////////////////////////////////
|
||
|
||
// 在C中每个变量都有类型,你可以将变量的类型进行转换
|
||
// (有一定限制)
|
||
|
||
int x_hex = 0x01; // 可以用16进制字面量赋值
|
||
|
||
// 在类型转换时,数字本身的值会被保留下来
|
||
printf("%d\n", x_hex); // => 打印 1
|
||
printf("%d\n", (short) x_hex); // => 打印 1
|
||
printf("%d\n", (char) x_hex); // => 打印 1
|
||
|
||
// 类型转换时可能会造成溢出,而且不会抛出警告
|
||
printf("%d\n", (char) 257); // => 1 (char的最大值为255,假定char为8位长)
|
||
|
||
// 使用<limits.h>提供的CHAR_MAX、SCHAR_MAX和UCHAR_MAX宏可以确定`char`、`signed_char`和`unisigned char`的最大值。
|
||
|
||
|
||
// 整数型和浮点型可以互相转换
|
||
printf("%f\n", (float)100); // %f 格式化单精度浮点
|
||
printf("%lf\n", (double)100); // %lf 格式化双精度浮点
|
||
printf("%d\n", (char)100.0);
|
||
|
||
///////////////////////////////////////
|
||
// 指针
|
||
///////////////////////////////////////
|
||
|
||
// 指针变量是用来储存内存地址的变量
|
||
// 指针变量的声明也会告诉它所指向的数据的类型
|
||
// 你可以使用得到你的变量的地址,并把它们搞乱,;-)
|
||
|
||
int x = 0;
|
||
printf("%p\n", &x); // 用 & 来获取变量的地址
|
||
// (%p 格式化一个类型为 void *的指针)
|
||
// => 打印某个内存地址
|
||
|
||
// 指针类型在声明中以*开头
|
||
int* px, not_a_pointer; // px是一个指向int型的指针
|
||
px = &x; // 把x的地址保存到px中
|
||
printf("%p\n", (void *)px); // => 输出内存中的某个地址
|
||
printf("%zu, %zu\n", sizeof(px), sizeof(not_a_pointer));
|
||
// => 在64位系统上打印“8, 4”。
|
||
|
||
// 要得到某个指针指向的内容的值,可以在指针前加一个*来取得(取消引用)
|
||
// 注意: 是的,这可能让人困惑,'*'在用来声明一个指针的同时取消引用它。
|
||
printf("%d\n", *px); // => 输出 0, 即x的值
|
||
|
||
// 你也可以改变指针所指向的值
|
||
// 此时你需要取消引用上添加括号,因为++比*的优先级更高
|
||
(*px)++; // 把px所指向的值增加1
|
||
printf("%d\n", *px); // => 输出 1
|
||
printf("%d\n", x); // => 输出 1
|
||
|
||
// 数组是分配一系列连续空间的常用方式
|
||
int x_array[20];
|
||
int xx;
|
||
for (xx=0; xx<20; xx++) {
|
||
x_array[xx] = 20 - xx;
|
||
} // 初始化 x_array 为 20, 19, 18,... 2, 1
|
||
|
||
// 声明一个整型的指针,并初始化为指向x_array
|
||
int* x_ptr = x_array;
|
||
// x_ptr现在指向了数组的第一个元素(即整数20).
|
||
// 这是因为数组通常衰减为指向它们的第一个元素的指针。
|
||
// 例如,当一个数组被传递给一个函数或者绑定到一个指针时,
|
||
//它衰减为(隐式转化为)一个指针。
|
||
// 例外: 当数组是`&`操作符的参数:
|
||
int arr[10];
|
||
int (*ptr_to_arr)[10] = &arr; // &arr的类型不是`int *`!
|
||
// 它的类型是指向数组的指针(数组由10个int组成)
|
||
// 或者当数组是字符串字面量(初始化字符数组)
|
||
char arr[] = "foobarbazquirk";
|
||
// 或者当它是`sizeof`或`alignof`操作符的参数时:
|
||
int arr[10];
|
||
int *ptr = arr; // 等价于 int *ptr = &arr[0];
|
||
printf("%zu, %zu\n", sizeof arr, sizeof ptr); // 应该会输出"40, 4"或"40, 8"
|
||
|
||
// 指针的增减多少是依据它本身的类型而定的
|
||
// (这被称为指针算术)
|
||
printf("%d\n", *(x_ptr + 1)); // => 打印 19
|
||
printf("%d\n", x_array[1]); // => 打印 19
|
||
|
||
// 你也可以通过标准库函数malloc来实现动态分配
|
||
// 这个函数接受一个代表容量的参数,参数类型为`size_t`
|
||
// 系统一般会从堆区分配指定容量字节大小的空间
|
||
// (在一些系统,例如嵌入式系统中这点不一定成立
|
||
// C标准对此未置一词。)
|
||
int *my_ptr = malloc(sizeof(*my_ptr) * 20);
|
||
for (xx=0; xx<20; xx++) {
|
||
*(my_ptr + xx) = 20 - xx; // my_ptr[xx] = 20-xx
|
||
} // 初始化内存为 20, 19, 18, 17... 2, 1 (类型为int)
|
||
|
||
// 对未分配的内存进行取消引用会产生未定义的结果
|
||
printf("%d\n", *(my_ptr + 21)); // => 谁知道会输出什么
|
||
|
||
// malloc分配的区域需要手动释放
|
||
// 否则没人能够再次使用这块内存,直到程序结束为止
|
||
free(my_ptr);
|
||
|
||
// 字符串通常是字符数组,但是经常用字符指针表示
|
||
// (它是指向数组的第一个元素的指针)
|
||
// 一个优良的实践是使用`const char *`来引用一个字符串字面量,
|
||
// 因为字符串字面量不应当被修改(即"foo"[0] = 'a'犯了大忌)
|
||
const char* my_str = "This is my very own string";
|
||
printf("%c\n", *my_str); // => 'T'
|
||
|
||
// 如果字符串是数组,(多半是用字符串字面量初始化的)
|
||
// 情况就不一样了,字符串位于可写的内存中
|
||
char foo[] = "foo";
|
||
foo[0] = 'a'; // 这是合法的,foo现在包含"aoo"
|
||
|
||
function_1();
|
||
} // main函数结束
|
||
|
||
///////////////////////////////////////
|
||
// 函数
|
||
///////////////////////////////////////
|
||
|
||
// 函数声明语法:
|
||
// <返回值类型> <函数名称>(<参数>)
|
||
|
||
int add_two_ints(int x1, int x2){
|
||
return x1 + x2; // 用return来返回一个值
|
||
}
|
||
|
||
/*
|
||
函数是按值传递的。当调用一个函数的时候,传递给函数的参数
|
||
是原有值的拷贝(数组除外)。你在函数内对参数所进行的操作
|
||
不会改变该参数原有的值。
|
||
|
||
但是你可以通过指针来传递引用,这样函数就可以更改值
|
||
|
||
例子:字符串本身翻转
|
||
*/
|
||
|
||
// 类型为void的函数没有返回值
|
||
void str_reverse(char *str_in){
|
||
char tmp;
|
||
int ii = 0;
|
||
size_t len = strlen(str_in); // `strlen()`` 是C标准库函数
|
||
for(ii = 0; ii < len / 2; ii++){
|
||
tmp = str_in[ii];
|
||
str_in[ii] = str_in[len - ii - 1]; // 从倒数第ii个开始
|
||
str_in[len - ii - 1] = tmp;
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
/*
|
||
char c[] = "This is a test.";
|
||
str_reverse(c);
|
||
printf("%s\n", c); // => ".tset a si sihT"
|
||
*/
|
||
|
||
// 如果引用函数之外的变量,必须使用extern关键字
|
||
int i = 0;
|
||
void testFunc() {
|
||
extern int i; // 使用外部变量 i
|
||
}
|
||
|
||
// 使用static确保external变量为源文件私有
|
||
static int i = 0; // 其他使用 testFunc()的文件无法访问变量i
|
||
void testFunc() {
|
||
extern int i;
|
||
}
|
||
//**你同样可以声明函数为static**
|
||
|
||
|
||
///////////////////////////////////////
|
||
// 用户自定义类型和结构
|
||
///////////////////////////////////////
|
||
|
||
// Typedefs可以创建类型别名
|
||
typedef int my_type;
|
||
my_type my_type_var = 0;
|
||
|
||
// struct是数据的集合,成员依序分配,按照
|
||
// 编写的顺序
|
||
struct rectangle {
|
||
int width;
|
||
int height;
|
||
};
|
||
|
||
// 一般而言,以下断言不成立:
|
||
// sizeof(struct rectangle) == sizeof(int) + sizeof(int)
|
||
//这是因为structure成员之间可能存在潜在的间隙(为了对齐)[1]
|
||
|
||
void function_1(){
|
||
|
||
struct rectangle my_rec;
|
||
|
||
// 通过 . 来访问结构中的数据
|
||
my_rec.width = 10;
|
||
my_rec.height = 20;
|
||
|
||
// 你也可以声明指向结构体的指针
|
||
struct rectangle *my_rec_ptr = &my_rec;
|
||
|
||
// 通过取消引用来改变结构体的成员...
|
||
(*my_rec_ptr).width = 30;
|
||
|
||
// ... 或者用 -> 操作符作为简写提高可读性
|
||
my_rec_ptr->height = 10; // Same as (*my_rec_ptr).height = 10;
|
||
}
|
||
|
||
// 你也可以用typedef来给一个结构体起一个别名
|
||
typedef struct rectangle rect;
|
||
|
||
int area(rect r){
|
||
return r.width * r.height;
|
||
}
|
||
|
||
// 如果struct较大,你可以通过指针传递,避免
|
||
// 复制整个struct。
|
||
int area(const rect *r)
|
||
{
|
||
return r->width * r->height;
|
||
}
|
||
|
||
///////////////////////////////////////
|
||
// 函数指针
|
||
///////////////////////////////////////
|
||
/*
|
||
在运行时,函数本身也被存放到某块内存区域当中
|
||
函数指针就像其他指针一样(不过是存储一个内存地址) 但却可以被用来直接调用函数,
|
||
并且可以四处传递回调函数
|
||
但是,定义的语法初看令人有些迷惑
|
||
|
||
例子:通过指针调用str_reverse
|
||
*/
|
||
void str_reverse_through_pointer(char *str_in) {
|
||
// 定义一个函数指针 f.
|
||
void (*f)(char *); // 签名一定要与目标函数相同
|
||
f = &str_reverse; // 将函数的地址在运行时赋给指针
|
||
(*f)(str_in); // 通过指针调用函数
|
||
// f(str_in); // 等价于这种调用方式
|
||
}
|
||
|
||
/*
|
||
只要函数签名是正确的,任何时候都能将任何函数赋给某个函数指针
|
||
为了可读性和简洁性,函数指针经常和typedef搭配使用:
|
||
*/
|
||
|
||
typedef void (*my_fnp_type)(char *);
|
||
|
||
// 实际声明函数指针会这么用:
|
||
// ...
|
||
// my_fnp_type f;
|
||
|
||
// 特殊字符
|
||
'\a' // bell
|
||
'\n' // 换行
|
||
'\t' // tab
|
||
'\v' // vertical tab
|
||
'\f' // formfeed
|
||
'\r' // 回车
|
||
'\b' // 退格
|
||
'\0' // null,通常置于字符串的最后。
|
||
// hello\n\0. 按照惯例,\0用于标记字符串的末尾。
|
||
'\\' // 反斜杠
|
||
'\?' // 问号
|
||
'\'' // 单引号
|
||
'\"' // 双引号
|
||
'\xhh' // 十六进制数字. 例子: '\xb' = vertical tab
|
||
'\ooo' // 八进制数字. 例子: '\013' = vertical tab
|
||
|
||
// 打印格式:
|
||
"%d" // 整数
|
||
"%3d" // 3位以上整数 (右对齐文本)
|
||
"%s" // 字符串
|
||
"%f" // float
|
||
"%ld" // long
|
||
"%3.2f" // 左3位以上、右2位以上十进制浮
|
||
"%7.4s" // (字符串同样适用)
|
||
"%c" // 字母
|
||
"%p" // 指针
|
||
"%x" // 十六进制
|
||
"%o" // 八进制
|
||
"%%" // 打印 %
|
||
|
||
///////////////////////////////////////
|
||
// 演算优先级
|
||
///////////////////////////////////////
|
||
//---------------------------------------------------//
|
||
// 操作符 | 组合 //
|
||
//---------------------------------------------------//
|
||
// () [] -> . | 从左到右 //
|
||
// ! ~ ++ -- + = *(type)sizeof | 从右到左 //
|
||
// * / % | 从左到右 //
|
||
// + - | 从左到右 //
|
||
// << >> | 从左到右 //
|
||
// < <= > >= | 从左到右 //
|
||
// == != | 从左到右 //
|
||
// & | 从左到右 //
|
||
// ^ | 从左到右 //
|
||
// | | 从左到右 //
|
||
// && | 从左到右 //
|
||
// || | 从左到右 //
|
||
// ?: | 从右到左 //
|
||
// = += -= *= /= %= &= ^= |= <<= >>= | 从右到左 //
|
||
// , | 从左到右 //
|
||
//---------------------------------------------------//
|
||
|
||
```
|
||
|
||
## 更多阅读
|
||
|
||
最好找一本 [K&R, aka "The C Programming Language", “C程序设计语言”](https://en.wikipedia.org/wiki/The_C_Programming_Language)。它是关于C最重要的一本书,由C的创作者撰写。不过需要留意的是它比较古老了,因此有些不准确的地方。
|
||
|
||
|
||
另一个比较好的资源是 [Learn C the hard way](http://c.learncodethehardway.org/book/)
|
||
|
||
如果你有问题,请阅读[compl.lang.c Frequently Asked Questions](http://c-faq.com/)。
|
||
|
||
使用合适的空格、缩进,保持一致的代码风格非常重要。可读性强的代码比聪明的代码、高速的代码更重要。可以参考下[Linux内核编码风格](https://www.kernel.org/doc/Documentation/CodingStyle)
|
||
。
|
||
除了这些,多多Google吧
|
||
|
||
[1] http://stackoverflow.com/questions/119123/why-isnt-sizeof-for-a-struct-equal-to-the-sum-of-sizeof-of-each-member
|