learnxinyminutes-docs/uk-ua/javascript-ua.html.markdown
2016-10-23 19:00:57 +02:00

495 lines
22 KiB
JavaScript
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

---
language: javascript
contributors:
- ["Adam Brenecki", "http://adam.brenecki.id.au"]
- ["Ariel Krakowski", "http://www.learneroo.com"]
- ["clearsense", "https://github.com/clearsense"]
filename: javascript-uk.js
translators:
- ["Ivan", "https://github.com/IvanEh"]
- ["Serhii Maksymchuk", "https://github.com/Serg-Maximchuk"]
lang: uk-ua
---
JavaScript було створено в 1995 році Бренданом Айком, який працював у компанії Netscape.
Він був задуманий як проста мова сценаріїв для веб-сайтів, який би доповнював Java
для більш складних веб-застосунків. Але тісна інтеграція з веб-сторінками і
вбудована підтримка браузерами призвела до того, що JavaScript став популярніший
за власне Java.
Зараз JavaScript не обмежується тільки веб-браузеорм. Наприклад, Node.js,
програмна платформа, що дозволяє виконувати JavaScript код з використанням
рушія V8 від браузера Google Chrome, стає все більш і більш популярною.
```js
// С-подібні коментарі. Однорядкові коментарі починаються з двох символів /(слеш)
/* а багаторядкові коментарі починаються з послідовності слеша та зірочки і
закінчуються символами зірочка-слеш */
//Інструкції можуть закінчуватися крапкою з комою ;
doStuff();
// ... але не обов’язково, тому що крапка з комою автоматично вставляється на
// місці символу нового рядка, крім деяких випадків.
doStuff()
// Ми завжди будемо використовувати крапку з комою в цьому посібнику, тому що ці
// винятки можуть призвести до неочікуваних результатів
///////////////////////////////////
// 1. Числа, Рядки і Оператори
// В JavaScript числа зберігаються тільки в одному форматі (64-bit IEEE 754 double)
// Цей тип має 52-бітну мантису, якої достатньо для збереження чисел з
// точністю до 9✕10¹⁵.
3; // = 3
1.5; // = 1.5
// Деякі прості арифметичні операції працють так, як ми очікуємо.
1 + 1; // = 2
0.1 + 0.2; // = 0.30000000000000004 (а деякі - ні)
8 - 1; // = 7
10 * 2; // = 20
35 / 5; // = 7
// В тому числі ділення з остачею
5 / 2; // = 2.5
// В JavaScript є побітові операції; коли ви виконуєте таку операцію,
// число з плаваючою точкою переводиться в ціле зі знаком
// довжиною *до* 32 розрядів.
1 << 2; // = 4
// Пріоритет у виразах можна задати явно круглими дужками
(1 + 3) * 2; // = 8
// Є три спеціальні значення, які не є реальними числами:
Infinity; // "нескінченність", наприклад, як результат ділення на 0
-Infinity; // "мінус нескінченність", як результат ділення від’ємного числа на 0
NaN; // "не число", наприклад, ділення 0/0
// Логічні типи
true;
false;
// Рядки створюються за допомогою подвійних та одинарних лапок
'абв';
"Привіт, світе!";
// Для логічного заперечення використовується знак оклику.
!true; // = false
!false; // = true
// Строга рівність ===
1 === 1; // = true
2 === 1; // = false
// Строга нерівність !==
1 !== 1; // = false
2 !== 1; // = true
// Інші оператори порівняння
1 < 10; // = true
1 > 10; // = false
2 <= 2; // = true
2 >= 2; // = true
// Рядки об’єднуються за допомогою оператора +
"hello, " + "world!"; // = "hello, world!"
// І порівнюються за допомогою > та <
"a" < "b"; // = true
// Перевірка на рівність з приведнням типів здійснюється оператором ==
"5" == 5; // = true
null == undefined; // = true
// ... але приведення не виконується при ===
"5" === 5; // = false
null === undefined; // = false
// ... приведення типів може призвести до дивних результатів
13 + !0; // 14
"13" + !0; // '13true'
// Можна отримати доступ до будь-якого символа рядка за допомгою charAt
"Це рядок".charAt(0); // = 'Ц'
// ... або використати метод substring, щоб отримати більший кусок
"Hello, world".substring(0, 5); // = "Hello"
// length - це не метод, а поле
"Hello".length; // = 5
// Типи null и undefined
null; // навмисна відсутність результату
undefined; // використовується для позначення відсутності присвоєного значення
// false, null, undefined, NaN, 0 та "" — хиба; все інше - істина.
// Потрібно відмітити, що 0 — це хиба, а "0" — істина, не зважаючи на те що:
// 0 == "0".
///////////////////////////////////
// 2. Змінні, Масиви, Об’єкти
// Змінні оголошуються за допомогою ключового слова var. JavaScript — мова з
// динамічною типізацією, тому не потрібно явно вказувати тип. Для присвоєння
// значення змінної використовується символ =
var someVar = 5;
// якщо пропустити слово var, ви не отримаєте повідомлення про помилку, ...
someOtherVar = 10;
// ... але вашу змінну буде створено в глобальному контексті, а не там, де
// ви її оголосили
// Змінні, які оголошені без присвоєння, автоматично приймають значення undefined
var someThirdVar; // = undefined
// У математичних операцій є скорочені форми:
someVar += 5; // як someVar = someVar + 5;
someVar *= 10; // тепер someVar = 100
// Інкремент і декремент
someVar++; // тепер someVar дорівнює 101
someVar--; // а зараз 100
// Масиви — це нумеровані списки, які зберігають значення будь-якого типу.
var myArray = ["Привіт", 45, true];
// Доступ до елементів можна отримати за допомогою синтаксиса з квадратними дужками
// Індексація починається з нуля
myArray[1]; // = 45
// Масиви в JavaScript змінюють свою довжину при додаванні нових елементів
myArray.push("Привіт");
myArray.length; // = 4
// Додавання і редагування елементів
myArray[3] = "світ";
// Об’єкти в JavaScript схожі на словники або асоціативні масиви в інших мовах
var myObj = {key1: "Hello", key2: "World"};
// Ключі - це рядки, але лапки не обов’язкі, якщо ключ задовольняє
// правилам формування назв змінних. Значення можуть бути будь-яких типів.
var myObj = {myKey: "myValue", "my other key": 4};
// Атрибути можна отримати використовуючи квадратні дужки
myObj["my other key"]; // = 4
// Або через точку, якщо ключ є правильним ідентифікатором
myObj.myKey; // = "myValue"
// Об’єкти можна динамічно змінювати й додавати нові поля
myObj.myThirdKey = true;
// Коли ви звертаєтесь до поля, що не існує, ви отримуєте значення undefined
myObj.myFourthKey; // = undefined
///////////////////////////////////
// 3. Керуючі конструкції
// Синтаксис для цього розділу майже такий самий, як у Java
// Умовна конструкція
var count = 1;
if (count == 3) {
// виконується, якщо count дорівнює 3
} else if (count == 4) {
// ..
} else {
// ...
}
// ... цикл while.
while (true){
// Нескінченний цикл!
}
// Цикл do-while такий самий, як while, але завжди виконується принаймні один раз.
var input
do {
input = getInput();
} while (!isValid(input))
// цикл for такий самий, як в C і Java:
// ініціалізація; умова; крок.
for (var i = 0; i < 5; i++) {
// виконається 5 разів
}
// && — логічне І, || — логічне АБО
if (house.size == "big" && house.color == "blue") {
house.contains = "bear";
}
if (color == "red" || color == "blue") {
// колір червоний або синій
}
// && та || використовують скорочене обчислення
// тому їх можна використовувати для задання значень за замовчуванням.
var name = otherName || "default";
// Оператор switch виконує перевірку на рівність за допомогою ===
// використовуйте break, щоб призупити виконання наступного case,
grade = 4;
switch (grade) {
case 5:
console.log("Відмінно");
break;
case 4:
console.log("Добре");
break;
case 3:
console.log("Можна краще");
break;
default:
console.log("Погано!");
break;
}
///////////////////////////////////
// 4. Функції, область видимості і замикання
// Функції в JavaScript оголошуються за допомогою ключового слова function.
function myFunction(thing) {
return thing.toUpperCase();
}
myFunction("foo"); // = "FOO"
// Зверніть увагу, що значення яке буде повернено, повинно починатися на тому ж
// рядку, що і ключове слово return, інакше завжди буде повертатися значення undefined
// через автоматичну вставку крапки з комою
function myFunction()
{
return // <- крапка з комою вставляється автоматично
{
thisIsAn: 'object literal'
}
}
myFunction(); // = undefined
// В JavaScript функції - це об`єкти першого класу, тому вони можуть присвоюватися
// іншим змінним і передаватися іншим функціям, наприклад, щоб визначити обробник
// події.
function myFunction() {
// код буде виконано через 5 сек.
}
setTimeout(myFunction, 5000);
// setTimeout не є частиною мови, але реалізований в браузерах і Node.js
// Функції не обов’язково мають мати ім’я при оголошенні — ви можете написати
// анонімну функцію як аргумент іншої функції
setTimeout(function() {
// Цей код буде виконано через п’ять секунд
}, 5000);
// В JavaScript реалізована концепція області видимості; функції мають свою
// область видимості, а інші блоки не мають
if (true) {
var i = 5;
}
i; // = 5, а не undefined, як це звичайно буває в інших мовах
// Така особливість призвела до шаблону "анонімних функцій, які викликають самих себе"
// що дозволяє уникнути проникнення змінних в глобальну область видимості
(function() {
var temporary = 5;
// об’єкт window зберігає глобальний контекст; таким чином ми можемо також додавати
// змінні до глобальної області
window.permanent = 10;
})();
temporary; // повідомлення про помилку ReferenceError
permanent; // = 10
// Замикання - один з найпотужніших інструментів JavaScript. Якщо функція визначена
// всередині іншої функції, то внутрішня функція має доступ до змінних зовнішньої
// функції навіть після того, як код буде виконуватися поза контекстом зовнішньої функції
function sayHelloInFiveSeconds(name) {
var prompt = "Привіт, " + name + "!";
// Внутрішня функція зберігається в локальній області так,
// ніби функція була оголошена за допомогою ключового слова var
function inner() {
alert(prompt);
}
setTimeout(inner, 5000);
// setTimeout асинхронна, тому функція sayHelloInFiveSeconds одразу завершиться,
// після чого setTimeout викличе функцію inner. Але функція inner
// «замкнута» кругом sayHelloInFiveSeconds, вона все рівно має доступ до змінної prompt
}
sayHelloInFiveSeconds("Адам"); // Через 5 с відкриється вікно «Привіт, Адам!»
///////////////////////////////////
// 5. Об’єкти: конструктори і прототипи
// Об’єкти можуть містити функції
var myObj = {
myFunc: function() {
return "Hello, world!";
}
};
myObj.myFunc(); // = "Hello, world!"
// Функції, що прикріплені до об’єктів мають доступ до поточного об’єкта за
// допомогою ключового слова this.
myObj = {
myString: "Hello, world!",
myFunc: function() {
return this.myString;
}
};
myObj.myFunc(); // = "Hello, world!"
// Значення this залежить від того, як функція викликається
// а не від того, де вона визначена. Таким чином наша функція не працює, якщо
// вона викликана не в контексті об’єкта
var myFunc = myObj.myFunc;
myFunc(); // = undefined
// Функція може бути присвоєна іншому об’єкту. Тоді вона матиме доступ до
// цього об’єкта через this
var myOtherFunc = function() {
return this.myString.toUpperCase();
}
myObj.myOtherFunc = myOtherFunc;
myObj.myOtherFunc(); // = "HELLO, WORLD!"
// Контекст виконання функції можна задати за допомогою сall або apply
var anotherFunc = function(s) {
return this.myString + s;
}
anotherFunc.call(myObj, " Hello!"); // = "Hello, world! Hello!"
// Функцiя apply приймає в якості аргументу масив
anotherFunc.apply(myObj, [" Hello!"]); // = "Hello, world! Hello!"
// apply можна використати, коли функція працює послідовністю аргументів, а
// ви хочете передати масив
Math.min(42, 6, 27); // = 6
Math.min([42, 6, 27]); // = NaN (Ой-ой!)
Math.min.apply(Math, [42, 6, 27]); // = 6
// Але call і apply — тимчасові. Коли ми хочемо зв’язати функцію і об’єкт
// використовують bind
var boundFunc = anotherFunc.bind(myObj);
boundFunc(" Hello!"); // = "Hello world, Hello!"
// Bind можна використати для задання аргументів
var product = function(a, b) { return a * b; }
var doubler = product.bind(this, 2);
doubler(8); // = 16
// Коли ви викликаєте функцію за допомогою ключового слова new, створюється новий об’єкт,
// доступний функції за допомогою this. Такі функції називають конструкторами.
var MyConstructor = function() {
this.myNumber = 5;
}
myNewObj = new MyConstructor(); // = {myNumber: 5}
myNewObj.myNumber; // = 5
// У кожного об’єкта є прототип. Коли ви звертаєтесь до поля, яке не існує в цьому
// об’єкті, інтерпретатор буде шукати поле в прототипі
// Деякі реалізації мови дозволяють отримати доступ до прототипа об’єкта через
// "магічну" властивість __proto__. Це поле не є частиною стандарта, але існують
// стандартні способи використання прототипів, які ми побачимо пізніше
var myObj = {
myString: "Hello, world!"
};
var myPrototype = {
meaningOfLife: 42,
myFunc: function() {
return this.myString.toLowerCase()
}
};
myObj.__proto__ = myPrototype;
myObj.meaningOfLife; // = 42
// Аналогічно для функцій
myObj.myFunc(); // = "hello, world!"
// Якщо інтерпретатор не знайде властивості в прототипі, то він продовжить пошук
// в прототипі прототипа і так далі
myPrototype.__proto__ = {
myBoolean: true
};
myObj.myBoolean; // = true
// Кожен об’єкт зберігає посилання на свій прототип. Це значить, що ми можемо змінити
// наш прототип, і наші зміни будуть всюди відображені.
myPrototype.meaningOfLife = 43;
myObj.meaningOfLife; // = 43
// Ми сказали, що властивість __proto__ нестандартна, і нема ніякого стандартного способу
// змінити прототип об’єкта, що вже існує. Але є два способи створити новий об’єкт із заданим
// прототипом
// Перший спосіб — це Object.create, який з’явився в JavaScript недавно,
// а тому в деяких реалізаціях може бути недоступним.
var myObj = Object.create(myPrototype);
myObj.meaningOfLife; // = 43
// Другий спосіб: у конструкторів є властивість з іменем prototype. Це *не*
// прототип функції-конструктора, це прототип для нових об’єктів, які будуть створені
// цим конструктором і ключовим словом new.
MyConstructor.prototype = {
myNumber: 5,
getMyNumber: function() {
return this.myNumber;
}
};
var myNewObj2 = new MyConstructor();
myNewObj2.getMyNumber(); // = 5
myNewObj2.myNumber = 6
myNewObj2.getMyNumber(); // = 6
// У вбудованих типів(рядок, число) теж є конструктори, які створють еквівалентні
// об’єкти-обгортки
var myNumber = 12;
var myNumberObj = new Number(12);
myNumber == myNumberObj; // = true
// Але вони не ідентичні
typeof myNumber; // = 'number'
typeof myNumberObj; // = 'object'
myNumber === myNumberObj; // = false
// Об’єкти-обгортки і вбудовані типи мають спільні прототипи, тому
// ви можете розширити функціонал рядків:
String.prototype.firstCharacter = function() {
return this.charAt(0);
}
"abc".firstCharacter(); // = "a"
// Такий прийом часто використовуються в поліфілах, які реалізують нові можливості
// JavaScript в старій реалізації мови, так що вони можуть бути використані в старих
// середовищах
// Наприклад, Object.create доступний не у всіх реалізаціях, але ми можемо
// використати функції за допомогою наступного поліфіла:
if (Object.create === undefined) { // не перезаписуємо метод, якщо він існує
Object.create = function(proto) {
// Створюємо правильний конструктор з правильним прототипом
var Constructor = function(){};
Constructor.prototype = proto;
return new Constructor();
}
}
```
## Що почитати
* [1]: https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript
* [2]: https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/A_re-introduction_to_JavaScript
* [3]: https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Using_the_W3C_DOM_Level_1_Core
* [4]: http://www.learneroo.com/modules/64/nodes/350
* [5]: http://bonsaiden.github.io/JavaScript-Garden/
* [6]: http://www.amazon.com/gp/product/0596805527/
* [7]: https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/A_re-introduction_to_JavaScript
* [8]: http://eloquentjavascript.net/
* [9]: http://jstherightway.org/