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[Brainfuck/it-it] translated Brainfuck to Italian from English
503 lines
17 KiB
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503 lines
17 KiB
Markdown
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language: java
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filename: LearnJava-it.java
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contributors:
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- ["Jake Prather", "http://github.com/JakeHP"]
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- ["Madison Dickson", "http://github.com/mix3d"]
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translators:
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- ["Ivan Sala","http://github.com/slavni96"]
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lang: it-it
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Java è un linguaggio di programmazione orientato ad oggetti,
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concorrente, basato su classi e adatto a svariati scopi.
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[Per saperne di più](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/index.html)
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```java
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// I commenti su singola linea incominciano con //
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/*
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I commenti su piu' linee invece sono cosi'
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*/
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/**
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I commenti per la documentazione JavaDoc si fanno cosi'.
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Vengono usati per descrivere una classe o alcuni suoi attributi.
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*/
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// Per importare la classe ArrayList conenuta nel package java.util
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import java.util.ArrayList;
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// Per importare tutte le classi contenute nel package java.security
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import java.security.*;
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// Ogni file .java contiene una classe pubblica, con lo stesso nome del file
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public class LearnJava {
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// Un programma deve avere un metodo main come punto di partenza
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// Ma si possono creare anche file senza main, che però per essere usati
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// devono essere richiamati da altri file.
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public static void main (String[] args) {
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// Per stampare a schermo si usa System.out.println
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System.out.println("Ciao Mondo!");
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System.out.println(
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"Intero [integer]: " + 10 +
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" Reale [double]: " + 3.14 +
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" Booleano [boolean]: " + true);
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// Se non si vuole andare a capo, si puo' usare System.out.print
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System.out.print("Ciao ");
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System.out.print("Mondo ");
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///////////////////////////////////////
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// Tipi e Variabili
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///////////////////////////////////////
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// Si dichiara una variabile usando <tipo> <nome>
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// Byte - variabile intera da 8 bit con segno
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// (-128 <= byte <= 127)
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byte fooByte = 100;
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// Short - variabile intera da 18 bit con segno
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// (-32,768 <= short <= 32,767)
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short fooShort = 10000;
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// Integer - variabile intera da 32 bit con segno
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// (-2,147,483,648 <= int <= 2,147,483,647)
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int fooInt = 1;
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// Long - variabile da 64 bit intera con segno
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// (-9,223,372,036,854,775,808 <= long <= 9,223,372,036,854,775,807)
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|
long fooLong = 100000L;
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|
// L viene usato per specificare che il valore dalla variabile
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// e' di tipo "Long", qualsiasi variabile che non viene contrassegnata
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// e' trattata di base come un intero.
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// Nota: Java non dispone di variabili senza segno
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// Float - variabile piu' precisa, con virgola [numeri reali]
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// di grandezza 32 bit
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float fooFloat = 234.5f;
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// f e' usato per specificare che la variabile e'' di tipo "float"
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// altrimenti di default viene trattata come un "dobule"
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// Double - ancora piu' precisione la si puo' ottenere con una variabile
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// Double, con granzezza di 64 bit.
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double fooDouble = 123.4;
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// Boolean - vero & falso
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boolean fooBoolean = true;
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boolean barBoolean = false;
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// Char - un singolo carattere con grandezza 16 bit
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char fooChar = 'A';
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// final - Costanti, non possono essere riassegnate ad un altro oggetto
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final int ORE_LAVORATIVE_DI_UNA_SETTIMANA = 9001;
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// String - Stringhe, array di caratteri
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String fooString = "Ecco una stringa!";
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// \n e' un carattere speciale che permette di andare a capo.
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String barString = "Andare a capo?\nNessun problema!";
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// \t e' un carattere speciale che permette di aggiungere un 'Tab'
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String bazString = "Vuoi inserire tab?\tNessun problema";
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System.out.println(fooString);
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System.out.println(barString);
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System.out.println(bazString);
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// Vettori [array]
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//La lunghezza del vettore deve essere decisa quando viene istanziato
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//Si puo' dichiarare come segue:
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//<tipodato> [] <nomevariabile> = new <tipodato>[<grandezza vettore>];
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//<tipodato> <nomevariabile>[] = new <tipodato>[<grandezza vettore>];
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int [] intArray = new int[10];
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String [] stringArray = new String[1];
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boolean boolArray [] = new boolean[100];
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// Un altro modo per dichiarare & inizializzare un vettore
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int [] y = {9000, 1000, 1337};
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String nomi [] = {"Andrea", "Bob", "Pippo", "Susan"};
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boolean bools[] = new boolean[] {true, false, false};
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// I vettori vengono indicizzati a parire dallo 0
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System.out.println("intArray @ 0: " + intArray[0]);
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// e' possibile un accesso diretto ad un elemento
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intArray[1] = 1;
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System.out.println("intArray @ 1: " + intArray[1]); // => 1
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|
// Altro da vedere:
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// Liste di array - come i vettori ma piu' funzionali
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// e la loro grandezza puo' variare in corso di esecuzione
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// Liste concatenate di memoria
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///////////////////////////////////////
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// Operatori
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///////////////////////////////////////
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System.out.println("\n->Operatori");
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int i1 = 1, i2 = 2; // Dichiarazone multipla in contemporanea
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// L'aritmetica e' lineare.
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System.out.println("1+2 = " + (i1 + i2)); // => 3
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System.out.println("2-1 = " + (i2 - i1)); // => 1
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|
System.out.println("2*1 = " + (i2 * i1)); // => 2
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System.out.println("1/2 = " + (i1 / i2)); // => 0
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|
// (con 0.5 arrotonda per difetto)
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// Modulo
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System.out.println("11%3 = "+(11 % 3)); // => 2
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// Operatori di confronto
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System.out.println("3 == 2? " + (3 == 2)); // => falso
|
|
System.out.println("3 != 2? " + (3 != 2)); // => vero
|
|
System.out.println("3 > 2? " + (3 > 2)); // => vero
|
|
System.out.println("3 < 2? " + (3 < 2)); // => falso
|
|
System.out.println("2 <= 2? " + (2 <= 2)); // => vero
|
|
System.out.println("2 >= 2? " + (2 >= 2)); // => vero
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// Operatori binari orientati ai bit
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|
// effettuano le operazioni logiche confrontando, i bit degli operandi:
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/*
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~ complemento
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<< shift sinistro con segno
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|
>> shift destro con segno
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>>> shift destro senza segno
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& AND Binario Bitwise AND
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^ OR Esclusivo
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| OR Incusivo
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*/
|
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// Incrementare e Decrementare
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int i = 0;
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|
System.out.println("\n->Incrementare/Decrementare");
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// Gli operatori ++ e -- incrementano e decrementano rispettivamente di 1.
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|
// Se posizionati prima della variabile, incrementano, quindi riportano.
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|
// Se si trovano dopo la variabile, riporano, e quindi incrementano.
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|
System.out.println(i++); //i = 1, Stampa 0 (post-incremento)
|
|
System.out.println(++i); //i = 2, Stampa 2 (pre-incremento)
|
|
System.out.println(i--); //i = 1, Stampa 2 (post-decremento)
|
|
System.out.println(--i); //i = 0, Stampa 0 (pre-decremento)
|
|
|
|
///////////////////////////////////////
|
|
// Strutture di controllo
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///////////////////////////////////////
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|
System.out.println("\n->Strutture di controllo");
|
|
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|
// La dichiarazione dell'If e'' C-like.
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int j = 10;
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|
if (j == 10){
|
|
System.out.println("Io vengo stampato");
|
|
} else if (j > 10) {
|
|
System.out.println("Io no");
|
|
} else {
|
|
System.out.println("E io neppure");
|
|
}
|
|
|
|
// Struttura While
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|
int fooWhile = 0;
|
|
while(fooWhile < 100)
|
|
{
|
|
//System.out.println(fooWhile);
|
|
//Incrementa il contatore
|
|
//Si ripete per 100 volte, fooWhile 0,1,2...99
|
|
fooWhile++;
|
|
}
|
|
System.out.println("Valore di fooWhile: " + fooWhile);
|
|
|
|
// Struttura Do While
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|
int fooDoWhile = 0;
|
|
do
|
|
{
|
|
//System.out.println(fooDoWhile);
|
|
//Incrementa il contaore
|
|
//Si repete per 99 volte, fooDoWhile 0->99
|
|
fooDoWhile++;
|
|
}while(fooDoWhile < 100);
|
|
System.out.println("Valore di fooWhile: " + fooDoWhile);
|
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// Struttura For
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int fooFor;
|
|
//Struttura For => for(<Situazione iniziale>; <Condizione>; <passo>)
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for(fooFor=0; fooFor<10; fooFor++){
|
|
//System.out.println(fooFor);
|
|
//Itera 10 volte, fooFor 0->9
|
|
}
|
|
System.out.println("Valore di fooFor: " + fooFor);
|
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// Struttura For Each
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// Una iterazione automatica attraverso un array o una lista di oggetti
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int[] fooList = {1,2,3,4,5,6,7,8,9};
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//struttura for each => for(<oggetto> : <oggetto dell'attay>)
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|
//si legge: per ogni oggetto dell'array fai...
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|
//Nota: il tipo dell'oggetto deve essere uguale a quello dell'array
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for( int bar : fooList ){
|
|
//System.out.println(bar);
|
|
//Itera 9 volte e stampa 1-9 andando a capo.
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}
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// Struttura Switch Case
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// La struttura switch lavora con byte, short, char e int.
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// Se funziona con i char funzionera ovviamente anche con le stringhe.
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int mese = 3;
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String stringaMese;
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|
switch (mese){
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|
case 1:
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stringaMese = "Genneio";
|
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break;
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|
case 2:
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stringaMese = "Febbraio";
|
|
break;
|
|
case 3:
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|
stringaMese = "Marzo";
|
|
break;
|
|
default:
|
|
stringaMese = "Altri mesi";
|
|
break;
|
|
}
|
|
System.out.println("Risultato del costrutto switch: " + stringaMese);
|
|
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|
// Condizioni brevi
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|
// Si puo' usare l'operatore '?' per un rapido assegnamento
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|
// o per operazioni logiche.
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// Si legge:
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// Se (condizione) e' vera, usa <primo valore>, altrimenti usa <secondo valore>
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|
int foo = 5;
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|
String bar = (foo < 10) ? "A" : "B";
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|
System.out.println("Se la condizione e' vera stampa A: "+bar);
|
|
// Stampa A, perche' la condizione e' vera.
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/////////////////////////////////////////
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|
// Convertire i tipi di tati e Typcasting
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/////////////////////////////////////////
|
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|
// Convertire tipi di dati
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// Stringhe ad interi
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|
Integer.parseInt("123");//Riporta una versione intera di "123"
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|
// Interi a Stringhe
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|
Integer.toString(123);//Riporta la stringa "123"
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|
// Per altre conversioni guarda le seguenti classi
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// Double
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// Long
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// String
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// Typecasting
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// Vi sono molti dettagli che non si possono spiegare qui,
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|
// java dispone di una ottima documentazione
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|
// Sentiti libero di leggerla
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|
// http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/subclasses.html
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///////////////////////////////////////
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|
// Classi e funzioni
|
|
///////////////////////////////////////
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|
System.out.println("\n->Classi & Funzioni");
|
|
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|
// (Di seguito la definizione della classe Bicicletta)
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// Instanziare una nuova classe
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Bicicletta percorso = new Bicicletta();
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|
// Chiamare metodi
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percorso.accellera(3); // Si usano sempre metodi set... get...
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|
percorso.setCadenza(100);
|
|
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|
// toString riporta la rappresenzazione dell'oggetto
|
|
// come se fosse una stringa
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System.out.println("percorso info: " + percorso.toString());
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|
} // Fine metodo main
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|
} // Fine classe LearnJava
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|
// Si possono inculdere altre anche delle classi non pubbliche (private)
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|
// oltre a quella pubblica principale, in un file .java
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|
// Sintassi per dichiarare una classe:
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|
// <public/private/protected> class <Nome classe>{
|
|
// //dati, variabili, costruttori, funzioni, tutto qua.
|
|
// //le funzioni sono chiamate come i metodi.
|
|
// }
|
|
|
|
class Bicicletta {
|
|
|
|
// Variabili della bicicletta
|
|
public int cadenza;
|
|
// Public: Puo' essere richiamato da qualsiasi classe
|
|
private int velocita;
|
|
// Private: e'' accessibile solo dalla classe dove e'' stato inizializzato
|
|
protected int ingranaggi;
|
|
// Protected: e'' visto sia dalla classe che dalle sottoclassi
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|
String nome;
|
|
// default: e'' accessibile sono all'interno dello stesso package
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|
|
|
// I costruttori vengono usati per creare variabili
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|
// Questo e'' un costruttore
|
|
public Bicicletta() {
|
|
ingranaggi = 1;
|
|
cadenza = 50;
|
|
velocita = 5;
|
|
nome = "Bontrager";
|
|
}
|
|
|
|
// Questo e'' un costruttore che richiede parametri
|
|
public Bicicletta(int cadenza, int velocita, int ingranaggi, String nome) {
|
|
this.ingranaggi = ingranaggi;
|
|
this.cadenza = cadenza;
|
|
this.velocita = velocita;
|
|
this.nome = nome;
|
|
}
|
|
|
|
// Sintassi delle funzioni:
|
|
// <public/private/protected> <tipo di ritorino> <nome della funzione>(<parametri>)
|
|
|
|
// Le classi in java spesso implementano delle funzioni o metodo
|
|
// 'get...' o 'set...'
|
|
|
|
// Dichiarazione di un metodo
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|
// <scope> <tipo di ritorno> <nome del metodo>(<parametri>)
|
|
public int getCandenza() {
|
|
return cadenza;
|
|
}
|
|
|
|
// i medodi (void) non necessitano di riportare un valore
|
|
public void setCadenza(int nuovoValore) {
|
|
cadenza = nuovoValore;
|
|
}
|
|
|
|
public void setIngranaggi(int nuovoValore) {
|
|
ingranaggi = nuovoValore;
|
|
}
|
|
|
|
public void accellera(int incrementa) {
|
|
velocita += incrementa;
|
|
}
|
|
|
|
public void decellera(int decrementa) {
|
|
velocita -= decrementa;
|
|
}
|
|
|
|
public void setNome(String nuovoNome) {
|
|
nome = nuovoNome;
|
|
}
|
|
|
|
public String getNome() {
|
|
return nome;
|
|
}
|
|
|
|
//Medoto per visualizzare gli attributi dell'oggetto
|
|
@Override
|
|
public String toString() {
|
|
return "Ingranaggi: " + ingranaggi +
|
|
" Cadenza: " + cadenza +
|
|
" Velocita: " + velocita +
|
|
" Nome: " + nome;
|
|
}
|
|
} // Fine classe bicicletta
|
|
|
|
// PennyFarthing e'' una sottoclasse della bicicletta
|
|
class PennyFarthing extends Bicicletta {
|
|
// (Sono quelle biciclette con un unica ruota enorme
|
|
// Non hanno ingranaggi.)
|
|
|
|
public PennyFarthing(int cadenzaIniziale, int velocitaIniziale){
|
|
// Richiamo il costruttore del padre con super
|
|
super(cadenzaIniziale, velocitaIniziale, 0, "PennyFarthing");
|
|
}
|
|
|
|
// Bisogna contrassegnre un medodo che si sta riscrivendo
|
|
// con una @annotazione
|
|
// Per saperne di piu' sulle annotazioni
|
|
// Vedi la guida: http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/annotations/
|
|
@Override
|
|
public void setIngranaggi(int ingranaggi) {
|
|
ingranaggi = 0;
|
|
}
|
|
|
|
}
|
|
/*
|
|
//Interfacce
|
|
//Sintassi per dichiarare una interfaccia
|
|
//<livello di accesso> interface <nome dell'interfaccia> extends <super-interfaccia> {
|
|
// //Costanti
|
|
// //Dichiarazioni dei metodi
|
|
//}
|
|
|
|
//Esempi- Cibo:
|
|
interface Commestibile {
|
|
public void mangia();
|
|
//Ogni classe che implementa questa interfaccia
|
|
//deve implementare questo metodo.
|
|
}
|
|
interface Digeribile {
|
|
public void digerisci();
|
|
}
|
|
|
|
//Possiamo quindi creare una classe che implementa entrambe le interfaccie
|
|
class Frutta implements Commestibile, Digestibile {
|
|
public void mangia() {
|
|
//...
|
|
}
|
|
|
|
public void digerisci() {
|
|
//...
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
//In Java si puo' estendere solo una classe, ma si possono implementare
|
|
//piu' interfaccie, per esempio:
|
|
class ClasseEsempio extends AltraClasse implements PrimaInterfaccia, SecondaInterfaccia {
|
|
public void MetodoPrimaInterfaccia() {
|
|
|
|
}
|
|
|
|
public void MetodoSecondaInterfaccia() {
|
|
|
|
}
|
|
}
|
|
*/
|
|
```
|
|
## Letture future
|
|
|
|
I link di seguito sono solo per capire l'argomento, cerca pure su Google degli esempi specifici
|
|
|
|
|
|
**Guida ufficiale di Oracle [solo in inglese]**:
|
|
|
|
* [Java Tutorial Trail from Sun / Oracle](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/index.html)
|
|
|
|
* [Java Access level modifiers](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/javaOO/accesscontrol.html)
|
|
|
|
* [Object-Oriented Programming Concepts](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/concepts/index.html):
|
|
* [Inheritance](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/subclasses.html)
|
|
* [Polymorphism](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/polymorphism.html)
|
|
* [Abstraction](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/abstract.html)
|
|
|
|
* [Exceptions](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/essential/exceptions/index.html)
|
|
|
|
* [Interfaces](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/createinterface.html)
|
|
|
|
* [Generics](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/generics/index.html)
|
|
|
|
* [Java Code Conventions](http://www.oracle.com/technetwork/java/codeconv-138413.html)
|
|
|
|
|
|
**Tutorial Online [in inglese]**
|
|
|
|
* [Learneroo.com - Learn Java](http://www.learneroo.com)
|
|
|
|
* [Codingbat.com](http://codingbat.com/java)
|
|
|
|
|
|
**Libri [in italiano]** :
|
|
|
|
* [Java la guida completa](http://www.amazon.it/Java-guida-completa-Herbert-Schildt/dp/8838667667/ref=sr_1_1?ie=UTF8&qid=1393422296&sr=8-1&keywords=java)
|
|
|
|
* [Thinking in java](http://www.amazon.it/Thinking-Java-1-Bruce-Eckel/dp/8871923030/ref=sr_1_8?ie=UTF8&qid=1393422296&sr=8-8&keywords=java)
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* [Manuale di Java 7](http://www.amazon.com/gp/product/0071606300)
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