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2024-12-08 20:18:14 -07:00

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Go zh-cn learngo-cn.go
Sonia Keys
https://github.com/soniakeys
pantaovay
https://github.com/pantaovay
lidashuang
https://github.com/lidashuang
Tim Zhang
https://github.com/ttimasdf

发明Go语言是出于更好地完成工作的需要。Go不是计算机科学的最新发展潮流但它却提供了解决现实问题的最新最快的方法。

Go拥有命令式语言的静态类型编译很快执行也很快同时加入了对于目前多核CPU的并发计算支持也有相应的特性来实现大规模编程。

Go语言有非常棒的标准库还有一个充满热情的社区。

// 单行注释
/* 多行
    注释 */

// 导入包的子句在每个源文件的开头。
// main比较特殊它用来声明可执行文件而不是一个库。
package main

// Import语句声明了当前文件引用的包。
import (
    "fmt"       // Go语言标准库中的包
    "io/ioutil" // 包含一些输入输出函数
    m "math"    // 数学标准库在此文件中别名为m
    "net/http"  // 一个web服务器包
    "os"        // 系统底层函数,如文件读写
    "strconv"   // 字符串转换
)

// 函数声明main是程序执行的入口。
// 不管你喜欢还是不喜欢反正Go就用了花括号来包住函数体。
func main() {
    // 往标准输出打印一行。
    // 用包名fmt限制打印函数。
    fmt.Println("你好世界")

    // 调用当前包的另一个函数。
    beyondHello()
}

// 函数可以在括号里加参数。
// 如果没有参数的话,也需要一个空括号。
func beyondHello() {
    var x int   // 变量声明,变量必须在使用之前声明。
    x = 3       // 变量赋值。
    // 可以用:=来偷懒,它自动把变量类型、声明和赋值都搞定了。
    y := 4
    sum, prod := learnMultiple(x, y)        // 返回多个变量的函数
    fmt.Println("sum:", sum, "prod:", prod) // 简单输出
    learnTypes()                            // 少于y分钟学的更多
}

/* <- 快看快看我是跨行注释_(:з」∠)_
Go语言的函数可以有多个参数和 *多个* 返回值。
在这个函数中, `x`、`y` 是参数,
`sum`、`prod` 是返回值的标识符可以理解为名字且类型为int
*/
func learnMultiple(x, y int) (sum, prod int) {
    return x + y, x * y // 返回两个值
}

// 内置变量类型和关键词
func learnTypes() {
    // 短声明给你所想。
    str := "少说话多读书!" // String类型

    s2 := `这是一个
可以换行的字符串` // 同样是String类型

    // 非ascii字符。Go使用UTF-8编码。
    g := 'Σ' // rune类型int32的别名使用UTF-8编码

    f := 3.14159 // float64类型IEEE-754 64位浮点数
    c := 3 + 4i  // complex128类型内部使用两个float64表示

    // var变量可以直接初始化。
    var u uint = 7  // unsigned 无符号变量但是实现依赖int型变量的长度
    var pi float32 = 22. / 7

    // 字符转换
    n := byte('\n') // byte是uint8的别名

    // 数组Array类型的大小在编译时即确定
    var a4 [4] int              // 有4个int变量的数组初始为0
    a3 := [...]int{3, 1, 5}     // 有3个int变量的数组同时进行了初始化

    // Array和slice各有所长但是slice可以动态的增删所以更多时候还是使用slice。
    s3 := []int{4, 5, 9}    // 回去看看 a3 ,是不是这里没有省略号?
    s4 := make([]int, 4)    // 分配4个int大小的内存并初始化为0
    var d2 [][]float64      // 这里只是声明,并未分配内存空间
    bs := []byte("a slice") // 进行类型转换

    // 切片Slice的大小是动态的它的长度可以按需增长
    // 用内置函数 append() 向切片末尾添加元素
    // 要增添到的目标是 append 函数第一个参数,
    // 多数时候数组在原内存处顺次增长,如
    s := []int{1, 2, 3}     // 这是个长度3的slice
    s = append(s, 4, 5, 6)  // 再加仨元素长度变为6了
    fmt.Println(s) // 更新后的数组是 [1 2 3 4 5 6]

    // 除了向append()提供一组原子元素(写死在代码里的)以外,我们
    // 还可以用如下方法传递一个slice常量或变量并在后面加上省略号
    // 用以表示我们将引用一个slice、解包其中的元素并将其添加到s数组末尾。
    s = append(s, []int{7, 8, 9}...) // 第二个参数是一个slice常量
    fmt.Println(s)  // 更新后的数组是 [1 2 3 4 5 6 7 8 9]

    p, q := learnMemory()       // 声明p,q为int型变量的指针
    fmt.Println(*p, *q)         // * 取值

    // Map是动态可增长关联数组和其他语言中的hash或者字典相似。
    m := map[string]int{"three": 3, "four": 4}
    m["one"] = 1

    // 在Go语言中未使用的变量在编译的时候会报错而不是warning。
    // 下划线 _ 可以使你“使用”一个变量,但是丢弃它的值。
    _, _, _, _, _, _, _, _, _, _ = str, s2, g, f, u, pi, n, a3, s4, bs
    // 通常的用法是,在调用拥有多个返回值的函数时,
    // 用下划线抛弃其中的一个参数。下面的例子就是一个脏套路,
    // 调用os.Create并用下划线变量扔掉它的错误代码。
    // 因为我们觉得这个文件一定会成功创建。
    file, _ := os.Create("output.txt")
    fmt.Fprint(file, "这句代码还示范了如何写入文件呢")
    file.Close()

    // 输出变量
    fmt.Println(s, c, a4, s3, d2, m)

    learnFlowControl() // 回到流程控制
}

// 和其他编程语言不同的是go支持有名称的变量返回值。
// 声明返回值时带上一个名字允许我们在函数内的不同位置
// 只用写return一个词就能将函数内指定名称的变量返回
func learnNamedReturns(x, y int) (z int) {
    z = x * y
    return // 隐式返回z因为前面指定了它。
}

// Go全面支持垃圾回收。Go有指针但是不支持指针运算。
// 你会因为空指针而犯错,但是不会因为增加指针而犯错。
func learnMemory() (p, q *int) {
    // 返回int型变量指针p和q
    p = new(int)    // 内置函数new分配内存
    // 自动将分配的int赋值0p不再是空的了。
    s := make([]int, 20)    // 给20个int变量分配一块内存
    s[3] = 7                // 赋值
    r := -2                 // 声明另一个局部变量
    return &s[3], &r        // & 取地址
}

func expensiveComputation() int {
    return 1e6
}

func learnFlowControl() {
    // if需要花括号括号就免了
    if true {
        fmt.Println("这句话肯定被执行")
    }
    // 用go fmt 命令可以帮你格式化代码,所以不用怕被人吐槽代码风格了,
    // 也不用容忍别人的代码风格。
    if false {
        // pout
    } else {
        // gloat
    }
    // 如果太多嵌套的if语句推荐使用switch
    x := 1
    switch x {
    case 0:
    case 1:
        // 隐式调用break语句匹配上一个即停止
    case 2:
        // 不会运行
    }
    // 和if一样for也不用括号
    for x := 0; x < 3; x++ { // ++ 自增
        fmt.Println("遍历", x)
    }
    // x在这里还是1。为什么

    // for 是go里唯一的循环关键字不过它有很多变种
    for { // 死循环
        break    // 骗你的
        continue // 不会运行的
    }

    // 用range可以枚举 array、slice、string、map、channel等不同类型
    // 对于channelrange返回一个值
    // array、slice、string、map等其他类型返回一对儿
    for key, value := range map[string]int{"one": 1, "two": 2, "three": 3} {
        // 打印map中的每一个键值对
        fmt.Printf("索引:%s, 值为:%d\n", key, value)
    }
    // 如果你只想要值,那就用前面讲的下划线扔掉没用的
    for _, name := range []string{"Bob", "Bill", "Joe"} {
        fmt.Printf("你是。。 %s\n", name)
    }

    // 和for一样if中的:=先给y赋值然后再和x作比较。
    if y := expensiveComputation(); y > x {
        x = y
    }
    // 闭包函数
    xBig := func() bool {
        return x > 100 // x是上面声明的变量引用
    }
    fmt.Println("xBig:", xBig()) // true 上面把y赋给x了
    x /= 1e5                     // x变成10
    fmt.Println("xBig:", xBig()) // 现在是false

    // 除此之外,函数体可以在其他函数中定义并调用,
    // 满足下列条件时,也可以作为参数传递给其他函数:
    //   a) 定义的函数被立即调用
    //   b) 函数返回值符合调用者对类型的要求
    fmt.Println("两数相加乘二: ",
        func(a, b int) int {
            return (a + b) * 2
        }(10, 2)) // Called with args 10 and 2
    // => Add + double two numbers: 24

    // 当你需要goto的时候你会爱死它的
    goto love
love:

    learnFunctionFactory() // 返回函数的函数多棒啊
    learnDefer()      // 对defer关键字的简单介绍
    learnInterfaces() // 好东西来了!
}

func learnFunctionFactory() {
    // 空行分割的两个写法是相同的,不过第二个写法比较实用
    fmt.Println(sentenceFactory("原谅")("当然选择", "她!"))

    d := sentenceFactory("原谅")
    fmt.Println(d("当然选择", "她!"))
    fmt.Println(d("你怎么可以", "她?"))
}

// Decorator在一些语言中很常见在go语言中
// 接受参数作为其定义的一部分的函数是修饰符的替代品
func sentenceFactory(mystring string) func(before, after string) string {
    return func(before, after string) string {
        return fmt.Sprintf("%s %s %s", before, mystring, after) // new string
    }
}

func learnDefer() (ok bool) {
    // defer表达式在函数返回的前一刻执行
    defer fmt.Println("defer表达式执行顺序为后进先出LIFO")
    defer fmt.Println("\n这句话比上句话先输出因为")
    // 关于defer的用法例如用defer关闭一个文件
    // 就可以让关闭操作与打开操作的代码更近一些
    return true
}

// 定义Stringer为一个接口类型有一个方法String
type Stringer interface {
    String() string
}

// 定义pair为一个结构体有x和y两个int型变量。
type pair struct {
    x, y int
}

// 定义pair类型的方法实现Stringer接口。
func (p pair) String() string { // p被叫做“接收器”
    // Sprintf是fmt包中的另一个公有函数。
    // 用 . 调用p中的元素。
    return fmt.Sprintf("(%d, %d)", p.x, p.y)
}

func learnInterfaces() {
    // 花括号用来定义结构体变量,:=在这里将一个结构体变量赋值给p。
    p := pair{3, 4}
    fmt.Println(p.String()) // 调用pair类型p的String方法
    var i Stringer          // 声明i为Stringer接口类型
    i = p                   // 有效因为p实现了Stringer接口类似java中的塑型
    // 调用i的String方法输出和上面一样
    fmt.Println(i.String())

    // fmt包中的Println函数向对象要它们的string输出实现了String方法就可以这样使用了。
    // 类似java中的序列化
    fmt.Println(p) // 输出和上面一样自动调用String函数。
    fmt.Println(i) // 输出和上面一样。

    learnVariadicParams("great", "learning", "here!")
}

// 有变长参数列表的函数
func learnVariadicParams(myStrings ...interface{}) {
    // 枚举变长参数列表的每个参数值
    // 下划线在这里用来抛弃枚举时返回的数组索引值
    for _, param := range myStrings {
        fmt.Println("param:", param)
    }

    // 将可变参数列表作为其他函数的参数列表
    fmt.Println("params:", fmt.Sprintln(myStrings...))

    learnErrorHandling()
}

func learnErrorHandling() {
    // ", ok"用来判断有没有正常工作
    m := map[int]string{3: "three", 4: "four"}
    if x, ok := m[1]; !ok { // ok 为false因为m中没有1
        fmt.Println("别找了真没有")
    } else {
        fmt.Print(x) // 如果x在map中的话x就是那个值喽。
    }
    // 错误可不只是ok它还可以给出关于问题的更多细节。
    if _, err := strconv.Atoi("non-int"); err != nil { // _ discards value
        // 输出"strconv.ParseInt: parsing "non-int": invalid syntax"
        fmt.Println(err)
    }
    // 待会再说接口吧。同时,
    learnConcurrency()
}

// c是channel类型一个并发安全的通信对象。
func inc(i int, c chan int) {
    c <- i + 1 // <-把右边的发送到左边的channel。
}

// 我们将用inc函数来并发地增加一些数字。
func learnConcurrency() {
    // 用make来声明一个slicemake会分配和初始化slicemap和channel。
    c := make(chan int)
    // 用go关键字开始三个并发的goroutine如果机器支持的话还可能是并行执行。
    // 三个都被发送到同一个channel。
    go inc(0, c) // go is a statement that starts a new goroutine.
    go inc(10, c)
    go inc(-805, c)
    // 从channel中读取结果并打印。
    // 打印出什么东西是不可预知的。
    fmt.Println(<-c, <-c, <-c) // channel在右边的时候<-是读操作。

    cs := make(chan string)       // 操作string的channel
    cc := make(chan chan string)  // 操作channel的channel
    go func() { c <- 84 }()       // 开始一个goroutine来发送一个新的数字
    go func() { cs <- "wordy" }() // 发送给cs
    // Select类似于switch但是每个case包括一个channel操作。
    // 它随机选择一个准备好通讯的case。
    select {
    case i := <-c: // 从channel接收的值可以赋给其他变量
        fmt.Println("这是……", i)
    case <-cs: // 或者直接丢弃
        fmt.Println("这是个字符串!")
    case <-cc: // 空的,还没作好通讯的准备
        fmt.Println("别瞎想")
    }
    // 上面c或者cs的值被取到其中一个goroutine结束另外一个一直阻塞。

    learnWebProgramming() // Go很适合web编程我知道你也想学
}

// http包中的一个简单的函数就可以开启web服务器。
func learnWebProgramming() {
    // ListenAndServe第一个参数指定了监听端口第二个参数是一个接口特定是http.Handler。
    go func() {
        err := http.ListenAndServe(":8080", pair{})
        fmt.Println(err) // 不要无视错误。
    }()

    requestServer()
}

// 使pair实现http.Handler接口的ServeHTTP方法。
func (p pair) ServeHTTP(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
    // 使用http.ResponseWriter返回数据
    w.Write([]byte("Y分钟golang速成!"))
}

func requestServer() {
    resp, err := http.Get("http://localhost:8080")
    fmt.Println(err)
    defer resp.Body.Close()
    body, err := ioutil.ReadAll(resp.Body)
    fmt.Printf("\n服务器消息 `%s`", string(body))
}

更进一步

关于Go的一切你都可以在Go官方网站找到。 在那里你可以获得教程参考,在线试用,和更多的资料。 在简单的尝试过后,在官方文档那里你会得到你所需要的所有资料、关于编写代码的规范、库和命令行工具的文档与Go的版本历史。

强烈推荐阅读语言定义部分,很简单而且很简洁!(赶时髦!)

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Go Mobile添加了对移动平台的支持Android and iOS。你可以完全用go语言来创造一个app或编写一个可以从Java或Obj-C调用的函数库敬请参考Go Mobile page