mirror of
https://github.com/adambard/learnxinyminutes-docs.git
synced 2024-12-24 01:51:38 +00:00
17 KiB
17 KiB
language | filename | contributors | translators | lang | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
lua | learnlua-ru.lua |
|
|
ru-ru |
-- Два дефиса начинают однострочный комментарий.
--[[
Добавление двух квадратных скобок
делает комментарий многострочным.
--]]
--------------------------------------------------------------------------------
-- 1. Переменные, циклы и условия.
--------------------------------------------------------------------------------
num = 42 -- Все числа являются типом double.
--[[
Не волнуйся, 64-битные double имеют 52 бита
для хранения именно целочисленных значений;
точность не является проблемой для
целочисленных значений, занимающих меньше
52 бит.
--]]
s = 'walternate' -- Неизменные строки как в Python.
t = "Двойные кавычки также приветствуются"
u = [[ Двойные квадратные скобки
начинают и заканчивают
многострочные значения.]]
t = nil -- Удаляет определение переменной t; Lua имеет мусорку.
-- Циклы и условия имеют ключевые слова, такие как do/end:
while num < 50 do
num = num + 1 -- Здесь нет ++ или += операторов.
end
-- Условие "если":
if num > 40 then
print('больше 40')
elseif s ~= 'walternate' then -- ~= обозначает "не равно".
-- Проверка равенства это == как в Python; работает для строк.
io.write('не больше 40\n') -- По умолчанию стандартный вывод.
else
-- По умолчанию переменные являются глобальными.
thisIsGlobal = 5 -- Стиль CamelСase является общим.
-- Как сделать локальную переменную:
local line = io.read() -- Считывает введённую строку.
-- Для конкатенации строк используется оператор .. :
print('Зима пришла, ' .. line)
end
-- Неопределённые переменные возвращают nil.
-- Этот пример не является ошибочным:
foo = anUnknownVariable -- Теперь foo = nil.
aBoolValue = false
-- Только значения nil и false являются ложными; 0 и '' являются истинными!
if not aBoolValue then print('это значение ложно') end
--[[
Для 'or' и 'and' действует принцип "какой оператор дальше,
тот и применяется". Это действует аналогично a?b:c
операторам в C/js:
--]]
ans = aBoolValue and 'yes' or 'no' --> 'no'
karlSum = 0
for i = 1, 100 do -- Здесь указан диапазон, ограниченный с двух сторон.
karlSum = karlSum + i
end
-- Используйте "100, 1, -1" как нисходящий диапазон:
fredSum = 0
for j = 100, 1, -1 do fredSum = fredSum + j end
-- В основном, диапазон устроен так: начало, конец[, шаг].
-- Другая конструкция цикла:
repeat
print('путь будущего')
num = num - 1
until num == 0
--------------------------------------------------------------------------------
-- 2. Функции.
--------------------------------------------------------------------------------
function fib(n)
if n < 2 then return n end
return fib(n - 2) + fib(n - 1)
end
-- Вложенные и анонимные функции являются нормой:
function adder(x)
-- Возращаемая функция создаётся когда adder вызывается, тот в свою очередь
-- запоминает значение переменной x:
return function (y) return x + y end
end
a1 = adder(9)
a2 = adder(36)
print(a1(16)) --> 25
print(a2(64)) --> 100
-- Возвраты, вызовы функций и присвоения, вся работа с перечисленным может иметь
-- неодинаковое кол-во аргументов/элементов. Неиспользуемые аргументы являются nil и
-- отбрасываются на приёме.
x, y, z = 1, 2, 3, 4
-- Теперь x = 1, y = 2, z = 3, и 4 просто отбрасывается.
function bar(a, b, c)
print(a, b, c)
return 4, 8, 15, 16, 23, 42
end
x, y = bar('zaphod') --> выводит "zaphod nil nil"
-- Теперь x = 4, y = 8, а значения 15..42 отбрасываются.
-- Функции могут быть локальными и глобальными. Эти строки делают одно и то же:
function f(x) return x * x end
f = function (x) return x * x end
-- Эти тоже:
local function g(x) return math.sin(x) end
local g = function(x) return math.sin(x) end
-- Эквивалентно для local function g(x)..., кроме ссылки на g в теле функции
-- не будет работать как ожидалось.
local g; g = function (x) return math.sin(x) end
-- 'local g' будет прототипом функции.
-- Так же тригонометрические функции работсют с радианами.
-- Вызов функции с одним текстовым параметром не требует круглых скобок:
print 'hello' -- Работает без ошибок.
-- Вызов функции с одним табличным параметром так же не требуют круглых скобок (про таблицы в след.части):
print {} -- Тоже сработает.
--------------------------------------------------------------------------------
-- 3. Таблицы.
--------------------------------------------------------------------------------
-- Таблицы = структура данных, свойственная только для Lua; это ассоциативные массивы.
-- Похоже на массивы в PHP или объекты в JS
-- Так же может использоваться как список.
-- Использование словарей:
-- Литералы имеют ключ по умолчанию:
t = {key1 = 'value1', key2 = false}
-- Строковые ключи выглядят как точечная нотация в JS:
print(t.key1) -- Печатает 'value1'.
t.newKey = {} -- Добавляет новую пару ключ-значение.
t.key2 = nil -- Удаляет key2 из таблицы.
-- Литеральная нотация для любого (не пустой) значения ключа:
u = {['@!#'] = 'qbert', [{}] = 1729, [6.28] = 'tau'}
print(u[6.28]) -- пишет "tau"
-- Ключ соответствует нужен не только для значения чисел и строк, но и для
-- идентификации таблиц.
a = u['@!#'] -- Теперь a = 'qbert'.
b = u[{}] -- Мы ожидали 1729, но получили nil:
-- b = nil вышла неудача. Потому что за ключ мы использовали
-- не тот же объект, который использовали в оригинальном значении.
-- Поэтому строки и числа больше подходят под ключ.
-- Вызов фукцнии с одной таблицей в качестве аргумента
-- не нуждается в кавычках:
function h(x) print(x.key1) end
h{key1 = 'Sonmi~451'} -- Печатает 'Sonmi~451'.
for key, val in pairs(u) do -- Итерация цикла с таблицей.
print(key, val)
end
-- _G - это таблица со всеми глобалями.
print(_G['_G'] == _G) -- Печатает 'true'.
-- Использование таблиц как списков / массивов:
-- Список значений с неявно заданными целочисленными ключами:
v = {'value1', 'value2', 1.21, 'gigawatts'}
for i = 1, #v do -- #v это размер списка v.
print(v[i]) -- Начинается с ОДНОГО!
end
-- Список это таблица. v Это таблица с последовательными целочисленными
-- ключами, созданными в списке.
--------------------------------------------------------------------------------
-- 3.1 Мета-таблицы и мета-методы.
--------------------------------------------------------------------------------
-- Таблицы могут быть метатаблицами, что дает им поведение
-- перегрузки-оператора. Позже мы увидим, что метатаблицы поддерживают поведение
-- js-прототипов.
f1 = {a = 1, b = 2} -- Представляет фракцию a/b.
f2 = {a = 2, b = 3}
-- Это не сработает:
-- s = f1 + f2
metafraction = {}
function metafraction.__add(f1, f2)
local sum = {}
sum.b = f1.b * f2.b
sum.a = f1.a * f2.b + f2.a * f1.b
return sum
end
setmetatable(f1, metafraction)
setmetatable(f2, metafraction)
s = f1 + f2 -- вызывает __add(f1, f2) на мета-таблице f1
-- f1, f2 не имеют ключей для своих метатаблиц в отличии от прототипов в js, поэтому
-- ты можешь извлечь данные через getmetatable(f1). Метатаблицы это обычные таблицы с
-- ключем, который в Lua известен как __add.
-- Но следущая строка будет ошибочной т.к s не мета-таблица:
-- t = s + s
-- Шаблоны классов приведенные ниже смогут это исправить.
-- __index перегружет в мета-таблице просмотр через точку:
defaultFavs = {animal = 'gru', food = 'donuts'}
myFavs = {food = 'pizza'}
setmetatable(myFavs, {__index = defaultFavs})
eatenBy = myFavs.animal -- работает! спасибо, мета-таблица.
--------------------------------------------------------------------------------
-- Прямой табличный поиск не будет пытаться передавать с помощью __index
-- значения, и её рекурсии.
-- __index значения так же могут быть function(tbl, key) для настроенного
-- просмотра.
-- Значения типа __index,add, ... называются метаметодами.
-- Полный список. Здесь таблицы с метаметодами.
-- __add(a, b) для a + b
-- __sub(a, b) для a - b
-- __mul(a, b) для a * b
-- __div(a, b) для a / b
-- __mod(a, b) для a % b
-- __pow(a, b) для a ^ b
-- __unm(a) для -a
-- __concat(a, b) для a .. b
-- __len(a) для #a
-- __eq(a, b) для a == b
-- __lt(a, b) для a < b
-- __le(a, b) для a <= b
-- __index(a, b) <fn or a table> для a.b
-- __newindex(a, b, c) для a.b = c
-- __call(a, ...) для a(...)
--------------------------------------------------------------------------------
-- 3.2 Class-like tables and inheritance.
--------------------------------------------------------------------------------
-- Classes aren't built in; there are different ways to make them using
-- tables and metatables.
-- Explanation for this example is below it.
Dog = {} -- 1.
function Dog:new() -- 2.
local newObj = {sound = 'woof'} -- 3.
self.__index = self -- 4.
return setmetatable(newObj, self) -- 5.
end
function Dog:makeSound() -- 6.
print('I say ' .. self.sound)
end
mrDog = Dog:new() -- 7.
mrDog:makeSound() -- 'I say woof' -- 8.
-- 1. Dog acts like a class; it's really a table.
-- 2. "function tablename:fn(...)" is the same as
-- "function tablename.fn(self, ...)", The : just adds a first arg called
-- self. Read 7 & 8 below for how self gets its value.
-- 3. newObj will be an instance of class Dog.
-- 4. "self" is the class being instantiated. Often self = Dog, but inheritance
-- can change it. newObj gets self's functions when we set both newObj's
-- metatable and self's __index to self.
-- 5. Reminder: setmetatable returns its first arg.
-- 6. The : works as in 2, but this time we expect self to be an instance
-- instead of a class.
-- 7. Same as Dog.new(Dog), so self = Dog in new().
-- 8. Same as mrDog.makeSound(mrDog); self = mrDog.
--------------------------------------------------------------------------------
-- Inheritance example:
LoudDog = Dog:new() -- 1.
function LoudDog:makeSound()
local s = self.sound .. ' ' -- 2.
print(s .. s .. s)
end
seymour = LoudDog:new() -- 3.
seymour:makeSound() -- 'woof woof woof' -- 4.
--------------------------------------------------------------------------------
-- 1. LoudDog gets Dog's methods and variables.
-- 2. self has a 'sound' key from new(), see 3.
-- 3. Same as "LoudDog.new(LoudDog)", and converted to "Dog.new(LoudDog)" as
-- LoudDog has no 'new' key, but does have "__index = Dog" on its metatable.
-- Result: seymour's metatable is LoudDog, and "LoudDog.__index = Dog". So
-- seymour.key will equal seymour.key, LoudDog.key, Dog.key, whichever
-- table is the first with the given key.
-- 4. The 'makeSound' key is found in LoudDog; this is the same as
-- "LoudDog.makeSound(seymour)".
-- If needed, a subclass's new() is like the base's:
function LoudDog:new()
local newObj = {}
-- set up newObj
self.__index = self
return setmetatable(newObj, self)
end
--------------------------------------------------------------------------------
-- 4. Модули.
--------------------------------------------------------------------------------
--[[ I'm commenting out this section so the rest of this script remains
-- runnable.
-- Suppose the file mod.lua looks like this:
local M = {}
local function sayMyName()
print('Hrunkner')
end
function M.sayHello()
print('Why hello there')
sayMyName()
end
return M
-- Another file can use mod.lua's functionality:
local mod = require('mod') -- Run the file mod.lua.
-- require is the standard way to include modules.
-- require acts like: (if not cached; see below)
local mod = (function ()
<contents of mod.lua>
end)()
-- It's like mod.lua is a function body, so that locals inside mod.lua are
-- invisible outside it.
-- This works because mod here = M in mod.lua:
mod.sayHello() -- Says hello to Hrunkner.
-- This is wrong; sayMyName only exists in mod.lua:
mod.sayMyName() -- error
-- require's return values are cached so a file is run at most once, even when
-- require'd many times.
-- Suppose mod2.lua contains "print('Hi!')".
local a = require('mod2') -- Prints Hi!
local b = require('mod2') -- Doesn't print; a=b.
-- dofile is like require without caching:
dofile('mod2') --> Hi!
dofile('mod2') --> Hi! (runs again, unlike require)
-- loadfile loads a lua file but doesn't run it yet.
f = loadfile('mod2') -- Calling f() runs mod2.lua.
-- loadstring is loadfile for strings.
g = loadstring('print(343)') -- Returns a function.
g() -- Prints out 343; nothing printed before now.
--]]
References
I was excited to learn Lua so I could make games with the Love 2D game engine. That's the why.
I started with BlackBulletIV's Lua for programmers. Next I read the official Programming in Lua book. That's the how.
It might be helpful to check out the Lua short reference on lua-users.org.
The main topics not covered are standard libraries:
By the way, the entire file is valid Lua; save it as learn.lua and run it with "lua learn.lua" !
This was first written for tylerneylon.com, and is also available as a github gist. Have fun with Lua!