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javascript |
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javascript.js |
JavaScript foi criada por Brendan Eich, funcionário da Netscape, em 1995. Ela foi originalmente criada para ser uma linguagem de script para websites, complementando o uso de Java para aplicações web mais complexas, mas a sua integração com páginas web e seu suporte nativo nos browsers fez com que ela se tornasse mais comum que Java no frontend web.
Javascript não é somente limitado a browsers web, no entanto: existe o Node.js, que é um projeto que fornece um interpretador baseado no motor V8 do Google Chrome e está se tornando cada vez mais famoso.
Feedback são muito apreciados! Você me encontrar em @adambrenecki, ou adam@brenecki.id.au.
// Comentários são como em C. Comentários de uma linha começam com duas barras,
/* e comentários de múltplas linhas começam com barra-asterisco
e fecham com asterisco-barra */
// comandos podem ser terminados com ;
facaAlgo();
// ... mas eles não precisam ser, assim como o ponto-e-vírgula é automaticamente
// inserido quando há uma nova linha, exceto alguns casos.
facaAlgo()
// Porque esses casos podem causar resultados inesperados, vamos continuar
// a usar ponto-e-vírgula neste guia.
///////////////////////////////////
// 1. Números, Strings e Operadores
// Javascript tem um tipo de número (que é o 64-bit IEEE 754 double).
// Doublas tem uma mantissa 52-bit, que é suficiente para guardar inteiros
// acima de 9✕10¹⁵ precisamente.
3; // = 3
1.5; // = 1.5
// A aritmética básica funciona seria de esperar.
1 + 1; // = 2
0.1 + 0.2; // = 0.30000000000000004
8 - 1; // = 7
10 * 2; // = 20
35 / 5; // = 7
// Inclusive divisão desigual.
5 / 2; // = 2.5
// Operadores Bitwise também funcionam; quando você faz uma operação bitwise
// seu float é convertido para um int de até 32 bits.
1 << 2; // = 4
// A precedência é aplicada com parênteses.
(1 + 3) * 2; // = 8
// There are three special not-a-real-number values:
// Existem três especiais valores não-é-número-real:
Infinity; // resultado de 1/0
-Infinity; // resultado de -1/0
NaN; // resultado de 0/0
// Existe também o tipo booleano.
true;
false;
// Strings são criados com ' ou ".
'abc';
"Olá, mundo";
// Negation uses the ! symbol
// Negação usa o símbolo !
!true; // = false
!false; // = true
// Igualdade é ===
1 === 1; // = true
2 === 1; // = false
// Desigualdade é !==
1 !== 1; // = false
2 !== 1; // = true
// Mais comparações
1 < 10; // = true
1 > 10; // = false
2 <= 2; // = true
2 >= 2; // = true
// Strings são concatenadas com +
"Olá " + "mundo!"; // = "Olá mundo!"
// e comparadas com < e >
"a" < "b"; // = true
// A coerção de tipos é feita para comparações com dois iguais...
"5" == 5; // = true
null == undefined; // = true
// ...a menos que use ===
"5" === 5; // = false
null === undefined; // = false
// ...que irá resultar num comportamento estranho...
13 + !0; // 14
"13" + !0; // '13true'
// Você pode acessar caracteres de uma String usando o `charAt`
"Isto é uma String".charAt(0); // = 'I'
// ...ou usar `substring` para pegar pedaços maiores.
"Olá mundo".substring(0, 3); // = "Olá"
// `length` é uma propriedade, portanto não use ().
"Olá".length; // = 3
// Existe também o `null` e o `undefined`.
null; // usado para indicar um valor não considerado
undefined; // usado para indicar um valor que não é a atualmente definido
// (entretando `undefined` é usado como um próprio valor
// false, null, undefined, NaN, 0 and "" são valores falsy;
// qualquer outro valor é truthy
// Note que 0 é falsy e "0" é truthy, até mesmo 0 == "0".
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// 2. Variáveis, Arrays e Objetos
// Variáveis são declarados com a palavra-chave `var`. O Javascript é
// dinâmicamente tipado, portanto você não precisa especificar o tipo.
// Atribuições usam um simples caracter de `=`.
var someVar = 5;
// se você deixar de colocar a palavra-chave var, você não receber um erro...
someOtherVar = 10;
// ...mas sua variável será criada no escopo global, não no escopo em que você
// definiu ela.
// Variáveis declaradas sem receberem um valor são definidas como `undefined`.
var someThirdVar; // = undefined
// Existe um shorthad para operações matemáticas em variáveis:
someVar += 5; // equivalente a someVar = someVar + 5; someVar é 10 agora
someVar *= 10; // agora someVar é 100
// e um para adição e subtração de 1
someVar++; // now someVar is 101
someVar--; // back to 100
// Arrays são listas ordenadas de valores, de qualquer tipo.
var myArray = ["Olá", 45, true];
// Seus membros podem ser acessados usando a sintaxe de colchetes.
// O indíce de um Array começa pelo 0.
myArray[1]; // = 45
// Arrays são mutáveis e de tamanho variável.
myArray.push("World");
myArray.length; // = 4
// Adicionar/modificar em um índice específico
myArray[3] = "Hello";
// Objetos de Javascript são equivalentes aos dicionários ou maps de outras
// linguagens: uma coleção não ordenada de pares chave-valor.
var myObj = {chave1: "Olá", chave2: "Mundo"};
// Chaves são strings, mas as aspas não são necessárias se elas são
// identificadores válidos no Javascript. Valores podem ser de qualquer tipo.
var myObj = {myKey: "myValue", "my other key": 4};
// Atributos de objetos também podem ser acessados com a sintaxe de colchetes.
myObj["my other key"]; // = 4
// ... ou usando a sintaxe de ponto, passando a chave que é um identificador
// válido.
myObj.myKey; // = "myValue"
// Objetos são mutáveis, valores podem ser modificados e novas chaves
// adicionadas.
myObj.myThirdKey = true;
// Se você tentar acessar um valor que não foi determinado ainda, você irá
// receber `undefined`.
myObj.myFourthKey; // = undefined
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// 3. Lógica e Estruturas de Controle
// A sintaxe para essa seção é quase idêntica a maioria das linguagens.
// The `if` structure works as you'd expect.
// A estrutura `if` funciona como deveria ser.
var count = 1
if (count == 3){
// executa se count é 3
} else if (count == 4){
// executa se count é 4
} else {
// executa se count não é 3 nem 4
}
// Como se faz um `while`.
while (true){
// Um loop infinito!
}
// Os loops do-while são como os loops de while, exceto quando eles sempre
// executam pelo menos uma vez.
do {
input = getInput();
} while (!isValid(input))
// The `for` loop is the same as C and Java:
// initialisation; continue condition; iteration.
// O loop `for` é o mesmo de C e Java:
// inicialização, condição para continuar; iteração
for (var i = 0; i < 5; i++){
// vai rodar cinco vezes
}
// && é o `e` lógico , || é o `ou` lógico
if (house.size == "big" && house.colour == "blue"){
house.contains = "bear";
}
if (cor == "red" || cor == "blue"){
// cor é vermelha OU azul
}
// && e || "pequeno circuito", é útil para determinar valores padrões.
var name = otherName || "padrão";
// O `switch` checa pela igualdade com `===`.
// Use `break` após cada `case`
grade = 'B';
switch (grade) {
case 'A':
console.log("Great job");
break;
case 'B':
console.log("OK job");
break;
case 'C':
console.log("You can do better");
break;
default:
console.log("Oy vey");
break;
}
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// 4. Funções, Escopos e Closures
// Funções Javascript são declaradas com a palavra-chave `function`.
function myFunction(thing){
return thing.toUpperCase();
}
myFunction("foo"); // = "FOO"
// Repare que o valor a ser retornado deve começar na mesma linha que
// a palavra-chave `return`, senão você sempre irá retornar `undefined`
// visto que o ponto-e-vírgula é inserido automáticamente nas quebras de
// linha. Preste atenção quando usar o estilo Allman.
function myFunction()
{
return // <- ponto-e-vírgula adicionado automaticamente aqui
{
thisIsAn: 'object literal'
}
}
myFunction(); // = undefined
// Funções Javascript são objetos de primeira classe, portanto elas podem
// ser atribuídas a nomes de variáveis e serem passadas para outras funções
// como argumentos - por exemplo, quando criamos um manipulador de eventos:
function myFunction(){
// este código será chamado em 5 segundos
}
setTimeout(myFunction, 5000);
// Nota: `setTimeout` não é parte da linguagem Javascript, mas é provido pelos
// browsers e o Node.js.
// Objetos de funções não precisam nem serem declarados com nome - você pode
// escrever a definição de uma função anônima diretamente nos argumentos de
// outra função.
setTimeout(function(){
// este código será chamado em 5 segundos
}, 5000);
// O Javascript tem escopo de função; as funções tem seu próprio escopo,
// mas outros blocos não.
if (true){
var i = 5;
}
i; // = 5 - não `undefined` como você esperaria numa linguagem de blogo-escopo
// Isso levou a padrão comum chamado de IIFE (Imediately Invoked Function
// Expression) ou (Expressão de Função Invocada Imediatamente), que previne
// que variáveis temporárias vazem para o escopo global.
(function(){
var temporary = 5;
// Nós podemos acessar o escopo global definindo o "objeto global", que
// no browser vai ser sempre `window`. O objeto global pode ter um nome
// diferente para ambiente não-browser como o Node.js.
window.permanent = 10;
})();
temporary; // levanta um erro de referência inexiste
permanent; // = 10
// Uma das principais características do Javascript é a closure. Que é
// uma função definida dentro de outra função, a função interna pode acessar
// todas as variáveis da função externa, mesmo depois da função de fora
// finalizar sua execução.
function sayHelloInFiveSeconds(name){
var prompt = "Hello, " + name + "!";
// Funções internas são colocadas no escopo local por padrão, assim como
// se fossem declaradas com `var`.
function inner(){
alert(prompt);
}
setTimeout(inner, 5000);
// `setTimeout` é assíncrono, portanto a função `sayHelloInFiveSeconds`
// vai sair imediatamente, e o `setTimeout` irá chamar a interna depois.
// Entretanto. como a interna é fechada dentro de "sayHelloInFiveSeconds",
// a interna permanece podendo acessar a variável `prompt` quando depois
// de chamada.
}
sayHelloInFiveSeconds("Adam"); // Vai abrir um popup com "Hello, Adam!" em 5s
///////////////////////////////////
// 5. Mais sobre Objetos; Construtores e Prototypes
// Objetos podem conter funções.
var myObj = {
myFunc: function(){
return "Olá mundo!";
}
};
myObj.myFunc(); // = "Olá mundo!"
// Quando uma função ligada a um objeto é chamada, ela pode acessar o objeto
// da qual foi ligada usando a palavra-chave `this`.
myObj = {
myString: "Olá mundo!",
myFunc: function(){
return this.myString;
}
};
myObj.myFunc(); // = "Olá mundo!"
// O `this` só funciona para dentro do escopo do objeto, portanto, se chamarmos
// um método do objeto fora de seu escopo, este não irá funcionar.
var myFunc = myObj.myFunc;
myFunc(); // = undefined
// Inversamente, uma função pode ser atribuída a um objeto e ganhar a acesso
// através do `this`, até mesmo se ela não for chamada quando foi definida.
var myOtherFunc = function(){
return this.myString.toUpperCase();
}
myObj.myOtherFunc = myOtherFunc;
myObj.myOtherFunc(); // = "OLÁ MUNDO!"
// Nós podemos também especificar um contexto onde a função irá executar,
// usando o `call` ou `apply`.
var anotherFunc = function(s){
return this.myString + s;
}
anotherFunc.call(myObj, " E Olá Lua!"); // = "Olá mundo! E Olá Lua!"
// A função `apply` é praticamente a mesma coisa, mas ela pega um array
// como lista de argumentos.
anotherFunc.apply(myObj, [" E Olá Sol!"]); // = "Olá mundo! E Olá Sol!"
// Isto é util quando trabalhamos com uma função que aceita uma sequência de
// argumentos e você quer passar um array.
Math.min(42, 6, 27); // = 6
Math.min([42, 6, 27]); // = NaN (uh-oh!)
Math.min.apply(Math, [42, 6, 27]); // = 6
// Mas, o `call` e `apply` são somente temporários. Quando você quiser que
// permaneça sempre no escopo, use `bind`.
var boundFunc = anotherFunc.bind(myObj);
boundFunc(" E Olá Saturno!"); // = "Olá mundo! E Olá Saturno!"
// `bind` também pode ser usado para parcialmente aplicar (curry) uma função.
var product = function(a, b){ return a * b; }
var doubler = product.bind(this, 2);
doubler(8); // = 16
// Quando você invoca uma função com a palavra-chave `new`, um novo objeto
// é criado, e fica disponível para a função pela palavra-chave `this`.
// Funções são desenhadas para serem invocadas como se invocam os construtores.
var MyConstructor = function(){
this.myNumber = 5;
}
myNewObj = new MyConstructor(); // = {myNumber: 5}
myNewObj.myNumber; // = 5
// Todo objeto JavaScript possui um `prototype`. Quando você tenta acessar
// uma propriedade de um objeto que não existe no objeto atual, o interpretador
// vai olhar imediatamente para o seu prototype.
// Algumas implementações em JS deixam você acessar o objeto prototype com a
// propriedade mágica `__proto__`. Enquanto isso é util para explicar
// prototypes, não é parte de um padrão; nós vamos falar de algumas formas de
// usar prototypes depois.
var myObj = {
myString: "Olá Mundo!"
};
var myPrototype = {
meaningOfLife: 42,
myFunc: function(){
return this.myString.toLowerCase()
}
};
myObj.__proto__ = myPrototype;
myObj.meaningOfLife; // = 42
// This works for functions, too.
// Isto funciona para funções, também.
myObj.myFunc(); // = "olá mundo!"
// É claro, se sua propriedade não está em seu prototype,
// o prototype do prototype será procurado e por aí vai.
myPrototype.__proto__ = {
myBoolean: true
};
myObj.myBoolean; // = true
// Não há cópia envolvida aqui; cada objeto guarda uma referência do
// prototype. Isso significa que podemos alterar o prototype e nossas mudanças
// serão refletidas em qualquer lugar.
myPrototype.meaningOfLife = 43;
myObj.meaningOfLife; // = 43
// Nós mencionamos que o `__proto__` não é uma forma padrão, e não há uma
// forma padrão de mudar o prototype de um objeto já existente. Entretanto,
// existem duas formas de se criar um objeto com um dado prototype.
// A primeira forma é `Object.create`, que é uma adição recente do JS,
// e ainda não está disponível em todas as implementações.
var myObj = Object.create(myPrototype);
myObj.meaningOfLife; // = 43
// A segunda forma, que funciona em qualquer lugar, é feita com construtores.
// Construtores tem uma propriedade chamada prototype. Este *não* é o prototype
// do construtor em si; ao invés disso, ele é o prototype dos novos objetos
// criados pelo construtor.
MyConstructor.prototype = {
myNumber: 5,
getMyNumber: function(){
return this.myNumber;
}
};
var myNewObj2 = new MyConstructor();
myNewObj2.getMyNumber(); // = 5
myNewObj2.myNumber = 6
myNewObj2.getMyNumber(); // = 6
// Tipos originais da linguagem como strings e números também possuem
// construtores equivalentes.
var myNumber = 12;
var myNumberObj = new Number(12);
myNumber == myNumberObj; // = true
// Exceto, que eles não são totalmente equivalentes.
typeof myNumber; // = 'number'
typeof myNumberObj; // = 'object'
myNumber === myNumberObj; // = false
if (0){
// O código não vai executar, porque 0 é um valor falso.
}
if (Number(0)){
// O código *vai* executar, porque `Number(0)` é um valor verdadeiro.
}
// Entretanto, esses objetos encapsulados e as funções originais compartilham
// um mesmo prototype, portanto você pode adicionar funcionalidades a uma string,
// por exemplo.
String.prototype.firstCharacter = function(){
return this.charAt(0);
}
"abc".firstCharacter(); // = "a"
// Esse fato é usado para criar os chamados `polyfills`, que implementam
// uma nova característica do Javascript em uma versão mais velha, para que
// assim funcionem em ambientes mais velhos como browsers ultrapassados.
// Havíamos mencionado que `Object.create` não estava ainda disponível em
// todos as implementações, mas nós podemos usá-lo com esse polyfill:
if (Object.create === undefined){ // don't overwrite it if it exists
Object.create = function(proto){
// faz um construtor temporário com o prototype certo
var Constructor = function(){};
Constructor.prototype = proto;
// então utiliza o new para criar um objeto prototype apropriado
return new Constructor();
}
}
Further Reading
The Mozilla Developer Network provides excellent documentation for JavaScript as it's used in browsers. Plus, it's a wiki, so as you learn more you can help others out by sharing your own knowledge.
MDN's A re-introduction to JavaScript covers much of the concepts covered here in more detail. This guide has quite deliberately only covered the JavaScript language itself; if you want to learn more about how to use JavaScript in web pages, start by learning about the Document Object Model
Learn Javascript by Example and with Challenges is a variant of this reference with built-in challenges.
JavaScript Garden is an in-depth guide of all the counter-intuitive parts of the language.
JavaScript: The Definitive Guide is a classic guide / reference book.
In addition to direct contributors to this article, some content is adapted from Louie Dinh's Python tutorial on this site, and the JS Tutorial on the Mozilla Developer Network.