mirror of
https://github.com/adambard/learnxinyminutes-docs.git
synced 2024-12-28 19:58:51 +00:00
573 lines
20 KiB
Markdown
573 lines
20 KiB
Markdown
---
|
|
language: java
|
|
filename: LearnJava-it.java
|
|
contributors:
|
|
- ["Jake Prather", "http://github.com/JakeHP"]
|
|
- ["Madison Dickson", "http://github.com/mix3d"]
|
|
translators:
|
|
- ["Ivan Sala","http://github.com/slavni96"]
|
|
- ["Tommaso Pifferi","http://github.com/neslinesli93"]
|
|
lang: it-it
|
|
---
|
|
|
|
Java è un linguaggio di programmazione orientato ad oggetti,
|
|
concorrente, basato su classi e adatto a svariati scopi.
|
|
[Per saperne di più](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/index.html)
|
|
|
|
```java
|
|
// I commenti su singola linea incominciano con //
|
|
/*
|
|
I commenti su piu' linee invece sono cosi'
|
|
*/
|
|
/**
|
|
I commenti per la documentazione JavaDoc si fanno cosi'.
|
|
Vengono usati per descrivere una classe o alcuni suoi attributi.
|
|
*/
|
|
|
|
// Per importare la classe ArrayList conenuta nel package java.util
|
|
import java.util.ArrayList;
|
|
// Per importare tutte le classi contenute nel package java.security
|
|
import java.security.*;
|
|
|
|
// Ogni file .java contiene una classe pubblica, con lo stesso nome del file
|
|
public class LearnJava {
|
|
|
|
// Un programma deve avere un metodo main come punto di partenza.
|
|
// Tuttavia si possono creare anche file senza main, che però
|
|
// per essere usati devono essere richiamati da altri file.
|
|
public static void main (String[] args) {
|
|
|
|
// Per stampare a schermo si usa System.out.println
|
|
System.out.println("Ciao Mondo!");
|
|
System.out.println(
|
|
"Intero [integer]: " + 10 +
|
|
" Reale [double]: " + 3.14 +
|
|
" Booleano [boolean]: " + true);
|
|
|
|
// Se non si vuole andare a capo, si puo' usare System.out.print
|
|
System.out.print("Ciao ");
|
|
System.out.print("Mondo ");
|
|
|
|
// Per stampare del testo formattato, si puo' usare System.out.printf
|
|
System.out.printf("pi greco = %.5f", Math.PI); // => pi greco = 3.14159
|
|
|
|
///////////////////////////////////////
|
|
// Variabili
|
|
///////////////////////////////////////
|
|
|
|
/*
|
|
* Dichiarazione delle Variabili
|
|
*/
|
|
// Per dichiarare una variabile basta fare <tipoDato> <nomeVariabile>
|
|
int fooInt;
|
|
// Per dichiarare piu' di una variabile dello lo stesso tipo si usa:
|
|
// <tipoDato> <nomeVariabile1>, <nomeVariabile2>, <nomeVariabile3>
|
|
int fooInt1, fooInt2, fooInt3;
|
|
|
|
/*
|
|
* Inizializzazione delle Variabili
|
|
*/
|
|
|
|
// Per inizializzare una variabile si usa
|
|
// <tipoDato> <nomeVariabile> = <valore>
|
|
int fooInt = 1;
|
|
// Per inizializzare piu' di una variabile dello lo stesso tipo
|
|
// si usa <tipoDato> <nomeVariabile1>, <nomeVariabile2>, <nomeVariabile3> = <valore>
|
|
int fooInt1, fooInt2, fooInt3;
|
|
fooInt1 = fooInt2 = fooInt3 = 1;
|
|
|
|
/*
|
|
* Tipi di Variabili
|
|
*/
|
|
// Byte - intero con segno a 8 bit (in complemento a 2)
|
|
// (-128 <= byte <= 127)
|
|
byte fooByte = 100;
|
|
|
|
// Short - intero con segno a 16 bit (in complemento a 2)
|
|
// (-32,768 <= short <= 32,767)
|
|
short fooShort = 10000;
|
|
|
|
// Integer - intero con segno a 32 bit (in complemento a 2)
|
|
// (-2,147,483,648 <= int <= 2,147,483,647)
|
|
int fooInt = 1;
|
|
|
|
// Long - intero con segno a 64 bit (in complemento a 2)
|
|
// (-9,223,372,036,854,775,808 <= long <= 9,223,372,036,854,775,807)
|
|
long fooLong = 100000L;
|
|
// L viene usato per indicare che il valore e' di tipo Long;
|
|
// altrimenti il valore viene considerato come intero.
|
|
|
|
// Nota: Java non dispone di interi senza segno.
|
|
|
|
// Float - Numero in virgola mobile a 32 bit con precisione singola (IEEE 754)
|
|
// 2^-149 <= float <= (2-2^-23) * 2^127
|
|
float fooFloat = 234.5f;
|
|
// f o F indicano the la variabile e' di tipo float;
|
|
// altrimenti il valore viene considerato come double.
|
|
|
|
// Double - Numero in virgola mobile a 64 bit con precisione doppia (IEEE 754)
|
|
// 2^-1074 <= x <= (2-2^-52) * 2^1023
|
|
double fooDouble = 123.4;
|
|
|
|
// Boolean - Puo' assumere il valore vero (true) o falso (false)
|
|
boolean fooBoolean = true;
|
|
boolean barBoolean = false;
|
|
|
|
// Char - Un singolo carattere Unicode a 16-bit
|
|
char fooChar = 'A';
|
|
|
|
// Le variabili precedute da final possono essere inizializzate una volta sola,
|
|
final int HOURS_I_WORK_PER_WEEK = 9001;
|
|
// pero' e' possibile dichiararle e poi inizializzarle in un secondo momento.
|
|
final double E;
|
|
E = 2.71828;
|
|
|
|
|
|
// BigInteger - Interi a precisione arbitraria
|
|
//
|
|
// BigInteger e' un tipo di dato che permette ai programmatori di
|
|
// gestire interi piu' grandi di 64 bit. Internamente, le variabili
|
|
// di tipo BigInteger vengono memorizzate come un vettore di byte e
|
|
// vengono manipolate usando funzioni dentro la classe BigInteger.
|
|
//
|
|
// Una variabile di tipo BigInteger puo' essere inizializzata usando
|
|
// un array di byte oppure una stringa.
|
|
|
|
BigInteger fooBigInteger = new BigDecimal(fooByteArray);
|
|
|
|
// BigDecimal - Numero con segno, immutabile, a precisione arbitraria
|
|
//
|
|
// Una variabile di tipo BigDecimal e' composta da due parti: un intero
|
|
// a precisione arbitraria detto 'non scalato', e un intero a 32 bit
|
|
// che rappresenta la 'scala', ovvero la potenza di 10 con cui
|
|
// moltiplicare l'intero non scalato.
|
|
//
|
|
// I BigDecimal permettono un controllo completo sull'arrotondamento
|
|
// dei numeri. Essi sono molto usati in ambito finanziario, nella
|
|
// gestione delle valute, e in ogni altro posto in cui serve
|
|
// precisione esatta.
|
|
//
|
|
// Le variabili di tipo BigDecimal possono essere inizializzate con un
|
|
// int, long, double o String, oppure con un intero non scalato
|
|
// (di tipo BigInteger) e una scala (int).
|
|
|
|
BigDecimal fooBigDecimal = new BigDecimal(fooBigInteger, fooInt);
|
|
|
|
|
|
|
|
// Stringhe
|
|
String fooString = "Questa e' la mia stringa!";
|
|
|
|
// \n e' un carattere di escape che rappresenta l'andare a capo
|
|
String barString = "Stampare su una nuova riga?\nNessun problema!";
|
|
// \t e' un carattere di escape che aggiunge un tab
|
|
String bazString = "Vuoi aggiungere un tab?\tNessun problema!";
|
|
System.out.println(fooString);
|
|
System.out.println(barString);
|
|
System.out.println(bazString);
|
|
|
|
// Vettori
|
|
// La dimensione di un array deve essere decisa in fase di
|
|
// istanziazione. Per dichiarare un array si puo' fare in due modi:
|
|
// <tipoDato>[] <nomeVariabile> = new <tipoDato>[<dimensioneArray>];
|
|
// <tipoDato> <nomeVariabile>[] = new <tipoDato>[<dimensioneArray>];
|
|
int[] intArray = new int[10];
|
|
String[] stringArray = new String[1];
|
|
boolean boolArray[] = new boolean[100];
|
|
|
|
// Un altro modo per dichiarare ed insieme inizializzare un vettore.
|
|
int[] y = {9000, 1000, 1337};
|
|
String names[] = {"Gianni", "Anna", "Luca", "Cristina"};
|
|
boolean bools[] = new boolean[] {true, false, false};
|
|
|
|
// Per accedere ad un elemento di un vettore
|
|
System.out.println("intArray @ 0: " + intArray[0]);
|
|
|
|
// I vettori non sono immutabili (ma la loro dimensione si!)
|
|
// e gli indici partono da 0.
|
|
intArray[1] = 1;
|
|
System.out.println("intArray @ 1: " + intArray[1]); // => 1
|
|
|
|
// Ci sono altri tipo di dato interessanti.
|
|
// ArrayList - Simili ai vettori, pero' offrono altre funzionalita',
|
|
// e la loro dimensione puo' essere modificata.
|
|
// LinkedList - Si tratta di una lista linkata doppia, e come tale
|
|
// implementa tutte le operazioni del caso.
|
|
// Map - Un insieme di oggetti che fa corrispondere delle chiavi
|
|
// a dei valori. Non permette l'inserimento di chiavi uguali.
|
|
// HashMap - Questa classe usa una tabella di hash per implementare
|
|
// l'interfaccia di tipo Map. Questo permette di effettuare
|
|
// operazioni basilari, come inserimento e cancellazione,
|
|
// in tempo costante anche su insiemi molto grandi.
|
|
|
|
///////////////////////////////////////
|
|
// Operatori
|
|
///////////////////////////////////////
|
|
System.out.println("\n->Operatori");
|
|
|
|
int i1 = 1, i2 = 2; // Dichiarazone multipla in contemporanea
|
|
|
|
// L'aritmetica e' lineare.
|
|
System.out.println("1+2 = " + (i1 + i2)); // => 3
|
|
System.out.println("2-1 = " + (i2 - i1)); // => 1
|
|
System.out.println("2*1 = " + (i2 * i1)); // => 2
|
|
System.out.println("1/2 = " + (i1 / i2)); // => 0
|
|
// (con 0.5 arrotonda per difetto)
|
|
|
|
// Modulo
|
|
System.out.println("11%3 = "+(11 % 3)); // => 2
|
|
|
|
// Operatori di confronto
|
|
System.out.println("3 == 2? " + (3 == 2)); // => falso
|
|
System.out.println("3 != 2? " + (3 != 2)); // => vero
|
|
System.out.println("3 > 2? " + (3 > 2)); // => vero
|
|
System.out.println("3 < 2? " + (3 < 2)); // => falso
|
|
System.out.println("2 <= 2? " + (2 <= 2)); // => vero
|
|
System.out.println("2 >= 2? " + (2 >= 2)); // => vero
|
|
|
|
// Operatori binari orientati ai bit
|
|
// effettuano le operazioni logiche confrontando, i bit degli operandi:
|
|
/*
|
|
~ complemento
|
|
<< shift sinistro con segno
|
|
>> shift destro con segno
|
|
>>> shift destro senza segno
|
|
& AND Binario Bitwise AND
|
|
^ OR Esclusivo
|
|
| OR Incusivo
|
|
*/
|
|
|
|
// Incrementare e Decrementare
|
|
int i = 0;
|
|
System.out.println("\n->Incrementare/Decrementare");
|
|
// Gli operatori ++ e -- incrementano e decrementano rispettivamente di 1.
|
|
// Se posizionati prima della variabile, incrementano, quindi riportano.
|
|
// Se si trovano dopo la variabile, riporano, e quindi incrementano.
|
|
System.out.println(i++); //i = 1, Stampa 0 (post-incremento)
|
|
System.out.println(++i); //i = 2, Stampa 2 (pre-incremento)
|
|
System.out.println(i--); //i = 1, Stampa 2 (post-decremento)
|
|
System.out.println(--i); //i = 0, Stampa 0 (pre-decremento)
|
|
|
|
///////////////////////////////////////
|
|
// Strutture di controllo
|
|
///////////////////////////////////////
|
|
System.out.println("\n->Strutture di controllo");
|
|
|
|
// La dichiarazione dell'If e'' C-like.
|
|
int j = 10;
|
|
if (j == 10){
|
|
System.out.println("Io vengo stampato");
|
|
} else if (j > 10) {
|
|
System.out.println("Io no");
|
|
} else {
|
|
System.out.println("E io neppure");
|
|
}
|
|
|
|
// Struttura While
|
|
int fooWhile = 0;
|
|
while(fooWhile < 100)
|
|
{
|
|
//System.out.println(fooWhile);
|
|
//Incrementa il contatore
|
|
//Si ripete per 100 volte, fooWhile 0,1,2...99
|
|
fooWhile++;
|
|
}
|
|
System.out.println("Valore di fooWhile: " + fooWhile);
|
|
|
|
// Struttura Do While
|
|
int fooDoWhile = 0;
|
|
do
|
|
{
|
|
//System.out.println(fooDoWhile);
|
|
//Incrementa il contaore
|
|
//Si repete per 99 volte, fooDoWhile 0->99
|
|
fooDoWhile++;
|
|
}while(fooDoWhile < 100);
|
|
System.out.println("Valore di fooWhile: " + fooDoWhile);
|
|
|
|
// Struttura For
|
|
int fooFor;
|
|
//Struttura For => for(<Situazione iniziale>; <Condizione>; <passo>)
|
|
for(fooFor=0; fooFor<10; fooFor++){
|
|
//System.out.println(fooFor);
|
|
//Itera 10 volte, fooFor 0->9
|
|
}
|
|
System.out.println("Valore di fooFor: " + fooFor);
|
|
|
|
// Struttura For Each
|
|
// Una iterazione automatica attraverso un array o una lista di oggetti
|
|
int[] fooList = {1,2,3,4,5,6,7,8,9};
|
|
//struttura for each => for(<oggetto> : <oggetto dell'attay>)
|
|
//si legge: per ogni oggetto dell'array fai...
|
|
//Nota: il tipo dell'oggetto deve essere uguale a quello dell'array
|
|
|
|
for( int bar : fooList ){
|
|
//System.out.println(bar);
|
|
//Itera 9 volte e stampa 1-9 andando a capo.
|
|
}
|
|
|
|
// Struttura Switch Case
|
|
// La struttura switch lavora con byte, short, char e int.
|
|
// Se funziona con i char funzionera ovviamente anche con le stringhe.
|
|
int mese = 3;
|
|
String stringaMese;
|
|
switch (mese){
|
|
case 1:
|
|
stringaMese = "Genneio";
|
|
break;
|
|
case 2:
|
|
stringaMese = "Febbraio";
|
|
break;
|
|
case 3:
|
|
stringaMese = "Marzo";
|
|
break;
|
|
default:
|
|
stringaMese = "Altri mesi";
|
|
break;
|
|
}
|
|
System.out.println("Risultato del costrutto switch: " + stringaMese);
|
|
|
|
// Condizioni brevi
|
|
// Si puo' usare l'operatore '?' per un rapido assegnamento
|
|
// o per operazioni logiche.
|
|
// Si legge:
|
|
// Se (condizione) e' vera, usa <primo valore>, altrimenti usa <secondo valore>
|
|
int foo = 5;
|
|
String bar = (foo < 10) ? "A" : "B";
|
|
System.out.println("Se la condizione e' vera stampa A: "+bar);
|
|
// Stampa A, perche' la condizione e' vera.
|
|
|
|
|
|
/////////////////////////////////////////
|
|
// Convertire i tipi di tati e Typcasting
|
|
/////////////////////////////////////////
|
|
|
|
// Convertire tipi di dati
|
|
|
|
// Stringhe ad interi
|
|
Integer.parseInt("123");//Riporta una versione intera di "123"
|
|
|
|
// Interi a Stringhe
|
|
Integer.toString(123);//Riporta la stringa "123"
|
|
// Per altre conversioni guarda le seguenti classi
|
|
// Double
|
|
// Long
|
|
// String
|
|
|
|
// Typecasting
|
|
// Vi sono molti dettagli che non si possono spiegare qui,
|
|
// java dispone di una ottima documentazione
|
|
// Sentiti libero di leggerla
|
|
// http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/subclasses.html
|
|
|
|
|
|
///////////////////////////////////////
|
|
// Classi e funzioni
|
|
///////////////////////////////////////
|
|
|
|
System.out.println("\n->Classi & Funzioni");
|
|
|
|
// (Di seguito la definizione della classe Bicicletta)
|
|
|
|
// Instanziare una nuova classe
|
|
Bicicletta percorso = new Bicicletta();
|
|
|
|
// Chiamare metodi
|
|
percorso.accellera(3); // Si usano sempre metodi set... get...
|
|
percorso.setCadenza(100);
|
|
|
|
// toString riporta la rappresenzazione dell'oggetto
|
|
// come se fosse una stringa
|
|
System.out.println("percorso info: " + percorso.toString());
|
|
|
|
} // Fine metodo main
|
|
} // Fine classe LearnJava
|
|
|
|
|
|
// Si possono inculdere altre anche delle classi non pubbliche (private)
|
|
// oltre a quella pubblica principale, in un file .java
|
|
|
|
// Sintassi per dichiarare una classe:
|
|
// <public/private/protected> class <Nome classe>{
|
|
// //dati, variabili, costruttori, funzioni, tutto qua.
|
|
// //le funzioni sono chiamate come i metodi.
|
|
// }
|
|
|
|
class Bicicletta {
|
|
|
|
// Variabili della bicicletta
|
|
public int cadenza;
|
|
// Public: Puo' essere richiamato da qualsiasi classe
|
|
private int velocita;
|
|
// Private: e'' accessibile solo dalla classe dove e'' stato inizializzato
|
|
protected int ingranaggi;
|
|
// Protected: e'' visto sia dalla classe che dalle sottoclassi
|
|
String nome;
|
|
// default: e'' accessibile sono all'interno dello stesso package
|
|
|
|
// I costruttori vengono usati per creare variabili
|
|
// Questo e'' un costruttore
|
|
public Bicicletta() {
|
|
ingranaggi = 1;
|
|
cadenza = 50;
|
|
velocita = 5;
|
|
nome = "Bontrager";
|
|
}
|
|
|
|
// Questo e'' un costruttore che richiede parametri
|
|
public Bicicletta(int cadenza, int velocita, int ingranaggi, String nome) {
|
|
this.ingranaggi = ingranaggi;
|
|
this.cadenza = cadenza;
|
|
this.velocita = velocita;
|
|
this.nome = nome;
|
|
}
|
|
|
|
// Sintassi delle funzioni:
|
|
// <public/private/protected> <tipo di ritorino> <nome della funzione>(<parametri>)
|
|
|
|
// Le classi in java spesso implementano delle funzioni o metodo
|
|
// 'get...' o 'set...'
|
|
|
|
// Dichiarazione di un metodo
|
|
// <scope> <tipo di ritorno> <nome del metodo>(<parametri>)
|
|
public int getCandenza() {
|
|
return cadenza;
|
|
}
|
|
|
|
// i medodi (void) non necessitano di riportare un valore
|
|
public void setCadenza(int nuovoValore) {
|
|
cadenza = nuovoValore;
|
|
}
|
|
|
|
public void setIngranaggi(int nuovoValore) {
|
|
ingranaggi = nuovoValore;
|
|
}
|
|
|
|
public void accellera(int incrementa) {
|
|
velocita += incrementa;
|
|
}
|
|
|
|
public void decellera(int decrementa) {
|
|
velocita -= decrementa;
|
|
}
|
|
|
|
public void setNome(String nuovoNome) {
|
|
nome = nuovoNome;
|
|
}
|
|
|
|
public String getNome() {
|
|
return nome;
|
|
}
|
|
|
|
//Medoto per visualizzare gli attributi dell'oggetto
|
|
@Override
|
|
public String toString() {
|
|
return "Ingranaggi: " + ingranaggi +
|
|
" Cadenza: " + cadenza +
|
|
" Velocita: " + velocita +
|
|
" Nome: " + nome;
|
|
}
|
|
} // Fine classe bicicletta
|
|
|
|
// PennyFarthing e'' una sottoclasse della bicicletta
|
|
class PennyFarthing extends Bicicletta {
|
|
// (Sono quelle biciclette con un unica ruota enorme
|
|
// Non hanno ingranaggi.)
|
|
|
|
public PennyFarthing(int cadenzaIniziale, int velocitaIniziale){
|
|
// Richiamo il costruttore del padre con super
|
|
super(cadenzaIniziale, velocitaIniziale, 0, "PennyFarthing");
|
|
}
|
|
|
|
// Bisogna contrassegnre un medodo che si sta riscrivendo
|
|
// con una @annotazione
|
|
// Per saperne di piu' sulle annotazioni
|
|
// Vedi la guida: http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/annotations/
|
|
@Override
|
|
public void setIngranaggi(int ingranaggi) {
|
|
ingranaggi = 0;
|
|
}
|
|
|
|
}
|
|
/*
|
|
//Interfacce
|
|
//Sintassi per dichiarare una interfaccia
|
|
//<livello di accesso> interface <nome dell'interfaccia> extends <super-interfaccia> {
|
|
// //Costanti
|
|
// //Dichiarazioni dei metodi
|
|
//}
|
|
|
|
//Esempi- Cibo:
|
|
interface Commestibile {
|
|
public void mangia();
|
|
//Ogni classe che implementa questa interfaccia
|
|
//deve implementare questo metodo.
|
|
}
|
|
interface Digeribile {
|
|
public void digerisci();
|
|
}
|
|
|
|
//Possiamo quindi creare una classe che implementa entrambe le interfaccie
|
|
class Frutta implements Commestibile, Digestibile {
|
|
public void mangia() {
|
|
//...
|
|
}
|
|
|
|
public void digerisci() {
|
|
//...
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
//In Java si puo' estendere solo una classe, ma si possono implementare
|
|
//piu' interfaccie, per esempio:
|
|
class ClasseEsempio extends AltraClasse implements PrimaInterfaccia, SecondaInterfaccia {
|
|
public void MetodoPrimaInterfaccia() {
|
|
|
|
}
|
|
|
|
public void MetodoSecondaInterfaccia() {
|
|
|
|
}
|
|
}
|
|
*/
|
|
```
|
|
## Letture future
|
|
|
|
I link di seguito sono solo per capire l'argomento, cerca pure su Google degli esempi specifici
|
|
|
|
|
|
**Guida ufficiale di Oracle [solo in inglese]**:
|
|
|
|
* [Java Tutorial Trail from Sun / Oracle](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/index.html)
|
|
|
|
* [Java Access level modifiers](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/javaOO/accesscontrol.html)
|
|
|
|
* [Object-Oriented Programming Concepts](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/concepts/index.html):
|
|
* [Inheritance](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/subclasses.html)
|
|
* [Polymorphism](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/polymorphism.html)
|
|
* [Abstraction](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/abstract.html)
|
|
|
|
* [Exceptions](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/essential/exceptions/index.html)
|
|
|
|
* [Interfaces](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/createinterface.html)
|
|
|
|
* [Generics](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/generics/index.html)
|
|
|
|
* [Java Code Conventions](http://www.oracle.com/technetwork/java/codeconv-138413.html)
|
|
|
|
|
|
**Tutorial Online [in inglese]**
|
|
|
|
* [Learneroo.com - Learn Java](http://www.learneroo.com)
|
|
|
|
* [Codingbat.com](http://codingbat.com/java)
|
|
|
|
|
|
**Libri [in italiano]** :
|
|
|
|
* [Java la guida completa](http://www.amazon.it/Java-guida-completa-Herbert-Schildt/dp/8838667667/ref=sr_1_1?ie=UTF8&qid=1393422296&sr=8-1&keywords=java)
|
|
|
|
* [Thinking in java](http://www.amazon.it/Thinking-Java-1-Bruce-Eckel/dp/8871923030/ref=sr_1_8?ie=UTF8&qid=1393422296&sr=8-8&keywords=java)
|
|
|
|
* [Manuale di Java 7](http://www.amazon.com/gp/product/0071606300)
|