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2014-06-01 17:08:20 +02:00

12 KiB

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Go learngo-de.go
Joseph Adams
https://github.com/jcla1
de-de

Go wurde entwickelt um probleme zu lösen. Sie ist zwar nicht der neuste Trend in der Informatik, aber sie ist eine der neusten und schnellsten Wege um Aufgabe in der realen Welt zu lösen.

Sie hat vertraute Elemente von imperativen Sprachen mit statisher Typisierung und kann schnell kompiliert und ausgeführt werden. Verbunden mit leicht zu verstehenden Parallelitäts-Konstrukten, um die heute üblichen mehrkern Prozessoren optimal nutzen zu können, eignet sich Go äußerst gut für große Programmierprojekte.

Außerdem beinhaltet Go eine gut ausgestattete standard bibliothek und hat eine aktive community.

// Einzeiliger Kommentar
/* Mehr-
   zeiliger Kommentar */

// Eine jede Quelldatei beginnt mit einer Packet-Klausel.
// "main" ist ein besonderer Packetname, da er ein ausführbares Programm
// einleitet, im Gegensatz zu jedem anderen Namen, der eine Bibliothek
// deklariert.
package main

// Ein "import" wird verwendet um Packte zu deklarieren, die in dieser
// Quelldatei Anwendung finden.
import (
    "fmt"      // Ein Packet in der Go standard Bibliothek
    "net/http" // Ja, ein Webserver.
    "strconv"  // Zeichenkettenmanipulation
)

// Es folgt die Definition einer Funktions, in diesem Fall von "main". Auch hier
// ist der Name wieder besonders. "main" markiert den Eintrittspunkt des
// Programms. Vergessen Sie nicht die geschweiften Klammern!
func main() {
    // Println gibt eine Zeile zu stdout aus.
    // Der Prefix "fmt" bestimmt das Packet aus welchem die Funktion stammt.
    fmt.Println("Hello world!")

    // Aufruf einer weiteren Funktion definiert innerhalb dieses Packets.
    beyondHello()
}

// Funktionen können Parameter akzeptieren, diese werden in Klammern deklariert,
// die aber auch bei keinen Parametern erforderlich sind.
func beyondHello() {
    var x int // Deklaration einer Variable, muss vor Gebrauch geschehen.
    x = 3     // Zuweisung eines Werts.
    // Kurze Deklaration: Benutzen Sie ":=" um die Typisierung automatisch zu
    // folgern, die Variable zu deklarieren und ihr einen Wert zu zuweisen.
    y := 4

    // Eine Funktion mit mehreren Rückgabewerten.
    sum, prod := learnMultiple(x, y)

    fmt.Println("sum:", sum, "prod:", prod) // Simple Ausgabe
    learnTypes()                            // In < y Minuten lernen Sie mehr!
}

// Funktionen können mehrere Parameter und (mehrere!) Rückgabewerte haben.
func learnMultiple(x, y int) (sum, prod int) {
    return x + y, x * y // Wiedergabe zweier Werte
}

// Überblick ueber einige eingebaute Typen und Literale.
func learnTypes() {
    // Kurze Deklarationen sind die Norm.
    s := "Lernen Sie Go!" // Zeichenketten-Typ

    s2 := `Eine "raw" Zeichenkette kann
Zeilenumbrüche beinhalten.` // Selber Zeichenketten-Typ

    // nicht-ASCII Literal.  Go Quelltext ist UTF-8 kompatibel.
    g := 'Σ' // Ein Runen-Typ, alias uint32, gebraucht für unicode code points.

    f := 3.14195 // float64, eine IEEE-754 64-bit Dezimalzahl
    c := 3 + 4i  // complex128, besteht intern aus zwei float64-er

    // "var"-Syntax mit Initalwert
    var u uint = 7 // Vorzeichenlos, aber die Größe ist implementationsabhängig
    var pi float32 = 22. / 7

    // Umwandlungs-Syntax mit kurzer Deklaration
    n := byte('\n') // byte ist ein Alias für uint8

    // Arrays haben bei Kompile-Zeit festgelegte Größen
    var a4 [4]int           // Ein Array mit 4 ints, alle mit Initialwert 0
    a3 := [...]int{3, 1, 5} // Ein Array mit 4 ints, Initialwerte wie angezeigt

    // "slices" haben eine dynamische Größe. Arrays und Slices haben beide ihre
    // Vorzüge, aber slices werden viel häufiger verwendet
    s3 := []int{4, 5, 9}       // Vergleichen Sie mit a3, hier: keine Ellipse
    s4 := make([]int, 4)       // Weist Speicher für 4 ints zu, alle mit Initialwert 0
    var d2 [][]float64         // Nur eine Deklaration, keine Speicherzuweisung
    bs := []byte("eine slice") // Umwandlungs-Syntax

    p, q := learnMemory() // Deklariert p & q als Zeiger zu einer int.
    fmt.Println(*p, *q)   // Die gibt die zwei Werte aus. "*" für den Zugriff

    // "Maps" sind dynamische Datenstrukturen mit variabler Größe. Sie sind wie
    // "hashs" oder "dictionaries" aus anderen Sprachen.
    m := map[string]int{"drei": 3, "vier": 4}
    m["eins"] = 1

    // Ungebrauchte Variablen sind Fehler in Go
    // Der Unterstrich wird verwendet um einen Wert zu verwerfen.
    _, _, _, _, _, _, _, _, _ = s2, g, f, u, pi, n, a3, s4, bs
    // Die Ausgabe zählt natürlich auch als Gebrauch
    fmt.Println(s, c, a4, s3, d2, m)

    learnFlowControl() // Auf zum Kontrollfluss!
}

// Go ist komplett "garbage collected". Sie unterstützt Zeiger (pointers) aber
// keine Zeiger-Rechnungen. Fehler können sich durch "nil" einschleichen, jedoch
// nicht durch erhöhen eines Zeigers.
func learnMemory() (p, q *int) {
    // Die bennanten Rückgabewerte p & q sind vom Typ *int
    p = new(int) // Eingebaute Funktion "new" weist neuen Speicherplatz zu
    // Der zugewiesene Speicher ist mit 0 initialisiert, p ist nicht länger nil
    s := make([]int, 20) // So weist man 20 ints nebeneinander (im Speicher) zu
    s[3] = 7             // Einer von ihnen wird ein Wert zugewiesen
    r := -2              // Deklaration einer weiteren lokalen Variable
    return &s[3], &r     // & gibt die Addresse einer Variable
}

func expensiveComputation() int {
    return 1e6
}

func learnFlowControl() {
    // Bedingte Anweisungen verlangen nach geschweiften Klammern, normale
    // Klammern um die Bedingung werden aber nicht gebraucht.
    if true {
        fmt.Println("hab's dir ja gesagt!")
    }
    // Die Formattierung ist durch den Befehl "go fmt" standardisiert
    if false {
        // nicht hier
    } else {
        // sonder hier! spielt die Musik
    }

    // Benutzen Sie ein "switch" Statement anstatt eine Anreihung von if-s
    x := 1
    switch x {
    case 0:
    case 1:
        // Einzelne Fälle fallen nicht zum nächsten durch!
    case 2:
        // wird nicht ausgeführt
    }
    // Wie bei "if", braucht "for" auch keine Klammern um die Bedingung
    for x := 0; x < 3; x++ { // ++ ist ein Statement
        fmt.Println(x, "-te Iteration")
    }
    // Ab hier gilt wieder: x == 1

    // For ist die einzige Schleifenform in Go, sie hat aber mehrere Formen:
    for { // Endloschleife
        break    // nur ein Spaß
        continue // wird nie ausgeführt
    }

    // Wie bei for, bedeutet := in einer Bedingten Anweisung zunächst die
    // Zuweisung und erst dann die Überprüfung der Bedingung.
    if y := expensiveComputation(); y > x {
        x = y
    }
    // Funktionsliterale sind "closures"
    xBig := func() bool {
        return x > 100 // Verweist auf x, deklariert vor dem switch
    }
    fmt.Println("xBig:", xBig()) // true (im moment gilt: x == 1e6)
    x /= 1e5                     // dies macht x == 10
    fmt.Println("xBig:", xBig()) // jetzt: false

    // Wenn Sie's brauchen, werden Sie's lieben!
    goto love
love:

    learnInterfaces() // Jetzt zum interessanten Teil!
}

// Definiere "Stringer" als ein Interface mit einer Methode: String
type Stringer interface {
    String() string
}

// Definiere ein Paar als struct mit zwei Feldern, Integers mit Namen x & y.
type pair struct {
    x, y int
}

// Definiere eine Methode von "pair". Dieser Typ erfüllt jetzt das Stringer interface.
func (p pair) String() string { // p ist der Empfänger
    // Sprintf ist eine weitere öffentliche Funktion von fmt.
    // Der Syntax mit Punkt greift auf die Felder zu.
    return fmt.Sprintf("(%d, %d)", p.x, p.y)
}

func learnInterfaces() {
    // Der Klammer-Syntax ist ein "struct literal". Es ist ein vollkommen
    // initialisiertes struct. Der := Syntax deklariert und initialisiert p.
    p := pair{3, 4}
    fmt.Println(p.String()) // Aufruf der String() Methode von p.
    var i Stringer          // Deklariere i vom Typ: Stringer
    i = p                   // Ok, weil p auch vom Typ Stringer ist.
    // Aufruf der String Methode von i, gleiche Ausgabe wie zuvor.
    fmt.Println(i.String())

    // Funktionen des fmt-Packets rufen die String() Methode auf um eine
    // druckbare variante des Empfängers zu erhalten.
    fmt.Println(p) // gleiche Ausgabe wie zuvor
    fmt.Println(i) // und wieder die gleiche Ausgabe wie zuvor

    learnErrorHandling()
}

func learnErrorHandling() {
    // Das ", ok" Idiom wird häufig verwendet um zu überprüfen ob etwas schief
    // gegangen ist.
    m := map[int]string{3: "drei", 4: "vier"}
    if x, ok := m[1]; !ok { // ok wird false sein, da 1 nicht in der map ist.
        fmt.Println("keine eins gefunden")
    } else {
        fmt.Print(x) // x wäre der Wert, wenn er in der map wäre.
    }
    // Ein Fehler-Wert (error value) gibt mehr Informationen über den Grund für
    // das Problem an.
    if _, err := strconv.Atoi("nicht-int"); err != nil { // _ verwirft den Wert
        // Gibt: "strconv.ParseInt: parsing "nicht-int": invalid syntax" aus
        fmt.Println(err)
    }
    // Wir kommen bald nochmal auf Interfaces zurück. Aber inzwischen:
    learnConcurrency()
}

// c ist ein Kannal, ein sicheres Kommunikationsmedium.
func inc(i int, c chan int) {
    c <- i + 1 // <- ist der "send" Operator, wenn ein Kannal auf der Linken ist
}

// Wir verwenden "inc" um Zahlen parallel zu erhöhen.
func learnConcurrency() {
    // Die selbe "make"-Funktion wie vorhin. Sie initialisiert Speicher für
    // maps, slices und Kannäle.
    c := make(chan int)
    // Starte drei parallele "Goroutines". Die Zahlen werden parallel (concurrently)
    // erhöht. Alle drei senden ihr Ergebnis in den gleichen Kannal.
    go inc(0, c) // "go" ist das Statement zum Start einer neuen Goroutine
    go inc(10, c)
    go inc(-805, c)
    // Auslesen und dann Ausgeben der drei berechneten Werte.
    // Man kann nicht im voraus feststellen in welcher Reihenfolge die Werte
    // ankommen.
    fmt.Println(<-c, <-c, <-c) // mit dem Kannal rechts ist <- der Empfangs-Operator

    cs := make(chan string)       // ein weiterer Kannal, diesmal für strings
    cc := make(chan chan string)  // ein Kannal für string Kannäle

    // Start einer neuen Goroutine, nur um einen Wert zu senden
    go func() { c <- 84 }()
    go func() { cs <- "wortreich" }() // schon wider, diesmal für
    // "select" hat eine Syntax wie ein switch Statement, aber jeder Fall ist
    // eine Kannaloperation. Es wählt eine Fall zufällig aus allen die
    // kommunikationsbereit sind aus.
    select {
    case i := <-c: // der empfangene Wert kann einer Variable zugewiesen werden
        fmt.Printf("es ist ein: %T", i)
    case <-cs: // oder der Wert kann verworfen werden
        fmt.Println("es ist eine Zeichenkette!")
    case <-cc: // leerer Kannal, nicht bereit für den Empfang
        fmt.Println("wird nicht passieren.")
    }
    // Hier wird eine der beiden Goroutines fertig sein, die andere nicht.
    // Sie wird warten bis der Wert den sie sendet von dem Kannal gelesen wird.

    learnWebProgramming() // Go kann es und Sie hoffentlich auch bald.
}

// A single function from package http starts a web server.
func learnWebProgramming() {
    // ListenAndServe first parameter is TCP address to listen at.
    // Second parameter is an interface, specifically http.Handler.
    err := http.ListenAndServe(":8080", pair{})
    fmt.Println(err) // don't ignore errors
}

// Make pair an http.Handler by implementing its only method, ServeHTTP.
func (p pair) ServeHTTP(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
    // Serve data with a method of http.ResponseWriter
    w.Write([]byte("You learned Go in Y minutes!"))
}

Further Reading

The root of all things Go is the official Go web site. There you can follow the tutorial, play interactively, and read lots.

The language definition itself is highly recommended. It's easy to read and amazingly short (as language definitions go these days.)

On the reading list for students of Go is the source code to the standard library. Comprehensively documented, it demonstrates the best of readable and understandable Go, Go style, and Go idioms. Or you can click on a function name in the documentation and the source code comes up!