mirror of
https://github.com/adambard/learnxinyminutes-docs.git
synced 2024-12-24 10:01:38 +00:00
630 lines
22 KiB
Markdown
630 lines
22 KiB
Markdown
---
|
||
language: F#
|
||
contributors:
|
||
- ["Scott Wlaschin", "http://fsharpforfunandprofit.com/"]
|
||
translators:
|
||
- ["Mustafa Zengin", "http://zengin.github.com/"]
|
||
filename: learnfsharp-tr.fs
|
||
lang: tr-tr
|
||
---
|
||
|
||
F# fonksiyonel ve nesne yönelimli, genel amaçlı bir programlama dilidir. Bedava ve açık kaynaklıdır ve Linux, Mac, Windows ve dahasında çalışır.
|
||
|
||
Hataları derleme zamanında yakalayan çok güçlü bir tip sistemine sahiptir, ancak tip çıkarımı yaptığından dinamik bir dil gibi görünür.
|
||
|
||
F#'ın söz dizimi C-stili dillerden farklıdır:
|
||
|
||
* Küme parantezi kod bloklarını ayırmak için kullanılmaz. Bunun yerine Python'da olduğu gibi girinti kullanılır.
|
||
* Parametreleri birbirinden ayırmak için virgül yerine boşluk karakteri kullanılır.
|
||
|
||
Aşağıdaki kodu denemek istiyorsanız, [tryfsharp.org](http://www.tryfsharp.org/Create)'a gidin be interaktif REPL'e kodu yapıştırın.
|
||
|
||
```fsharp
|
||
// tek satır yorumlar ikili bölme işareti ile başlar
|
||
(* çok satırlı yorumlar ( * . . . * ) ikilisini kullanır
|
||
|
||
-çok satırlı yorumun sonu- *)
|
||
|
||
// ================================================
|
||
// Temel Söz Dizimi
|
||
// ================================================
|
||
|
||
// ------ "Değişkenler" (tam da değil) ------
|
||
// "let" anahtar kelimesi (değişmez) değer tanımlar
|
||
let tamsayım = 5
|
||
let ondalığım = 3.14
|
||
let stringim = "merhaba" // tip bilgisi olmamasına dikkat
|
||
|
||
// ------ Listeler ------
|
||
let ikidenBeşe = [2; 3; 4; 5] // Köşeli parantezler listeleri oluşturur,
|
||
// değerler ise noktalı virgülle ayrılır.
|
||
let birdenBeşe = 1 :: ikidenBeşe // :: yeni birinci elemanı olan bir liste oluşturur.
|
||
// Sonuç: [1; 2; 3; 4; 5]
|
||
let sıfırdanBeşe = [0; 1] @ ikidenBeşe // @ iki listeyi birbirine ekler.
|
||
|
||
// ÖNEMLİ: virgüller hiçbir zaman ayraç olarak kullanılmaz, sadece noktalı virgüller!
|
||
|
||
// ------ Fonksiyonlar ------
|
||
// "let" anahtar kelimesi isimlendirilmiş fonksiyonları da tanımlar.
|
||
let kare x = x * x // Parantez kullanılmadığına dikkat.
|
||
kare 3 // Şimdi fonksiyonu uygulayın. Yine parantez yok.
|
||
|
||
let topla x y = x + y // topla (x,y) kullanmayın! Bu tamamen başka bir anlama geliyor.
|
||
topla 2 3 // Şimdi fonksiyonu uygulayın.
|
||
|
||
// çok satırlı bir fonksiyon tanımlamak için sadece girinti kullanın. Noktalı virgül gerekmez.
|
||
let çiftler liste =
|
||
let çiftMi x = x % 2 = 0 // "çiftMi"yi alt fonksiyon olarak tanımlayın
|
||
List.filter çiftMi liste // List.filter 'boolean bir fonksiyon' ve
|
||
// 'üzerinde çalışılacak bir liste' parametrelerinden oluşan
|
||
// bir kütüphane fonksiyonu
|
||
|
||
çiftler birdenBeşe // Şimdi fonksiyonu uygula.
|
||
|
||
// Parantezleri önceliği netleştirmek için kullanabilirsiniz. Bu örnek
|
||
// "map"i önce iki argümana, sonra sonuç üzerinde "ekle" uyguluyor.
|
||
// Parantezler olmasaydı, "List.map" List.sum'ın ilk argümanı olurdu.
|
||
let yüzeKadarKarelerinToplamı =
|
||
List.sum ( List.map kare [1..100] )
|
||
|
||
// Bir operasyonun sonucunu bir sonrakine "|>" kullanarak besleyebilirsin.
|
||
// Veri beslemek F#'ta UNIX'te olduğu gibi yaygındır..
|
||
|
||
// Burada yüzeKadarKarelerinToplamı fonksiyonunun veri beslemeyle yazılmış hali var:
|
||
let veriBeslemeyleYüzeKadarKarelerinToplamı =
|
||
[1..100] |> List.map kare |> List.sum // "kare" önceden tanımlanmıştı
|
||
|
||
// Lambda'ları (anonim fonksiyonları) "fun" anahtar kelimesiyle tanımlayabilirsin
|
||
let funlaYüzeKadarKarelerinToplamı =
|
||
[1..100] |> List.map (fun x -> x * x) |> List.sum
|
||
|
||
// F#'ta "return" anahtar kelimesi yoktur. Bir fonksiyon
|
||
// her zaman son kullanılan ifadeyi döndürür.
|
||
|
||
// ------ Kalıp eşleştirme ------
|
||
// Match..with.. çok güçlü bir case/switch türevidir.
|
||
let basitKalıpEşleştirme =
|
||
let x = "a"
|
||
match x with
|
||
| "a" -> printfn "x a'dır"
|
||
| "b" -> printfn "x b'dir"
|
||
| _ -> printfn "x başka bir şeydir" // alt çizgi bütün kalıplarla eşleşir
|
||
|
||
// F# varsayılan olarak null'lara izin vermez -- Option tipini kullanıp
|
||
// kalıp eşleştirme yapmalısın.
|
||
// Some(..) ve None, Nullable tipler gibidir.
|
||
let geçerliDeğer = Some(99)
|
||
let geçersizDeğer = None
|
||
|
||
// Bu örnekte, match..with "Some" ve "None"la eşleştirme yapıyor,
|
||
// ve ayrıca "Some" içerisindeki değeri de çıkarıyor.
|
||
let optionKalıpEşleştirme input =
|
||
match input with
|
||
| Some i -> printfn "input is an int=%d" i
|
||
| None -> printfn "input is missing"
|
||
|
||
optionKalıpEşleştirme geçerliDeğer
|
||
optionKalıpEşleştirme geçersizDeğer
|
||
|
||
// ------ Yazdırma ------
|
||
// printf/printfn fonksiyonları C#'taki
|
||
// Console.Write/WriteLine fonksiyonlarına benzer.
|
||
printfn "Bir tamsayı %i, bir ondalık %f, bir boolean %b yazdırma" 1 2.0 true
|
||
printfn "Bir string %s, ve jenerik bir tip %A" "merhaba" [1; 2; 3; 4]
|
||
|
||
// sprintf/sprintfn fonksiyonları ise veriyi string'e
|
||
// çevirmek içindir, C#'taki String.Format gibi.
|
||
|
||
// ================================================
|
||
// Fonksiyonlar hakkında dahası
|
||
// ================================================
|
||
|
||
// F# gerçek bir fonksiyonel dildir. Fonksiyonlar birinci
|
||
// sınıf varlıklardır ve güçlü yapılar oluşturmak için
|
||
// birleştirilebilirler.
|
||
|
||
// Modüller fonksiyonları gruplamak için kullanılır.
|
||
// Her bir modül için girinti gerekir.
|
||
module FonksiyonOrnekleri =
|
||
|
||
// Temel bir ekleme fonksiyonu tanımla
|
||
let topla x y = x + y
|
||
|
||
// Bir fonksiyonun temel kullanımı
|
||
let a = topla 1 2
|
||
printfn "1 + 2 = %i" a
|
||
|
||
// Parametreleri kaynaklamak için parçalı uygulama
|
||
let kırkİkiEkle = topla 42
|
||
let b = kırkİkiEkle 1
|
||
printfn "42 + 1 = %i" b
|
||
|
||
// Fonksiyonları birleştirmek için kompozisyon
|
||
let birEkle = topla 1
|
||
let ikiEkle = topla 2
|
||
let üçEkle = birEkle >> ikiEkle
|
||
let c = üçEkle 7
|
||
printfn "3 + 7 = %i" c
|
||
|
||
// Yüksek dereceli fonksiyonlar
|
||
[1..10] |> List.map üçEkle |> printfn "yeni liste: %A"
|
||
|
||
// Fonksiyonlar listesi ve dahası
|
||
let altıEkle = [birEkle; ikiEkle; üçEkle] |> List.reduce (>>)
|
||
let d = altıEkle 7
|
||
printfn "1 + 2 + 3 + 7 = %i" d
|
||
|
||
// ================================================
|
||
// Listeler ve kolleksiyonlar
|
||
// ================================================
|
||
|
||
// Üç çesit sıralı fonksiyon vardır:
|
||
// * Listeler en temel değiştirilemez kolleksiyonlardır.
|
||
// * Diziler değiştirilebilir ve gerektiğinde daha verimlidirler.
|
||
// * Seriler tembel (lazy evaluation) ve sonsuzdurlar (Enumeratörler gibi).
|
||
//
|
||
// Değiştirilmez map'ler ve kümeler ve bütün .NET kolleksiyonları
|
||
// diğer kolleksiyon türleridir.
|
||
|
||
module ListeÖrnekleri =
|
||
|
||
// listeler köşeli parantez kullanır
|
||
let liste1 = ["a"; "b"]
|
||
let liste2 = "c" :: liste1 // :: başa eleman ekler
|
||
let liste3 = liste1 @ liste2 // @ listeleri birbirine ekler
|
||
|
||
// Liste comprehension'ları (jeneratörler olarak da bilinir)
|
||
let kareler = [for i in 1..10 do yield i * i]
|
||
|
||
// asal sayı jeneratörü
|
||
let rec elek = function
|
||
| (p::xler) -> p :: elek [ for x in xler do if x % p > 0 then yield x ]
|
||
| [] -> []
|
||
let asallar = elek [2..50]
|
||
printfn "%A" asallar
|
||
|
||
// Listelerle kalıp eşleştirme
|
||
let listeEşleyici liste =
|
||
match liste with
|
||
| [] -> printfn "liste boş"
|
||
| [birinci] -> printfn "listede sadece bir eleman var: %A " birinci
|
||
| [birinci; ikinci] -> printfn "liste: %A ve %A" birinci ikinci
|
||
| _ -> printfn "listede ikiden fazla eleman var"
|
||
|
||
listeEşleyici [1; 2; 3; 4]
|
||
listeEşleyici [1; 2]
|
||
listeEşleyici [1]
|
||
listeEşleyici []
|
||
|
||
// Listeleri kullanarak recursion
|
||
let rec ekle liste =
|
||
match liste with
|
||
| [] -> 0
|
||
| x::xler -> x + ekle xler
|
||
ekle [1..10]
|
||
|
||
// -----------------------------------------
|
||
// Standart kütüphane fonksiyonları
|
||
// -----------------------------------------
|
||
|
||
// map
|
||
let üçEkle x = x + 3
|
||
[1..10] |> List.map üçEkle
|
||
|
||
// filter
|
||
let çift x = x % 2 = 0
|
||
[1..10] |> List.filter çift
|
||
|
||
// ve dahası -- dökümantasyona bakınız
|
||
|
||
module DiziÖrnekleri =
|
||
|
||
// Diziler köşeli parantezle birlikte çubuk karakterini kullanır
|
||
let dizi1 = [| "a"; "b" |]
|
||
let birinci = dizi1.[0] // nokta kullanarak indeks erişimi
|
||
|
||
// Diziler için kalıp eşleştirme listlerle aynıdır
|
||
let diziEşleştirici liste =
|
||
match liste with
|
||
| [| |] -> printfn "dizi boş"
|
||
| [| birinci |] -> printfn "dizide sadece bir eleman var: %A " birinci
|
||
| [| birinci; ikinci |] -> printfn "dizi: %A ve %A" birinci ikinci
|
||
| _ -> printfn "dizide ikiden fazla eleman var"
|
||
|
||
diziEşleştirici [| 1; 2; 3; 4 |]
|
||
|
||
// Listede olduğu gibi kütüphane fonksiyonları
|
||
|
||
[| 1..10 |]
|
||
|> Array.map (fun i -> i + 3)
|
||
|> Array.filter (fun i -> i % 2 = 0)
|
||
|> Array.iter (printfn "değer: %i. ")
|
||
|
||
|
||
module SeriÖrnekleri =
|
||
|
||
// seriler kıvrık parantez kullanır
|
||
let seri1 = seq { yield "a"; yield "b" }
|
||
|
||
// seriler yield'ı kullanabilir
|
||
// ve alt seriler barındırabilir
|
||
let garip = seq {
|
||
// "yield" bir eleman ekliyor
|
||
yield 1; yield 2;
|
||
|
||
// "yield!" bütün bir alt seriyi ekliyor
|
||
yield! [5..10]
|
||
yield! seq {
|
||
for i in 1..10 do
|
||
if i % 2 = 0 then yield i }}
|
||
// test
|
||
garip |> Seq.toList
|
||
|
||
|
||
// Seriler "unfold" kullanılarak oluşturulabilir
|
||
// Fibonacci serisi örneği
|
||
let fib = Seq.unfold (fun (birinci,ikinci) ->
|
||
Some(birinci + ikinci, (ikinci, birinci + ikinci))) (0,1)
|
||
|
||
// test
|
||
let fib10 = fib |> Seq.take 10 |> Seq.toList
|
||
printf "ilk 10 fibonacci sayısı: %A" fib10
|
||
|
||
|
||
// ================================================
|
||
// Veri Tipleri
|
||
// ================================================
|
||
|
||
module VeriTipiÖrnekleri =
|
||
|
||
// Bütün veriler varsayılan olarak değiştirilemezdir.
|
||
|
||
// -- Tuple oluşturmak için virgül kullan
|
||
let ikiliTuple = 1, 2
|
||
let üçlüTuple = "a", 2, true
|
||
|
||
// Tuple'lar çabuk ve kolay anonim tiplerdir.
|
||
// paketi açmak için kalıp eşleştirme kullan
|
||
let x, y = ikiliTuple // x = 1, y = 2
|
||
|
||
// ------------------------------------
|
||
// Record tipi isimlendirilmiş alanlara sahiptir
|
||
// ------------------------------------
|
||
|
||
// "type" ile kıvrık parantezleri record tipi oluşturmak için kullan
|
||
type Kişi = {Ad:string; Soyad:string}
|
||
|
||
// "let" ile kıvrık parantezi record tipi oluşturmak için kullan
|
||
let kişi1 = {Ad="Falanca"; Soyad="Kişi"}
|
||
|
||
// paketi açmak için kalıp eşleştirme kullan
|
||
let {Ad = Ad} = kişi1 // birinci="John"
|
||
|
||
// ------------------------------------
|
||
// Union tipleri (değişkenler olarak da bilinir) birden fazla
|
||
// seçeneğe sahiptir. Belli bir zamanda sadece bir tanesi geçerlidir.
|
||
// ------------------------------------
|
||
|
||
// "type" ile çubuk karakterini union tipi tanımlamak için kullan
|
||
type Sıcaklık =
|
||
| Santigrat of float
|
||
| Fahrenhayt of float
|
||
|
||
// Seçeneklerden birini kullan
|
||
let derece1 = Fahrenhayt 98.6
|
||
let derece2 = Santigrat 37.0
|
||
|
||
// Paketi açmak için bütün seçenekler üzerinde kalıp eşleştirme kullan
|
||
let dereceYazdır = function
|
||
| Santigrat t -> printfn "%f C" t
|
||
| Fahrenhayt t -> printfn "%f F" t
|
||
|
||
dereceYazdır derece1
|
||
dereceYazdır derece2
|
||
|
||
// ------------------------------------
|
||
// Yinelgen (Recursive) tipler
|
||
// ------------------------------------
|
||
|
||
// Tipler alt sınıflar oluşturmadan karmaşık şekillerde
|
||
// yinelgen olarak birleştirilebilirler.
|
||
type Çalışan =
|
||
| İşçi of Kişi
|
||
| Yönetici of Çalışan list
|
||
|
||
let falancaKişi = {Ad="Falanca"; Soyad="Kişi"}
|
||
let işçi = İşçi falancaKişi
|
||
|
||
// ------------------------------------
|
||
// Tipleri Kullanarak Modelleme
|
||
// ------------------------------------
|
||
|
||
// Union tipleri bayrak kullanmadan durum modelleme için harikadır.
|
||
type EpostaAdresi =
|
||
| GeçerliEpostaAdresi of string
|
||
| GeçersizEpostaAdresi of string
|
||
|
||
let epostaGöndermeyiDene eposta =
|
||
match eposta with // kalıp eşleştirme kullan
|
||
| GeçerliEpostaAdresi adres -> () // gönder
|
||
| GeçersizEpostaAdresi adres -> () // gönderme
|
||
|
||
// Union tiplerin record tiplerle birleşimi
|
||
// domain driven design için iyi bir temel oluşturur.
|
||
// Domain'i yansıtan yüzlerce ufak tip oluşturabilirsiniz.
|
||
|
||
type Ürün = { ÜrünKodu: string; Miktar: int }
|
||
type Ödeme = Ödeme of float
|
||
type AktifSepetVerisi = { ÖdenmemişÜrünler: Ürün list }
|
||
type ÖdenmişSepetVerisi = { ÖdenmişÜrünler: Ürün list; Ödeme: Ödeme}
|
||
|
||
type AlışverişSepeti =
|
||
| BosSepet // veri yok
|
||
| AktifSepet of AktifSepetVerisi
|
||
| ÖdenmişSepet of ÖdenmişSepetVerisi
|
||
|
||
// ------------------------------------
|
||
// Tipler için içgüdüsel davranış
|
||
// ------------------------------------
|
||
|
||
// Çekirdek tipler kendinden çok kullanışlı özelliklere sahiptir
|
||
// Ek kodlama gerektirmez
|
||
// * Değişmezlik
|
||
// * Debug ederken yazdırma
|
||
// * Eşitlik ve kıyaslama
|
||
// * Serialization
|
||
|
||
// %A kullanarak yazdırma
|
||
printfn "ikiliTuple=%A,\nKişi=%A,\Sıcaklık=%A,\nÇalışan=%A"
|
||
ikiliTuple kişi1 derece1 işçi
|
||
|
||
// Eşitlik ve kıyaslama içgüdüseldir.
|
||
// İskambil kartlarıyla bir örnek
|
||
type Simge = Sinek | Karo | Maça | Kupa
|
||
type Sıra = İki | Üç | Dört | Beş | Altı | Yedi | Sekiz
|
||
| Dokuz | On | Bacak | Kız | Papaz | As
|
||
|
||
let el = [ Sinek, As; Kupa, Üç; Kupa, As;
|
||
Maça, Bacak; Karo, İki; Karo, As ]
|
||
|
||
// Sıralama
|
||
List.sort el |> printfn "artarak dizilen el: %A"
|
||
List.max el |> printfn "en yüksek kart: %A"
|
||
List.min el |> printfn "en düşük kart: %A"
|
||
|
||
|
||
// ================================================
|
||
// Aktif Kalıplar
|
||
// ================================================
|
||
|
||
module AktifKalıpÖrnekleri =
|
||
|
||
// F# "aktif kalıplar" denen bir kalıp eşleştirmeye sahiptir.
|
||
// Kalıplar dinamik bir şekilde tespit edilip eşleştirilebilir.
|
||
|
||
// Aktif kalıplar için söz dizimi (| ... |) şeklindedir
|
||
|
||
// Örneğin, karakter tiplerini eşleyen bir "aktif" kalıp tanımlayın...
|
||
let (|Rakam|Harf|Boşluk|Diğer|) karakter =
|
||
if System.Char.IsDigit(karakter) then Rakam
|
||
else if System.Char.IsLetter(karakter) then Harf
|
||
else if System.Char.IsWhiteSpace(karakter) then Boşluk
|
||
else Diğer
|
||
|
||
// ... daha sonra eşleme mantığı çok daha net yapmak için bunu kullanın
|
||
let karakterYazdır karakter =
|
||
match karakter with
|
||
| Rakam -> printfn "%c bir rakamdır" karakter
|
||
| Harf -> printfn "%c bir harftir" karakter
|
||
| Boşluk -> printfn "%c bir boşluktur" karakter
|
||
| _ -> printfn "%c başka bir şeydir" karakter
|
||
|
||
// Bir liste yazdırma
|
||
['a'; 'b'; '1'; ' '; '-'; 'c'] |> List.iter karakterYazdır
|
||
|
||
// -----------------------------------
|
||
// Aktif Kalıpları Kullanarak FizzBuzz
|
||
// -----------------------------------
|
||
|
||
// Parçalı eşleşen kalıplar da oluşturabilirsiniz
|
||
// Tanımda alt çizgi karakterini kullanın ve eşleşince Some döndürün.
|
||
let (|ÜçünKatı|_|) i = if i % 3 = 0 then Some ÜçünKatı else None
|
||
let (|BeşinKatı|_|) i = if i % 5 = 0 then Some BeşinKatı else None
|
||
|
||
// Ana fonksiyon
|
||
let fizzBuzz i =
|
||
match i with
|
||
| ÜçünKatı & BeşinKatı -> printf "FizzBuzz, "
|
||
| ÜçünKatı -> printf "Fizz, "
|
||
| BeşinKatı -> printf "Buzz, "
|
||
| _ -> printf "%i, " i
|
||
|
||
// test
|
||
[1..20] |> List.iter fizzBuzz
|
||
|
||
// ================================================
|
||
// Sadelik
|
||
// ================================================
|
||
|
||
module AlgoritmaÖrnekleri =
|
||
|
||
// F#'ın sinyal/gürültü oranı yüksektir, dolayısıyla
|
||
// kod algoritmayla hemen hemen aynı görünür.
|
||
|
||
// ------ Örnek: karelerToplami fonksiyonunu tanımla ------
|
||
let karelerToplamı n =
|
||
[1..n] // 1) 1'den n'e kadar bütün sayıları al
|
||
|> List.map kare // 2) hepsinin karesini al
|
||
|> List.sum // 3) sonuçları topla
|
||
|
||
// test
|
||
karelerToplamı 100 |> printfn "kareler toplamı = %A"
|
||
|
||
// ------ Örnek: bir sıralama fonksiyonu tanımla ------
|
||
let rec sırala liste =
|
||
match liste with
|
||
// Liste boşsa
|
||
| [] ->
|
||
[] // boş listeyi döndür
|
||
// Liste boş değilse
|
||
| ilkEleman::diğerElemanlar -> // İlk elemanı al
|
||
let küçükElemanlar = // Daha küçük elemanları
|
||
diğerElemanlar // diğerlerinden ayır
|
||
|> List.filter (fun e -> e < ilkEleman)
|
||
|> sırala // ve sırala
|
||
let büyükElemanlar = // Daha büyük elemanları
|
||
diğerElemanlar // diğerlerinden ayır
|
||
|> List.filter (fun e -> e >= ilkEleman)
|
||
|> sırala // ve sırala
|
||
// 3 parçayı birbirine ekle ve listeyi döndür
|
||
List.concat [küçükElemanlar; [ilkEleman]; büyükElemanlar]
|
||
|
||
// test
|
||
sırala [1; 5; 23; 18; 9; 1; 3] |> printfn "Sırala = %A"
|
||
|
||
// ================================================
|
||
// Eşzamansız kod
|
||
// ================================================
|
||
|
||
module EşzamansızÖrneği =
|
||
|
||
// F# "pyramid of doom" durumuyla karşılaştırmayacak şekilde
|
||
// içgüdüsel eşzamansız özelliklere sahiptir.
|
||
//
|
||
// Bir sonraki örnek bir web sayfasını paralel bir şekilde indirir.
|
||
|
||
open System.Net
|
||
open System
|
||
open System.IO
|
||
open Microsoft.FSharp.Control.CommonExtensions
|
||
|
||
// İçeriği eşzamansız bir şekilde getir
|
||
let eşzamansızUrlGetir url =
|
||
async { // "async" anahtar kelimesi ve kıvrık parantez
|
||
// "async (eşzamansız)" nesneyi oluşturur
|
||
let istek = WebRequest.Create(Uri(url))
|
||
use! cevap = istek.AsyncGetResponse()
|
||
// use! eşzamansız atamadır
|
||
use akış = cevap.GetResponseStream()
|
||
// "use" kullanılan bloğun dışına çıkınca
|
||
// close()'u otomatik olarak tetikler
|
||
use okuyucu = new IO.StreamReader(akış)
|
||
let html = okuyucu.ReadToEnd()
|
||
printfn "İndirme tamamlandı: %s" url
|
||
}
|
||
|
||
// İndirmek için bir web sitesi listesi
|
||
let siteler = ["http://www.bing.com";
|
||
"http://www.google.com";
|
||
"http://www.microsoft.com";
|
||
"http://www.amazon.com";
|
||
"http://www.yahoo.com"]
|
||
|
||
// İndir
|
||
siteler
|
||
|> List.map eşzamansızUrlGetir // eşzamansız görevlerden oluşan bir liste yap
|
||
|> Async.Parallel // bu görevleri paralel çalışacak şekilde ayarla
|
||
|> Async.RunSynchronously // başlat
|
||
|
||
// ================================================
|
||
// .NET uyumluluğu
|
||
// ================================================
|
||
|
||
module NetUyumlulukÖrnekleri =
|
||
|
||
// F#, C#'ın yapabildiği hemen herşeyi yapabilir,
|
||
// ve .NET ve Mono kütüphaneleriyle tereyağından kıl çeker gibi çalışır.
|
||
|
||
// ------- var olan kütüphane fonksiyonları ile çalışma -------
|
||
|
||
let (i1başarılı, i1) = System.Int32.TryParse("123");
|
||
if i1başarılı then printfn "%i olarak dönüştürüldü" i1 else printfn "dönüştürme başarısız"
|
||
|
||
// ------- Arayüzleri yol üstünde tanımlayın! -------
|
||
|
||
// IDisposable'ı sağlayan yeni bir nesne oluştur
|
||
let kaynakOluştur isim =
|
||
{ new System.IDisposable
|
||
with member this.Dispose() = printfn "%s atıldı" isim }
|
||
|
||
let kaynakKullanVeAt =
|
||
use r1 = kaynakOluştur "birinci kaynak"
|
||
printfn "birinci kaynağı kullanıyor"
|
||
for i in [1..3] do
|
||
let kaynakİsmi = sprintf "\tiç kaynak %d" i
|
||
use geçici = kaynakOluştur kaynakİsmi
|
||
printfn "\t%s ile bir şey yap" kaynakİsmi
|
||
use r2 = kaynakOluştur "ikinci kaynak"
|
||
printfn "ikinci kaynağı kullanıyor"
|
||
printfn "bitti."
|
||
|
||
// ------- Nesne yönelimli kod -------
|
||
|
||
// F# aynı zamanda tam bir nesne yönelimli dildir.
|
||
// Sınıfları, kalıtımı ve sanal metotları destekler.
|
||
|
||
// Genel tipli bir arayüz
|
||
type IEnumerator<'a> =
|
||
abstract member Şimdiki : 'a
|
||
abstract SonrakineGeç : unit -> bool
|
||
|
||
// Sanal metotları olan soyut temel sınıflar
|
||
[<AbstractClass>]
|
||
type Şekil() =
|
||
// sadece okunabilir özellikler
|
||
abstract member Genişlik : int with get
|
||
abstract member Yükseklik : int with get
|
||
// sanal olmayan metot
|
||
member this.ÇevreleyenAlan = this.Yükseklik * this.Genişlik
|
||
// temel uygulamasıyla bir sanal metot
|
||
abstract member Yazdır : unit -> unit
|
||
default this.Yazdır () = printfn "Ben bir şekil (önümden çekil!)"
|
||
|
||
// Somut bir sınıfın soyut sınıftan kalıtımı
|
||
type Dikdörtgen(x:int, y:int) =
|
||
inherit Şekil()
|
||
override this.Genişlik = x
|
||
override this.Yükseklik = y
|
||
override this.Yazdır () = printfn "Ben bir dikdörtgenim"
|
||
|
||
// test
|
||
let r = Dikdörtgen(2, 3)
|
||
printfn "Genişlik: %i" r.Genişlik
|
||
printfn "Çevreleyen Alan: %i" r.ÇevreleyenAlan
|
||
r.Yazdır()
|
||
|
||
// ------- ekleme metotları -------
|
||
|
||
// C#'ta olduğu gibi F# da var olan sınıfları ekleme metotları ile genişletebilir.
|
||
type System.String with
|
||
member this.StartsWithA = this.StartsWith "A"
|
||
|
||
// test
|
||
let s = "Ahmet"
|
||
printfn "'%s' 'A' ile başlar = %A" s s.StartsWithA
|
||
|
||
// ------- olaylar -------
|
||
|
||
type Butonum() =
|
||
let tıklamaOlayı = new Event<_>()
|
||
|
||
[<CLIEvent>]
|
||
member this.OnClick = tıklamaOlayı.Publish
|
||
|
||
member this.DenemeOlayı(arg) =
|
||
tıklamaOlayı.Trigger(this, arg)
|
||
|
||
// test
|
||
let butonum = new Butonum()
|
||
butonum.OnClick.Add(fun (sender, arg) ->
|
||
printfn "arg=%O ile beraber bir tıklama olayı" arg)
|
||
|
||
butonum.DenemeOlayı("Merhaba Dünya!")
|
||
```
|
||
|
||
## Daha fazla bilgi
|
||
|
||
F# hakkında daha fazla demo için [Try F#](http://www.tryfsharp.org/Learn) sitesine gidin, veya benim (yazarın) [why use F#](http://fsharpforfunandprofit.com/why-use-fsharp/) serimi okuyun.
|
||
|
||
F# hakkında daha fazla bilgi için: [fsharp.org](http://fsharp.org/).
|