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contributors:
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- ["Grant Timmerman", "http://github.com/grant"]
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- ["Christopher Bess", "http://github.com/cbess"]
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- ["Joey Huang", "http://github.com/kamidox"]
|
|
- ["Anthony Nguyen", "http://github.com/anthonyn60"]
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translators:
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- ["David Hsieh", "http://github.com/deivuh"]
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filename: learnswift-es.swift
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Swift es un lenguaje de programación para el desarrollo en iOS y macOS creado
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por Apple. Diseñado para coexistir con Objective-C y ser más resistente contra
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el código erroneo, Swift fue introducido en el 2014 en el WWDC, la conferencia
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de desarrolladores de Apple.
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Véase también la guía oficial de Apple, [getting started guide](https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/referencelibrary/GettingStarted/DevelopiOSAppsSwift/), el cual tiene un completo tutorial de Swift.
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```swift
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// Importar un módulo
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import UIKit
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//
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// MARK: Básicos
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//
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// XCode soporta referencias para anotar tu código y agregarlos a lista de la
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// barra de saltos.
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// MARK: Marca de sección
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// TODO: Hacer algo pronto
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// FIXME: Arreglar este código
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// En Swift 2, println y print fueron combinados en un solo método print.
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// Print añade una nueva línea automáticamente.
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print("Hola, mundo") // println ahora es print
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print("Hola, mundo", appendNewLine: false) // print sin agregar nueva línea
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// Valores de variables (var) pueden cambiar después de ser asignados
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// Valores de constrantes (let) no pueden cambiarse después de ser asignados
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var myVariable = 42
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let øπΩ = "value" // nombres de variable unicode
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let π = 3.1415926
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let convenience = "keyword" // nombre de variable contextual
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// Las declaraciones pueden ser separadas por punto y coma (;)
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let weak = "keyword"; let override = "another keyword"
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// Los acentos abiertos (``) permiten utilizar palabras clave como nombres de
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// variable
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let `class` = "keyword"
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let explicitDouble: Double = 70
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let intValue = 0007 // 7
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let largeIntValue = 77_000 // 77000
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let label = "some text " + String(myVariable) // Conversión (casting)
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let piText = "Pi = \(π), Pi 2 = \(π * 2)" // Interpolación de string
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// Valores específicos de la compilación (build)
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// utiliza la configuración -D
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#if false
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print("No impreso")
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let buildValue = 3
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#else
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let buildValue = 7
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#endif
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print("Build value: \(buildValue)") // Build value: 7
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/*
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Las opcionales son un aspecto del lenguaje Swift que permite el
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almacenamiento de un valor `Some` (algo) o `None` (nada).
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Debido a que Swift requiere que cada propiedad tenga un valor,
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hasta un valor 'nil' debe de ser explicitamente almacenado como un
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valor opcional.
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Optional<T> es un enum.
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*/
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var someOptionalString: String? = "opcional" // Puede ser nil
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// Al igual que lo anterior, pero ? es un operador postfix (sufijo)
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var someOptionalString2: Optional<String> = "opcional"
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if someOptionalString != nil {
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|
// No soy nil
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if someOptionalString!.hasPrefix("opt") {
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|
print("Tiene el prefijo")
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}
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let empty = someOptionalString?.isEmpty
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}
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someOptionalString = nil
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// Opcional implícitamente desenvuelto
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var unwrappedString: String! = "Un valor esperado."
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// Al igual que lo anterior, pero ! es un operador postfix (sufijo)
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var unwrappedString2: ImplicitlyUnwrappedOptional<String> = "Un valor esperado."
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if let someOptionalStringConstant = someOptionalString {
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|
// tiene valor `Some` (algo), no nil
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|
if !someOptionalStringConstant.hasPrefix("ok") {
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|
// No tiene el prefijo
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}
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|
}
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// Swift tiene soporte de almacenamiento para cualquier tipo de valor.
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// AnyObject == id
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// A diferencia de Objective-C `id`, AnyObject funciona con cualquier
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// valor (Class, Int, struct, etc)
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var anyObjectVar: AnyObject = 7
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anyObjectVar = "Cambiado a un valor string, no es buena práctica, pero posible."
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/*
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Comentar aquí
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/*
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|
Comentarios anidados también son soportados
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*/
|
|
*/
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//
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// MARK: Colecciones
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//
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|
|
/*
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|
Tipos Array (arreglo) y Dictionary (diccionario) son structs (estructuras).
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Así que `let` y `var` también indican si son mudables (var) o
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inmutables (let) durante la declaración de sus tipos.
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*/
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// Array (arreglo)
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var shoppingList = ["catfish", "water", "lemons"]
|
|
shoppingList[1] = "bottle of water"
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let emptyArray = [String]() // let == inmutable
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let emptyArray2 = Array<String>() // igual que lo anterior
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var emptyMutableArray = [String]() // var == mudable
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// Dictionary (diccionario)
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var occupations = [
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"Malcolm": "Captain",
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|
"kaylee": "Mechanic"
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|
]
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occupations["Jayne"] = "Public Relations"
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let emptyDictionary = [String: Float]() // let == inmutable
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let emptyDictionary2 = Dictionary<String, Float>() // igual que lo anterior
|
|
var emptyMutableDictionary = [String: Float]() // var == mudable
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//
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// MARK: Flujo de control
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//
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// Ciclo for (array)
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let myArray = [1, 1, 2, 3, 5]
|
|
for value in myArray {
|
|
if value == 1 {
|
|
print("Uno!")
|
|
} else {
|
|
print("No es uno!")
|
|
}
|
|
}
|
|
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|
// Ciclo for (dictionary)
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|
var dict = ["uno": 1, "dos": 2]
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|
for (key, value) in dict {
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|
print("\(key): \(value)")
|
|
}
|
|
|
|
// Ciclo for (range)
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|
for i in -1...shoppingList.count {
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|
print(i)
|
|
}
|
|
shoppingList[1...2] = ["steak", "peacons"]
|
|
// Utilizar ..< para excluir el último valor
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|
// Ciclo while
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var i = 1
|
|
while i < 1000 {
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|
i *= 2
|
|
}
|
|
|
|
// Ciclo do-while
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|
do {
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|
print("Hola")
|
|
} while 1 == 2
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// Switch
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|
// Muy potente, se puede pensar como declaraciones `if` con _azúcar sintáctico_
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|
// Soportan String, instancias de objetos, y primitivos (Int, Double, etc)
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let vegetable = "red pepper"
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switch vegetable {
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case "celery":
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|
let vegetableComment = "Add some raisins and make ants on a log."
|
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case "cucumber", "watercress":
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let vegetableComment = "That would make a good tea sandwich."
|
|
case let localScopeValue where localScopeValue.hasSuffix("pepper"):
|
|
let vegetableComment = "Is it a spicy \(localScopeValue)?"
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|
default: // obligatorio (se debe cumplir con todos los posibles valores de entrada)
|
|
let vegetableComment = "Everything tastes good in soup."
|
|
}
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|
//
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|
// MARK: Funciones
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|
//
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// Funciones son un tipo de primera-clase, quiere decir que pueden ser anidados
|
|
// en funciones y pueden ser pasados como parámetros
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|
// Función en documentación de cabeceras Swift (formato reStructedText)
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|
|
|
/**
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|
Una operación de saludo
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|
- Una viñeta en la documentación
|
|
- Otra viñeta en la documentación
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:param: name Un nombre
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|
:param: day Un día
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|
:returns: Un string que contiene el valor de name y day
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|
*/
|
|
func greet(name: String, day: String) -> String {
|
|
return "Hola \(name), hoy es \(day)."
|
|
}
|
|
greet("Bob", "Martes")
|
|
|
|
// Similar a lo anterior, a excepción del compartamiento de los parámetros
|
|
// de la función
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func greet2(requiredName: String, externalParamName localParamName: String) -> String {
|
|
return "Hola \(requiredName), hoy es el día \(localParamName)"
|
|
}
|
|
greet2(requiredName:"John", externalParamName: "Domingo")
|
|
|
|
// Función que devuelve múltiples valores en una tupla
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|
func getGasPrices() -> (Double, Double, Double) {
|
|
return (3.59, 3.69, 3.79)
|
|
}
|
|
let pricesTuple = getGasPrices()
|
|
let price = pricesTuple.2 // 3.79
|
|
// Ignorar tupla (u otros) valores utilizando _ (guión bajo)
|
|
let (_, price1, _) = pricesTuple // price1 == 3.69
|
|
print(price1 == pricesTuple.1) // true
|
|
print("Gas price: \(price)")
|
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|
|
// Cantidad variable de argumentos
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func setup(numbers: Int...) {
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|
// Es un arreglo
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let number = numbers[0]
|
|
let argCount = numbers.count
|
|
}
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|
|
|
// Pasando y devolviendo funciones
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func makeIncrementer() -> (Int -> Int) {
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|
func addOne(number: Int) -> Int {
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|
return 1 + number
|
|
}
|
|
return addOne
|
|
}
|
|
var increment = makeIncrementer()
|
|
increment(7)
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|
|
|
// Pasando como referencia
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|
func swapTwoInts(inout a: Int, inout b: Int) {
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|
let tempA = a
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|
a = b
|
|
b = tempA
|
|
}
|
|
var someIntA = 7
|
|
var someIntB = 3
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|
swapTwoInts(&someIntA, &someIntB)
|
|
print(someIntB) // 7
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|
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//
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|
// MARK: Closures (Clausuras)
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//
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var numbers = [1, 2, 6]
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|
// Las funciones son un caso especial de closure ({})
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|
// Ejemplo de closure.
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|
// `->` Separa los argumentos del tipo de retorno
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|
// `in` Separa la cabecera del cuerpo del closure
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|
numbers.map({
|
|
(number: Int) -> Int in
|
|
let result = 3 * number
|
|
return result
|
|
})
|
|
|
|
// Cuando se conoce el tipo, como en lo anterior, se puede hacer esto
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|
numbers = numbers.map({ number in 3 * number })
|
|
// o esto
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|
//numbers = numbers.map({ $0 * 3 })
|
|
|
|
print(numbers) // [3, 6, 18]
|
|
|
|
// Closure restante
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|
numbers = sorted(numbers) { $0 > $1 }
|
|
|
|
print(numbers) // [18, 6, 3]
|
|
|
|
// Bastante corto, debido a que el operador < infiere los tipos
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|
|
|
numbers = sorted(numbers, < )
|
|
|
|
print(numbers) // [3, 6, 18]
|
|
|
|
//
|
|
// MARK: Estructuras
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|
//
|
|
|
|
// Las estructuras y las clases tienen capacidades similares
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struct NamesTable {
|
|
let names = [String]()
|
|
|
|
// Subscript personalizado
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|
subscript(index: Int) -> String {
|
|
return names[index]
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
// Las estructuras tienen un inicializador designado autogenerado (implícitamente)
|
|
let namesTable = NamesTable(names: ["Me", "Them"])
|
|
let name = namesTable[1]
|
|
print("Name is \(name)") // Name is Them
|
|
|
|
//
|
|
// MARK: Clases
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|
//
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|
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|
// Las clases, las estructuras y sus miembros tienen tres niveles de control de acceso
|
|
// Éstos son: internal (predeterminado), public, private
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|
public class Shape {
|
|
public func getArea() -> Int {
|
|
return 0;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
// Todos los métodos y las propiedades de una clase son public (públicas)
|
|
// Si solo necesitas almacenar datos en un objecto estructurado,
|
|
// debes de utilizar `struct`
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|
internal class Rect: Shape {
|
|
var sideLength: Int = 1
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|
|
|
// Getter y setter personalizado
|
|
private var perimeter: Int {
|
|
get {
|
|
return 4 * sideLength
|
|
}
|
|
set {
|
|
// `newValue` es una variable implícita disponible para los setters
|
|
sideLength = newValue / 4
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
// Lazily loading (inicialización bajo demanda) a una propiedad
|
|
// subShape queda como nil (sin inicializar) hasta que getter es llamado
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|
lazy var subShape = Rect(sideLength: 4)
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|
|
|
// Si no necesitas un getter y setter personalizado
|
|
// pero aún quieres ejecutar código antes y después de hacer get o set
|
|
// a una propiedad, puedes utilizar `willSet` y `didSet`
|
|
var identifier: String = "defaultID" {
|
|
// El argumento `willSet` será el nombre de variable para el nuevo valor
|
|
willSet(someIdentifier) {
|
|
print(someIdentifier)
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
init(sideLength: Int) {
|
|
self.sideLength = sideLength
|
|
// Siempre poner super.init de último al momento de inicializar propiedades
|
|
// personalizadas
|
|
super.init()
|
|
}
|
|
|
|
func shrink() {
|
|
if sideLength > 0 {
|
|
sideLength -= 1
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
override func getArea() -> Int {
|
|
return sideLength * sideLength
|
|
}
|
|
}
|
|
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|
// Una clase simple `Square` que extiende de `Rect`
|
|
class Square: Rect {
|
|
convenience init() {
|
|
self.init(sideLength: 5)
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
var mySquare = Square()
|
|
print(mySquare.getArea()) // 25
|
|
mySquare.shrink()
|
|
print(mySquare.sideLength) // 4
|
|
|
|
// Conversión de tipo de instancia
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|
let aShape = mySquare as Shape
|
|
|
|
// Comparar instancias, no es igual a == que compara objetos (equal to)
|
|
if mySquare === mySquare {
|
|
print("Yep, it's mySquare")
|
|
}
|
|
|
|
// Inicialización (init) opcional
|
|
class Circle: Shape {
|
|
var radius: Int
|
|
override func getArea() -> Int {
|
|
return 3 * radius * radius
|
|
}
|
|
|
|
// Un signo de interrogación como sufijo después de `init` es un init opcional
|
|
// que puede devolver nil
|
|
init?(radius: Int) {
|
|
self.radius = radius
|
|
super.init()
|
|
|
|
if radius <= 0 {
|
|
return nil
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
var myCircle = Circle(radius: 1)
|
|
print(myCircle?.getArea()) // Optional(3)
|
|
print(myCircle!.getArea()) // 3
|
|
var myEmptyCircle = Circle(radius: -1)
|
|
print(myEmptyCircle?.getArea()) // "nil"
|
|
if let circle = myEmptyCircle {
|
|
// no será ejecutado debido a que myEmptyCircle es nil
|
|
print("circle is not nil")
|
|
}
|
|
|
|
|
|
//
|
|
// MARK: Enums
|
|
//
|
|
|
|
|
|
// Los enums pueden ser opcionalmente de un tipo específico o de su propio tipo
|
|
// Al igual que las clases, pueden contener métodos
|
|
|
|
enum Suit {
|
|
case spades, hearts, diamonds, clubs
|
|
func getIcon() -> String {
|
|
switch self {
|
|
case .spades: return "♤"
|
|
case .hearts: return "♡"
|
|
case .diamonds: return "♢"
|
|
case .clubs: return "♧"
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
// Los valores de enum permite la sintaxis corta, sin necesidad de poner
|
|
// el tipo del enum cuando la variable es declarada de manera explícita
|
|
var suitValue: Suit = .hearts
|
|
|
|
// Enums de tipo no-entero requiere asignaciones de valores crudas directas
|
|
enum BookName: String {
|
|
case john = "John"
|
|
case luke = "Luke"
|
|
}
|
|
print("Name: \(BookName.john.rawValue)")
|
|
|
|
// Enum con valores asociados
|
|
enum Furniture {
|
|
// Asociación con Int
|
|
case desk(height: Int)
|
|
// Asociación con String e Int
|
|
case chair(String, Int)
|
|
|
|
func description() -> String {
|
|
switch self {
|
|
case .desk(let height):
|
|
return "Desk with \(height) cm"
|
|
case .chair(let brand, let height):
|
|
return "Chair of \(brand) with \(height) cm"
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
var desk: Furniture = .desk(height: 80)
|
|
print(desk.description()) // "Desk with 80 cm"
|
|
var chair = Furniture.chair("Foo", 40)
|
|
print(chair.description()) // "Chair of Foo with 40 cm"
|
|
|
|
|
|
//
|
|
// MARK: Protocolos
|
|
//
|
|
|
|
// `protocol` puede requerir que los tipos tengan propiedades
|
|
// de instancia específicas, métodos de instancia, métodos de tipo,
|
|
// operadores, y subscripts
|
|
|
|
|
|
protocol ShapeGenerator {
|
|
var enabled: Bool { get set }
|
|
func buildShape() -> Shape
|
|
}
|
|
|
|
// Protocolos declarados con @objc permiten funciones opcionales,
|
|
// que te permite evaluar conformidad
|
|
@objc protocol TransformShape {
|
|
optional func reshaped()
|
|
optional func canReshape() -> Bool
|
|
}
|
|
|
|
class MyShape: Rect {
|
|
var delegate: TransformShape?
|
|
|
|
func grow() {
|
|
sideLength += 2
|
|
|
|
// Pon un signo de interrogación después de la propiedad opcional,
|
|
// método, o subscript para ignorar un valor nil y devolver nil
|
|
// en lugar de tirar un error de tiempo de ejecución
|
|
// ("optional chaining")
|
|
if let allow = self.delegate?.canReshape?() {
|
|
// test for delegate then for method
|
|
self.delegate?.reshaped?()
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
|
|
//
|
|
// MARK: Otros
|
|
//
|
|
|
|
// `extension`: Agrega funcionalidades a tipos existentes
|
|
|
|
// Square ahora se "conforma" al protocolo `Printable`
|
|
extension Square: Printable {
|
|
var description: String {
|
|
return "Area: \(self.getArea()) - ID: \(self.identifier)"
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
print("Square: \(mySquare)")
|
|
|
|
// También puedes hacer extend a tipos prefabricados (built-in)
|
|
extension Int {
|
|
var customProperty: String {
|
|
return "This is \(self)"
|
|
}
|
|
|
|
func multiplyBy(num: Int) -> Int {
|
|
return num * self
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
print(7.customProperty) // "This is 7"
|
|
print(14.multiplyBy(3)) // 42
|
|
|
|
// Generics: Similar Java y C#. Utiliza la palabra clave `where` para
|
|
// especificar los requerimientos de los genéricos.
|
|
|
|
func findIndex<T: Equatable>(array: [T], valueToFind: T) -> Int? {
|
|
for (index, value) in enumerate(array) {
|
|
if value == valueToFind {
|
|
return index
|
|
}
|
|
}
|
|
return nil
|
|
}
|
|
let foundAtIndex = findIndex([1, 2, 3, 4], 3)
|
|
print(foundAtIndex == 2) // true
|
|
|
|
// Operadores:
|
|
// Operadores personalizados puede empezar con los siguientes caracteres:
|
|
// / = - + * % < > ! & | ^ . ~
|
|
// o
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// Caracteres unicode: math, symbol, arrow, dingbat, y line/box.
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prefix operator !!! {}
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// Un operador prefix que triplica la longitud del lado cuando es utilizado
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prefix func !!! (inout shape: Square) -> Square {
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shape.sideLength *= 3
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return shape
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}
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// Valor actual
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print(mySquare.sideLength) // 4
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// Cambiar la longitud del lado utilizando el operador !!!,
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// incrementa el tamaño por 3
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!!!mySquare
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print(mySquare.sideLength) // 12
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```
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